第14章:苏里高夜战
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2022-06-07更新
最新编辑:怒怒醬
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更新日期:2022-06-07
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14-1 夜间遭遇
▶ 14-1:夜间遭遇 | |
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介绍 | 敌方落入圈套,时间比预期中稍早一些……鱼雷艇分队已成功打乱敌舰阵型,驱逐舰分队出击,鱼雷齐射! |
开放等级 | 需指挥官达到90级 |
侦查值 | 我方侦查值达到160移除伏击 |
制空值 | 敌方原始制空值:1985 我方制空值推荐:2580 周回模式敌方原始制空值:1588 我方制空值推荐:2064 |
危险等级 | 最高海域危险等级为【10】(每降1级减伤2%) |
通关奖励 | 1 300 50
|
三星条件 | 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/30)/击破所有敌舰 |
三星奖励 | 50 1 250 25
|
敌舰等级 经验+ |
121 :972 、 :1069 、 :1166 |
BOSS位置 阵容 等级 经验 |
A1、A2、A7 [航战]扶桑.改(重甲)(耐久26w) 122 :1458 |
旗舰刷新 | 6次战斗后敌方旗舰出现 |
潜艇起点 | B4、E2 |
地图掉落 | 舰船、物资、设计图、装备部件T2T3、科技箱T1T2T3T4、 |
推图视频 | 1.井号14-1和14-2非常简单开荒实录(自律开荒) |
油耗上限油耗上限为周回模式下舰队出击的最大石油消耗值 | 道中:44 旗舰:59 潜艇:18 |
备注 | 道中全清8战 击败4次旗舰后100%通关 |
敌舰分布图(·相关注释) |
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文字攻略
14-2 T字对决
▶ 14-2:T字对决 | |
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介绍 | 战列舰编队与巡洋舰编队排成两列横队T字迎敌,倾泄复仇的烈焰吧! |
开放等级 | 需指挥官达到90级 |
侦查值 | 我方侦查值达到160移除伏击 |
制空值 | 敌方原始制空值:2085 我方制空值推荐:2710 周回模式敌方原始制空值:1668 我方制空值推荐:2168 |
危险等级 | 最高海域危险等级为【10】(每降1级减伤2%) |
通关奖励 | 1 300 50
|
三星条件 | 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/35)/击破所有敌舰 |
三星奖励 | 50 350 25
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敌舰等级 经验+ |
123 :979 、 :1077 、 :1174 |
BOSS位置 阵容 等级 经验 |
A1、B1、B7 [航战]山城.改(重甲)(耐久27.8w) 124 :1468 |
旗舰刷新 | 6次战斗后敌方旗舰出现 |
潜艇起点 | B4 |
地图掉落 | 舰船、物资、设计图、装备部件T2T3、科技箱T1T2T3T4、 |
推图视频 | 1.井号14-1和14-2非常简单开荒实录(自律开荒) |
油耗上限油耗上限为周回模式下舰队出击的最大石油消耗值 | 道中:45 旗舰:60 潜艇:18 |
备注 | 道中全清9战 击败4次旗舰后100%通关 |
敌舰分布图(·相关注释) |
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文字攻略
14-3 缠斗
▶ 14-3:缠斗 | |
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介绍 | 敌方舰队正试图重整阵型,以机动中的时雨动作最为明显,战斗尚未结束,请持续保持警惕—— |
开放等级 | 需指挥官达到90级 |
侦查值 | 我方侦查值达到164移除伏击 |
制空值 | 敌方原始制空值:2185 我方制空值推荐:2840 周回模式敌方原始制空值:1748 我方制空值推荐:2272 |
危险等级 | 最高海域危险等级为【10】(每降1级减伤2%) |
通关奖励 | 1 300 50
|
三星条件 | 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/40)/击破所有敌舰 |
三星奖励 | 50 1 450 25
|
敌舰等级 经验+ |
125 :986 、 :1084 、 :1183 |
BOSS位置 阵容 等级 经验 |
A3、A5、A8、C8、D8 [驱逐]时雨(轻甲)(耐久14.2w)、[驱逐]满潮(轻甲)(耐久11.8w) 126 :1479 |
旗舰刷新 | 6次战斗后敌方旗舰出现 |
潜艇起点 | B4、D7 |
地图掉落 | 舰船、物资、设计图、装备部件T2T3、科技箱T1T2T3T4、 |
推图视频 | 1.井号14-3开荒实录,boss战自律S胜(比较简单,半自律,难点在道中) 2.14-3全图三星开荒,奥丁贞德体系(b站蓝恋洛天) 请见下方解析(21/10/29) |
油耗上限油耗上限为周回模式下舰队出击的最大石油消耗值 | 道中:46 旗舰:61 潜艇:18 |
备注 | 道中全清11战 击败5次旗舰后100%通关 道中存在大量神风量产(泥头车),后排要保证有较强的清杂能力(战列副炮或者高频弹幕),且侦查舰队有大量高血量潜艇,必须携带反潜设备 H6为进图必刷怪点 |
敌舰分布图(·相关注释) |
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文字攻略
虽来 2022年9月7日 (三) 18:01 (CST)
1.五期科研后的14图顶级道中阵容展示:舰队模拟器链接,及视频展示。
现在道中才是难点。除双战研究有待推进外,其他队伍代表目前最顶级道中水平,顶配下实力④≥①≥②,即伏鹰≥妹鹰≥妹浓,请视情况选择。
2.Boss:现在相对道中很简单,只需要思路了。主要思路是,带机动兵装和肉装的上路战列僚舰扛线(如胡滕),白龙为代表(高制空)的旗舰,下路输出战列。前排两个带雷板的肉,夹一个能代。跨队船胡滕最重要。潜艇有三艘就行,前期清杂招。
14-4 晨曦下的追击
▶ 14-4:晨曦下的追击 | |
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介绍 | 曙光划破夜幕,经过一夜的缠斗,是时候在烈火与浓烟中为这次战斗画下句号了。 |
开放等级 | 需指挥官达到90级 |
侦查值 | 我方侦查值达到168移除伏击 |
制空值 | 敌方原始制空值:2385 我方制空值推荐:3100 周回模式敌方原始制空值:1908 我方制空值推荐:2480 |
危险等级 | 最高海域危险等级为【10】(每降1级减伤2%) |
通关奖励 | 2 1000 150
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三星条件 | 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/50)/击破所有敌舰 |
三星奖励 | 100 550 25
|
敌舰等级 经验+ |
127 :992 、 :1092 、 :1192 |
BOSS位置 阵容 等级 经验 |
A3、A4、D9、E9 [重巡]最上.改(中甲)(耐久22.4w) 128 :1490 |
旗舰刷新 | 7次战斗后敌方旗舰出现 |
潜艇起点 | C3、F8 |
地图掉落 | 舰船、物资、设计图、装备部件T2T3、科技箱T1T2T3T4、 |
推图视频 | 1.井号14-4开荒实录·还是不难的 2.14-4全自律开荒·道中+Boss全自律,无需手操 |
油耗上限油耗上限为周回模式下舰队出击的最大石油消耗值 | 道中:47 旗舰:62 潜艇:18 |
备注 | 道中全清12战 击败6次旗舰后100%通关 道中存在大量神风量产(泥头船),后排要保证有较强的清杂能力(战列副炮或者高频弹幕),且侦查舰队有大量高血量潜艇,必须携带反潜设备 B8为开荒阶段进图必刷怪点 |
敌舰分布图(·相关注释) |
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文字攻略
虽来 2022年9月7日 (三) 18:01 (CST)
1.五期科研后的14图顶级道中阵容展示:舰队模拟器链接,及视频展示。
现在道中才是难点。除双战研究有待推进外,其他队伍代表目前最顶级道中水平,顶配下实力④≥①≥②,即伏鹰≥妹鹰≥妹浓,请视情况选择。
2.Boss:现在相对道中很简单,只需要思路了。主要思路是,带机动兵装和肉装的上路战列僚舰扛线(如胡滕),白龙为代表(高制空)的旗舰,下路输出战列。前排三个有肉有输出即可(例如1埃吉尔2德雷克3喀琅施塔得)。另一种思路是机制上解决,即旗舰换为奶天鹰/或上路换为奥丁,来保护上路(被跨射最凶)。跨队船胡滕最重要。潜艇有三艘就行,前期清杂招。
海事局 我要吃圣代:
攻略要点:
道中:左下方必刷1个大型侦察,先打完可以开灯塔;各敌人危险程度大主>大侦;道中最主要的压力在于后排生存,一方面是除大主以外的敌人均有潜艇,建议至少配置两只以上的反潜船(轻航也可以设备带一个反潜机),另一方面较多的泥头车(自爆船、侦查舰)直冲后排,建议道中配置2只以上的驱逐通过高投射量来应对。
BOSS:最下方每隔一段时间有连续两只的自爆船一起来,单战列时建议放下位(双战列则建议都放僚舰);BOSS前置战较长,有多只指挥舰会对后排进行跨射,建议开局放潜艇速杀;BOSS本身击杀难度不大,难点主要还是早保持全队较好的状态和足够的时间见到BOSS。
2022年10月5日 (三) 21:31 (CST)武藏时期更新
- 以武藏为核心,带速射炮多打弹幕
- 双奶船以独角兽、天鹰最佳,英仙座、伏尔加也能作为备选,装备权杖增加机动,提高生存水平
- 前排比较灵活,保证两只驱逐装备反潜设备即可,其他均可灵活替换。
- 双战列上下位打自爆船,航母慢速飞行提高隐蔽率并多打AOE,可以用任意彩战、vv、奥丁替换,白龙可换成信浓。
- 后排战列装备以堆命中为主,面对143轻甲BOSS时新泽西选择用MK6,其余BOSS使用457,白龙选用多AOE飞机,天雷或者3C,带权杖提高生存。
- 前排以生存为主,推荐选用输出生存兼顾的超巡,其他超巡、较肉的重巡和生存拐,均可以作为备选。
海事局 智代:
道中:
尽可能双奶,旗舰需要清杂;
后排示例:大帝(奥丁/黎塞留/vv;君主等)英仙座天鹰(奶)/龙凤/独角兽等,可能的替代:阿拉巴马、乔五,或者t2以上选个弹幕完事,不要3航;重巡至多为1,驱逐可适量多带,鱼雷较强为佳,伤害轮次多者较优;
前排示例:夕立/塔什干/凉月/能代/阿布/德雷克/吾妻/美因茨/水星等,英格拉罕/风云/波特/北风等,岛风/春香/罗恩缪/贞德/举高高/雪风等,必须带刺猬弹;双驱以上为佳,或有其余反潜手段;
boss:
相对道中较易,双战僚舰航母旗舰,前排保海妈即可,或者直接3重巡肉。开局10s后召潜艇,强度高者可直接自律。
海事局 井号5467:
井鸽鸽带来14图开荒自律教学视频!
喂饭式教学,助你开荒14图!
第一个是讲解14图的难点、应对之道、配队配装推荐,总长约30分钟。
后面分P带6个实战视频,4个14-4道中自律七战相对稳定的实战视频,2个14-4Boss战自律S胜的视频。总有一款适合你。
【教学】井号14图自律开荒全喂饭式教学
新机制与调整
14章-苏里高夜战将在「夜战天气」下进行;
海域内新增【照明弹补给点】、【灯塔物件】、【特殊敌人】与【海雾天气】。
【夜战隐蔽】
在「夜战天气」下,己方先锋舰队、潜艇舰队与敌方舰队都处于「夜战隐蔽」状态。
双方舰队都拥有表示「夜战隐蔽」程度的强度条,「夜战隐蔽强度」越高,规避攻击能力越强。
同时,我方舰队的「夜战隐蔽强度」也会用「隐蔽圈」进行表示,强度越高,圈越大。
部分敌方攻击将会选择「隐蔽圈」内的随机位置进行瞄准。
※己方先锋舰队的「夜战隐蔽强度」上限随先锋舰队机动值和成员数量而变动,机动值越高,上限越高;
※己方潜艇的机动值越高,其「夜战隐蔽强度」上限越高;
※己方舰队和敌方舰队的「夜战隐蔽强度」会随着舰队交战时间逐渐降低;
※己方潜艇的「夜战隐蔽强度」仅在有敌方轻巡洋舰或驱逐舰时减少;
※己方舰队成员中命中值最高的角色,其命中值越高,敌方「夜战隐蔽强度」下降越快;
※ 「FuMO 25T0」、「对空雷达T3」、「高性能对空雷达T0」、「火控雷达T3」、「高性能火控雷达T0」、「SG雷达T3」等设备会略微提高敌方「夜战隐蔽强度」下降速度;
※ 当水面上所有敌人均被消灭时,己方舰队的「夜战隐蔽强度」将会获得一定程度的恢复;
【主力隐蔽】
在「夜战天气」下,己方主力舰队中的非航空母舰角色同样会进入「隐蔽」状态,
被侦测条达到最大值后,角色脱离「隐蔽」状态。
※处于「隐蔽」状态时不容易被作为敌方武器、技能的目标;
※在隐蔽状态下,只有航空攻击会获得防空减伤穿透的效果;
※角色主炮开火或触发大部分攻击技能时,自身被侦测条上升;
【照明弹补给点】
海域内新增照明弹补给点,己方舰队移动至补给点后可获取照明弹。
※获取照明弹补给后,此舰队在后续的有限场战斗中将会获得额外照明弹支援;
※己方照明弹照明区域内的敌舰将暂时失去「夜战隐蔽」状态、同时降低闪避率;
※「貆改」的技能「照明弹」同样会使敌舰失去「夜战隐蔽」状态;
【灯塔】
海域内新增特殊物件:灯塔,己方舰队移动至灯塔后可占领灯塔。
※ 拥有灯塔控制权后,己方舰队在后续的战斗中将会获得来自灯塔的照明支援;
※ 己方灯塔照明区域内的敌舰将暂时失去「夜战隐蔽」状态;
【特殊敌人】
海域内战斗时会出现使用「照明弹」与「探照灯」的特殊敌人。
※在敌方「照明弹」与「探照灯」区域内的己方舰船将暂时失去「夜战隐蔽」状态;
※正在使用探照灯的敌人更容易遭受己方舰队的攻击;
部分敌人数据(14-4boss战)
敌舰名称 | 装甲类型 | 等级 | 耐久 | 机动 | 防空 | 备注 |
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最上(Boss) | 中甲 | 128 | 224000 | 130 | 410 | 14-4boss |
指挥舰 | 重甲 | 128 | 39321 | 20 | 300 | 指挥舰,会跨射 |
防空舰 | 中甲 | 128 | 8332 | 35 | 450 | 防空舰 |
维修舰A | 轻甲 | 128 | 24223 | 20 | 200 | 维修舰,14图无维修舰S |
扶桑级量产 | 重甲 | 128 | 32600 | 30 | 375 | |
阳炎级量产 | 轻甲 | 128 | 10965 | 100 | 240 | 俗称“泥头车”,万血驱逐量产,触底伤害极高 |
潜艇量产型 | 潜艇 | 127 | 1822 | / | / | boss战无潜艇,潜艇不会上浮 |
【海雾天气】
海雾天气仅出现在14-4关卡中,处于海雾区域中,战斗时己方舰队和敌方舰队的「夜战隐蔽强度」降低速率减慢。
※海雾天气仅在部分区域生效;
※海雾天气的生效区域会在战斗后发生变化。
章节关卡
查看历年所有活动可移步碧蓝航线活动表
常规关卡
常规关卡列表
- 其中第1~15章海域,达成CLEAR后可开启周回模式,出击时无伏击、无空袭、可锁定阵容等。
困难难度常规关卡
- 关卡boss掉落改造图纸和核心数据,是这两者的主要来源。
- 困难模式关卡不会使用你在编队界面配置好的队伍,而是在进入前编队。
- 队伍部分位置会限制舰娘的种类,只有在前排后排各有一只满足种类限制的舰娘时,该队伍才能进入该关卡。
- 困难模式同时还限制队伍的总体属性(在左下角),如“平均等级”,“炮击总值”,“航空总值”等,只有满足了这些限制才能进入关卡。
- 海域达成100%后可开启周回模式,出击时将仅刷新敌方旗舰等。
- 困难模式的部分章节需要比普通模式更高的指挥官等级才能解锁。
大型活动关卡E.X.
- 大型活动关卡通常有两章,其中AB/T1-6为普通难度,CD/HT1-6/TH1-6为困难难度。
- 通关大型活动关卡可以获得pt点数,获得数量随关卡的不同而不同。
- 普通难度关卡每日首次通关可以获得三倍pt点数,活动复刻时,还会增加困难难度关卡每日首次通关可以获得二倍pt点数;若为轻量化复刻,普通难度关卡每日首次通关可以获得五倍pt点数,困难难度关卡每日首次通关可以获得三倍pt点数。
- 困难难度关卡相比对应的普通关卡(非首通时)会有更多的pt奖励,但和常规关卡的困难难度一样有舰娘种类和队伍总属性值限制。
- 通常情况难度可随意切换,进度单独保存。
- 若提示“关卡尚未开放,请通关前置关卡”,那么请完成对应难度的前置,你无法在未通关C图的情况下直接从B图跳到D图。
小型活动关卡S.P.
- 小型活动关卡通常只有一章,没有困难难度。
特殊活动关卡T
- hololive联动时新出的T字开头的活动关卡。(蝶海梦花/极地风暴为特例,也是以T字开头)