全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览
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2022-06-04更新
最新编辑:負けん気な瞳
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更新日期:2022-06-04
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本文数据来源包括但不仅限于:军事考据、手动测试、类比推测
本文所有内容会同步更新于nga碧蓝航线板块
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本表格已经不再更新,仅用于查看旧船弹幕,新船弹幕将更新于舰船图鉴中
主要原因是因为现在新的弹幕经常出现很复杂的结构,已经不再适合用一个统一的表格来显示,会遗漏很多关键性细节
扩充:
跨射炮弹和跨射弹幕细节数据一览(关于马萨诸塞穿甲超重弹及其它跨射类炮弹详细性能)
需要注意的是,突破里的弹幕演示动画有点小bug
点开动画后默认看见的是1级弹幕动画(哪怕此时你看的是3破状态)
需要点一下1阶突破再点3阶突破才能看见2级弹幕动画
弹幕的计算方式并不复杂
就是一门100%武器效率的舰炮,享受正常的炮击值加成阵型弹药以及炮击或者弹种相关的各种buff效果
cd按照触发方式来算(虽然有内置cd,但是根本不会碰上这个cd)
对护甲补正比较乱,大体对应相对的舰种
技能弹幕也不神秘,只不过cd更固定,而且炮击雷击航空加成比较特别
另外航空加成的伤害还会再受到防空减免的影响
炮击伤害公式
实战单炮弹伤害=武器面板x舰炮系数x武器效率x装甲补正x ((100+炮击值x(1+阵型+属性技能1+属性技能2))x1%) x等级压制x(1+弹药Buff+直接增伤技能)x(1+敌人Debuff)
另外需要注意一点
部分弹幕存在动画重叠
最典型的比如克利夫兰级or北安普敦级
从动画上乍一看这个弹幕有3/5枚子弹
但实际上最前方的那一枚特别高亮的子弹是两枚子弹重叠的结果
这是因为不同开火动画组但是坐标重叠的缘故
其他弹幕里你看见如果有和其他子弹不同的特别高亮的存在也是相同原因
所以表中的hit数和自己数的子弹数并不全相同
另外需要额外注意的一点
弹幕样子和弹幕类型和弹幕补正和弹幕穿透力和弹幕点燃能力,这5者没有任何实质性的必然联系
也就是如果愿意的话,一个长得像穿甲弹,判定为高爆弹,补正为通常弹,0穿透,1级点燃这种组合也是可以存在的
以上