范围武器的散布机制与模拟
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2022-06-04更新
最新编辑:負けん気な瞳
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散布与命中概述
游戏中,具有范围打击能力的武器通常具有“伤害范围”与“散布范围”两个参数,为了解释其命中机理,引入以下概念:
- hitbox:敌方单位的有效受击区域是一个矩形,大小为5.5×10。
- 有效命中范围:弹药的爆炸区域是一个圆形,其圆心称作落点,直径就是伤害范围。这个爆炸区域与hitbox有交集时,武器命中,开始进入伤害结算流程。此处提到的命中概念通常被称为物理命中,和游戏中因命中/机动属性打出miss不是同一概念。所有可以使武器(物理)命中的落点的集合称为有效命中范围。
- 散布范围:弹药的落点在一个矩形区域内均匀分布,大小取决于具体武器的参数。除手动瞄准外,武器发射时目标hitbox的中心称为瞄准点。散布区域的中心通常与瞄准点重合,但航弹类武器(不包括火箭弹)的散布中心相对于瞄准点向左偏移5。
我们假设敌方单位处于站桩状态,始终不动。则散布命中机制可参看以下示意图,其中黑框区域表示hitbox,绿框区域表示有效命中范围,红框区域表示散布范围。
图一为Mk7炮弹的散布,Mk6等也有相同的散布;图二为天雷800kg炸弹的散布,与1600lb炸弹的散布相同;图三为BF火箭弹的散布。
散布范围内,与有效命中范围重合的比例就是武器的(物理)命中率。实战中,由于武器发射到弹药爆炸往往存在一定时间间隔,会导致诸如炮弹落下但敌方已经跑到别处去的现象,在模型中则表现为有效命中区域发生了偏移。因此,需要结合敌方行动规律进行模拟测试,通过大量计算来逼近实际命中率。
散布与命中模拟测试
为了方便对照参考,列出部分boss航速与部分减速效果。
战列炮
超巡炮
火箭弹与航弹
- 模拟火箭弹与各类炸弹在不同条件下的对单体命中率。
- 火箭弹的命中率与投弹时舰载机所在位置有关,但一般考虑通常一栏即可。
- 多个炸弹投弹时间有0.1s间隔,因此会对命中率产生极细微影响。
航空鱼雷
- 不属于散布式范围武器的范畴,但为了方便对照亦列出模拟结果。
集束雷
平行雷
- 模拟飞龙在不同条件下的对单体命中率。舰载机飞行机制使得上中下位释放空袭会对命中率有少量影响。
- 敌人航速对于平行雷命中率的影响不大。
部分增益
喀琅施塔得减散布
奥丁特殊站位
- 沃登具有站位靠前的特性,主炮发射到命中所需时间更短,因此命中率会得到提升。