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大型作战月度BOSS解析

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2024-02-20更新

    

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更新日期:2024-02-20

  

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各月BOSS记录展开/折叠
  • 目前推断月度BOSS以一年为周期轮换,即同一月份的BOSS相同。
月份 BOSS 困难词条(标红难点,标黄注意)
1月 ShipType-轻巡.png 天帕岚斯 大型作战词条 护盾:伤害偏转.jpg 护盾:伤害偏转 大型作战词条 装甲超载模块.jpg 装甲超载模块 大型作战词条 毁灭.jpg 毁灭
2月 ShipType-重巡.png 司特莲库斯 大型作战词条 防空强化.jpg 防空强化 大型作战词条 装甲超载模块.jpg 装甲超载模块 大型作战词条 先锋猎手.jpg 先锋猎手
3月 ShipType-战列.png 赫米忒 大型作战词条 护盾:重点防御.jpg 护盾:重点防御 大型作战词条 盛大登场.jpg 盛大登场 大型作战词条 主力猎手.jpg 主力猎手
4月 ShipType-轻巡.png 天帕岚斯 大型作战词条 雷击强化.jpg 雷击强化 大型作战词条 装甲超载模块.jpg 装甲超载模块 大型作战词条 毁灭.jpg 毁灭
5月 ShipType-重巡.png 司特莲库斯 大型作战词条 护盾超载模块.jpg 护盾超载模块 大型作战词条 装甲超载模块.jpg 装甲超载模块 大型作战词条 先锋猎手.jpg 先锋猎手
6月 ShipType-战列.png 赫米忒 大型作战词条 火力超载模块.jpg 火力超载模块 大型作战词条 盛大登场.jpg 盛大登场 大型作战词条 主力猎手.jpg 主力猎手
7月 ShipType-轻巡.png 天帕岚斯 大型作战词条 护盾超载模块.jpg 护盾超载模块 大型作战词条 护盾:大量耐久.jpg 护盾:大量耐久 大型作战词条 毁灭.jpg 毁灭
8月 ShipType-重巡.png 司特莲库斯 大型作战词条 火力超载模块.jpg 火力超载模块 大型作战词条 护盾:伤害偏转.jpg 护盾:伤害偏转 大型作战词条 先锋猎手.jpg 先锋猎手
9月 ShipType-战列.png 赫米忒 大型作战词条 火力超载模块.jpg 火力超载模块 大型作战词条 护盾:大量耐久.jpg 护盾:大量耐久 大型作战词条 主力猎手.jpg 主力猎手
10月 ShipType-轻巡.png 天帕岚斯 大型作战词条 火力超载模块.jpg 火力超载模块 大型作战词条 护盾:伤害偏转.jpg 护盾:伤害偏转 大型作战词条 毁灭.jpg 毁灭
11月 ShipType-重巡.png 司特莲库斯 大型作战词条 护盾:大量耐久.jpg 护盾:大量耐久 大型作战词条 盛大登场.jpg 盛大登场 大型作战词条 先锋猎手.jpg 先锋猎手
12月 ShipType-战列.png 赫米忒 大型作战词条 装甲超载模块.jpg 装甲超载模块 大型作战词条 盛大登场.jpg 盛大登场 大型作战词条 主力猎手.jpg 主力猎手


相关机制

核心区前哨站.png

解锁BOSS

  • 完成大型作战主线第五章,解锁月度仲裁机关挑战任务(从地图中心漩涡处的“核心区前哨站”进入,需先压制周边海域)。

地图机制

  • 每月首次进入为普通难度,可使用舰队维护,中途退出BOSS血量不变
  • 击杀普通难度后,再次进入为困难难度,各属性有所上升(详见下方属性介绍),禁用舰队维护,中途退出BOSS血量重置
  • 击杀困难难度后,再次进入为模拟战,BOSS属性与困难难度相同。
  • 无法将boss打出易伤,无量产型敌人供回复士气。

奖励机制

  • 普通、困难难度均为分阶段获取奖励,即无法击杀boss也可领取部分奖励。其中普通难度奖励相对较多。
  • 模拟战无奖励。
月度挑战奖励一览展开/折叠
普通
阶段1 战利品回收箱(小)仲裁机关战利品回收箱(小)×1     强化部件T4未知装备部件T4×8     研发物资T3装备研发物资箱T3×5
阶段2 战利品回收箱(小)仲裁机关战利品回收箱(小)×1     强化部件T4未知装备部件T4×10   研发物资T3装备研发物资箱T3×8
阶段3 战利品回收箱(小)仲裁机关战利品回收箱(小)×1     强化部件T4未知装备部件T4×12   研发物资T3装备研发物资箱T3×12
自选研发图纸SSR型装备研发图纸SSR型×2
阶段4 战利品回收箱(中)仲裁机关战利品回收箱(中)×1     定向部件T4定向部件T4×6     定向研发物资T3定向·装备研发物资箱T3×4
自选研发图纸SSR型装备研发图纸SSR型×2
击破 战利品回收箱(大)仲裁机关战利品回收箱(大)×1     定向部件T4定向部件T4×9     定向研发物资T3定向·装备研发物资箱T3×6
特装型突破部件特装型突破部件×1     自选研发图纸UR型装备研发图纸UR型×1     特殊兵装核心特殊兵装核心×5
破碎的结晶破碎的结晶×10
合计 战备物资兑换券战备物资兑换券折合×1000   部件T4未知装备部件T4定向部件T4共计×45   研发物资T3装备研发物资箱T3定向·装备研发物资箱T3共计×35
特装型突破部件特装型突破部件×1     自选研发图纸SSR型装备研发图纸SSR型×4     自选研发图纸UR型装备研发图纸UR型×1
特殊兵装核心特殊兵装核心×5     破碎的结晶破碎的结晶×10
困难
阶段1 战利品回收箱(中)仲裁机关战利品回收箱(中)×1     强化部件T4未知装备部件T4×4     研发物资T3装备研发物资箱T3×2     破碎的结晶破碎的结晶×5
阶段2 战利品回收箱(小)仲裁机关战利品回收箱(小)×1     战利品回收箱(中)仲裁机关战利品回收箱(中)×1     强化部件T4未知装备部件T4×6     研发物资T3装备研发物资箱T3×3
阶段3 战利品回收箱(大)仲裁机关战利品回收箱(大)×1     定向部件T4定向部件T4×2     定向研发物资T3定向·装备研发物资箱T3×2
击破 战利品回收箱(大)仲裁机关战利品回收箱(大)×2     定向部件T4定向部件T4×3     定向研发物资T3定向·装备研发物资箱T3×3
自选研发图纸SSR型装备研发图纸SSR型×1     破碎的结晶破碎的结晶×5
合计 战备物资兑换券战备物资兑换券折合×2000   部件T4未知装备部件T4定向部件T4共计×15   研发物资T3装备研发物资箱T3定向·装备研发物资箱T3共计×10
自选研发图纸SSR型装备研发图纸SSR型×1     破碎的结晶破碎的结晶×10

BOSS轮换机制

  • 每月更换一个BOSS,赫米忒、天帕岚斯、司特莲库斯依次轮流出现。
  • 所有玩家的BOSS拥有相同词条

适应性

  • 各难度BOSS的三种适应性均为156,我方攻击、耐久、恢复适应性分别达到203、203、156时为满压制。

赫米忒

基本属性

基本属性展开/折叠
赫米忒.png

攻略要点

攻略要点展开/折叠
  • 输出结构:纯炮伤,对甲补正轻>中>重,我方前排重甲船有明显生存优势,因此超巡均可选择钢板。对后排有大量跨射(00:53出现跨射,00:09有一波连续跨射),因此后排生存问题较严重,尽量避免上脆皮后排。
  • 特殊机制:外置平射盾、40秒减航速命中雾。盾能当下大量平射伤害,跨射弹幕(如德雷克弹幕)、跨射炮(超巡炮)、鱼雷不受影响,另外有长时间的减命中雾,前排输出严重受限;因此前排选船以生存和辅助为主。
  • BOSS增援:路基飞机、自爆船、支援舰。路基飞机和自爆船容易导致航母第二轮输出前破隐,好在目前顶配航队对重甲不太缺伤害,这两类支援对战列影响不大;支援舰会吸引部分我方输出,一些随机锁定弹幕(新泽西的高爆弹弹幕、白龙的雷)可能会锁到支援舰上。

阵容推荐

阵容推荐展开/折叠
  1. 阵容思路:彩炮队的排列组合,武藏作为旗舰,输出和生存均有较大优势。
  2. 下位替换:后排下位替代:腓特烈大帝、胡滕、花园之间任选。凑不齐三彩炮时,约克公爵、豪、尾张、环均可以作为备选;前排承伤位在所有超巡、安克雷奇、专武欧根中选择;非顶级练度队伍里绑定海伦娜,三号位可拐可肉,拐如普利茅斯,肉如承伤位。由于BOSS的雾和护盾,前排输出受到限制,因此以生存辅助为主。
  3. 装备选择:武藏选择出云炮强化自身弹幕的同时,能够吃到前卫和海妈的拐;由于阵容对防空需求不高,因此防空能力没有特别要求,带加炮击的即可;由于轻弩对重特攻,因此战列兵装均选择轻弩。
  1. 阵容思路:重樱双航+X的一种,相比长门,旗舰武藏生存和输出更优。航母需要一定提速吃海妈和武藏BUFF。
  2. 下位替换:可以选择方舟或者奥古斯特组成三航,前排需要提供一个重樱;前排的拐在海妈、风云、普利茅斯(仅有武藏时)中选择,三号位也能选择生存拐,不推荐上输出船。
  3. 装备选择:对重甲双航均选择双鱼雷机,带彩云是为了提速吃武藏BUFF;前排防空尽量做好;兵装上武藏选择有特攻的轻弩,由于赫米忒对后排威胁较大,航母均带权杖,加机动,提生存。
20秒盾对策展开/折叠
  1. 阵容思路:武藏双航的绕盾版本,航母降速飞三轮,航母装填科技调0,武藏选用410火控,开四轮炮,开盾前打完。
  2. 下位替换:可以选择方舟或者奥古斯特组成三航,前排需要提供一个重樱;前排的拐在海妈、风云、普利茅斯(仅有武藏时)中选择,三号位也能选择生存拐,不推荐上输出船。
  3. 装备选择:对重甲双航均选择双鱼雷机,尽量降速,双流星最佳;降速后吃不到海妈拐,因此选择单拐,三号位可以安克雷奇或者普利茅斯都行,或是其他生存拐。其余和常规武藏双航一致。
  1. 阵容思路:航母速飞四轮,在开盾前打完输出,配合海妈16秒轴
  2. 下位替代:前排可以风云或海妈单拐,三号位选择生存拐,如安克雷奇

天帕岚斯 

基本属性

基本属性展开/折叠
天帕岚斯.png

攻略要点

攻略要点展开/折叠
  1. 轻甲高闪避巡洋,因此命中拐收益很高,如天狼星、欧若拉,收益超过海妈期望(24%)
  2. 输出结构:炮击和雷击两种,雷击占比很低,不需要特地装备防雷板,也不需要刻意选用防雷船;另外由于BOSS对后排输出手段有限,生存问题主要在前排。
  3. 特殊机制:1:00召唤水母(中甲轻巡),拥有比本体更高的索敌权重,水母在场时本体减伤且增加输出,水母击破后本体受伤增加。1:00的时间点,一般战列航母(无预装填技能)都处于打完一轮输出,正在装载第二轮的状态,顶配队伍可以仅用一轮输出打掉水母,而队伍输出不足时则可能需要1.5-2轮,考虑到水母给本体的BUFF,需要尽快击破,因此建议队伍输出不足时,在1:05左右手动释放潜艇,加速击破水母
  4. 飞机支援:BOSS每20秒召唤一次,因此航队前排要有一定的防空能力,由于飞机为路基飞机(即从屏幕外飞出),飞行范围广,推荐三个+13的六联博福斯。

阵容推荐

阵容推荐展开/折叠
  1. 阵容思路:彩炮之间的排列组合,选择大帝旗舰的原因在于轻甲塞壬为大帝的优势区间,且跨队的胡滕、武藏(破甲弹幕)均能为大帝提供不少的加成,使其拥有至少不输武藏的战力。
  2. 下位替换:后排前卫、新泽西固定,其余位置在大帝、胡滕、武藏之间任选,凑不齐三彩炮时,豪、约克公爵或其他强力战列均可以作为备选;前排承伤位所有超巡中选择;拐在海妈、普利茅斯(科研15级以上即可)、欧若拉中选择1~2艘,若不足2艘可以考虑输出型前排,如超巡、德雷克、彩驱逐等。
  3. 装备选择:战列主炮优先度: 13+MK7>+13君主炮>+10 MK7>+10 MK6,其他不考虑;前排可以视防空压力选择防空炮,大帝在场时尽量保证一定防空能力,防止大帝血线下降失去炮击BUFF
  4. 由于彩炮均具有较高装填,能在20盾开盾前打完输出,因此无需对20秒类型词条有所顾忌。
  1. 阵容思路:武藏能凑三重樱且自身拥有极高的输出,通过给航母彩云提速,也能让航母吃到武藏的易伤BUFF,相互配合,常规情况(非20秒盾)优于长门。
  2. 下位替代:长门可以替武藏,或者上奥古斯特、方舟组成纯航队;前排拐在海妈、风云、天狼星欧若拉(二选一)、普利茅斯(15级以上即可,仅武藏旗舰)中选择1~2艘,其余位置选择承伤船或生存拐。
  3. 装备选择:因为BOSS有飞机支援因此需要注重防空,航母为吃到武藏BUFF对速度有一定要求,科技装不够时,可以考虑信标;关于武藏设备,由于其技能给的命中和爆伤的提升,使得武藏在固定一个火控的情况下,选择黑弹伤害更高。
20秒盾对策展开/折叠
  1. 阵容思路:武藏日航的绕盾版本,四炮三飞,武藏本身能在盾前打完输出所以不用动;双航慢飞绕盾,鱼雷机用流星,航母科技装填调0,猫的航母装填没有最好,有也不必刻意去除,仅会影响第一轮的绕盾情况。
  2. 下位替代:方舟、奥古斯特的三航阵容同样可以慢飞绕盾;航母慢飞的情况下,不用海妈,其余配置跟常规武藏航队一致
  1. 阵容思路:航母速飞四轮,在开盾前打完输出,配合海妈16秒轴。
  2. 下位替代:推荐上海妈,其余配置同常规武藏航队

司特莲库斯

基本属性

基本属性展开/折叠
司特莲库斯.png

攻略要点

攻略要点展开/折叠
  • 舰种为重巡,因此对重巡有特效的天狼星、奥古斯特均有较大作用。
  • BOSS增援:1:00开始每20秒一波的飞机+自爆船,对航母隐蔽产生一定威胁。
  • 特殊机制:1)0:36左右BOSS获得16w耐久盾;2)生存各种力场,具体效果参考前文“基本属性”。

耐久盾:对于顶配队伍可以花一轮输出轻松破盾;由于00:36这个时间点,自身高装填、带预装填或者装备速射炮(Mk4、457)的战列可以完成三轮输出,大部分航母也能完成两轮输出,因此输出不足时可以考虑部分队伍只在开盾前进行输出,这样的话也降低了前排的生存需求,可以多上拐。
各种力场:一定程度上限制前排输出生存,但无需太关注。

阵容推荐

阵容推荐展开/折叠
  1. 阵容思路:彩炮队的排列组合,基本和对赫米忒阵容一致,对于顶配队伍需要做到破盾后继续输出。
  2. 下位替换:后排前卫、新泽西固定,其余位置在大帝、胡滕、武藏之间任选,凑不齐三彩炮时,豪、约克公爵或其他强力战列均可以作为备选;前排承伤位所有超巡中选择;拐在海妈、普利茅斯(科研15级以上即可),三号位尽量选用肉或者说生存拐(由于司特莲库斯常驻对前排输出词条,前排压力比其他两个月度更大)。
  3. 装备选择:武藏选择出云炮强化自身弹幕的同时,能够吃到前卫和海妈的拐;由于自身技能给的命中和爆伤,设备上黑弹优于白弹。由于阵容对防空需求不高,因此防空能力没有特别要求,带加炮击的即可;BOSS为中甲,闪避较高,因此兵装选择指挥刀更合适。
  1. 低配思路:司特莲库斯开局53秒后开盾,对于低配阵容,可以考虑组三炮队使用速射炮(MK4和457),只在开盾前打三轮主炮。由于MK4自身射速较快且有前三轮增伤,完美契合BOSS机制,对选船和科技点要求较小,以上三船只是一种推荐,大部分优秀金战列均可使用。另外,只打53秒,也降低了前排生存能力的要求,可以大胆使用输出前排和输出拐,平时不好用的15秒轴拐μ罗恩、meta海妈在这种情况下有所发挥。



  • 20秒盾对策

1、炮队受20秒盾影响较小,顶配队伍靠舰船自身的高装填面板和技能可以绕盾,而低配队伍可以靠MK4绕盾。 2、航队绕盾两个思路,调低装填慢飞从后面绕盾;装填拉满+装填拐速飞从前面绕盾,具体阵容可以参考天帕岚斯的绕盾配置,将其中的战列的高爆炮换成穿甲炮即可。

词条汇总及分析

恢复相关

恢复转移:敌方旗舰在场时,针对我方角色的恢复效果将会全部转移至敌方旗舰上。

恢复反转:敌方旗舰在场时,我方全部角色受到的恢复效果会被反转为伤害效果。

分析:目前恢复相关词条仅出现在普通难度,不上道中带奶妈的队伍即可,练度不够的玩家可以考虑如下调整:不上奶船,巡洋设备饭盒→侦查报告/紫锅炉/SG/舞鞋等其他肉装;驱逐的饭盒→其他550耐久设备、不上回血船(包括德雷克、明尼阿波利斯、海王星等)

属性强化

防空强化:敌方旗舰的防空增加50%
炮击强化:敌方旗舰的炮击增加50%
雷击强化:敌方旗舰的雷击增加50%

分析:简单粗暴的属性强化,稍微注意下雷击强化时可能需要防雷板,防空强化时航母输出会下降这两点即可。

特种猎杀

主力猎手:敌方旗舰对我方后排主力造成的伤害增加50%
先锋猎手:敌方旗舰对我方前排先锋造成的伤害增加50%

超载模块(残血强化)

火力超载模块:敌方旗舰耐久值下降至30%以下时,炮击、雷击上升100%,每场战斗仅会触发一次
装甲超载模块:敌方旗舰耐久值下降至30%以下时,有50%概率将受到的炮击伤害降为1,每场战斗仅会触发一次
护盾超载模块:敌方旗舰耐久值下降至30%以下时,生成一面能够阻挡子弹的护盾,护盾永久存在

分析:装甲模块和护盾模块相似,但前者更强力,对于前后排船的平射跨射子弹都有效果,最佳应对方法便是用航母队收尾;而后者只挡平射,对战列、超巡影响较小。另外,耐久超载模块(残血回25%血,损管),目前还没出现过,拭目以待。

护盾(20秒盾)

护盾:大量耐久:每隔20秒,敌方旗舰会生成一个可以吸收自身最大耐久20%伤害的护盾,持续5秒。
护盾:伤害偏转:每隔20秒,敌方旗舰会生成一个将所受攻击伤害变为1的护盾,护盾最多偏转15次攻击伤害,持续8秒

分析:注意,这类词条的计时是从BOSS出现之后开始的,而BOSS出场约有3秒延迟,因此这类技能的生效时间点为3+20*n
耐久盾,目前顶配战列均具有高装填,装备火控的情况下,自身的输出大部分能避开盾,不能做到的战列可以考虑速射炮;航母可以选择提速避盾,选用CD短的飞机(彩云、彗星)、归航信标、装填拐(日航的长门、跨队的独立)来实现部分或者完全的避盾;科技装填低的玩家也可考虑降速避盾,装备慢速飞机(流星、天雷等),调低科技装填,将CD降至23+秒,在护盾消失后输出,缺点是吃不到海妈雷达。目前的顶配三航,是可以做到全程顶着护盾一刀击杀BOSS的。
变1盾:对于所有的伤害都能变1,对于战列来说和耐久盾对策一样,尽量提速在盾前完输出;对于航母来说,尽量提高前排投射量(使用投射量较大的舰炮),在航母输出生效前抵消大部分变1次数,总体来说该词条影响不大。

其他

盛大登场:敌方旗舰登场后,每过10秒提高自身全属性提升10%,最高叠加5层。
毁灭:敌方旗舰登场后,每过10秒对我方全体角色造成最大耐久值5%的伤害。

分析:不宜打持久战,速战速决。对于盛大登场,随着BUFF层数增加,BOSS输出增加,闪避率提升,防空减伤提升,因此越往后越难以输出。

通用装配舰船选择思路

装配思路

  1. 选船考虑因素,后排:输出>拐>生存;前排:生存>拐>输出。月度BOSS的输出主要靠后排,除少数情况外(如赫米忒针对对后排跨射+双输出词条),后排生存基本不用担心;而前排生存环境普遍较差,输出受限,而且容易发生前排提前倒下导致后排少一轮输出的情况,因此前排配队考虑以生存为主,如肉+输出拐+生存拐的组合。
  2. 将强船集中在1、2队,包括+13装备和猫也向这两队倾斜。天帕岚斯和司特莲库斯都有输出检测机制,当输出量不达标(无法击破召唤物/耐久盾)时,后续的输出均为无效输出,即无法继续削减BOSS血条。而对一般玩家来说,只有集中优势资源的两队,一队航一队炮能够击破召唤物/破盾后继续对BOSS造成伤害;而后两队,则可以用短时战思路进行配队。
  3. 关注对塞壬增伤,增伤上限为20%,十分可观,尽量后排拉满+13装备,如给非科研战列装备+13的防空炮;或者在前中期C位不够时多考虑后排科研船(自带15%的对塞壬增伤),可以定程度上提升总输出。
  4. 考虑命中拐的分配,三个月度BOSS的闪避都很高,后排对Boss的命中率仅有60-70%,因此命中拐带来的提升十分可观,给每队分配命中拐可以明显地提高阵容输出。命中拐主要有两类,一种是增加己方的命中值或命中率,另一种是减少敌方的机动值或回避率。
    • 目前常用命中拐,有欧若拉(己方单位打敌方驱逐或轻巡时),天狼星(己方航母打敌方驱逐或巡洋时),布里斯托尔(通用)、确捷(通用)。

兵装选择

月度BOSS一个显著的特点是高等级高机动高幸运,我方各舰种命中属性收益均十分可观。以下为各个舰种的月度BOSS推荐兵装,若无特殊说明则装备按以下方式选择:
战列:对天帕岚斯、司特莲库斯————指挥刀T2.jpg指挥刀T2/对特米忒————轻弩T2.jpg轻弩T2,对于月度BOSS命中收益极高,因此指挥刀面板收益高于轻弩,但轻弩对重甲敌人时,在被动(主炮伤害提升5%)的加持下收益能实现明显的反超。对于不喜欢频繁更换装备的玩家也可以一直带指挥刀。
航母:最先飞的使用权杖T2.jpg权杖T2,其他则两个装备均可。
重巡及超巡:大剑T2.jpg大剑T2————虽然输出端收益不如骑枪T2.jpg骑枪T2,但被动提供较多生存;当前排生存威胁不大时可以考虑骑枪,目前的情况以大剑为主。
轻巡:铁剑T2.jpg铁剑T2————提供少量输出和生存,由于三个月度输出类型均为炮雷伤害,因此手弩T2.jpg手弩T2的被动并没有用。
驱逐:双剑T2.jpg双剑T2————驱逐在月度BOSS的环境下,生存威胁较大,因此兵装选择主要考虑生存属性。
潜艇短剑T2.jpg短剑T2————经过计算,短剑收益大于苦无。