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持续伤害详述

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2023-06-09更新

    

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更新日期:2023-06-09

  

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Carrier5by5
負けん気な瞳
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,请注意时效性

伤害特性

  • 目标被挂上持续伤害效果的瞬间,效果开始计时,但不会马上受到第一次伤害,即存在伤害前摇。
    • 伤害前摇的时间等于伤害间隔。
    • 伤害前摇会占用持续伤害效果的持续时间
  • 目标身上对应的持续伤害效果消失瞬间,目标会再受到一次伤害。
  • 基础伤害采用快照机制。综合伤害和最终伤害采用动态计算机制。
  • 持续伤害无法被闪避

伤害公式

常规持续伤害公式

持续伤害的基础伤害 = (1 + 伤害属性数值/100) * 武器面板伤害 * 武器效率 * 伤害修正比例 * 伤害系数
  1. 伤害属性数值:伤害属性类型对应的面板数值。伤害属性数值的计算请看公式合集中的初始伤害公式总览
    • 采用哪种伤害属性,是由对应组别的持续伤害效果来决定。
  2. 武器面板伤害:即对应武器的面板伤害。
    • 这里的武器包括技能武器等各类武器。
  3. 武器效率:即舰船武器槽上标注的数值。
  4. 伤害修正比例:即武器的伤害修正系数。
  5. 伤害系数:伤害系数的数值取决于对应持续伤害效果的设定。具体内容请参阅伤害数据章节。
持续伤害的综合伤害 = 持续伤害的基础伤害 + 额外固定伤害
持续伤害的最终伤害 = 持续伤害的综合伤害 * (1 + 对应类型增伤 - 对应类型减伤) * 海域减伤效果
  • 系统会对最终伤害的计算结果向下取整
  • 最终伤害的下限是0。也就是不存在数值为负的最终伤害。
  • 额外固定伤害具体参阅伤害数据章节。
  • 对应类型增伤影响攻击方造成的持续伤害
    • 分为“燃烧伤害增伤”和“进水伤害增伤”。
  • 对应类型减伤影响防守方受到的持续伤害
    • 分为“燃烧伤害减伤”和“进水伤害减伤”。
  • 海域减伤效果只适用于存在海域减伤机制的副本。
    • 海域减伤效果 = 1 - 海域减伤层数 * 海域减伤幅度
      • 海域减伤层数 = 初始海域危险等级 - 当前海域危险等级
      • 如果某一个地图的初始海域危险等级为10,玩家将当前海域危险等级打到4,则海域减伤层数 = 10 - 4 = 6。
      • 海域减伤幅度绝大部分为2%。

受剩余血量影响的持续伤害公式

公式目前主要用于赫米忒和代行者IX「Concealment」(深渊轻巡Boss)施加的燃烧伤害。

持续伤害的综合伤害 = 持续伤害的基础伤害 + 额外固定伤害 + 剩余血量 * 基于剩余血量的伤害系数
  • 因为持续伤害的综合伤害采用动态计算,所以在燃烧效果的持续时间内,每跳一次伤害之前,都会根据剩余血量重新计算一轮伤害数值。

最终伤害同“常规持续伤害公式”的结论,不再赘述。

其他公式

持续伤害的触发几率

持续伤害的触发几率 = 持续伤害的基础触发几率 * (1 + 对应类型的触发几率增加) * (1 - 对应类型的触发几率减少)
  • 对应类型的触发几率增加影响攻击方造成持续伤害的触发几率
    • 分为“燃烧伤害的触发几率增加”和“进水伤害的触发几率增加”。
  • 对应类型的触发几率减少影响防守方受到持续伤害的触发几率
    • 分为“燃烧伤害的触发几率减少”和“进水伤害的触发几率减少”。

由于舰船技能文案中的“起火概率几率提高/降低”是描述“相对于对应舰炮的点燃触发几率,其加算结果”,因此对应类型的触发几率增加的实际数值与文案不同

  • 对应类型的触发几率减少不存在类似问题,数值与技能文案相同。
  • 下面是数据表
舰船 技能(等级) 燃烧伤害的触发几率增加 技能影响后,舰炮的点燃触发几率  文案的描述
爱宕 纵火狂魔(Lv.1) 0.5625 8% * (1 + 0.5625) = 12.5% 起火概率提高4.5%
爱宕 纵火狂魔(Lv.10) 1.5 8% * (1 + 1.5) = 20% 起火概率提高12%
贝尔法斯特 燃烧号令(Lv.1) 0.4 3% * (1 + 0.4) = 4.2% 起火概率提高1.2%
贝尔法斯特 燃烧号令(Lv.10) 1 3% * (1 + 1) = 6% 起火概率提高3%
扎拉 弹药特性增强(Lv.1~Lv.10) -1 8% * (1 + (-1)) = 0% 点火概率置零
路易九世 高爆穿甲弹(Lv.1~Lv.10) -0.375 8% * (1 + (-0.375)) = 5% 起火概率降低3%
埃吉尔 映照之渊(Lv.1~Lv.10) -1 8% * (1 + (-1)) = 0% 点火概率置零

持续伤害的持续时间

持续伤害的持续时间 = 持续伤害的基础持续时间 + 对应类型的持续时间增加 - 对应类型的持续时间减少
  • 对应类型的持续时间增加影响攻击方造成持续伤害的持续时间
    • 分为“燃烧伤害的持续时间增加”和“进水伤害的持续时间增加”。
  • 对应类型的持续时间减少影响防守方受到持续伤害的持续时间
    • 分为“燃烧伤害的持续时间减少”和“进水伤害的持续时间减少”。

持续伤害效果的效果等级

因为绝大部分持续伤害效果的最大层数为1,所以效果等级的主要作用是刷新同组别持续伤害效果的持续时间。
  • 新效果等级 > 旧效果等级时,新效果就能覆盖旧效果,刷新伤害,刷新持续时间。
  • 新效果等级 ≤ 旧效果等级时,仅刷新持续时间。

伤害数据

己方的持续伤害数据展开/折叠

己方的持续伤害数据

燃烧伤害

施法者 来源 效果组别 采用属性 伤害系数 额外固定伤害 持续时间(秒) 伤害间隔(秒) 触发几率 效果等级
雾岛 技能"闪耀之星"中的高爆弹 20 炮击 1.5 5 10.1 2 0.5 3
装备对应舰炮的舰船 高爆弹 311 炮击 0.6 5 15.1 3 不统一[1] 不统一[1]
部分舰船 对应技能的子弹 311 炮击 0.6 5 15.1 3 不统一 不统一
装备410mm连装炮(三式弹)T0的舰船 高爆弹 312 炮击 1.2 5 15.1 3 0.3 3
萨拉托加 技能"魔女的恶作剧"中轰炸机的2000lb高爆航弹 317 航空 0.1 5 15.1 3 1 2
萨拉托加 技能"魔女的恶作剧"中轰炸机的100lb高爆航弹 317 航空 0.1 5 15.1 3 1 1
大青花鱼 技能"意外赠礼"中撤离时的鱼雷 318 鱼雷 0.4 5 15.1 3 0.7 2
大青花鱼μ 技能"寰宇的赠礼"中撤离时的鱼雷 318 鱼雷 0.4 5 15.1 3 0.7 2
竞技神 技能"Destiny Draw!"中的暗炎弹(黑弹) 320 航空 0.3 5 15.1 3 0.5 3
时乃空 技能"Dream☆Story"中鱼雷机的鱼雷 322 航空 0.1 5 15.1 3 0.015 1
恰巴耶夫 技能"虚空的白骑兵"中的高爆弹 325 炮击 0.6 5 6.1 2 1 1
阿尔及利亚 技能"热风之炽焰"中的高爆弹 328 炮击 0 8 10 3 0.1 3
黎塞留 技能"爱丽丝之焰"中的高爆弹 329 炮击 0 119 30 3 0.7 1
穗香 技能"必杀☆大爆发"中的高爆弹 329 炮击 0 119 30 3 0.7 1
德雷克 技能"勇斗的Privateer"中的高爆弹 333 炮击 0.6 5 15.1 3 0.095 3
基洛夫 技能"Kirov Reporting!"中的高爆弹 346 炮击 0.6 5 8 2 1 1
提康德罗加 技能"流火之翼"中的火箭弹 349 航空 0.3 5 12.1 3 0.6 1
吾妻 技能"特殊炮击训练+"中的跨射高爆弹 357 炮击 0.6 5 15.1 3 1 3
吾妻 技能"特殊炮击训练+"中的小高爆弹 357 炮击 0.6 5 15.1 3 1 1
吾妻 技能"特殊炮击训练+"中的平射高爆弹 357 炮击 0.6 5 15.1 3 1 2
苍龙·META 技能"焰舞花札"中的子弹 371 航空 0 521 6.1 3 1 1
白龙 技能"天雷罪灭"中的落雷子弹 407[2] 炮击 0 255 7 3 1 1
扶桑·META 技能"烬火之咒"中的穿甲弹 441[3] 炮击 0 41 10.2 1 1 1
扶桑·META 技能"烬火之咒"中的穿甲弹 441[3] 炮击 0.6 100 10.2 10 1 1
夕立 技能"焰舞之爪"中的高爆弹 442 炮击 0.6 5 15.1 3 1 1
格奈森瑙·META 技能"焰光之链"中的跨射高爆弹 446 炮击 0 76 6.1 1 1 2
格奈森瑙·META 技能"焰光之链"中的锁链子弹 446 炮击 0 76 6.1 1 1 1
不挠 技能"不挠之焰"中的子弹 455 航空 0.3 5 12.1 3 1 1
炙烈炎烧 技能"赋予火伤"中的子弹 475 炮击 0.6 5 5.1 1 1 1
大黄蜂II 技能"强袭之刺"中的火箭子弹 483 航空 0.3 5 12.1 3 1 1
拉·加利索尼埃·META 技能"裁决之斧"中的子弹 486 炮击 0.6 5 15.1 3 1 1
贞德 技能La Pucelle的自身点燃 13291 炮击 0 8 30.1 3 1 1
阿尔及利亚·META 技能"涤罪之焰"中的效果 800871 炮击 0 186 8 1.5 1 1
  • [1]对于舰炮,燃烧伤害的触发几率和效果等级有大致规律。
    • 通常舰炮的点燃几率:驱逐炮1%,轻巡炮3%,重巡炮8%,战列炮50%。
      特殊舰炮的点燃几率:大口径重巡炮4%,三式弹30%.
    • 效果等级顺序:驱逐<轻巡<重巡<战列(三式弹为重巡级)
  • [2]该燃烧伤害不影响隐匿值和隐匿值下限。
  • [3]扶桑·META对应技能中每个子弹一次就能同时施加2种不同的燃烧伤害。

进水伤害

施法者 来源 效果组别 采用属性 伤害系数 额外固定伤害 持续时间(秒) 伤害间隔(秒) 触发几率 效果等级
U-81 技能"潜行猎杀"中的鱼雷 313 鱼雷 0.45 10 24.1 3 技能对应等级的数值 1
萨拉托加 技能"魔女的恶作剧"中鱼雷机的鱼雷 316 航空 0.2 10 15.1 3 1 1
埃塞克斯 技能"善战之舰"中鱼雷机的鱼雷 319 航空 0.3 10 15.1 3 1 2
可畏 技能"随伴之翼"中鱼雷机的鱼雷 321 航空 0.2 10 9.1 3 0.8 1
苏维埃罗西亚 技能"冰洁锋芒"中的冰锥子弹 323 航空 0 23 4 3.5 1 1
苏维埃贝拉罗斯 技能"陨落冰耀"中的冰锥子弹 323 航空 0 23 4 3.5 1 1
装备TBM复仇者(VT-18中队)T0的舰船 技能"猎杀战列"的鱼雷 327 航空 0.15 10 9.1 3 0.6 1
苍龙·META 技能"剑锋暗曳"中的斩击子弹 372 航空 0.3 5 9.1 3 1 1
伏尔加 技能"破空的水与焰"中的鱼雷子弹 449 航空 0.3 10 12.1 3 1 1
莱昂纳多·达·芬奇 技能"“小袋鼠”共同出击!"中的鱼雷子弹 524 鱼雷 0.45 5 24.1 3 1 1
岛风 技能"风斩雷逸"中的鱼雷 14853 航空 0 179 6 3 1 1
岛风 技能"迅光雷袭"中的鱼雷 14853 航空 0 179 6 3 1 1
库尔斯克 技能"雪狼利爪"中的鱼雷子弹 16603 鱼雷 0.7 10 10 3 0.7 1
部分敌方的持续伤害数据展开/折叠

部分敌方的持续伤害数据

燃烧伤害

施法者 来源 武器面板伤害 效果组别 采用属性 伤害系数 额外固定伤害 基于剩余血量伤害系数 持续时间(秒) 伤害间隔(秒) 触发几率 效果等级
仲裁者·赫米忒·IX 技能"开场跨射(对前排)"的高爆弹 30 79020 炮击 0.4 5 0 12 1 0.06 3
仲裁者·赫米忒·IX 技能"开场跨射(对后排)"的高爆弹 30 79020 炮击 0.4 5 0 12 1 0.6 3
仲裁者·赫米忒·IX 技能"强力跨射蓝紫双层"的高爆弹 50 79021 炮击 0.4 5 0.015 8 1 0.8 3
仲裁者·赫米忒·IX 技能"跨射后排绿火炮弹"的高爆弹 40 79021 炮击 0.4 5 0.015 8 1 0.8 3
仲裁者·赫米忒·IX 技能"后排点名连射"的高爆弹 40 79021 炮击 0.4 5 0.015 8 1 0.8 3
代行者IX「Concealment」 技能"烟幕"的烟幕子弹 39 79070[1] 炮击 0.3 20 0.01 0[2] 2 1 1
阿尔及利亚·META 技能"涤罪之焰"的效果 0 (不通过武器子弹直接触发,而是通过技能触发) 200460 0 10 * 效果等级 0 8.1 2 1 取决于Tier[3]
  • [1]该燃烧伤害不影响隐匿值和隐匿值下限。
  • [2]该持续伤害只有在接触对应烟幕子弹时,才会触发。烟幕子弹的作用范围=28,持续时间=15秒。
  • [3]涤罪之焰的效果等级 = ceil{ 阿尔及利亚·META的Tier / 2 }
    • ceil{}表示向上取整函数。


补充数据:

  1. A面赫米忒的炮击=453;B面赫米忒的炮击=489。(均为平适应时的数据。)
    • 表格中列出的赫米忒对应武器,其武器效率=1,伤害修正比例=1。
  2. 代行者IX「Concealment」(深渊轻巡Boss)的炮击=317。(平适应时的数据。)
    • 表格中列出的 Concealment 对应武器,其武器效率=1,伤害修正比例=1。