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战斗中,己方前排的移动范围受到限制,在前方某个位置存在一条看不见的线。
如果向前移动“越线”,就会获得一个向正后方的速度,这里称之为“反弹速度”(系统试图把玩家的前排“推回”线内)。
Screenshot 2017-04-19-12-50-31-46.jpg
判断方法:前排越线当且仅当能看到如图所示的网格线。图中的情况显然就是越线状态。
需要特别提醒的是,这个网格线最前面那条最粗的白线只是特效,不代表任何东西。前排早在触及这条白线之前就已经越线了。

当前排处于越线状态,仍在向前移动时,反弹速度随时间指数级增长。因此无论前排的移速多有多快,都不可能长时间越线。
当前排不再越线反弹速度会迅速衰减至0(但不是瞬间消失,换句话说即使此时松开摇杆,仍会继续向后运动一小段距离)。
比较特别的地方是,如果前排已越线,但并没有向前移动,此时反弹速度维持不变不会随时间增长)。

充分利用这一特性,可以让前排在越线的某个位置停留较长时间。操作方法是来回推摇杆,让摇杆在复位和向前之间不断切换,这样前排不会一直向前运动,也就减缓了反弹速度的增长。这是手操中一个常用的小技巧。
利用该技巧实战的例子:【碧蓝EX】铁血、音符与誓言EX6744分 by 米多琳

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Screenshot 2017-04-19-12-50-31-46.jpg

相信很多指挥官都注意到了这个白色的网格了吧,这个可以理解为限制前锋移动的区域。

332749801755450002.jpg

这个距离就是极限了,然后松手或者向后撤的话就会·······

484491935601436850.jpg

快速退回来,一个小技巧:这个时候后退的速度高于正常情况下前进的速度,可以利用限制区域的网格极限向前冲刺拉近与敌方的距离,提高前锋的命中率,以此来提高伤害,然后在敌方攻击时依靠获得的加速躲开攻击(这个时候你的速度是要高于一般的攻击,如:弹幕、鱼雷、轰炸等等)。

当然,航速快到一定程度可以突破这个限制,比如凯旋头像.jpg凯旋/恶毒头像.jpg恶毒+查尔斯·奥斯本头像.jpg查尔斯·奥斯本+改良锅炉T3.jpg改良锅炉T3+小海狸中队队徽T1.jpg小海狸中队队徽T1
 例如:
  要我航速足够快,就连死亡都挡在了我的面前
  纯航速特化队的末路,真正的逮虾户