全站通知:
雪长夏
刷
历
编
阅读
2024-10-13更新
最新编辑:六十三号咸鱼
阅读:
更新日期:2024-10-13
最新编辑:六十三号咸鱼
跳到导航
跳到搜索
遥城第一实验小学成绩报告单
学生编号:11130523
兹证明学生雪长夏,男,1101年7月22日出生。该生于1107年9月至1113年6月在本校学习,在校成绩如下:
备注:以上各科成绩满分均为100分。
遥城实验小学
1113年6月1日
INK#003备注:啊?缺考了一年还能继续满分?!天才啊!
INK#001备注:有点奇怪,我们先记录一下。他应该不是那种会缺席考试的人。
INK#002备注:已标记。
遥城第九中学毕业生成绩报告单
姓名:雪长夏 班级:1113级1班 学号:06
兹证明学生雪长夏从1113年9月进入本校学习至今,已完成初中学段所有课程,各科分数如下:
备注:语文、数学、外语科目满分为150,其余各科成绩均置换为ABCD等级。
遥城第九中学
1116年6月10日
INK#002:《中考成绩单》《数学竞赛奖状》《大学成绩单》均为满分,判定为同质化文件,已折叠。
INK#003:好恐怖的学力!果然是超级学霸啊!
青少年马术水平讠人证等级证书 高阶 八级
科目得分:
盛装 舞 步: 83.73
场地 阝章 碍: 84.86
注册 纟扁号 :11080011110722
证书 编 号 :11100609001
颁发日 其月 :1110年6月9日
培训 木几 构:遥城星湖马术俱乐部
指导 孝攵 练:■■
兹证 日月 雪长夏通过遥城马协青少年马术水平认证等级考试,特发此证。
发证木几 构:遥城马术运动协会青少年委员会
监制:遥城马术运动协会
INK#003:终于拼好了!可是为什么要把教练名字涂黑呢?
INK#001:我记得当年好像有相关报道,我去找找看。
天才教育:每朵花都应该自由生长
□遥城青年报评论员 姚一鸣
小雪(化名),一位年仅九岁的天才少年,在首届遥城青少年马术锦标赛上勇夺两项冠军,成为了青少年马术八级证书最年轻的获得者。赛后,他却做出了一个令人瞩目的决定——退出星湖俱乐部,不再参与任何马术比赛。
记者从星湖俱乐部获悉,锦标赛结束后,小雪主动提出要与教练解除终身协议,小雪的父母表示支持儿子的决定,并立即支付了违约赔偿费。除此之外,小雪父母还给俱乐部友情提供了一笔额外的俱乐部发展费。
提及此事,教练陈刚对小雪的决定也表示了支持和认可:“小雪这孩子算是我看着长大的,他天赋极高,学了几节课便让我们这些骑了一辈子马的人自愧不如了。作为陪伴他三年的教练,我认为他做的决定是完全正确的,因为他现在的技术远超我们所有人,我们已经没什么专业技巧能够教他了,还不如让他自由成长。我相信他一定能取得更高的成就。”
天才的背后,离不开优秀的家长。记者了解到,小雪的父母十分开明,对小雪从小采取放养式教育,只要小雪做了决定,小雪父母便会无条件地相信儿子。在父母的鼎力支持和自身天赋的加持下,小雪这朵花获取了生长所需的全部养分,所以他无论做什么,都能在短时间内轻松取得令人瞩目的成就。
遥城儿童心理研究院专家对此表示:“每朵花都有自己偏爱的成长方式。开明的家长、宽松的成长环境、自身的天赋……一系列因素才造就了天才小雪。世间万物皆有时节,孩子成长亦有其个性规律。当今社会教育焦虑普遍存在,学会尊重每朵花不同的花期,才是新时代家长的必修课。”
INK#003:捧杀?
INK#002:文章内容罔顾事实,逻辑存在片面、错误归因等谬误,判断为不实报道。
惊!本届猎怪勇者大奖赛冠军候选竟是几个小毛孩?
楼主:如题,楼主延迟看比赛回放,发现有一个进决赛的队伍,平均年龄应该只有10岁吧!!惊呆了铁铁们,什么来头啊!都是超级小学生??
2L:来早了,蹲一个懂哥细说。我圈外人。刷几位小孩哥的直播切片觉得挺有意思来看看哈哈哈。
3L:xswl,我游从未想过的出圈方式。
4L:不请自来。“三缺一”战队由id花花肠、无乐不作、清风和一个暂未露面的成员组成。队如其名,队伍满额四人,每场比赛却都只上场三名成员。不过即使只有三人,他们的猎怪速度却完全不输其他的四人队伍。
5L:你游就一个pve竞速比赛,有啥好看的。(该用户已被禁言)
6L:已举报楼上,好走不送哈。。。
7L:既然他们每场都是那三人上场,大家怎么知道他们队应该有四个人啊?
8L:“三缺一”有四个人,不仅是因为队名或是不满员不能报名的比赛规则,还因为每场结束采访时“三缺一”都在向神秘成员正面喊话。比如首战告捷后,记者特意找到“三缺一”的小朋友采访,无乐不作一本正经地给记者讲述他们的战术安排时,花花肠却对着镜头大喊:“喂——我知道你在看,下场比赛你会来的对吧!”,无乐不作挠了挠头也对记者补充说明,他们最厉害的队员还没来。
9L:还聊呢!决赛要开始了!!
INK#003:这篇贴子有几百页,翻不到头了!
INK#001:检索一下吧,雪长夏的游戏id一般都叫做无尽夏。
本帖检索:决赛 无尽夏
337L:都决赛了,“三缺一”少一人,战斗力自然跟对手有不少差距,我看胜负已分吧。
338L:dd楼上,决赛不是可不是过家家,几个小孩应该要被教做人了吧。
340L:人在决赛现场,刚才内场有个小孩突然站起来,向着舞台一路狂奔,被工作人员拦下带去后台了!
341L:什么?总不会是狂热粉丝吧……
342L:我有一个大胆的想法……他不会是“三缺一”缺的那个一吧?
351L:那个小孩上台了!他果然就是“三缺一”的第四人!!id叫无尽夏!
352L:多一个小孩能翻起什么风浪,“三缺一”都输了两轮了,就算他现在加入,也不一定能翻盘吧?
353L:同意,对面战队水平可相当不错,我看“三缺一”危险喽……
354L:等等……这个无尽夏蛮强的啊。。。
358L:21秒拿下??“三缺一”这成绩快破遥城记录了啊!!
INK#002:已折叠比赛过程讨论楼。
503L:铁子们战况如何啊,没空看直播,谁给文字转播下。。。
504L:“三缺一”让二追三成功夺冠了,年龄和成绩双双打破大赛记录!
505L:dd楼上,妈粉落泪,宝宝们好样的。
599L:采访“要是没了”文学摘录:“要是没了无尽夏,我们一定不敢报名参赛”、“要是没了你们,我一定不敢站上赛场”、“要是没了谁,我们都拿不到冠军”……
600L:果然还是小孩心性才能说出“因为有你们,我才能做自己”这种话吧……
INK#002:获奖照片已录入。
我叫雪长夏,是个做游戏的。监督……你喜欢什么类型的游戏?
- 初始外装
- 剧情立绘
雪长夏 | |
游徒·雷 | SORLEY |
爆发·群攻 | |
原生世界 | 森罗 |
---|---|
中文CV | 三石 |
原型来源 | 原创 |
实装日期 | 2024年03月28日 |
获取途径 | 定向共鸣·飞雪初晴 定向共鸣·王牌机械师 常态共鸣 |
姓名 | 雪长夏 |
---|---|
姓名(英文) | SORLEY |
职业 | 游徒 |
元素 | 雷 |
TAG | 爆发·群攻 |
星级 | 5星 |
原生世界 | 森罗 |
中文CV | 三石 |
原型来源 | 原创 |
实装日期 | 2024年03月28日 |
获取途径 | 定向共鸣·飞雪初晴 定向共鸣·王牌机械师 常态共鸣 |
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 10% | 射程 | 中 |
暴击率 | 15% | 暴击伤害 | 150% |
战术移动 | 10秒冷却
| ||
专精增伤转化率 | 100% 潜能等级L3:作为队长时,专精增伤转化率提升至110% | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 63% | 95% | 90% |
S1 | 69% | 104% | 99% |
S2 | 72% | 109% | 103% |
S3 | 85% | 128% | 121% |
S4 | 94% | 142% | 135% |
S5 | 98% | 148% | 140% |
S6 | 100% | 152% | 144% |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始刻印技能 | ||
---|---|---|
作为队长时初始刻印技能等级 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
漫巡初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时初始刻印属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
S1 | 66 | 62 | 66 | 66 | 82 |
S2 | 98 | 86 | 98 | 98 | 146 |
S3 | 98 | 86 | 98 | 98 | 146 |
S4 | 114 | 98 | 114 | 114 | 178 |
S5 | 130 | 110 | 130 | 130 | 210 |
S6 | 130 | 110 | 130 | 130 | 210 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 定班提速线++ |
效果 | 在初级研发室午班,耗时-10% |
等级 | 加成 | 消耗材料材料 |
---|---|---|
L0 | 作为队长时,自身获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L1 | 作为队长时,队友获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L2 | 作为队长且在场时:场上同调者体质提高20% | |
L3 | 作为队长时,自身的专精增伤转化率提高至110% | |
L4 | 作为队长时,自身连击发生后,场上同调者额外伤害提高60%(增伤乘区·额外伤害) | |
L5 | 自身攻击速度提高5% | |
L6 | 自身暴击率提高5% | |
L7 | 作为队长且在场时:雷元素同调者忽视目标基础减伤10%(属性乘区·忽略减伤),场上有元素反应触发时,对全场敌人施加40%(目标减益乘区·目标受伤害增加)[元素反应触发增伤],持续30秒 | |
L8 | 自身换至后备队后,再上场时间降低15秒 | |
L9 | 作为队长时,场上同调者额外伤害提高50%(增伤乘区·额外伤害),且在计算[激励]需求的人数时自身可视为2人 |
策略转换
主动技能
自身增益
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成500%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升55%(增伤乘区·技能增伤) |
LV2 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成575%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升63%(增伤乘区·技能增伤) |
LV3 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成650%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升72%(增伤乘区·技能增伤) |
LV4 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成725%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升80%(增伤乘区·技能增伤) |
LV5 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成800%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升88%(增伤乘区·技能增伤) |
LV6 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成875%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升96%(增伤乘区·技能增伤) |
LV7 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成950%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升105%(增伤乘区·技能增伤) |
LV8 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1025%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升113%(增伤乘区·技能增伤) |
LV9 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1100%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升121%(增伤乘区·技能增伤) |
LV10 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1150%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升127%(增伤乘区·技能增伤) |
LV11 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1200%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升132%(增伤乘区·技能增伤) |
LV12 | 切换武器,改变攻击模式: 【策略转换·皇室枪】武器形态 “皇室枪”形态下可触发 普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成1250%最终攻击的雷元素伤害,并使命中的目标进入[DEBUFF]状态 【策略转换·大师剑】武器形态 “大师剑”形态下可触发 切换“大师剑”后向前方扇形区域的敌人造成500%最终攻击的物理伤害,攻击模式改变:攻击速度:0.50次每秒,射程:200,普通攻击对当前目标造成200%最终攻击的物理伤害,普通攻击伤害提升138%(增伤乘区·技能增伤) |
究极瞄准
主动技能
伤害穿透屏障
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成300%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成200%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成750%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成800%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV2 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成345%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成230%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成863%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成920%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV3 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成390%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成260%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成975%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1040%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV4 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成435%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成290%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1088%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1160%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV5 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成480%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成320%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1200%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1280%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV6 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成525%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成350%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1313%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1400%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV7 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成570%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成380%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1425%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1520%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV8 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成615%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成410%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1538%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1640%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV9 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成660%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成440%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1650%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1760%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV10 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成690%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成460%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1725%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1840%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV11 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成720%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成480%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1800%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成1920%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
LV12 | 【割草模式】技能形态 “大师剑”形态下可自动触发 被动:100点[剩余电量]时自动触发,提升自身40%(属性乘区·攻击速度)攻击速度,持续20秒;普通攻击会触发“闪电链”,对当前目标额外造成750%最终攻击的雷元素伤害,并在目标半径300范围内依次电击离目标最近的敌人,分别造成500%最终攻击的雷元素伤害,最多可链击三名目标,并使其进入[DEBUFF]状态(“闪电链”效果每3秒触发一次,视为普通攻击伤害) 持续时间结束后,将自动切回“皇室枪”形态 【究极瞄准】技能形态 “皇室枪”形态下可施放 主动:向前方发射导弹,命中第一个目标时爆炸,对半径300范围内的敌人造成1875%最终攻击的雷元素伤害,使目标进入[DEBUFF]状态,并以2级[位移强度]击退目标;向当前生命值最高的敌人砸下导弹,对半径500范围内的敌人造成2000%最终攻击的雷元素伤害,每次命中回复4点[剩余电量] |
DLC上线!
异核技能
伤害对空
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成4000%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV2 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成4500%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV3 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成5000%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV4 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成5500%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV5 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成5750%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
LV6 | 在选中的位置创建一个像素分身,与本体一起进行攻击,以各自为中心,对半径500范围内的敌人造成伤害,两个区域总计造成6000%最终攻击的雷元素伤害,并使敌人进入[DEBUFF]状态 |
超级游戏玩家
战斗特性
普通攻击
群体 对空
普通攻击依次向目标发射三道、五道子弹,预计总计造成500%最终攻击的雷元素伤害,第三段向目标发射一枚榴弹,命中目标后对其半径150范围内的敌人造成500%最终攻击的雷元素伤害,并使命中目标进入[DEBUFF]状态(实际伤害随【策略转换】技能等级提升)
战斗特性
普通攻击命中目标可为自身回复1点[剩余电量],“皇室枪”形态第三段普通攻击的榴弹可回复4点[剩余电量](该资源无法随时间自动回复)
DEBUFF:特定攻击会使目标进入该状态,持续5秒,雪长夏的普通攻击伤害对其造成伤害时必定触发暴击
DEBUFF:特定攻击会使目标进入该状态,持续5秒,雪长夏的普通攻击伤害对其造成伤害时必定触发暴击
异核I级解锁:“大师剑”形态下伤害提升15%(增伤乘区·技能增伤),“皇室枪”形态下,主动技能【究极瞄准】连击状态下,每次命中目标回复的[剩余电量]点数额外增加1点
异核III级解锁:暴击伤害提升30%(属性乘区·暴击伤害)
升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | |
S2 | |
S3 | |
S4 | |
S5 | |
S6 | |
总计 |
技能1升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
套餐内含:
少盐骨汤方便面
低卡鸡肉肠
减脂即食去皮鸡腿
无糖碳酸饮料
低卡鸡肉肠
减脂即食去皮鸡腿
无糖碳酸饮料
“虽然很健康,但怎么都是些速食啊……?”
“省下吃饭时间,就能去做游戏优化了。”
“省下吃饭时间,就能去做游戏优化了。”
读档重开
- 经典格纹
- 姜茶
- 无糖
- 热
- 水果签
糖分供给【默契值8级】
- 青叶陶瓷杯
- 姜汁可可
- 常温
- 糖浆
- 圆匙
【默契值10级】可爱……?
- 淑女风尚
- 茉茉奶绿
- 正常糖
- 热
- 水果签
牙齿烦恼【默契值5级】
- 经典格纹
- 桃桃乌龙茶
- 正常糖
- 多冰
- 蜜桃冻
- 心形插签
【默契值6级】深夜聊天记录
- 淑女风尚
- 甜牛乳
- 五分糖
- 热
- 银杏叶
友情的真实【默契值16级】
- 鎏·金
- 熊熊燕麦牛奶
- 全脂牛奶
- 汪汪饼干
- 白玉兰
他的勇者
- 青叶陶瓷杯
- 薄荷蜜柚苏打
- 常温
- 叶子冻
- 精致纸伞
茶憩密话
解锁对话:
《打工》
《宝藏男孩》
《负担》
《游戏展》
《NPC》
《打工》
《宝藏男孩》
《负担》
《游戏展》
《NPC》
成就 | 提示 | 配方 | |
---|---|---|---|
读档重开 【默契值1级】 | “如果是在游戏里,看到这杯无糖热姜茶的瞬间,我就会读档重来。” | ||
糖分供给 【默契值8级】 | “抱歉,我记得你讨厌姜汁类,一时没注意……” “没事,有可可。味道没有想象中差。” 监督警觉地眯起眼。 “雪长夏,你不会是个甜食派吧?” 雪长夏神色不变:“监督,大脑运作需要糖分。很多糖分。” | ||
可爱……? 【默契值10级】 | 看着眼前的名为淑女风尚的茶杯,雪长夏看了一眼监督,又看了一眼监督。 “我想这个更适合花时。” “噗。”监督嘴里的茉茉奶绿差点喷了出来。 | ||
牙齿烦恼 【默契值5级】 | “嘶……” “牙疼?太冰了还是太甜了?” “两者皆有。”雪长夏多少有些不情不愿地放下手中的桃桃乌龙茶,“如果牙齿也能像游戏中的装备一样,轻松置换就好了。” | ||
深夜聊天记录 【默契值6级】 | 【监督】 -半夜看到你上线,吓了我一跳。 -睡不着? 【雪长夏】 -嗯。在想一些不好好做游戏就要回去继承亿万家产的事。 【监督】 -……你不要总是轻描淡写地用玩笑话揭自己的伤疤。 -喝杯热牛奶,先好好睡一觉。 -加点糖。 | ||
友情的真实 【默契值16级】 | “那个……雪长夏……你的通讯器在响。” “嗯。” “你不看看是谁找你吗?” “不用看,是花时。他有事求我。” “啊?那不赶紧……” “不急。”雪长夏慢悠悠地将刚烤好的汪汪饼干丢进牛奶里,“他现在还一口一个‘雪长夏’,等他喊我‘哥’的时候,我再回他也来得及。” “你不是比他小吗……” “没错。” | ||
他的勇者 【默契值1级】 | “如果有机会设计一个体量足够大的开放世界,也许我会将其命名为森罗Online。” “哦?” “到时候还请监督来做我的勇者。” “……” “你这是趁机要我的授权吗?” “被发现了?”雪长夏端起面前的陶瓷杯,薄荷蜜柚苏打里的气泡与他的笑意一同轻快浮起。 | ||
茶憩密话 | “雪长夏,你乱配的这杯饮品怎么这么好喝?” “说实话,我也不知道。‘虽然不清楚为什么能运行,但是能运行就好’。” | 解锁对话: 《打工》 《宝藏男孩》 《负担》 《游戏展》 《NPC》 | 解锁对话: 《打工》 《宝藏男孩》 《负担》 《游戏展》 《NPC》 |
满加成为茶室家具4000舒适度+穹顶默契无间9级。
触发对话需要配方默契值大于330(无任何额外加成)。
触发对话不受休息室的舒适度和白荆穹顶提供的默契值加成影响。此处仅提供不同等级时默契值最高的配方以供参考。
默契值等级 | 配方 | 参考默契值 | 是否可解锁对话 | ||
---|---|---|---|---|---|
无加成 | 满家具加成 | 满加成 | |||
1 | 569 | 637 | 694 | 是 |
【雪长夏】基础报告
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
姓名 | 雪长夏 | |
性别 | 男 | |
身高 | 184cm | |
生日 | 7月22日 | |
所属势力 | 长夏工作室 | |
原生世界 | PD-0000053XXL42S-II「森罗」 | |
出生地 | 森罗-遥城 | |
现居地 | 森罗-海临-海临理工大学-学生宿舍6-602 | |
雪长夏,遥城四姓之一的雪家大少爷,海临理工大学计算机系在读。初露头角的游戏制作人,代表作品《格兰索历险记》,曾获最佳独立游戏提名。 由于雪长夏能力存在特殊性与难控性,白荆科技为其定制了针对性的适应训练计划。目前,雪长夏已超额完成本周期训练计划。 |
异化核心相关数据 | |
异化核心已激活。 | |
异化核心 | 梦貘 |
初始异化相性指数 | B级(55.621%) |
稳定异化相性指数 | B级(57.844%) |
细胞同步率指数 | A级(72.876%) |
测定机构 | 海临医疗中心 |
INK#002:得知初次异化相性指数结果后,该同调者情绪异常激动。经检查暂无异状,档案已抄医疗部备忘。 INK#001:应该是优等生的自我追求吧,毕竟差0.01%就能到A级。 | |
解锁方式:1-3号为记忆镌相,I-IX号为档案。在回廊漫巡时经历昔日留痕事件概率解锁队长的记忆镌相或档案。
雪长夏的记忆镌相 - 1
“这是《猎怪勇者》的周边耳机?现在都绝版了吧!”
“监督还挺识货的嘛!正是‘勇者之剑’耳机。”雪长夏拿起耳机递过来,他看起来很愉快,甚至还露出了一丝不易察觉的得意。
“我也很喜欢!可惜当时没赶上首发,后来就有价无市了……”
“我也没抢到首发!当时乐无异他们几个听说了,硬要凑钱给我收个高价二手的,我赶紧拒绝了。”少年挠挠头继续说道,“毕竟我们还在上中学,父母给的生活费……总不能乱花吧。”
“后来就忘了。直到大学……”雪长夏顿了顿,爱惜地摩挲着耳机的轮廓,眼中似乎涌出些暖意,“我有一次在群里吐槽开发游戏好累……结果没过几天,就收到了这份大礼。”
雪长夏说着,从桌垫底下摸出一张纸条递了过来,只见上面写着:
「“勇者之剑”已送达,请勇者大人继续加油。」
“后来我才发现,他们给我的礼物不只有屠龙之剑,还有敢于屠龙的心啊。”
“监督还挺识货的嘛!正是‘勇者之剑’耳机。”雪长夏拿起耳机递过来,他看起来很愉快,甚至还露出了一丝不易察觉的得意。
“我也很喜欢!可惜当时没赶上首发,后来就有价无市了……”
“我也没抢到首发!当时乐无异他们几个听说了,硬要凑钱给我收个高价二手的,我赶紧拒绝了。”少年挠挠头继续说道,“毕竟我们还在上中学,父母给的生活费……总不能乱花吧。”
“后来就忘了。直到大学……”雪长夏顿了顿,爱惜地摩挲着耳机的轮廓,眼中似乎涌出些暖意,“我有一次在群里吐槽开发游戏好累……结果没过几天,就收到了这份大礼。”
雪长夏说着,从桌垫底下摸出一张纸条递了过来,只见上面写着:
「“勇者之剑”已送达,请勇者大人继续加油。」
“后来我才发现,他们给我的礼物不只有屠龙之剑,还有敢于屠龙的心啊。”
雪长夏的记忆镌相 - 2
哔啵哔哔——啵啵哔——
复古游戏机的开机音乐响起,雪长夏第100次打开了《异世勇者》。
“你并非预言中的勇者,一意孤行只会让你悲惨地死去。”
“那又如何?”
“……你还要继续出发吗?”
在命运的分叉路口,雪长夏第100次果断按下了“继续出发”。
“我奉劝你再仔细考虑……”
老者的劝诫被青年打断:“那预言中的勇者呢?三年了,巨龙肆虐,祸在眼前……可勇者在何处?”
看着老者陷入沉默,青年掷地有声:“我不会再坐以待毙!”
“我承认你的勇气,可……未被选中之人啊,没有神会为你献上祝福。”
“我不需要什么祝福。”画面中的像素小人顿了顿,目光望向远方。
“我自己的命运,就由我自己的力量来创造吧。”
复古游戏机的开机音乐响起,雪长夏第100次打开了《异世勇者》。
“你并非预言中的勇者,一意孤行只会让你悲惨地死去。”
“那又如何?”
“……你还要继续出发吗?”
在命运的分叉路口,雪长夏第100次果断按下了“继续出发”。
“我奉劝你再仔细考虑……”
老者的劝诫被青年打断:“那预言中的勇者呢?三年了,巨龙肆虐,祸在眼前……可勇者在何处?”
看着老者陷入沉默,青年掷地有声:“我不会再坐以待毙!”
“我承认你的勇气,可……未被选中之人啊,没有神会为你献上祝福。”
“我不需要什么祝福。”画面中的像素小人顿了顿,目光望向远方。
“我自己的命运,就由我自己的力量来创造吧。”
雪长夏的记忆镌相 - 3
看着电子屏上滚动的制作人员名单,雪长夏僵直的身体缓缓松弛下来,他肆意飘荡的思绪也落回了现实世界。
放下手柄,他从懒人沙发中站起来:“这游戏做得真好。”
雪长夏接了壶水烧上,顺手拉开了窗帘,站在窗前边打哈欠边伸懒腰。
通宵对他是家常便饭,他脸上没有什么疲惫,只是静静盯着天上若隐若现的几颗星星。
“滴——”,平静被一阵异响打破,水烧开了。
雪长夏将架子上一箱新的泡面开封,从中随便摸索了一桶。拿出泡面的时候,手好像撞到了什么,于是他用小指夹起,与泡面一起带出。
和泡面一起出来的,是一封从遥城寄来的信。
撕包装、倒调料、倒开水、封盖子,雪长夏泡面的手法比打boss还娴熟几分。他左手端着泡面桶,右手来回翻看着信封上的“花”字封蜡。
“这小子,在搞什么啊?”
雪长夏在餐桌前坐下,一手挑起一叉泡面塞进嘴里,另一只手展开了刚拆开的信。
雪长夏:
又通宵了吧?!怎么样,兄弟们给你抢的高端限量泡面好吃不?下次回来请客哈。
p.s.少吃点泡面吧!!
“这些家伙。”雪长夏笑了。
选择独处对于雪长夏来说,就像是选择独自探索宇宙。
纵身跃入宇宙之海,嘈杂的声音全部寂灭。
这里既安详又无垠,好像待在这里,雪长夏就可以做到任何事。
所以他做了《格兰索历险记》,游戏幸运地大爆,雪长夏也成为了一颗亮眼的新星。
更幸运的是,有几颗沉默而闪亮的星星会永远照拂着他的梦。
放下手柄,他从懒人沙发中站起来:“这游戏做得真好。”
雪长夏接了壶水烧上,顺手拉开了窗帘,站在窗前边打哈欠边伸懒腰。
通宵对他是家常便饭,他脸上没有什么疲惫,只是静静盯着天上若隐若现的几颗星星。
“滴——”,平静被一阵异响打破,水烧开了。
雪长夏将架子上一箱新的泡面开封,从中随便摸索了一桶。拿出泡面的时候,手好像撞到了什么,于是他用小指夹起,与泡面一起带出。
和泡面一起出来的,是一封从遥城寄来的信。
撕包装、倒调料、倒开水、封盖子,雪长夏泡面的手法比打boss还娴熟几分。他左手端着泡面桶,右手来回翻看着信封上的“花”字封蜡。
“这小子,在搞什么啊?”
雪长夏在餐桌前坐下,一手挑起一叉泡面塞进嘴里,另一只手展开了刚拆开的信。
雪长夏:
又通宵了吧?!怎么样,兄弟们给你抢的高端限量泡面好吃不?下次回来请客哈。
p.s.少吃点泡面吧!!
乐无异、风清洛、花时上
花时代笔
花时代笔
“这些家伙。”雪长夏笑了。
选择独处对于雪长夏来说,就像是选择独自探索宇宙。
纵身跃入宇宙之海,嘈杂的声音全部寂灭。
这里既安详又无垠,好像待在这里,雪长夏就可以做到任何事。
所以他做了《格兰索历险记》,游戏幸运地大爆,雪长夏也成为了一颗亮眼的新星。
更幸运的是,有几颗沉默而闪亮的星星会永远照拂着他的梦。
成绩单
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
学生编号:11130523
兹证明学生雪长夏,男,1101年7月22日出生。该生于1107年9月至1113年6月在本校学习,在校成绩如下:
课程\年级 | 一年级 | 二年级 | 三年级 | 四年级 | 五年级 | 六年级 |
一/二 | 一/二 | 一/二 | 一/二 | 一/二 | 一/二 | |
语文 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
数学 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
外语 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
美术 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
音乐 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 100/100 |
体育 | 100/100 | 100/100 | 100/100 | 缺考 | 100/100 | 免修 |
备注:以上各科成绩满分均为100分。
遥城实验小学
1113年6月1日
INK#003备注:啊?缺考了一年还能继续满分?!天才啊!
INK#001备注:有点奇怪,我们先记录一下。他应该不是那种会缺席考试的人。
INK#002备注:已标记。
姓名:雪长夏 班级:1113级1班 学号:06
兹证明学生雪长夏从1113年9月进入本校学习至今,已完成初中学段所有课程,各科分数如下:
课程 | 第一学年 | 第二学年 | 第三学年 |
学期 | 一/二 | 一/二 | 一/二 |
语文 | 140/150 | 142/150 | 143/150 |
数学 | 150/150 | 150/150 | 150/150 |
外语 | 150/150 | 150/150 | 150/150 |
政治 | A/A | A/A | A/A |
历史 | A/A | A/A | A/A |
地理 | A/A | A/A | A/A |
物理 | A/A | A/A | A/A |
化学 | A/A | A/A | A/A |
生物 | A/A | A/A | A/A |
备注:语文、数学、外语科目满分为150,其余各科成绩均置换为ABCD等级。
遥城第九中学
1116年6月10日
INK#002:《中考成绩单》《数学竞赛奖状》《大学成绩单》均为满分,判定为同质化文件,已折叠。
INK#003:好恐怖的学力!果然是超级学霸啊!
被撕成两半的马术等级证书(重组复印件)
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
科目得分:
盛装 舞 步: 83.73
场地 阝章 碍: 84.86
注册 纟扁号 :11080011110722
证书 编 号 :11100609001
颁发日 其月 :1110年6月9日
培训 木几 构:遥城星湖马术俱乐部
指导 孝攵 练:■■
兹证 日月 雪长夏通过遥城马协青少年马术水平认证等级考试,特发此证。
发证木几 构:遥城马术运动协会青少年委员会
监制:遥城马术运动协会
INK#003:终于拼好了!可是为什么要把教练名字涂黑呢?
INK#001:我记得当年好像有相关报道,我去找找看。
《青年时评:天才教育》
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
小雪(化名),一位年仅九岁的天才少年,在首届遥城青少年马术锦标赛上勇夺两项冠军,成为了青少年马术八级证书最年轻的获得者。赛后,他却做出了一个令人瞩目的决定——退出星湖俱乐部,不再参与任何马术比赛。
记者从星湖俱乐部获悉,锦标赛结束后,小雪主动提出要与教练解除终身协议,小雪的父母表示支持儿子的决定,并立即支付了违约赔偿费。除此之外,小雪父母还给俱乐部友情提供了一笔额外的俱乐部发展费。
提及此事,教练陈刚对小雪的决定也表示了支持和认可:“小雪这孩子算是我看着长大的,他天赋极高,学了几节课便让我们这些骑了一辈子马的人自愧不如了。作为陪伴他三年的教练,我认为他做的决定是完全正确的,因为他现在的技术远超我们所有人,我们已经没什么专业技巧能够教他了,还不如让他自由成长。我相信他一定能取得更高的成就。”
天才的背后,离不开优秀的家长。记者了解到,小雪的父母十分开明,对小雪从小采取放养式教育,只要小雪做了决定,小雪父母便会无条件地相信儿子。在父母的鼎力支持和自身天赋的加持下,小雪这朵花获取了生长所需的全部养分,所以他无论做什么,都能在短时间内轻松取得令人瞩目的成就。
遥城儿童心理研究院专家对此表示:“每朵花都有自己偏爱的成长方式。开明的家长、宽松的成长环境、自身的天赋……一系列因素才造就了天才小雪。世间万物皆有时节,孩子成长亦有其个性规律。当今社会教育焦虑普遍存在,学会尊重每朵花不同的花期,才是新时代家长的必修课。”
1110年8月10日
INK#003:捧杀?
INK#002:文章内容罔顾事实,逻辑存在片面、错误归因等谬误,判断为不实报道。
《论游戏设计艺术》书中泛黄的便笺
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
小夏:
人生如海上行船,难免会遇到波涛汹涌的浪潮,唯有庸碌之人,才甘愿囿于死水一潭。爸爸妈妈很欣慰你生来便不甘庸碌,誓做最坚定的舵手。
但我们希望你也知道,有时仅凭人力无法与自然抗衡。大风大浪之时,无须过多苛责自己,休养生息即可。
p.s.多说无益,游戏机送你,尝试一下这个年龄应该做的事吧。新年快乐。
INK#003:好开明的父母!
INK#002:原生家庭和睦,已记录。
人生如海上行船,难免会遇到波涛汹涌的浪潮,唯有庸碌之人,才甘愿囿于死水一潭。爸爸妈妈很欣慰你生来便不甘庸碌,誓做最坚定的舵手。
但我们希望你也知道,有时仅凭人力无法与自然抗衡。大风大浪之时,无须过多苛责自己,休养生息即可。
p.s.多说无益,游戏机送你,尝试一下这个年龄应该做的事吧。新年快乐。
爸爸妈妈
INK#003:好开明的父母!
INK#002:原生家庭和睦,已记录。
大奖赛论坛 决赛直播讨论帖
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
楼主:如题,楼主延迟看比赛回放,发现有一个进决赛的队伍,平均年龄应该只有10岁吧!!惊呆了铁铁们,什么来头啊!都是超级小学生??
2L:来早了,蹲一个懂哥细说。我圈外人。刷几位小孩哥的直播切片觉得挺有意思来看看哈哈哈。
3L:xswl,我游从未想过的出圈方式。
4L:不请自来。“三缺一”战队由id花花肠、无乐不作、清风和一个暂未露面的成员组成。队如其名,队伍满额四人,每场比赛却都只上场三名成员。不过即使只有三人,他们的猎怪速度却完全不输其他的四人队伍。
5L:你游就一个pve竞速比赛,有啥好看的。(该用户已被禁言)
6L:已举报楼上,好走不送哈。。。
7L:既然他们每场都是那三人上场,大家怎么知道他们队应该有四个人啊?
8L:“三缺一”有四个人,不仅是因为队名或是不满员不能报名的比赛规则,还因为每场结束采访时“三缺一”都在向神秘成员正面喊话。比如首战告捷后,记者特意找到“三缺一”的小朋友采访,无乐不作一本正经地给记者讲述他们的战术安排时,花花肠却对着镜头大喊:“喂——我知道你在看,下场比赛你会来的对吧!”,无乐不作挠了挠头也对记者补充说明,他们最厉害的队员还没来。
9L:还聊呢!决赛要开始了!!
INK#003:这篇贴子有几百页,翻不到头了!
INK#001:检索一下吧,雪长夏的游戏id一般都叫做无尽夏。
本帖检索:决赛 无尽夏
337L:都决赛了,“三缺一”少一人,战斗力自然跟对手有不少差距,我看胜负已分吧。
338L:dd楼上,决赛不是可不是过家家,几个小孩应该要被教做人了吧。
340L:人在决赛现场,刚才内场有个小孩突然站起来,向着舞台一路狂奔,被工作人员拦下带去后台了!
341L:什么?总不会是狂热粉丝吧……
342L:我有一个大胆的想法……他不会是“三缺一”缺的那个一吧?
351L:那个小孩上台了!他果然就是“三缺一”的第四人!!id叫无尽夏!
352L:多一个小孩能翻起什么风浪,“三缺一”都输了两轮了,就算他现在加入,也不一定能翻盘吧?
353L:同意,对面战队水平可相当不错,我看“三缺一”危险喽……
354L:等等……这个无尽夏蛮强的啊。。。
358L:21秒拿下??“三缺一”这成绩快破遥城记录了啊!!
INK#002:已折叠比赛过程讨论楼。
503L:铁子们战况如何啊,没空看直播,谁给文字转播下。。。
504L:“三缺一”让二追三成功夺冠了,年龄和成绩双双打破大赛记录!
505L:dd楼上,妈粉落泪,宝宝们好样的。
599L:采访“要是没了”文学摘录:“要是没了无尽夏,我们一定不敢报名参赛”、“要是没了你们,我一定不敢站上赛场”、“要是没了谁,我们都拿不到冠军”……
600L:果然还是小孩心性才能说出“因为有你们,我才能做自己”这种话吧……
INK#002:获奖照片已录入。
花时的信
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
雪长夏:
上次匆匆分别,还有很多话说不出口没来得及说,想来想去,还是给你写封信吧……按照你的性格,现在估计正在一边嘟囔着“还真稀奇”,一边取笑我吧。喂!不许笑,听看到没有啊!!
首先,随信附赠那天在你病床前的大合照。好久都没和大伙儿聚在一起了……说来也挺来气的,一个两个的都是工作狂,一消失几个月连个消息都没有,更别提见面了!以前大家一起上学的时候,你们可总说什么“一声兄弟,一生兄弟”,好家伙,游戏击杀都一个没给我让过,我怎么信了你们的鬼话啊!从学校毕业之后,你们更是一个比一个消失得快啊!真可恶,只有我留在原地啊,你们就是这样照顾兄弟的?……开个玩笑,我知道我们兄弟情谊没那么容易变,只是你们长大了,有自己的事要做,而那个一直没有长大的人其实是我。
扯远了,其实我写信是想跟你说,我这次模拟考试成绩还不错,总之是把卷子每个空都填上了。哎,我这可是全靠自己考出的成绩,但硬要说的话,你的游戏也有点功劳吧。对了,现在想想,那次寒假你就开始筹备游戏了吧!你叫我出去一起自习,却一直偷偷引导我说以前的事,我倒是说得起劲,你却在电脑上疯狂打字,当时还以为你写论文写得认真,有点扫兴,现在来看,你是为了记录我说的话吧!我在《格兰索历险记》里可看得清清楚楚啊,就母鸡说的那段!字证人证俱在,你可不要不承认。
雪长夏,你总是不提及以前的事,我还以为你早都不记得了,其实你只是喜欢装不在乎。就像要不是这次机会让你吐露心声,还不知道你什么时候才会承认对兄弟的关心呢。但,那句老话怎么说的,真兄弟遇难就帮,假兄弟遇难就嚷。你不说话就偷偷帮兄弟制造了这么大一个惊喜,说实话还真挺感动的。所以,谢谢你,雪长夏!
好了好了,煽情就到此为止吧!我要考试了,千万,千万不要回信给我啊!
下次再见吧。
上次匆匆分别,还有很多话说不出口没来得及说,想来想去,还是给你写封信吧……按照你的性格,现在估计正在一边嘟囔着“还真稀奇”,一边取笑我吧。喂!不许笑,听看到没有啊!!
首先,随信附赠那天在你病床前的大合照。好久都没和大伙儿聚在一起了……说来也挺来气的,一个两个的都是工作狂,一消失几个月连个消息都没有,更别提见面了!以前大家一起上学的时候,你们可总说什么“一声兄弟,一生兄弟”,好家伙,游戏击杀都一个没给我让过,我怎么信了你们的鬼话啊!从学校毕业之后,你们更是一个比一个消失得快啊!真可恶,只有我留在原地啊,你们就是这样照顾兄弟的?……开个玩笑,我知道我们兄弟情谊没那么容易变,只是你们长大了,有自己的事要做,而那个一直没有长大的人其实是我。
扯远了,其实我写信是想跟你说,我这次模拟考试成绩还不错,总之是把卷子每个空都填上了。哎,我这可是全靠自己考出的成绩,但硬要说的话,你的游戏也有点功劳吧。对了,现在想想,那次寒假你就开始筹备游戏了吧!你叫我出去一起自习,却一直偷偷引导我说以前的事,我倒是说得起劲,你却在电脑上疯狂打字,当时还以为你写论文写得认真,有点扫兴,现在来看,你是为了记录我说的话吧!我在《格兰索历险记》里可看得清清楚楚啊,就母鸡说的那段!字证人证俱在,你可不要不承认。
雪长夏,你总是不提及以前的事,我还以为你早都不记得了,其实你只是喜欢装不在乎。就像要不是这次机会让你吐露心声,还不知道你什么时候才会承认对兄弟的关心呢。但,那句老话怎么说的,真兄弟遇难就帮,假兄弟遇难就嚷。你不说话就偷偷帮兄弟制造了这么大一个惊喜,说实话还真挺感动的。所以,谢谢你,雪长夏!
好了好了,煽情就到此为止吧!我要考试了,千万,千万不要回信给我啊!
下次再见吧。
花时
附件目录
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
《遥城青年报·第1865期》
《论游戏设计艺术》
《社交焦虑量表测评结果报告[1110]》
《论游戏设计艺术》
《社交焦虑量表测评结果报告[1110]》
# | 标题 | 内容( ) | 解锁条件 | 试听 |
---|---|---|---|---|
01 | 登陆 | 游戏的真谛是……别错过每一个今天。 | 默认解锁 | |
02 | 任命助理 | 帮监督整理数据?好。不过……若是我的存在本身就是数据呢? | 默认解锁 | |
03 | 问候 | 监督,数据更新完毕。 | 默认解锁 | |
04 | 办公室-交谈1 | 有事没事,按两下试试。监督,莫非你也听过这句话? | 默认解锁 | |
05 | 办公室-交谈2 | 你说什么?哦,这幅耳机啊……是几位朋友一起给我买的生日礼物。对,很重要。 | 默认解锁 | |
06 | 办公室-交谈3 | 这身衣服?我不喜欢任何限制与束缚……穿衣服的时候也一样。 | 默认解锁 | |
07 | 办公室-交谈4 | 我想做什么样的游戏?还没想好……不过,肯定不是用来“打发时间”的那种。 | 默认解锁 | |
08 | 办公室-交谈5 | 走入绝境就会失败?我曾经掉下悬崖……不仅生命值没掉光,还得了隐世高人的全部家当。哈哈……我当然说的是游戏。 | 默契值3级解锁 | |
09 | 办公室-交谈6 | 选择困难症吗?我有……毕竟选择可能会影响故事走向。比如……买了泡面没买香肠,或许就错失了一次认识流浪小猫的机会。 | 位阶达到S3解锁 | |
10 | 办公室-交谈7 | 世界就是一个大型游戏,每个人都是自己的主角,而其他人则是npc。不过,监督你在我的故事里,即使是npc……也是名为“同伴”的那类。 | 默契值7级解锁 | |
11 | 办公室-交谈8 | 玩家的目标是突破自我,而突破边界则是每个游戏制作者的义务。 | 默契值11级解锁 | |
12 | 办公室-交谈9 | 无论现实还是游戏,只要有推下摇杆的勇气,就能迈步前进。 | 默契值14级解锁 | |
13 | 闲置 | 监督?监督?电脑还没关就走了吗……那我也去休息了。 | 默认解锁 | |
14 | 深潜同步 | 我叫雪长夏,是个做游戏的。监督……你喜欢什么类型的游戏? | 默认解锁 | |
15 | 位阶突破 | 不断变强,才能斗败恶龙。 | 默认解锁 | |
16 | 位阶突破S4 | 一条路长满荆棘并不会丧失美丽,危险是奖励的启明星,冒险家照旧会向前进。 | 位阶达到S4解锁 | |
17 | 外勤-编队 | 升级打怪 | 默认解锁 | |
18 | 外勤-任命队长 | 选择游戏专家是明智的决定。 | 默认解锁 | |
19 | 外勤-作战确认 | are you ready? | 默认解锁 | |
20 | 外勤-战斗开始 | go! | 默认解锁 | |
21 | 外勤-选中1 | 需要我的支援? | 默认解锁 | |
22 | 外勤-选中2 | 唔……要合作吗? | 默认解锁 | |
23 | 外勤-战术移动 | 新的战术? | 默认解锁 | |
24 | 外勤-高光时刻 | 就这?让你瞧瞧游戏专家的厉害! | 默认解锁 | |
25 | 外勤-技能1 | 试试这个! | 默认解锁 | |
26 | 外勤-技能2 | 尝尝电流的滋味。 | 默认解锁 | |
27 | 外勤-技能3 | 集火时间。 | 默认解锁 | |
28 | 外勤-技能4 | 啧……别躲啊。 | 默认解锁 | |
29 | 外勤-异核技能 | 双倍火力。 | 默认解锁 | |
30 | 外勤-撤退 | 这、这莫非是大师难度吗…… | 默认解锁 | |
31 | 外勤-作战胜利 | 呼……一命通关。 | 默认解锁 | |
32 | 外勤-作战完成 | 我看看……攻略还能再完善一点。 | 默认解锁 | |
33 | 外勤-作战失败 | game over……幸好存过档了,读档重来吧。 | 默认解锁 | |
34 | 穹顶-特训开始 | 哼……尖子生也逃不过特训吗…… | 默认解锁 | |
35 | 穹顶-特训完成1 | 同步率上升了……唔……下次挑战更高的难度吧。 | 默认解锁 | |
36 | 穹顶-特训完成2 | 我知道了……训练提升的是勇者的下限。 | 默认解锁 | |
37 | 茶憩-赴约 | 我没怎么来过这种地方……平时?都点外卖。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
38 | 茶憩-等待 | 选择困难症吗?我也有…… | 「午后茶憩」中解锁 | |
39 | 茶憩-饮品反馈1 | 嗯~这个我在家里也囤了十箱呢! | 「午后茶憩」中解锁 | |
40 | 茶憩-饮品反馈2 | 唔……和白开水差不多呢…… | 「午后茶憩」中解锁 | |
41 | 茶憩-饮品反馈3 | 监督……这是勇者的试炼吗? | 「午后茶憩」中解锁 | |
42 | 茶憩-饮品反馈4 | 我的生命有多充实呢?就像盛满了快乐水的纸杯。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
43 | 茶憩-饮品反馈5 | 我还是回去点外卖吧…… | 「午后茶憩」中解锁 | |
44 | 茶憩-点单反馈1 | nice choice! | 「午后茶憩」中解锁 | |
45 | 茶憩-点单反馈2 | ……感觉肚子开始不舒服了。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
46 | 漫巡-编队 | 异世界冒险?唔……我相当有经验。 | 派遣为漫巡队长后解锁 | |
47 | 漫巡-开始漫巡 | 很久很久以前,勇者拔出了宝剑…… | 作为队长开始漫巡后解锁 | |
48 | 漫巡-闲聊1 | 这里真安静啊……像带了降噪耳机一样。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
49 | 漫巡-闲聊2 | 世界上到处充满未知数,所以比起那些铺好的轨道,我更愿意走撒着面包屑的小径。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
50 | 漫巡-闲聊3 | 世界也会丢掉自己的记忆吗……和大家在一起的那些回忆,我永远也不想忘记。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
51 | 漫巡-闲聊4 | 烦恼?出身就决定了……或许我没有烦恼的权利…… | 位阶达到S5解锁 | |
52 | 漫巡-闲聊5 | 勇者不会将希望寄托给虚无,即使命运走在既定的轨道上。 | 默契值10级解锁 | |
53 | 漫巡-闲聊6 | 我不建议冒险者们直接触摸宝箱……万一是宝箱怪呢? | 默契值10级解锁 | |
54 | 漫巡-精神负荷状态1 | 不知名的神啊,保佑我们冒险顺利吧。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
55 | 漫巡-精神负荷状态2 | 精神状态饱满,胜利就在早晚。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
56 | 漫巡-精神负荷状态3 | 刚才不是还挺有干劲的吗…… | 触发精神负荷提示后解锁 | |
57 | 漫巡-精神负荷状态4 | 这就累了?我要重新考虑一下和你一起打游戏的提议了…… | 触发精神负荷提示后解锁 | |
58 | 漫巡-精神负荷状态5 | 你现在狼狈的样子很眼熟,就像我通宵爆肝游戏,第二天还得去上早八…… | 触发精神负荷提示后解锁 | |
59 | 漫巡-精神负荷状态6 | 能成为游戏考验的,往往不是如何死,而是如何活。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
60 | 漫巡-避风港 | 不能一口气打通的游戏,就休息一下再出发吧。 | 触发避风港提示后解锁 | |
61 | 漫巡-高维同调1 | 小心啊,监督。游戏里可没有无意义的选项。 | 触发高维同调提示后解锁 | |
62 | 漫巡-高维同调2 | 比起没选而后悔,还是选了再后悔吧。 | 触发高维同调提示后解锁 | |
63 | 漫巡-深潜难度提升1 | 通常来说,与游戏难度一起提升的,还有掉落奖励。 | 触发深潜难度提示后解锁 | |
64 | 漫巡-深潜难度提升2 | 世人翻不过的高山,勇者偏要站上巅峰看看。 | 触发深潜难度提示后解锁 | |
65 | 漫巡-最终决战 | 是巨龙!我们上。 | 触发决战之地提示后解锁 | |
66 | 漫巡-到达终点 | 下次有机会的话,我们一起打游戏吧。 | 触发完成漫巡提示后解锁 | |
67 | 漫巡-结束漫巡 | 不存在什么万能的攻略,存在的只是骨灰级玩家。 | 触发漫巡总结后解锁 |
同调者导航
1星
4星
5星
6星
铁御 DEFENDER DEFENDER |
莫红袖 · 禺期 · 田偌 · 焰响 |
---|---|
轻卫 RETALIATOR RETALIATOR |
林 · 云无月 · 乐无异 · 修 · 唐路遥 · 豹富 |
尖锋 EDGE EDGE |
尤尼 · 昊苍 · 百里屠苏 · 米达斯 · 明月尘 · 景 · 耶芙娜 · 无咎 · 比戈尼娅 · 白鸟梓 · 霍冉 · 马尔斯 · Sweeper-EX |
游徒 ACTIVE ACTIVE |
鸢 · 崔远之 · 红玉 · 凤无梦 · 吉娜 · 司危 · 雪长夏 · 狄砚 · 艾摩诃 |
筑术师 MAGE MAGE |
卯绒绒 · 瞳 · 缇诗 · 风晴雪 · 罗咤 · 卡洛琳 · 莉缇亚 · 尚非乐 · 刘兄 |
护佑者 DEDICATOR DEDICATOR |
龙晴 · 珑 · 言御 · 紫都 · 芙蕖 · 苏筱 · 阳铃 · 元桃桃 · 长谣 |
战术家 TACTICIAN TACTICIAN |
提提亚 · 伊琅相思 · 北洛 · 岑缨 · 言雀 · 晴雪 · 瓦卡莎 · 襄铃 · 阿棘 · 赫九逸 · 岚岚 · 老板 |