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范围武器的散布机制与模拟

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2022-06-04更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-06-04

  

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負けん気な瞳
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本文由坐看云起i模拟测试,不屈之瞳整理排版。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

散布与命中概述

游戏中,具有范围打击能力的武器通常具有“伤害范围”与“散布范围”两个参数,为了解释其命中机理,引入以下概念:

  • hitbox:敌方单位的有效受击区域是一个矩形,大小为5.5×10
  • 有效命中范围:弹药的爆炸区域是一个圆形,其圆心称作落点直径就是伤害范围。这个爆炸区域与hitbox有交集时,武器命中,开始进入伤害结算流程。此处提到的命中概念通常被称为物理命中,和游戏中因命中/机动属性打出miss不是同一概念。所有可以使武器(物理)命中的落点的集合称为有效命中范围
  • 散布范围:弹药的落点在一个矩形区域内均匀分布,大小取决于具体武器的参数。除手动瞄准外,武器发射时目标hitbox中心称为瞄准点。散布区域的中心通常与瞄准点重合,但航弹类武器(不包括火箭弹)的散布中心相对于瞄准点向左偏移5。

我们假设敌方单位处于站桩状态,始终不动。则散布命中机制可参看以下示意图,其中黑框区域表示hitbox,绿框区域表示有效命中范围,红框区域表示散布范围。

MK7散布新示意图.jpg
天雷散布新示意图.jpg
BF散布新示意图.jpg

图一为三联装406mm主炮Mk7T0.jpgMk7炮弹的散布,三联装406mm主炮Mk6T3.jpgMk6等也有相同的散布;图二为试作舰载型天雷T0.jpg天雷800kg炸弹的散布,与1600lb炸弹的散布相同;图三为试作舰载型BF-109GT0.jpgBF火箭弹的散布。
散布范围内,与有效命中范围重合的比例就是武器的(物理)命中率。实战中,由于武器发射到弹药爆炸往往存在一定时间间隔,会导致诸如炮弹落下但敌方已经跑到别处去的现象,在模型中则表现为有效命中区域发生了偏移。因此,需要结合敌方行动规律进行模拟测试,通过大量计算来逼近实际命中率。

散布与命中模拟测试

为了方便对照参考,列出部分boss航速与部分减速效果。

敌人 航速
仲裁者·赫米忒·IXQ版立绘.png赫米忒 20
仲裁者·司特莲库斯·VIIIQ版立绘.png司特莲库斯 26
仲裁者·天帕岚斯·XIVQ版立绘.png天帕岚斯 30
技能 减速
乌尔里希·冯·胡滕头像.jpg胡滕 Skillicon 桂冠诗人的韵律论.png桂冠诗人的韵律论 30%
约克公爵头像.jpg约克公爵 Skillicon 血雾之奏鸣.png血雾之奏鸣 40%
埃吉尔头像.jpg埃格妮丝 Skillicon 吞噬之漩.png吞噬之漩 60%
皇家方舟头像.jpg皇家方舟 Skillicon 剑鱼出击!.png剑鱼出击! 60%

战列炮

模拟三联装406mm主炮Mk7T0.jpgMk7试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457在不同条件下的对单体命中率。


命中率模拟 战列炮1.jpg
战列舰的第一底座具有“时停”机制,发射到命中的游戏内时间间隔很小,因此命中率普遍接近100%。


命中率模拟 战列炮2.jpg
战列舰的第二、三底座发射到命中的时间间隔稍长,命中率受敌方航速影响较大,因此对于高航速敌人,减速拐收益显著。

超巡炮

模拟B-50 三联装305mm主炮MK-15T0.jpgB-50试作型三联装305mmSKC39主炮(超巡用)T0.jpg埃吉尔炮在不同条件下的对单体命中率,并给出B-50领先埃吉尔炮的幅度。


命中率模拟 超巡炮.jpg
除非与敌人距离很远,否则二者命中率均接近100%,B-50优势通常不显著。

火箭弹与航弹

模拟火箭弹与各类炸弹在不同条件下的对单体命中率。
火箭弹的命中率与投弹时舰载机所在位置有关,但一般考虑通常一栏即可。
多个炸弹投弹时间有0.1s间隔,因此会对命中率产生极细微影响。


命中率模拟 航弹.jpg
火箭弹的命中率较高,但受减速拐的增益幅度也较大。

航空鱼雷

不属于散布式范围武器的范畴,但为了方便对照亦列出模拟结果。

集束雷

模拟流星T3.jpg流星Ju-87 D-4T0.jpgJu试作型彩云(舰攻型)T0.jpg彩云在不同条件下的对单体命中率,并给出Ju领先流星和彩云的幅度。


命中率模拟 集束雷.jpg
对于高航速敌人,小额减速对集束雷的命中率提升不大,但大额减速则可使命中率得到显著提升。

平行雷

模拟飞龙T0.jpg飞龙在不同条件下的对单体命中率。舰载机飞行机制使得上中下位释放空袭会对命中率有少量影响。
命中率模拟 平行雷.jpg
敌人航速对于平行雷命中率的影响不大。

部分增益

喀琅施塔得减散布

喀琅施塔得头像.jpg喀琅施塔得具有跨队战列主炮散布-2的技能,战列炮章节中已给出其对命中率的影响,这里为了进一步明确结论计算相对增幅。


命中率模拟 减2散布收益.jpg
对于第一底座,仅散布稍大的主炮有增益;对于第二、三底座的增益通常在2%~5%不等。

奥丁特殊站位

奥丁头像.jpg沃登具有站位靠前的特性,主炮发射到命中所需时间更短,因此命中率会得到提升。


命中率模拟 奥丁站位收益.jpg
对于第一底座的增益甚微,不列出;对于第二、三底座的增益通常在3%~5%不等。