「于世界交点之处,逢似曾相识之人」
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我叫雪长夏,是个做游戏的。监督……你喜欢什么类型的游戏?

姓名 | 雪长夏 |
---|---|
姓名(英) | SORLEY |
姓名(国际服) | Sorley |
姓名(日) | 雪長夏(せつちょうか) |
职业 | ![]() |
元素 | ![]() |
TAG | 爆发·群攻 |
星级 | 5星 |
原生世界 | 森罗 |
原型来源 | 原创 |
实装日期 | 2024年03月28日 |
获取途径 | 定向共鸣·飞雪初晴 定向共鸣·王牌机械师 常态共鸣 |
- 信息概览
- 队长潜能
- 战斗技能
- 养成素材
- 午后茶憩
- 剧情设定
- 声纹归档
- 杂谈
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 10% | 射程 | 中 |
暴击率 | 15% | 暴击伤害 | 150% |
战术移动 | ![]() 10秒冷却
| ||
专精治愈转化率 | - | ||
专精格挡转化率 | - | ||
专精增伤转化率 | 100% 潜能等级L3:作为队长时,专精增伤转化率提升至110% | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 63% | 95% | 90% |
S1 | 69% | 104% | 99% |
S2 | 72% | 109% | 103% |
S3 | 85% | 128% | 121% |
S4 | 94% | 142% | 135% |
S5 | 98% | 148% | 140% |
S6 | 100% | 152% | 144% |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始刻印技能 | ||
---|---|---|
作为队长时初始刻印技能等级 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
漫巡初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时初始刻印属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
S1 | 66 | 62 | 66 | 66 | 82 |
S2 | 98 | 86 | 98 | 98 | 146 |
S3 | 98 | 86 | 98 | 98 | 146 |
S4 | 114 | 98 | 114 | 114 | 178 |
S5 | 130 | 110 | 130 | 130 | 210 |
S6 | 130 | 110 | 130 | 130 | 210 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 定班提速线++ |
效果 | 在初级研发室午班,耗时-10% |
穹顶技能2 | |
名称 | |
效果 |
等级 | 加成 | 消耗材料材料 |
---|---|---|
L0 | 作为队长时,自身获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L1 | 作为队长时,队友获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L2 | 作为队长且在场时:场上同调者体质提高20% | |
L3 | 作为队长时,自身的专精增伤转化率提高至110% | |
L4 | 作为队长时,自身连击发生后,场上同调者额外伤害提高60%(增伤乘区·额外伤害) | |
L5 | 自身攻击速度提高5% | |
L6 | 自身暴击率提高5% | |
L7 | 作为队长且在场时:雷元素同调者忽视目标基础减伤10%(属性乘区·忽略减伤),场上有元素反应触发时,对全场敌人施加40%(目标减益乘区·目标受伤害增加)[元素反应触发增伤],持续30秒 | |
L8 | 自身换至后备队后,再上场时间降低15秒 | |
L9 | 作为队长时,场上同调者额外伤害提高50%(增伤乘区·额外伤害),且在计算[激励]需求的人数时自身可视为2人 |

策略转换
主动技能
指令冷却20秒
次数∞
自身增益
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成500%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升55%(增伤乘区·技能增伤) |
LV2 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成575%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升63%(增伤乘区·技能增伤) |
LV3 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成650%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升72%(增伤乘区·技能增伤) |
LV4 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成725%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升80%(增伤乘区·技能增伤) |
LV5 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成800%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升88%(增伤乘区·技能增伤) |
LV6 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成875%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升96%(增伤乘区·技能增伤) |
LV7 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成950%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升105%(增伤乘区·技能增伤) |
LV8 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1025%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升113%(增伤乘区·技能增伤) |
LV9 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1100%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升121%(增伤乘区·技能增伤) |
LV10 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1150%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升127%(增伤乘区·技能增伤) |
LV11 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1200%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升132%(增伤乘区·技能增伤) |
LV12 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1250%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升138%(增伤乘区·技能增伤) |
LV13 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1275%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升141%(增伤乘区·技能增伤) |
LV14 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1300%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升144%(增伤乘区·技能增伤) |
LV15 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1325%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升146%(增伤乘区·技能增伤) |

究极瞄准
主动技能
指令冷却15秒
次数5
伤害穿透屏障
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成300%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成200%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成750%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成800%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV2 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成345%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成230%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成863%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成920%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV3 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成390%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成260%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成975%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1040%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV4 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成435%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成290%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1088%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1160%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV5 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成480%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成320%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1200%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1280%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV6 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成525%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成350%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1313%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1400%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV7 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成570%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成380%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1425%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1520%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV8 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成615%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成410%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1538%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1640%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV9 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成660%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成440%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1650%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1760%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV10 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成690%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成460%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1725%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1840%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV11 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成720%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成480%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1800%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1920%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV12 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成750%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成500%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1875%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成2000%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV13 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成765%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成510%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1912%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成2040%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV14 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成780%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成520%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1950%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成2080%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV15 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成795%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成530%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1988%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成2120%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |

DLC上线!
异核技能
充能时间100秒
伤害对空
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成4000%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV2 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成4500%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV3 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成5000%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV4 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成5500%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV5 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成5750%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV6 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成6000%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |

超级游戏玩家
战斗特性
普通攻击
射程400
攻击速度0.40次每秒
群体 对空
普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,预计总计造成500%最终攻击的雷元素伤害,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成500%最终攻击的雷元素伤害,并使命中目标进入[DEBUFF]状态(实际伤害随【策略转换】技能等级提升)
战斗特性
普通攻击命中目标可为自身回复1点[剩余电量],“皇室枪”形态第三段普通攻击的榴弹可回复4点[剩余电量](该资源无法随时间自动回复)
DEBUFF:特定攻击会使目标进入该状态,持续5秒,雪长夏的普通攻击伤害对其造成伤害时必定触发暴击
DEBUFF:特定攻击会使目标进入该状态,持续5秒,雪长夏的普通攻击伤害对其造成伤害时必定触发暴击
异核Ⅰ级解锁:“大师剑”形态下伤害提升15%(增伤乘区·技能增伤),“皇室枪”形态下,主动技能【究极瞄准】连击状态下,每次命中目标回复的[剩余电量]点数额外增加1点
异核Ⅲ级解锁:暴击伤害提升30%(属性乘区·暴击伤害)
异核Ⅳ级解锁:技能【策略转换】等级增加3级
异核Ⅴ级解锁:技能【究极瞄准】等级增加3级
升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | |
S2 | |
S3 | |
S4 | |
S5 | |
S6 | |
总计 |
技能1升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |



套餐内含:
少盐骨汤方便面
低卡鸡肉肠
减脂即食去皮鸡腿
无糖碳酸饮料
低卡鸡肉肠
减脂即食去皮鸡腿
无糖碳酸饮料

“虽然很健康,但怎么都是些速食啊……?”
“省下吃饭时间,就能去做游戏优化了。”
“省下吃饭时间,就能去做游戏优化了。”



读档重开
-
经典格纹
-
姜茶
-
无糖
-
热
-
水果签


糖分供给【默契值8级】
-
青叶陶瓷杯
-
姜汁可可
-
常温
-
糖浆
-
圆匙



【默契值10级】可爱……?
-
淑女风尚
-
茉茉奶绿
-
正常糖
-
热
-
水果签


牙齿烦恼【默契值5级】
-
经典格纹
-
桃桃乌龙茶
-
正常糖
-
多冰
-
蜜桃冻
-
心形插签



【默契值6级】深夜聊天记录
-
淑女风尚
-
甜牛乳
-
五分糖
-
热
-
银杏叶


友情的真实【默契值16级】
-
鎏·金
-
熊熊燕麦牛奶
-
全脂牛奶
-
汪汪饼干
-
白玉兰



他的勇者
-
青叶陶瓷杯
-
薄荷蜜柚苏打
-
常温
-
叶子冻
-
精致纸伞


茶憩密话
解锁对话:
《打工》
《宝藏男孩》
《负担》
《游戏展》
《NPC》
《打工》
《宝藏男孩》
《负担》
《游戏展》
《NPC》
成就 | 提示 | 配方 | |
---|---|---|---|
读档重开 【默契值1级】 | “如果是在游戏里,看到这杯无糖热姜茶的瞬间,我就会读档重来。” | ||
糖分供给 【默契值8级】 | “抱歉,我记得你讨厌姜汁类,一时没注意……” “没事,有可可。味道没有想象中差。” 监督警觉地眯起眼。 “雪长夏,你不会是个甜食派吧?” 雪长夏神色不变:“监督,大脑运作需要糖分。很多糖分。” | ||
可爱……? 【默契值10级】 | 看着眼前的名为淑女风尚的茶杯,雪长夏看了一眼监督,又看了一眼监督。 “我想这个更适合花时。” “噗。”监督嘴里的茉茉奶绿差点喷了出来。 | ||
牙齿烦恼 【默契值5级】 | “嘶……” “牙疼?太冰了还是太甜了?” “两者皆有。”雪长夏多少有些不情不愿地放下手中的桃桃乌龙茶,“如果牙齿也能像游戏中的装备一样,轻松置换就好了。” | ||
深夜聊天记录 【默契值6级】 | 【监督】 -半夜看到你上线,吓了我一跳。 -睡不着? 【雪长夏】 -嗯。在想一些不好好做游戏就要回去继承亿万家产的事。 【监督】 -……你不要总是轻描淡写地用玩笑话揭自己的伤疤。 -喝杯热牛奶,先好好睡一觉。 -加点糖。 | ||
友情的真实 【默契值16级】 | “那个……雪长夏……你的通讯器在响。” “嗯。” “你不看看是谁找你吗?” “不用看,是花时。他有事求我。” “啊?那不赶紧……” “不急。”雪长夏慢悠悠地将刚烤好的汪汪饼干丢进牛奶里,“他现在还一口一个‘雪长夏’,等他喊我‘哥’的时候,我再回他也来得及。” “你不是比他小吗……” “没错。” | ||
他的勇者 【默契值1级】 | “如果有机会设计一个体量足够大的开放世界,也许我会将其命名为森罗Online。” “哦?” “到时候还请监督来做我的勇者。” “……” “你这是趁机要我的授权吗?” “被发现了?”雪长夏端起面前的陶瓷杯,薄荷蜜柚苏打里的气泡与他的笑意一同轻快浮起。 | ||
茶憩密话 | “雪长夏,你乱配的这杯饮品怎么这么好喝?” “说实话,我也不知道。‘虽然不清楚为什么能运行,但是能运行就好’。” | 解锁对话: 《打工》 《宝藏男孩》 《负担》 《游戏展》 《NPC》 | 解锁对话: 《打工》 《宝藏男孩》 《负担》 《游戏展》 《NPC》 |



淑女风尚
默契值1级

经典格纹
默契值1级

青叶陶瓷杯
默契值1级

鎏·金
默契值13级



青提啵啵奶茶
默契值1级


薄荷蜜柚苏打
默契值1级


经典特浓咖啡
默契值1级


姜茶
默契值1级


杨枝甘露
默契值1级


恩利都苦啤兑苦咖
默契值4级


桃桃乌龙茶
默契值5级


甜牛乳
默契值6级


姜汁可可
默契值8级


茉茉奶绿
默契值10级


熊熊燕麦牛奶
默契值16级


白桃芝士奶盖
默契值18级



甜度

无糖


三分糖


五分糖


七分糖


正常糖


双倍糖


温度

热


常温


少冰


正常冰


多冰


添加或替换乳制品

全脂牛奶


脱脂牛奶


燕麦奶


奶油

奶油


糖浆

椰浆


糖浆


糖包


奶精球


浓缩咖啡

低因


标准


加一份


加双份


调味

柠檬汁


盐


苦味素


口感

偏淡


正常


偏烈


加料-1

草莓冰淇淋


香蕉冰淇淋


抹茶冰淇淋


草莓


奇异果片


西瓜


樱桃


杨桃


蓝莓


黄瓜片


青提


青梅


枸杞


咖啡雪顶


原味雪顶


加料-2

珍珠


焦糖布丁


芒果果冻


茶冻


叶子冻


蜜桃冻


咖啡冻


咸梅干


椰果


汪汪饼干

满家具:茶室家具4000舒适度。
满加成:茶室家具4000舒适度+穹顶默契无间9级。
触发对话需要配方默契值大于330,不受休息室的舒适度和白荆穹顶提供的默契值加成影响。
下表为该同调者每个饮品的最高默契值配方,点击按钮可筛选查看触发聊天配方/当前默契值等级最高好感度配方。
默契值等级 | 配方类型 | 配方 | 参考默契值 | ||
---|---|---|---|---|---|
无加成 | 满家具 | 满加成 |
1 | 聊天配方 | 410 | 459 | 501 | |
1 | 聊天配方 | 486 | 544 | 593 | |
1 | 289 | 324 | 353 | ||
1 | 聊天配方 | 364 | 408 | 444 | |
1 | 聊天配方/最高默契值 | 569 | 637 | 694 | |
4 | 261 | 292 | 318 | ||
5 | 聊天配方 | 364 | 407 | 444 | |
6 | 聊天配方 | 434 | 486 | 529 | |
8 | 聊天配方 | 406 | 454 | 495 | |
10 | 聊天配方 | 391 | 439 | 478 | |
16 | 聊天配方 | 495 | 554 | 604 | |
18 | 聊天配方 | 522 | 584 | 637 |
【雪长夏】基础报告
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
姓名 | 雪长夏 | ![]() ![]() |
性别 | 男 | |
身高 | 184cm | |
生日 | 7月22日 | |
所属势力 | 长夏工作室 | |
原生世界 | PD-0000053XXL42S-II「森罗」 | |
出生地 | 森罗-遥城 | |
现居地 | 森罗-海临-海临理工大学-学生宿舍6-602 | |
雪长夏,遥城四姓之一的雪家大少爷,海临理工大学计算机系在读。初露头角的游戏制作人,代表作品《格兰索历险记》,曾获最佳独立游戏提名。 由于雪长夏能力存在特殊性与难控性,白荆科技为其定制了针对性的适应训练计划。目前,雪长夏已超额完成本周期训练计划。 |
异化核心相关数据 | |
异化核心已激活。 | |
异化核心 | 梦貘 |
初始异化相性指数 | B级(55.621%) |
稳定异化相性指数 | B级(57.844%) |
细胞同步率指数 | A级(72.876%) |
测定机构 | 海临医疗中心 |
INK#002:得知初次异化相性指数结果后,该同调者情绪异常激动。经检查暂无异状,档案已抄医疗部备忘。 INK#001:应该是优等生的自我追求吧,毕竟差0.01%就能到A级。 | |
![]() |
解锁方式:1-3号为记忆镌相,I-IX号为档案。在回廊漫巡时经历昔日留痕事件概率解锁队长的记忆镌相或档案。
雪长夏的记忆镌相 - 1

“这是《猎怪勇者》的周边耳机?现在都绝版了吧!”
“监督还挺识货的嘛!正是‘勇者之剑’耳机。”雪长夏拿起耳机递过来,他看起来很愉快,甚至还露出了一丝不易察觉的得意。
“我也很喜欢!可惜当时没赶上首发,后来就有价无市了……”
“我也没抢到首发!当时乐无异他们几个听说了,硬要凑钱给我收个高价二手的,我赶紧拒绝了。”少年挠挠头继续说道,“毕竟我们还在上中学,父母给的生活费……总不能乱花吧。”
“后来就忘了。直到大学……”雪长夏顿了顿,爱惜地摩挲着耳机的轮廓,眼中似乎涌出些暖意,“我有一次在群里吐槽开发游戏好累……结果没过几天,就收到了这份大礼。”
雪长夏说着,从桌垫底下摸出一张纸条递了过来,只见上面写着:
「“勇者之剑”已送达,请勇者大人继续加油。」
“后来我才发现,他们给我的礼物不只有屠龙之剑,还有敢于屠龙的心啊。”
“监督还挺识货的嘛!正是‘勇者之剑’耳机。”雪长夏拿起耳机递过来,他看起来很愉快,甚至还露出了一丝不易察觉的得意。
“我也很喜欢!可惜当时没赶上首发,后来就有价无市了……”
“我也没抢到首发!当时乐无异他们几个听说了,硬要凑钱给我收个高价二手的,我赶紧拒绝了。”少年挠挠头继续说道,“毕竟我们还在上中学,父母给的生活费……总不能乱花吧。”
“后来就忘了。直到大学……”雪长夏顿了顿,爱惜地摩挲着耳机的轮廓,眼中似乎涌出些暖意,“我有一次在群里吐槽开发游戏好累……结果没过几天,就收到了这份大礼。”
雪长夏说着,从桌垫底下摸出一张纸条递了过来,只见上面写着:
「“勇者之剑”已送达,请勇者大人继续加油。」
“后来我才发现,他们给我的礼物不只有屠龙之剑,还有敢于屠龙的心啊。”
雪长夏的记忆镌相 - 2

哔啵哔哔——啵啵哔——
复古游戏机的开机音乐响起,雪长夏第100次打开了《异世勇者》。
“你并非预言中的勇者,一意孤行只会让你悲惨地死去。”
“那又如何?”
“……你还要继续出发吗?”
在命运的分叉路口,雪长夏第100次果断按下了“继续出发”。
“我奉劝你再仔细考虑……”
老者的劝诫被青年打断:“那预言中的勇者呢?三年了,巨龙肆虐,祸在眼前……可勇者在何处?”
看着老者陷入沉默,青年掷地有声:“我不会再坐以待毙!”
“我承认你的勇气,可……未被选中之人啊,没有神会为你献上祝福。”
“我不需要什么祝福。”画面中的像素小人顿了顿,目光望向远方。
“我自己的命运,就由我自己的力量来创造吧。”
复古游戏机的开机音乐响起,雪长夏第100次打开了《异世勇者》。
“你并非预言中的勇者,一意孤行只会让你悲惨地死去。”
“那又如何?”
“……你还要继续出发吗?”
在命运的分叉路口,雪长夏第100次果断按下了“继续出发”。
“我奉劝你再仔细考虑……”
老者的劝诫被青年打断:“那预言中的勇者呢?三年了,巨龙肆虐,祸在眼前……可勇者在何处?”
看着老者陷入沉默,青年掷地有声:“我不会再坐以待毙!”
“我承认你的勇气,可……未被选中之人啊,没有神会为你献上祝福。”
“我不需要什么祝福。”画面中的像素小人顿了顿,目光望向远方。
“我自己的命运,就由我自己的力量来创造吧。”
雪长夏的记忆镌相 - 3

看着电子屏上滚动的制作人员名单,雪长夏僵直的身体缓缓松弛下来,他肆意飘荡的思绪也落回了现实世界。
放下手柄,他从懒人沙发中站起来:“这游戏做得真好。”
雪长夏接了壶水烧上,顺手拉开了窗帘,站在窗前边打哈欠边伸懒腰。
通宵对他是家常便饭,他脸上没有什么疲惫,只是静静盯着天上若隐若现的几颗星星。
“滴——”,平静被一阵异响打破,水烧开了。
雪长夏将架子上一箱新的泡面开封,从中随便摸索了一桶。拿出泡面的时候,手好像撞到了什么,于是他用小指夹起,与泡面一起带出。
和泡面一起出来的,是一封从遥城寄来的信。
撕包装、倒调料、倒开水、封盖子,雪长夏泡面的手法比打boss还娴熟几分。他左手端着泡面桶,右手来回翻看着信封上的“花”字封蜡。
“这小子,在搞什么啊?”
雪长夏在餐桌前坐下,一手挑起一叉泡面塞进嘴里,另一只手展开了刚拆开的信。
雪长夏:
又通宵了吧?!怎么样,兄弟们给你抢的高端限量泡面好吃不?下次回来请客哈。
p.s.少吃点泡面吧!!
“这些家伙。”雪长夏笑了。
选择独处对于雪长夏来说,就像是选择独自探索宇宙。
纵身跃入宇宙之海,嘈杂的声音全部寂灭。
这里既安详又无垠,好像待在这里,雪长夏就可以做到任何事。
所以他做了《格兰索历险记》,游戏幸运地大爆,雪长夏也成为了一颗亮眼的新星。
更幸运的是,有几颗沉默而闪亮的星星会永远照拂着他的梦。
放下手柄,他从懒人沙发中站起来:“这游戏做得真好。”
雪长夏接了壶水烧上,顺手拉开了窗帘,站在窗前边打哈欠边伸懒腰。
通宵对他是家常便饭,他脸上没有什么疲惫,只是静静盯着天上若隐若现的几颗星星。
“滴——”,平静被一阵异响打破,水烧开了。
雪长夏将架子上一箱新的泡面开封,从中随便摸索了一桶。拿出泡面的时候,手好像撞到了什么,于是他用小指夹起,与泡面一起带出。
和泡面一起出来的,是一封从遥城寄来的信。
撕包装、倒调料、倒开水、封盖子,雪长夏泡面的手法比打boss还娴熟几分。他左手端着泡面桶,右手来回翻看着信封上的“花”字封蜡。
“这小子,在搞什么啊?”
雪长夏在餐桌前坐下,一手挑起一叉泡面塞进嘴里,另一只手展开了刚拆开的信。
雪长夏:
又通宵了吧?!怎么样,兄弟们给你抢的高端限量泡面好吃不?下次回来请客哈。
p.s.少吃点泡面吧!!
乐无异、风清洛、花时上
花时代笔
花时代笔
“这些家伙。”雪长夏笑了。
选择独处对于雪长夏来说,就像是选择独自探索宇宙。
纵身跃入宇宙之海,嘈杂的声音全部寂灭。
这里既安详又无垠,好像待在这里,雪长夏就可以做到任何事。
所以他做了《格兰索历险记》,游戏幸运地大爆,雪长夏也成为了一颗亮眼的新星。
更幸运的是,有几颗沉默而闪亮的星星会永远照拂着他的梦。
成绩单
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
学生编号:11130523
兹证明学生雪长夏,男,1101年7月22日出生。该生于1107年9月至1113年6月在本校学习,在校成绩如下:
课程\年级 | 一年级 | 二年级 | 三年级 | 四年级 | 五年级 | 六年级 |
一/二 | 一/二 | 一/二 | 一/二 | 一/二 | 一/二 | |
语文 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
数学 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
外语 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
美术 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
音乐 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
体育 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 免修 |
备注:以上各科成绩满分均为100分。
遥城实验小学
1113年6月1日
INK#003备注:啊?缺考了一年还能继续满分?!天才啊!
INK#001备注:有点奇怪,我们先记录一下。他应该不是那种会缺席考试的人。
INK#002备注:已标记。
姓名:雪长夏 班级:1113级1班 学号:06
兹证明学生雪长夏从1113年9月进入本校学习至今,已完成初中学段所有课程,各科分数如下:
课程 | 第一学年 | 第二学年 | 第三学年 |
学期 | 一/二 | 一/二 | 一/二 |
语文 | 140/150 | 142/150 | 143/150 |
数学 | 150/150 | 150/150 | 150/150 |
外语 | 150/150 | 150/150 | 150/150 |
政治 | A/A | A/A | A/A |
历史 | A/A | A/A | A/A |
地理 | A/A | A/A | A/A |
物理 | A/A | A/A | A/A |
化学 | A/A | A/A | A/A |
生物 | A/A | A/A | A/A |
备注:语文、数学、外语科目满分为150,其余各科成绩均置换为ABCD等级。
遥城第九中学
1116年6月10日
INK#002:《中考成绩单》《数学竞赛奖状》《大学成绩单》均为满分,判定为同质化文件,已折叠。
INK#003:好恐怖的学力!果然是超级学霸啊!
被撕成两半的马术等级证书(重组复印件)
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
科目得分:
盛装 舞 步: 83.73
场地 阝章 碍: 84.86
注册 纟扁号 :11080011110722
证书 编 号 :11100609001
颁发日 其月 :1110年6月9日
培训 木几 构:遥城星湖马术俱乐部
指导 孝攵 练:■■
兹证 日月 雪长夏通过遥城马协青少年马术水平认证等级考试,特发此证。
发证木几 构:遥城马术运动协会青少年委员会
监制:遥城马术运动协会
INK#003:终于拼好了!可是为什么要把教练名字涂黑呢?
INK#001:我记得当年好像有相关报道,我去找找看。
《青年时评:天才教育》
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
小雪(化名),一位年仅九岁的天才少年,在首届遥城青少年马术锦标赛上勇夺两项冠军,成为了青少年马术八级证书最年轻的获得者。赛后,他却做出了一个令人瞩目的决定——退出星湖俱乐部,不再参与任何马术比赛。
记者从星湖俱乐部获悉,锦标赛结束后,小雪主动提出要与教练解除终身协议,小雪的父母表示支持儿子的决定,并立即支付了违约赔偿费。除此之外,小雪父母还给俱乐部友情提供了一笔额外的俱乐部发展费。
提及此事,教练陈刚对小雪的决定也表示了支持和认可:“小雪这孩子算是我看着长大的,他天赋极高,学了几节课便让我们这些骑了一辈子马的人自愧不如了。作为陪伴他三年的教练,我认为他做的决定是完全正确的,因为他现在的技术远超我们所有人,我们已经没什么专业技巧能够教他了,还不如让他自由成长。我相信他一定能取得更高的成就。”
天才的背后,离不开优秀的家长。记者了解到,小雪的父母十分开明,对小雪从小采取放养式教育,只要小雪做了决定,小雪父母便会无条件地相信儿子。在父母的鼎力支持和自身天赋的加持下,小雪这朵花获取了生长所需的全部养分,所以他无论做什么,都能在短时间内轻松取得令人瞩目的成就。
遥城儿童心理研究院专家对此表示:“每朵花都有自己偏爱的成长方式。开明的家长、宽松的成长环境、自身的天赋……一系列因素才造就了天才小雪。世间万物皆有时节,孩子成长亦有其个性规律。当今社会教育焦虑普遍存在,学会尊重每朵花不同的花期,才是新时代家长的必修课。”
1110年8月10日
INK#003:捧杀?
INK#002:文章内容罔顾事实,逻辑存在片面、错误归因等谬误,判断为不实报道。
《论游戏设计艺术》书中泛黄的便笺
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小夏:
人生如海上行船,难免会遇到波涛汹涌的浪潮,唯有庸碌之人,才甘愿囿于死水一潭。爸爸妈妈很欣慰你生来便不甘庸碌,誓做最坚定的舵手。
但我们希望你也知道,有时仅凭人力无法与自然抗衡。大风大浪之时,无须过多苛责自己,休养生息即可。
p.s.多说无益,游戏机送你,尝试一下这个年龄应该做的事吧。新年快乐。
INK#003:好开明的父母!
INK#002:原生家庭和睦,已记录。
人生如海上行船,难免会遇到波涛汹涌的浪潮,唯有庸碌之人,才甘愿囿于死水一潭。爸爸妈妈很欣慰你生来便不甘庸碌,誓做最坚定的舵手。
但我们希望你也知道,有时仅凭人力无法与自然抗衡。大风大浪之时,无须过多苛责自己,休养生息即可。
p.s.多说无益,游戏机送你,尝试一下这个年龄应该做的事吧。新年快乐。
爸爸妈妈
INK#003:好开明的父母!
INK#002:原生家庭和睦,已记录。
大奖赛论坛 决赛直播讨论帖
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楼主:如题,楼主延迟看比赛回放,发现有一个进决赛的队伍,平均年龄应该只有10岁吧!!惊呆了铁铁们,什么来头啊!都是超级小学生??
2L:来早了,蹲一个懂哥细说。我圈外人。刷几位小孩哥的直播切片觉得挺有意思来看看哈哈哈。
3L:xswl,我游从未想过的出圈方式。
4L:不请自来。“三缺一”战队由id花花肠、无乐不作、清风和一个暂未露面的成员组成。队如其名,队伍满额四人,每场比赛却都只上场三名成员。不过即使只有三人,他们的猎怪速度却完全不输其他的四人队伍。
5L:你游就一个pve竞速比赛,有啥好看的。(该用户已被禁言)
6L:已举报楼上,好走不送哈。。。
7L:既然他们每场都是那三人上场,大家怎么知道他们队应该有四个人啊?
8L:“三缺一”有四个人,不仅是因为队名或是不满员不能报名的比赛规则,还因为每场结束采访时“三缺一”都在向神秘成员正面喊话。比如首战告捷后,记者特意找到“三缺一”的小朋友采访,无乐不作一本正经地给记者讲述他们的战术安排时,花花肠却对着镜头大喊:“喂——我知道你在看,下场比赛你会来的对吧!”,无乐不作挠了挠头也对记者补充说明,他们最厉害的队员还没来。
9L:还聊呢!决赛要开始了!!
INK#003:这篇贴子有几百页,翻不到头了!
INK#001:检索一下吧,雪长夏的游戏id一般都叫做无尽夏。
本帖检索:决赛 无尽夏
337L:都决赛了,“三缺一”少一人,战斗力自然跟对手有不少差距,我看胜负已分吧。
338L:dd楼上,决赛不是可不是过家家,几个小孩应该要被教做人了吧。
340L:人在决赛现场,刚才内场有个小孩突然站起来,向着舞台一路狂奔,被工作人员拦下带去后台了!
341L:什么?总不会是狂热粉丝吧……
342L:我有一个大胆的想法……他不会是“三缺一”缺的那个一吧?
351L:那个小孩上台了!他果然就是“三缺一”的第四人!!id叫无尽夏!
352L:多一个小孩能翻起什么风浪,“三缺一”都输了两轮了,就算他现在加入,也不一定能翻盘吧?
353L:同意,对面战队水平可相当不错,我看“三缺一”危险喽……
354L:等等……这个无尽夏蛮强的啊。。。
358L:21秒拿下??“三缺一”这成绩快破遥城记录了啊!!
INK#002:已折叠比赛过程讨论楼。
503L:铁子们战况如何啊,没空看直播,谁给文字转播下。。。
504L:“三缺一”让二追三成功夺冠了,年龄和成绩双双打破大赛记录!
505L:dd楼上,妈粉落泪,宝宝们好样的。
599L:采访“要是没了”文学摘录:“要是没了无尽夏,我们一定不敢报名参赛”、“要是没了你们,我一定不敢站上赛场”、“要是没了谁,我们都拿不到冠军”……
600L:果然还是小孩心性才能说出“因为有你们,我才能做自己”这种话吧……
INK#002:获奖照片已录入。
花时的信
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雪长夏:
上次匆匆分别,还有很多话说不出口没来得及说,想来想去,还是给你写封信吧……按照你的性格,现在估计正在一边嘟囔着“还真稀奇”,一边取笑我吧。喂!不许笑,听看到没有啊!!
首先,随信附赠那天在你病床前的大合照。好久都没和大伙儿聚在一起了……说来也挺来气的,一个两个的都是工作狂,一消失几个月连个消息都没有,更别提见面了!以前大家一起上学的时候,你们可总说什么“一声兄弟,一生兄弟”,好家伙,游戏击杀都一个没给我让过,我怎么信了你们的鬼话啊!从学校毕业之后,你们更是一个比一个消失得快啊!真可恶,只有我留在原地啊,你们就是这样照顾兄弟的?……开个玩笑,我知道我们兄弟情谊没那么容易变,只是你们长大了,有自己的事要做,而那个一直没有长大的人其实是我。
扯远了,其实我写信是想跟你说,我这次模拟考试成绩还不错,总之是把卷子每个空都填上了。哎,我这可是全靠自己考出的成绩,但硬要说的话,你的游戏也有点功劳吧。对了,现在想想,那次寒假你就开始筹备游戏了吧!你叫我出去一起自习,却一直偷偷引导我说以前的事,我倒是说得起劲,你却在电脑上疯狂打字,当时还以为你写论文写得认真,有点扫兴,现在来看,你是为了记录我说的话吧!我在《格兰索历险记》里可看得清清楚楚啊,就母鸡说的那段!字证人证俱在,你可不要不承认。
雪长夏,你总是不提及以前的事,我还以为你早都不记得了,其实你只是喜欢装不在乎。就像要不是这次机会让你吐露心声,还不知道你什么时候才会承认对兄弟的关心呢。但,那句老话怎么说的,真兄弟遇难就帮,假兄弟遇难就嚷。你不说话就偷偷帮兄弟制造了这么大一个惊喜,说实话还真挺感动的。所以,谢谢你,雪长夏!
好了好了,煽情就到此为止吧!我要考试了,千万,千万不要回信给我啊!
下次再见吧。
上次匆匆分别,还有很多话说不出口没来得及说,想来想去,还是给你写封信吧……按照你的性格,现在估计正在一边嘟囔着“还真稀奇”,一边取笑我吧。喂!不许笑,听看到没有啊!!
首先,随信附赠那天在你病床前的大合照。好久都没和大伙儿聚在一起了……说来也挺来气的,一个两个的都是工作狂,一消失几个月连个消息都没有,更别提见面了!以前大家一起上学的时候,你们可总说什么“一声兄弟,一生兄弟”,好家伙,游戏击杀都一个没给我让过,我怎么信了你们的鬼话啊!从学校毕业之后,你们更是一个比一个消失得快啊!真可恶,只有我留在原地啊,你们就是这样照顾兄弟的?……开个玩笑,我知道我们兄弟情谊没那么容易变,只是你们长大了,有自己的事要做,而那个一直没有长大的人其实是我。
扯远了,其实我写信是想跟你说,我这次模拟考试成绩还不错,总之是把卷子每个空都填上了。哎,我这可是全靠自己考出的成绩,但硬要说的话,你的游戏也有点功劳吧。对了,现在想想,那次寒假你就开始筹备游戏了吧!你叫我出去一起自习,却一直偷偷引导我说以前的事,我倒是说得起劲,你却在电脑上疯狂打字,当时还以为你写论文写得认真,有点扫兴,现在来看,你是为了记录我说的话吧!我在《格兰索历险记》里可看得清清楚楚啊,就母鸡说的那段!字证人证俱在,你可不要不承认。
雪长夏,你总是不提及以前的事,我还以为你早都不记得了,其实你只是喜欢装不在乎。就像要不是这次机会让你吐露心声,还不知道你什么时候才会承认对兄弟的关心呢。但,那句老话怎么说的,真兄弟遇难就帮,假兄弟遇难就嚷。你不说话就偷偷帮兄弟制造了这么大一个惊喜,说实话还真挺感动的。所以,谢谢你,雪长夏!
好了好了,煽情就到此为止吧!我要考试了,千万,千万不要回信给我啊!
下次再见吧。
花时
附件目录
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《遥城青年报·第1865期》
《论游戏设计艺术》
《社交焦虑量表测评结果报告[1110]》
《论游戏设计艺术》
《社交焦虑量表测评结果报告[1110]》
中文CV | 三石 | 日文CV | 福原かつみ |
---|
# | 标题 | 解锁条件 | 文本( 中 日 英 | 中 | 日 |
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01 | 登陆 | 默认解锁 | 游戏的真谛是……别错过每一个今天。 ゲームの神髄とは……一日一日を大切に費やすことだ。 The moral of this game is... to cherish every single day. | ||
02 | 任命助理 | 默认解锁 | 帮监督整理数据?好。不过……若是我的存在本身就是数据呢? データ整理を手伝いたい?いいけど……でも、俺という存在そのものがデータだったとしたら……どうする? Organize the data for you, Director? Sure, but... what if my existence itself is part of the data? | ||
03 | 问候 | 默认解锁 | 监督,数据更新完毕。 ディレクター、データのアップデートが完了したぞ。 Director, the data has been updated. | ||
04 | 办公室-交谈1 | 默认解锁 | 有事没事,按两下试试。监督,莫非你也听过这句话? 「何でもかんでもとりあえず押してみろ」。もしかして、ディレクターも聞いた覚えがあるのか? What's the point of having a button if you can't press it, right, Director? | ||
05 | 办公室-交谈2 | 默认解锁 | 你说什么?哦,这幅耳机啊……是几位朋友一起给我买的生日礼物。对,很重要。 このヘッドホン?ああ、友人たちが贈ってくれた誕生日プレゼントなんだ。……ああ、とても大事なものだよ。 Huh? Oh, you're asking about these headphones? ...It's a birthday gift from a few friends. Yeah, it's very important to me. | ||
06 | 办公室-交谈3 | 默认解锁 | 这身衣服?我不喜欢任何限制与束缚……穿衣服的时候也一样。 この服か?俺は束縛されたりするのが嫌いなもんで……それはファッションに関しても同じだな。 This outfit? Well, I don't like feeling restricted or restrained in any way... not even if it's just clothes. | ||
07 | 办公室-交谈4 | 默认解锁 | 我想做什么样的游戏?还没想好……不过,肯定不是用来“打发时间”的那种。 次に作るゲーム?まだ検討中だが……ただ、少なくとも「暇つぶし」レベルのやつじゃないことだけは確かだ。 What kind of game do I want to develop, you ask? I'm not sure yet... but it's definitely not gonna be a brainless time-waster. | ||
08 | 办公室-交谈5 | 默契值3级解锁 | 走入绝境就会失败?我曾经掉下悬崖……不仅生命值没掉光,还得了隐世高人的全部家当。哈哈……我当然说的是游戏。 絶体絶命で追い込まれれば失敗もする……?俺は昔、崖から落ちたこともあるが……生き延びただけでなく、遁世した隠者の全財産を手に入れたこともあるんだ。……ははっ、もちろん、ゲームの話だよ。 Some believe that being pushed to the brink of despair is a form of failure... but I fell off a cliff once. Instead of losing all my HP, I ended up receiving some powerful items from a skilled hermit! Heh... that was in a video game, of course. | ||
09 | 办公室-交谈6 | 位阶达到S3解锁 | 选择困难症吗?我有……毕竟选择可能会影响故事走向。比如……买了泡面没买香肠,或许就错失了一次认识流浪小猫的机会。 選択に迷うこと?よくあるさ。なにせ、選択肢次第でその後のストーリーがまるっと変わることもあるからな。例えば……コンビニでカニカマを買わなければ、その後かわいい野良猫と触れ合うチャンスを逃すかもしれない、とか。 Do I ever get indecisive? Yeah, of course... after all, in a lot of games, choices matter. For example, if I buy instant noodles instead of sausages, I might lose an opportunity to befriend a stray cat on the street. | ||
10 | 办公室-交谈7 | 默契值7级解锁 | 世界就是一个大型游戏,每个人都是自己的主角,而其他人则是npc。不过,监督你在我的故事里,即使是npc……也是名为“同伴”的那类。 この世界はまるで超大型のゲームだ。人は誰しもが自分のストーリー内では主人公だし、そこで他人はNPCになっている。だけどな、ディレクター……たとえ俺のストーリー上で、ディレクターはただのNPCだったとしても……やはり「仲間」なんだよ。 The world itself is a gigantic game, and we're all main characters in our own stories while others are NPCs. But even though you're just an NPC in my story, you're one of the important ones... a companion and ally! | ||
11 | 办公室-交谈8 | 默契值11级解锁 | 玩家的目标是突破自我,而突破边界则是每个游戏制作者的义务。 ゲーマーに立ちはだかるのはいつだって己自身さ。一方でゲーム制作者が挑むべき事柄は境界を打ち破ることなんだ。 The player's goal is to achieve personal breakthroughs. As for breakthroughs in game design, that's every game dev's mission! | ||
12 | 办公室-交谈9 | 默契值14级解锁 | 无论现实还是游戏,只要有推下摇杆的勇气,就能迈步前进。 スティックを倒す勇気さえあれば、ゲームでもリアルでも前へと進めるのさ。 Be it in a game or in reality, as long as you have the courage to push the joystick, you'll be able to move forward. | ||
13 | 闲置 | 默认解锁 | 监督?监督?电脑还没关就走了吗……那我也去休息了。 ディレクター……?ディレクター?……PCの電源を入れたまま帰ったのか。じゃあ俺も休むとするか。 Director? Director? Hm, already left, huh... didn't even turn off the computer. Well, I'll go get some rest too, then. | ||
14 | 深潜同步 | 默认解锁 | 我叫雪长夏,是个做游戏的。监督……你喜欢什么类型的游戏? 雪長夏だ。ゲームを作っている。ディレクターはどのジャンルのゲームが好きなんだ? I'm Sorley, a game dev. What game genre do you like, Director? | ||
15 | 位阶突破 | 默认解锁 | 不断变强,才能斗败恶龙。 悪しき竜を倒すには、自分自身が強くなるよりほかない。 Only by becoming stronger can one defeat the evil dragon. | ||
16 | 位阶突破S4 | 位阶达到S4解锁 | 一条路长满荆棘并不会丧失美丽,危险是奖励的启明星,冒险家照旧会向前进。 茨だらけの道も美しい。危険が指し示す先のゴールは挑戦者への褒美であろう。故に冒険者はただ、目の前の道へ前進あるのみだ。 A path full of thorns is still just as beautiful. High risks often lead to high rewards. A true adventurer always keeps going. | ||
17 | 外勤-编队 | 默认解锁 | 升级打怪 レベルを上げて、物理で殴る。 Level up and slay monsters | ||
18 | 外勤-任命队长 | 默认解锁 | 选择游戏专家是明智的决定。 ゲームの専門家を選ぶとはいい判断だ。 A game expert is always a wise choice. | ||
19 | 外勤-作战确认 | 默认解锁 | are you ready? 準備はいいか? Are you ready? | ||
20 | 外勤-战斗开始 | 默认解锁 | go! 行くぞ! Go! | ||
21 | 外勤-选中1 | 默认解锁 | 需要我的支援? 支援は必要か? Need backup? | ||
22 | 外勤-选中2 | 默认解锁 | 唔……要合作吗? うん?協力プレイといこうか? Hm... shall we collab? | ||
23 | 外勤-战术移动 | 默认解锁 | 新的战术? 新しい戦術か? New tactics? | ||
24 | 外勤-高光时刻 | 默认解锁 | 就这?让你瞧瞧游戏专家的厉害! それだけか?ゲームの専門家の実力を見せてやろう! That's all you've got? Let me show you the true capability of a game expert! | ||
25 | 外勤-技能1 | 默认解锁 | 试试这个! これでも食らえ! Try this! | ||
26 | 外勤-技能2 | 默认解锁 | 尝尝电流的滋味。 電流の力を味わえ! Have a taste of my electricity. | ||
27 | 外勤-技能3 | 默认解锁 | 集火时间。 火力を集中! Focus fire! | ||
28 | 外勤-技能4 | 默认解锁 | 啧……别躲啊。 ちっ……そこ、かわすなよ。 Tch... stop dodging. | ||
29 | 外勤-异核技能 | 默认解锁 | 双倍火力。 火力全開! Double firepower! | ||
30 | 外勤-撤退 | 默认解锁 | 这、这莫非是大师难度吗…… こ、これってまさか、難易度がマスターになってるのか……? Is this... is this nightmare mode? | ||
31 | 外勤-作战胜利 | 默认解锁 | 呼……一命通关。 ふっ……ノーミスクリア。 Whew... managed to clear it in ironman mode. | ||
32 | 外勤-作战完成 | 默认解锁 | 我看看……攻略还能再完善一点。 どれどれ……攻略法はもうちょい改善できるかもな。 Let me see... the walkthrough can probably be improved on. | ||
33 | 外勤-作战失败 | 默认解锁 | game over……幸好存过档了,读档重来吧。 ゲームオーバーか……セーブしといてよかった。ロードしてやり直すか。 Game over... good thing I have a save file to fall back upon. | ||
34 | 穹顶-特训开始 | 默认解锁 | 哼……尖子生也逃不过特训吗…… フンッ、優等生でも特訓からは逃れられないのか…… Hmph... not even a model student can avoid special training, huh... | ||
35 | 穹顶-特训完成1 | 默认解锁 | 同步率上升了……唔……下次挑战更高的难度吧。 シンクロ率が上がった……ふむ……今度は一段上の難易度に挑戦してみよう。 My Cell Sync has increased... Hm... looks like I gotta do the challenge on a higher difficulty next time. | ||
36 | 穹顶-特训完成2 | 默认解锁 | 我知道了……训练提升的是勇者的下限。 なるほど、訓練によって勇者の能力が底上げされたのか。 I get it now... training and increasing one's skill is a basic requirement for a brave warrior. | ||
37 | 茶憩-赴约 | 「午后茶憩」中解锁 | 我没怎么来过这种地方……平时?都点外卖。 こういうところにはあまり来たことがないな。普段……?普段は出前ばかりだな。 I haven't been to this kind of place much before. What do I usually eat then, you ask? I order delivery. | ||
38 | 茶憩-等待 | 「午后茶憩」中解锁 | 选择困难症吗?我也有…… 俺だっていつも選択に迷ってるんだよ。 Indecisiveness? Yeah, I have that problem too. | ||
39 | 茶憩-饮品反馈1 | 「午后茶憩」中解锁 | 嗯~这个我在家里也囤了十箱呢! んん……!これはうちでも10箱はストックしてるんだ! I've got ten boxes of these stored at home too! | ||
40 | 茶憩-饮品反馈2 | 「午后茶憩」中解锁 | 唔……和白开水差不多呢…… うーん……白湯とそう変わらない…… Mm... tastes just like water... | ||
41 | 茶憩-饮品反馈3 | 「午后茶憩」中解锁 | 监督……这是勇者的试炼吗? ディレクター……これって、勇者の試練か何かか……? Director... is this some sort of warrior's trial? | ||
42 | 茶憩-饮品反馈4 | 「午后茶憩」中解锁 | 我的生命有多充实呢?就像盛满了快乐水的纸杯。 コーラで満ちている紙コップのように、俺の人生は豊かで充実している…… How full is my life? As full as a paper cup brimming over with fizzy soda. | ||
43 | 茶憩-饮品反馈5 | 「午后茶憩」中解锁 | 我还是回去点外卖吧…… ……やっぱり帰って出前を呼ぶよ…… I'll just go home and order takeout instead... | ||
44 | 茶憩-点单反馈1 | 「午后茶憩」中解锁 | nice choice! ナイスチョイス! Nice choice! | ||
45 | 茶憩-点单反馈2 | 「午后茶憩」中解锁 | ……感觉肚子开始不舒服了。 ……なんか、お腹の調子が悪くなってきた…… ...My stomach is feeling a bit odd. | ||
46 | 漫巡-编队 | 派遣为漫巡队长后解锁 | 异世界冒险?唔……我相当有经验。 異世界で冒険?慣れてるから任せてくれ。 An adventure in another world? Hm... I'm pretty experienced in that. | ||
47 | 漫巡-开始漫巡 | 作为队长开始漫巡后解锁 | 很久很久以前,勇者拔出了宝剑…… むかしむかし、勇者は聖なるつるぎを引き抜きましたとさ。 A long, long time ago, a brave warrior pulled out a legendary sword... | ||
48 | 漫巡-闲聊1 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 这里真安静啊……像带了降噪耳机一样。 静かな場所だな。ノイズキャンセリングイヤホンでも付けてるみたいだ。 It's so quiet here... like I'm wearing noise-cancelling headphones. | ||
49 | 漫巡-闲聊2 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 世界上到处充满未知数,所以比起那些铺好的轨道,我更愿意走撒着面包屑的小径。 この世界は未知で溢れている。だから敷かれたレールの上よりも、整備されてない小道を歩いたほうがいい。 We still know so little about the world. Compared to the railway tracks our predecessors laid down, I'd much rather tread on the road less taken and chase the breadcrumbs. | ||
50 | 漫巡-闲聊3 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 世界也会丢掉自己的记忆吗……和大家在一起的那些回忆,我永远也不想忘记。 世界もその記憶を失ったりするのか?……俺はみんなとの思い出を、絶対に失いたくないんだ。 Does the world itself lose its memories too? But I'd never want to forget those fond memories I created with my friends. | ||
51 | 漫巡-闲聊4 | 位阶达到S5解锁 | 烦恼?出身就决定了……或许我没有烦恼的权利…… 悩み?こんな家に生まれた俺は、何かを悩む権利すらないのかもな。 Worries? Those are a luxury I can't afford due to my background. | ||
52 | 漫巡-闲聊5 | 默契值10级解锁 | 勇者不会将希望寄托给虚无,即使命运走在既定的轨道上。 仕組まれた運命を辿るだけだとしても、勇者の希望ってやつを虚無なんかに託したりはしないさ。 A brave warrior never places his hopes in the unknown, even if fate has so far been following a set path. | ||
53 | 漫巡-闲聊6 | 默契值10级解锁 | 我不建议冒险者们直接触摸宝箱……万一是宝箱怪呢? 宝箱に直接触れることはあまりおすすめしない……ミミックの可能性もあるからな。 I don't recommend adventurers to touch a chest without closer inspection... what if it's a mimic, right? | ||
54 | 漫巡-精神负荷状态1 | 触发精神负荷提示后解锁 | 不知名的神啊,保佑我们冒险顺利吧。 未知なる神よ……どうかこの旅路に幸あらんことを。 Unnamed god, please bless us with a smooth journey! | ||
55 | 漫巡-精神负荷状态2 | 触发精神负荷提示后解锁 | 精神状态饱满,胜利就在早晚。 元気でいられるなら、それはもう勝ったも同然だ。 Victory awaits those who remain alert. | ||
56 | 漫巡-精神负荷状态3 | 触发精神负荷提示后解锁 | 刚才不是还挺有干劲的吗…… さっきまであんなに元気だったのに…… Weren't you up and raring to go just now? | ||
57 | 漫巡-精神负荷状态4 | 触发精神负荷提示后解锁 | 这就累了?我要重新考虑一下和你一起打游戏的提议了…… もう疲れたのか?ゲームしようって誘おうかと思ってたんだが、ちょっと考え直さないとかもな。 Tired already? I guess you're not as great a gaming buddy as I imagined you'd be... | ||
58 | 漫巡-精神负荷状态5 | 触发精神负荷提示后解锁 | 你现在狼狈的样子很眼熟,就像我通宵爆肝游戏,第二天还得去上早八…… ディレクターのそのくたびれた姿、やっぱり見覚えがあるな。俺が徹夜でゲームをして、朝8時の授業に出席した時の状態とそっくりだ。 That flustered look on your face reminds me of how I look when I have to head to school early in the morning after spending an entire night gaming... | ||
59 | 漫巡-精神负荷状态6 | 触发精神负荷提示后解锁 | 能成为游戏考验的,往往不是如何死,而是如何活。 ゲームの本当の難関は、敵の命をいかにして奪うかではなく、自分がいかにして生きながらえるかだ。 A game often tests one on how to live... but rarely how to die. | ||
60 | 漫巡-避风港 | 触发避风港提示后解锁 | 不能一口气打通的游戏,就休息一下再出发吧。 一気にクリアするのが困難なら、とりあえずこの辺りでちょっと休憩でもしようか。 If you can't beat a game in one sitting, it's fine to get some rest and start afresh. | ||
61 | 漫巡-高维同调1 | 触发高维同调提示后解锁 | 小心啊,监督。游戏里可没有无意义的选项。 気を付けろ、ディレクター。無意味な選択肢なんてゲームにはないんだからな。 Tread carefully, Director. There are no meaningless options in a game. | ||
62 | 漫巡-高维同调2 | 触发高维同调提示后解锁 | 比起没选而后悔,还是选了再后悔吧。 選ばない後悔よりも、選んで後悔するほうがいいかもな。 Instead of regretting not choosing, it's much better to choose first, regret later. | ||
63 | 漫巡-深潜难度提升1 | 触发深潜难度提示后解锁 | 通常来说,与游戏难度一起提升的,还有掉落奖励。 基本的に、ゲームの難易度が上がるにつれて、もらえる報酬も豪華になってくるもんだよ。 Usually, the more difficult a level, the better the loot. | ||
64 | 漫巡-深潜难度提升2 | 触发深潜难度提示后解锁 | 世人翻不过的高山,勇者偏要站上巅峰看看。 万人の前に立ちはだかる巨峰だろうと、意地でも頂上までよじ登ろうとするのが勇者なんだ。 The more impossible to traverse a mountain, the more a true warrior desires to stand on its peak. | ||
65 | 漫巡-最终决战 | 触发决战之地提示后解锁 | 是巨龙!我们上。 ラスボスだ!行くぞ! It's a dragon! Let's take it down! | ||
66 | 漫巡-到达终点 | 触发完成漫巡提示后解锁 | 下次有机会的话,我们一起打游戏吧。 今度また一緒にゲームをしようぜ。 Let's game together next time if we get the chance. | ||
67 | 漫巡-结束漫巡 | 触发漫巡总结后解锁 | 不存在什么万能的攻略,存在的只是骨灰级玩家。 万能な攻略法なんてありゃしない。そこにいるのは何百、何千時間もかけたプレイヤーだけなんだ。 There's no walkthrough that covers everything. Experienced players are the only ones who know everything about the game. |
音乐
图片

Q版生日贺图
∷雪长夏0722生日快乐!
瞧他连生日当天游戏机都不离手的模样,近期肯定又在捣鼓些新玩意儿吧?不知道与《格兰索历险记》相比,会是什么类型的作品呢……监督你期待吗?
瞧他连生日当天游戏机都不离手的模样,近期肯定又在捣鼓些新玩意儿吧?不知道与《格兰索历险记》相比,会是什么类型的作品呢……监督你期待吗?

「Celebrate!」系列生日贺图
∷◆ 0 7 2 2 ◆
◆ 雪 长 夏 生 日 快 乐 ◆
「关于这个角色,普攻需要……连招……隐藏招式是……」
「虽然我想要再加上会心一击的机制,但是现在还没想好要做得比较复杂还是简单一些……」
「咳,抱歉啊,听我聊这些很无趣吧。我看你都走神了……」
「不是走神?在想很重要的事?白荆科技怎么了吗?」
「啊?礼物?我的?和像素战士联动的限定主机套装?那个不是只有参加活动后才有概率抽选获得的吗?!」
「……看来,“会心一击”果然还是设计得简单直接点比较好,简直效果拔群……」
◆ 雪 长 夏 生 日 快 乐 ◆
「关于这个角色,普攻需要……连招……隐藏招式是……」
「虽然我想要再加上会心一击的机制,但是现在还没想好要做得比较复杂还是简单一些……」
「咳,抱歉啊,听我聊这些很无趣吧。我看你都走神了……」
「不是走神?在想很重要的事?白荆科技怎么了吗?」
「啊?礼物?我的?和像素战士联动的限定主机套装?那个不是只有参加活动后才有概率抽选获得的吗?!」
「……看来,“会心一击”果然还是设计得简单直接点比较好,简直效果拔群……」

忙碌了一整天的雪长夏正在呼呼大睡!
duangduang的小脸庞,让人忍不住想多掐几下嗷呜~诶诶诶,监督下手可别太重呀,他要醒过来啦!!快跑啊ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
duangduang的小脸庞,让人忍不住想多掐几下嗷呜~诶诶诶,监督下手可别太重呀,他要醒过来啦!!快跑啊ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘

达美乐披萨
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