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武器CD相关解释

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2022-11-13更新

    

最新编辑:icehood

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負けん気な瞳
icehood
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装填与CD概论

装填

装填为舰船的面板属性之一,字面意思即武器的弹药装填速度,具体表现为影响各类武器的CD,包括舰炮、舰载机及机炮、鱼雷、防空炮、反潜武器。
战斗中的实际装填值遵从属性的一般公式(可参考公式合集),即:

实际装填值 = ( 白值+装备+科技+猫天赋 ) × ( 1+技能加成 )
  • 白值即舰船面板本身的装填值。
  • 装备即装备附加的装填值,舰船面板中以绿字显示。可提升装填的装备举例:链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3煌翼炎龙T0.jpg煌翼炎龙T0
  • 科技即舰队科技附加的装填值,舰装面板中以黄字显示(点击右下角切换)。举例:白鹰阵营科技7级后航母装填+7、苍龙头像.jpg120级航母装填+2。
  • 猫天赋即指挥喵天赋,例如Hangmu one 3.png苍穹猎手。
  • 技能加成即各类装填提升技能,例如独立改头像.jpg独立改Skillicon 空域辅助·独立.png空域辅助·独立毗沙丸头像.png毗沙丸的Skillicon 反击的一拳.png反击的一拳。不同技能的效果加算

CD

游戏中的“射速”与玩家常用的“CD”大体上为同一概念,即理解为武器的攻击间隔。具体可以解释如下:

  • 武器CD,即武器未装备于舰船时,面板显示的“标准射速”,只与该武器种类及强化程度(+0到+10)有关。wiki的装备图鉴中即为这一数值。
  • 面板CD,即武器装备于舰船后显示的CD。面板CD = 武器CD×装填缩减因子,装填缩减因子由下式得出。面板CD计算的装填值仅含白值+装备+科技。
装填缩减因子.png
  • 实际CD,即武器在战斗中的实际CD。实际CD = 武器CD×装填缩减因子×(1 - CD缩减效果)实际CD计算的装填值为实际装填值。
  • 开火间隔:实战中,实际CD+附加量才是真正的开火间隔,详见下文。


各类武器CD

前排舰炮

开火间隔的附加量有三个:

  • 攻击前摇:均为0.16s。
  • 开火时间:当一轮开火的子弹分多次打出时,产生开火时间。不同武器开火时间不同,若一次打出所有子弹则开火时间为0。可查询武器秒伤和对甲补正表
  • 攻击后摇:均为0.1s。

水面鱼雷与后排舰炮

  • 攻击前摇:鱼雷0.1s,战列炮0.17s。无后摇。

舰载机

  • 航母所有舰载机具有一个统一的空袭CD,计算方法为所有舰载机CD带权平均后乘2.2。
空袭CD = 2.2× ( 舰载机1CD×数量+舰载机2CD×数量+舰载机3CD×数量 ) /舰载机总数量
  • 游戏中可以从船坞的装备界面查看航母的空袭CD,注意显示值为面板CD
  • 攻击前摇:0.1s。无后摇。

防空炮

  • 整个队伍的防空炮具有一个统一的防空CD,计算方法为所有防空炮CD带权平均。
防空CD = ( 防空炮1CD×底座数+防空炮2CD×底座数+…… ) /防空炮总底座数
  • 开火间隔附加量:0.5s的强制增量加0.25s开火前摇,共0.75s。

公共CD与卡炮概念

  • 公共CD:若两个及以上相同类型的武器(包括空袭、后排主炮、水面鱼雷)同时装填完毕,则一般情况下会根据站位顺序发射(后排为旗舰—上僚舰—下僚舰,前排为领舰—中舰—尾舰),而第一个武器发射后,第二个武器需要等待一段时间之后才能发射,这个时间就称为公共CD,在游戏内表现为武器发射后,对应键位外围的白条会快速加载一圈后,第二个武器才能释放。
    不同武器的公共CD: (1) 鱼雷武器0.5s (2) 跨射武器1.0s(3)空袭武器0.5s
  • 卡炮:由于某些原因,导致在主炮装载完毕之后,不能立刻发射的现象称为卡炮,这是实战中武器输出与理论产生差异的原因之一。主要有两种情况:(1) 公共CD (2) 敌人处于武器射程或者射角之外。
  • 战列舰一轮炮击的推迟就会带来后续所有轮次炮击的推迟,但航母由于有两个机库的缘故,一轮空袭的推迟不会导致下一轮空袭的推迟。

调速概念

调速,指通过调整武器或者设备的方法,延长或者缩短武器的实际开火间隔,以达到错峰输出、对上敌人停顿轴、或者对上增益BUFF的效果。
面板CD可以作为粗略调速使用,若要精细调整,则需要以实际CD为基础,并公共CD、卡炮等因素加入考虑。具体教程可以参考从零开始的调速详解

CD计算器

延伸阅读

属性点讲解及相关收益分析
防空系统解析
防空炮调速理论简介