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演习

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2024-04-12更新

    

最新编辑:尼克妮可妮

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更新日期:2024-04-12

  

最新编辑:尼克妮可妮

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概述

演习界面示例.jpg

演习是碧蓝航线中的PvP内容,指挥官等级15解锁。在这里可以消耗演习次数与其他玩家进行不消耗石油的模拟战斗。

参加演习的舰娘无论胜负,都可以获得经验值,积分以及功勋。

功勋可以在军需商店兑换实用的道具,布里以及一些限定舰娘如心智魔方心智魔方试作型布里MKII头像.jpg试作型布里MKII泛用型布里头像.jpg泛用型布里埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇等,详情查询军需商店

积分是军衔排行的依据,积分高者排名高

演习规则

官方规则

以下规则为官方文本给出的规则,“——”后为补充
1、每14天为一个赛季,赛季中达到指定军衔,即可获得军衔对应奖励

——即两周为一个赛季,第一周周一为赛季开始,第二周周天结束,军衔对应奖励通过邮件发送

2、战斗胜利可按军衔等级获得功勋,即使失败也可获得一半的功勋
3、战斗胜利可可以获得积分,战斗失败不会扣除积分

——积分是军衔排行的依据,积分高者排名高

4、受到其他人的挑战而失败不会扣除积分

——因此推荐大家摆福利队,但也不要指责认真摆防守的人,毕竟对方也没义务摆福利队

5、积分达到一定值,就可以提升军衔,将阶以上军衔需要达到一定名次
6、军衔只要达到过一次,就会立刻获得军衔奖励
7、获得的功勋可以在功勋商店兑换科技箱、角色等奖励
8、演习对手可以免费手动更换,每天只能更换5次
9、挑战后,无论成败,都会自动更换一组对手

——只有手动刷新,作战胜利或失败,赛季初进游戏会重新刷新对手

10、演习次数每天00:00、12:00、18:00刷新,刷新时增加5次演习次数,演习次数上限为10次
11、赛季结束后,所有玩家演习次数、军衔和积分重置

——演习次数,积分重置为0,但因为演习次数00:00也会刷新五次,因此显示为5/10
——最高军衔并不会重置

军衔规则

1、在将阶之前,只要积分足够便可获得对应的军衔
2、将阶之后,获得军衔需要同时满足足够积分和排名,具体如下表
3、在每个赛季第一次达到对应军衔时,会通过邮件的方式获得奖励功勋
4、不同军衔作战胜利后获得的胜利功勋不同,具体如下表
5、在赛季结束后,所有玩家军衔和积分重置

军衔 所需积分 所需排名 奖励功勋 胜利功勋
列兵 / / / 50
士官 100 / 200 60
少尉 200 / 600 70
中尉 300 / 600 70
上尉 400 / 600 70
少校 550 / 1000 80
中校 700 / 1000 80
上校 850 / 1000 80
准将 1050 前1000名 1500 90
少将 1250 前600名 1500 90
中将 1450 前300名 1500 90
上将 1650 前100名 1500 90
五星上将 1900 前50名 1500 90
海军元帅 2200 前10名 2500 100

刷新规则

1、只有手动刷新,作战胜利或失败,赛季初进游戏会重新刷新对手
2、在军衔排行里的对手信息,重新打开军衔排行榜即可刷新。刷新到的对手的真实排名在退出重进后打开演习即可刷新。
3、赛季第一次进入游戏时会自动刷新至少打过一次演习的对手。若是在前四个打会则会刷新到简单的电脑
4、每天有5次手动使用刷新更换刷新对手的机会
5、挑战对手后,无论成败,都会自动更换一组对手
6、自身排名不是特别靠前靠后时,刷新到的对手最左边一位平均排名在比自己少110名左右,最右边一位平均排名比自己多110名左右,而中间两位则在自身排名附近
7、在自身排名在100名之前时,可能刷新到的四个对手排名都比自己低,排名越靠前则概率越高
8、演习次数每天00:00、12:00、18:00刷新,刷新时增加5次演习次数,演习次数上限为10次
9、赛季结束后,所有玩家演习次数、军衔和积分重置

编队规则

1、检视对手编队信息时,可点击右上角按钮查看其角色原名。
2、选择对手开始演习时,可更换进攻编队
3、右下角配置防守编队。防守编队与进攻编队相互独立。
4、更新防守编队后,隔一段时间之后才会同步到服务器
5、演习编队受到特殊对待,常规编队出击的舰娘也可进入演习编队,但派遣去做委托的舰娘不可进入演习编队

作战规则

1、作战过程全程自律,中途退出不算失败,不消耗演习次数
2、作战需要直到进攻方或防守方最后一艘船沉没才结束,并且进攻方所有船沉后立刻失败,防守方所有船沉后有一定延迟才结算。因此结算完成前,如果己方因场上残余炮弹全灭就会被反杀
3、作战中不同舰种会获得不同的伤害增益或减益,并且我方舰队会获得比敌方舰队更高额的减伤。详见演习buff
4、演习中舰队科技不生效,但参与计算综合实力综合,综合实力计算详见综合性能计算
5、作战时,先锋编队更加靠近进攻方,因此进攻方战列的副炮在索敌足够远时,能直接进攻到防守方先锋编队
6、作战中的航母也有隐匿,未破隐状态下不会被敌方战列的主炮直接索敌,不会吸引磁雷(但磁雷在那条直线上如果有隐匿航母,还是会撞到)。并且航母的隐匿值不会下降,详见隐匿机制浅析
7、演习作战中的舰娘不会因为点燃而直接致死少数船有bug
8、被别人作战是不可知的,并且不会有任何惩罚
演习排名为什么会变低,是因为别人打完次数后,演习积分变得比自己高,详见积分规则

积分规则

1、积分是军衔排行的依据,积分高者排名高,相同积分则先到该积分者排名高
2、战斗胜利可以获得积分,战斗失败不会扣除积分
3、每一次作战胜利获得的演习积分=基础分+额外分
4、基础分只与自己所有的段位(积分)有关
实质是积分,因为分数大于1050,排名没到1000名的上校基础分是10,但为了方便描述,统一用段位表示
5、基础分与段位积分对应关系如下

积分 基础分
列兵 25
士官 22
少尉 20
中尉 17
上尉—中校 15
上校 12
将阶 10

6、战胜的对手积分比自己高到一定程度会获得正额外分,积分比自己低到一定程度则会获得负额外分,详情见下文
7、演习对手的分数以开始作战为准而不是以结算时,因此可以做到跨赛季结算

演习额外分结算公式展开/折叠

额外分

通常都是手动选择打排名比自己高的对手,打排名比自己低的往往是迫不得已。因此只总结了排名正额外分的规则和将阶的负额外分规则 定义“分差” = 对手分数-自己当前分数
列兵

额外分=⌊(分差+4)/15⌋

士官

大致为16/17一分

少尉

额外分=⌊分差/19⌋

中尉

额外分=⌊(分差+10)/20⌋

列兵到中尉一个赛季就两天,数据过少,仅供参考 以下为准确数据,欢迎大家补充改正

上尉—中校

分差 额外分
0--23 0
24--45 1
46 1
47--70 2
71--94 3
95--116 4
117-120
121-147 5
148--? 6

上校

分差 额外分
0--13 0
14--41 1
42--70 2
71--? 3

将阶或排名不够的上校

分差 额外分
-71 -- ? -3
-35 -- -70 -2
-1 -- -34 -1
0--34 0
35--70 1
71--? 2

值得注意的是,最高额外分不会超过基础分,如在列兵时一把最高只能获得24分的额外分,将阶最高9分
不同段位不同,最高额外分有的是和基础分一样,有的是基础分减一,造成这样的原因不明

经验规则

演习胜利基础经验 = 1.5×对手等级总和 + 170

1、旗舰与MVP经验加成正常结算,不受心情值影响
2、演习失败基础经验为演习胜利基础经验的一半
3、无法通过演习获得溢出经验,即未突破等级上限的满级船无法在演习中获取经验

阵容装备推荐

PVP编年史


如何成为元帅

如何冲元帅

演习一个赛季持续14天,而最快上元帅也得等到第二周的周五下午。获得上元帅的2200积分本身是很简单的,但上元帅的要求是必须进入一次演习排行榜前十,这就意味着想要上元帅就不能比别人落后。因此必须做到每天都打演习,这才是最难的地方。
只是为了元帅的话通常只需要不漏,不输,然后在周六周天中午12点(通常这时候人最少,其他刚刷新的时间点也可以的)一次性快速把演习次数清空就可以上元帅。
当然如果这样打可能会因为打太多排名比自己低的而使自己离元帅越来越远,因此最好再加一条,不打排名比自己低的
千万千万要记住一点,只是为了上一次元帅的话,不需要鳖次数,除了冲刺元帅的那一次,更不需要卡刷新点,极其容易漏
绝对稳上元帅的简单打法

一天需要上号三次,上午,中午,晚上
上号直接打,打到自身排名处于200名左右便收手(当然,留的次数也得小于5次)
第一把尽量打左一,后续只需要对手排名不低于自己
积分够了后在00:00、12:00、18:00随意选一个时间将演习次数清空

一天只上两次号的打法

早上起床后至下午18:00登录游戏打5次
晚上在10点左右把演习次数清空
第一把尽量打左一,后续只需要对手排名不低于自己
积分够了后在00:00、12:00、18:00随意选一个时间将演习次数清空
打法的核心思想是尽量不打排名比自己低的,然后趁着刚刷新人少抢下元帅,能做到这两点怎么简单就怎么来。
虽说上文说过了,只是为了上一次元帅的话,不需要鳖次数,但给的这两种打法还是在不同程度上留了一些。因为留次数的收益会远远大于卡刷新点,留这么一点就能保证绝对上元帅。

如何获得更高的分数

演习中获得更高分数是很费时费力的一件事,并且除了排行榜截图外没有任何收益。只是为了上元帅的完全没必要看,因此采用了折叠

如何获得更高的分数展开/折叠

关于吃额外分
每个人在每个赛季里的的演习次数是都是15*14=210次,都是不输不漏的打完分差却可以差到一百多分,而造成这样的原因就是因为额外分机制。
每一次作战胜利获得的演习积分=基础分+额外分,想要获得更高的分数那么便是获得更多的额外分。
而额外分是需要打的对手的分差高到一定程度才可以获得。因此想要获得更高的演习分数的核心便是“猪养肥了再杀”也就是要等刷新到的对手先打了,我们再打他吃额外分。而做到这一点便需要勤重登游戏看演习
从上文中的额外分获取规则可以看出,军衔越低,基础分越高而获得一分需要的分差越低。因此不难看出,越早吃分收益越大。在第一周的周五上午是刚到准将军衔,而第一周会吃分的人已经可以留5次在中午11点55的时候还在前100了(积分1060+),而之后哪怕一分不吃,在绝大部分的国区已经可以进入前15了
关于鳖
鳖,我的理解是手里的演习次数在每个时段都不打完 首先我们要知道为什么要鳖,不是所有人,所有情况都需要鳖分的。
鳖分是为了吃分和不吃负额外分
为何说鳖分是为了吃分

演习中,能吃到分的人都是刷新到这一时段还没有打的人,等他这一轮打完了再打他。
但若是我们在上一轮排20名,等吃完上一轮最后一把刷新到的人的分后,我们打一把便超过了原来上一轮榜一的分数,因此刷新到周围的人便更有可能是这一轮已经打完的人,难以吃分
而此时我们便可以选择将演习次数留在手里不打,把自己在每一轮的排名降一降便会更好的吃额外分。

为何说鳖分是不吃负额外分

进入演习排行榜的前50,非常容易刷新到的四个人排名全是比我们低的,因此选择留一些演习次数保持在安全的排名

关于极限鳖

所谓的极限鳖也就是每轮都在离下一轮快刷新了才把演习次数打到5次
对于绝大部分人的全部时间,少数人的大部分时间都是用不到的,只要在打到6/10时在60名左右,都是可以选择打完的。但如果刷新到的对手还有机会吃到额外分的话,也可以等。
早打完也是有好处的,刷新到下一轮中早早打完演习次数的人的概率会增加

关于终榜榜一

能在第二周周五上午11:55能稳定的留5把进入排行榜前五,就是稳定的演习鳖王了,到这里都是不用看运气的,容错率很高我输五把都可以做到
之后能打多少便会很看运气,多刷一个冲元帅的,少吃一次+9,当然对环境熟悉了善用刷新的话,总能得到不错的终榜分数
最后,不要跨区比终榜分数,因为终榜最高分数往往取决于环境而不是打的人本身