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高难环境下各舰种兵装具体收益表

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2022-07-11更新

    

最新编辑:icehood

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更新日期:2022-07-11

  

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icehood
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收益表总览

高难环境下各舰种兵装具体收益表1.png

部分收益明细与补充

1)战列兵装方面
输出收益与额外收益为乘算处理。值得注意的是,部分战列配队中由于胡滕速射轴的缘故,前卫装备的指挥刀对后排队友加成的覆盖率仅有三分之二左右。
在本次meta战中,由于计数盾的存在,指挥刀的技能收益再次下降,最终结论是在前卫装备的情况下,即便考虑了对队友的贡献,与轻弩也几乎是完全持平的输出收益。
2)航母兵装方面
输出收益与额外收益为乘算处理。不过因为前排防空炮的缘故,猎弓的技能效果较难触发
3)重巡超巡兵装方面
由于当前在高难环境上场优先级高的舰船普遍是低幸运舰船(如安克雷奇、埃吉尔、柴郡、德雷克、吾妻),命中属性(骑枪)带来的收益会更高。
但在虐菜环境中(即血量长期高于50%),骑枪的输出收益会下跌0.9%左右,仅在高闪避敌舰情况下输出更优
4)潜艇兵装方面
若不考虑U-96/射水鱼带来的全体爆伤buff,整体收益均会下降1%左右;胡滕跨队buff目前游戏内无法对潜艇生效

5)关于特殊斩击的收益

  • 总的来说,斩击的输出收益和生存收益期望比较低,除非在高难环境中斩击消弹能对上boss的爆发输出轴,生存收益会提升不少。
  • 特殊斩击的准备时间是15秒,当特殊斩击就绪后,先锋角色受到攻击时,或就绪完成后5秒先锋角色未受到攻击,都会触发特殊斩击,斩击触发后需要重新准备。
  • 特殊兵装斩击伤害公式:
平均等级=携带对应类型兵装船的等级平均值取整
lv123=对应类型兵装的数量,放射和区域各算个的
放射型:
lv1:伤害[5+平均等级x2] 弹速3 范围24
lv2:伤害[12+平均等级x2] 弹速3 范围24(2段伤害)
lv3:伤害[30+平均等级x6] 弹速3 范围24(2段伤害,对命中目标施加全护甲破甲)
区域型:
lv1:伤害[12+平均等级x6] 范围32
lv2:伤害[12+平均等级x6] 范围45
lv3:伤害[30+平均等级x14] 范围45(对命中目标施加5秒20%减速)

具体数据选用与算法

属性数据选用及计算

本表的属性计算以此公式为基础:

最终属性 = [白值 × (1 + 猫面板) + 科技点 + 装备 + 兵装 + 猫天赋] × (1 + 技能百分比提升 + 猫技能提升)+ 技能固定值提升


1)白值
舰船白值的数值取自每个舰种内5-10位高难向舰船,均为等级125好感200
2)猫面板
战列选用满级林德喵与奥古喵
航母选用满级毗沙丸与次郎丸
潜艇选用满级克雷喵与莫赫喵
前排舰船猫面板加成取战列猫与航母猫均值
3)科技点
后排命中装填取100%
后排炮击航空、轻巡重巡炮击、重巡装填命中取80%
其他科技点取50%
4)装备
大部分选用常规配装,即常用输出武器+后排staag/前排113防空炮+常用输出/肉度设备。
meta战会选用134防空炮与战列黑弹
部分特殊情况如岛风风云的76炮、安克雷奇的鱼雷、部分超巡的钢板、埃吉尔的炎龙等也会选用
5)猫天赋
战列猫一发+双炮击天赋
航母猫ace+双航空天赋
潜艇猫狼头+双雷击天赋
6)技能百分比提升
包括舰船技能buff,阵型buff,制空权buff
7)猫技能提升
战列猫选用林德喵参谋
航母猫选用次郎丸参谋
潜艇猫选用莫赫喵参谋
8)技能固定值提升
比较少见,在本表中主要来源于兵装技能效果的炮击值、航空值加成

敌舰模型

敌方模型 等级 机动 幸运 命中 备注
META 126 25 25 110 低闪避环境
月度boss 130 95 45 90 高闪避环境
13-4boss 122 75 25 75 轮型阵、空确
14-4boss 128 130 30 100 复纵阵、空确
  • META船和月度boss是目前两大日常接触的高难环境
  • 13-4boss主要目的是模拟防空高压环境与机动75幸运25的经典模型
  • 月度boss数值取三种月度boss的均值,已考虑赫米忒的“盛大登场”词条

收益算法

  • 输出收益为对单体舰船总输出的提升,生存收益为对单体舰船总生存的提升
  • 本表的“单船输出收益”与“单船生存收益”主要考虑了兵装的白值加成与部分易叠加的技能加成,不方便计算或计算后会导致繁杂分类的情况统一放到“额外收益”部分
  • 驱逐收益分为炮驱与雷驱,主要原因是炮驱与雷驱在兵装上的收益有较大差距,统一为驱逐计算容易得出不准确的结论
具体收益算法展开/折叠

总体收益算法:(设x为初始属性,y为兵装加成后的最终属性,多种属性叠加收益乘算处理)

收益 = H(y) − H(x)/H(x)


炮击/雷击/航空H(x) = (1 + x/100 ) × 伤害占比       (默认航母武器属性效率均为100%,不影响航母兵装实际比较)
装填H(x) = 1/t1 + t0 × 200/x + 100 × 炮伤占比       (t1为开炮前后摇+开火时间+卡炮时间,t0为武器固定cd,不考虑装填能多射一轮鱼雷的情况)
命中H(x) = 我方命中率 × [1+(我方暴击伤害 − 1) × 我方暴击率]       (我方命中率、我方暴击率均带x)

机动H(x) = 1/敌方命中率 × [1+(敌方暴击伤害 − 1) × 敌方暴击率]

      (敌方命中率、敌方暴击率均带x)

前排防空H(x) = 1/航伤占比 × 航伤补正 × [1 − x/(x+150)]+炮伤占比 × 炮伤补正+雷伤占比 × 雷伤补正      (默认己方无盾)

后排防空H(x) = 1/1 − x/x+150× 航伤占比       (航伤占比为估算值,月度boss环境下取20%,13-4环境下取90%)


  • 指挥刀、骑枪技能效果取等效5炮击值;权杖技能效果取等效6.66航空值
  • 轻弩技能所需的主炮伤害占比取75%
  • 苦无的减伤覆盖率实测后估算取了30%,得减伤幅度1.5%