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潜艇机制

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2022-05-19更新

    

最新编辑:怒怒醬

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更新日期:2022-05-19

  

最新编辑:怒怒醬

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負けん気な瞳
怒怒醬
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潜艇相关机制概述

基本概念

潜艇相关设置
  • 潜艇可于特定关卡中出击,大幅提升我方作战能力。
  • 潜艇只能根据自身当前位置,攻击狩猎范围内的敌人。
    • 潜艇有固定的1个或多个初始位置,可在WIKI对应关卡查看。
    • 潜艇狩猎范围以旗舰位潜艇的狩猎范围为准。
    • 潜艇可以消耗石油移动位置,移动按钮在关卡右下角菜单。
  • 潜艇每次攻击消耗1个弹药,弹药耗尽后无法继续攻击。
    • 潜艇编队弹药量总数为出击潜艇弹药量相加。
  • 潜艇的沉没不会影响战斗评级。
  • 潜艇出击将提供额外的指挥官经验与指挥喵经验。
  • 潜艇编队的防空值也参与制空权的计算。
  • 潜艇编队的属性不会算在关卡的出击属性要求中。

潜艇支援

  • 与敌舰交战时,若在潜艇编队的狩猎范围内,可以消耗1个潜艇编队弹药,召唤潜艇进入战场支援,此时潜艇视为出击,可以获得战斗经验。
  • 潜艇在水下参与作战,不会被水面的弹幕攻击。每1点氧气可以使潜艇在水下作战0.1秒,氧气耗尽后潜艇将上浮并撤退,此时可被水面的弹幕攻击。

自主攻击

  • 潜艇可以消耗1个潜艇编队弹药,然后削减某个敌方舰队全体敌人一定百分比血量。自主攻击由系统自动选择目标,可以在关卡右下角菜单关闭。
  • 潜艇自主攻击不消耗石油,只有潜艇支援会消耗石油。
  • 自主攻击的目标选择机制如下(by 丩卩夂忄):
潜艇狩猎索敌机制展开/折叠

U-81头像.jpg优哈依为例,Lv1狩猎范围

逐行搜索
如U-81,从第一行开始从左到右搜索红色区域

U-81头像.jpg优哈依的Lv2狩猎范围

Lv2比Lv1多出了四格范围
多出的范围会在搜索完Lv1的范围后再逐行进行搜索
如U-81,搜索完Lv1的范围后,再依次搜索多出的四格:第二行第二格第二行第六格第五行第二格第五行第六格

Lv3、Lv4、Lv5以此类推

潜艇有弹药且在范围内有未攻击过的非敌方旗舰时,每次移动两格
先纵向移动,再横向移动
否则,除非为了防止与残骸已攻击的非敌方旗舰玩家的水面舰艇发生重叠,不会移动
如果发生重叠,则会随机向不会发生上述重叠的格子移动一格
如果向所有方向移动一格均依然会发生重叠,则不会移动

如果行进过程过长导致途中停在了未攻击过的非敌方旗舰上,则会进行攻击

潜艇每次移动后都会按照上述规则重新搜索
此句主要体现在出击后在狩猎范围内刷新敌人在狩猎范围内遭遇伏击,如果新敌人位置在已有敌人位置的搜索优先级之前,则会立刻改变潜艇移动路径
  • 不会自主攻击敌方旗舰。
  • 自主攻击的伤害机制如下(by 片雲,夜降,LunaKurisu):

潜艇自主攻击削血百分比 = [0.15×出战潜艇综合性能总和 + 0.25×(出战潜艇平均等级 - 敌舰等级)] %
(上限20% 下限3%)


潜艇作战区域切换油耗

  • 油耗公式如下(by 齿轮,井号):
潜艇移动油耗 = 向上取整[ 1.1×潜艇编队船数×移动格数 - 0.0001 ]
  • 0.0001是出于浮点数精度问题的考虑,避免部分本该N点油耗的变成N+1点油耗。

反潜声呐侦测范围

(计算反潜侦测范围所使用的所有反潜值,仅取船坞角色详情的白色字体属性部分)
反潜声呐侦测范围 = 基础声呐范围 + 额外声呐范围
  • 基础声呐范围
根据先锋编队驱逐轻巡角色的反潜值和公式,计算各自的基础侦测直径:
驱逐基础侦测直径=反潜值/2-32
驱逐的基础声呐范围限制:最小为45,最大为100
轻巡基础侦测直径=反潜值/2.86
轻巡的基础声呐范围限制:最小为30,最大为80
计算各自的基础侦测直径后,取其中的最大基础侦测直径作为队伍的基础侦测范围
  • 额外声呐范围
除基础声呐范围外,还可以通过其他方式增加额外的声呐范围
1. 将主力编队所有角色的反潜值合计后,根据公式计算成额外范围:
主力编队额外侦测直径=主力总合反潜值/24
主力编队额外侦测范围限制:最小为0,最大为15
2. 装备技能增加的额外范围

潜艇与反潜相关装备

官方玩法图示

官方玩法图文展示展开/折叠
求救信号.jpg
潜艇出击.jpg
潜艇移动.jpg
潜艇攻击.jpg
潜艇支援.jpg
潜艇支援2.jpg
潜艇反潜.jpg
潜艇设备.jpg

更新日志

  • 2018年5月31日09:00港区改建中新增的深海潜航玩法,新增潜艇。
  • 2018年6月21日09:00港区改建对潜艇系统进行了优化
    • 调整了潜艇关卡中非BOSS关卡潜艇敌人的数量;
    • 铁血阵营潜艇增加了狩猎范围;
    • 增加了我方潜艇在战略地图中的每回合移动距离(调整后为每次移动2格);
    • 调整了潜艇战略地图中攻击逻辑(潜艇与关卡重合时立即进行攻击,狩猎范围内无未攻击的关卡潜艇不移动);
    • 增加了潜艇(待机/攻击)切换,待机状态下不进行移动/攻击状态下进行移动;
  • 2018年6月28日09:00港区改建潜艇系统优化
    • 求救信号玩法中,非旗舰敌人的战斗中,击败所有水面舰队即可通关;
    • 潜艇召唤的出场速度增加;
    • 潜艇角色新增了狩猎范围等级设定,狩猎范围等级可以通过角色突破、穿戴特种设备、特殊技能等方式来提升。在潜艇角色的详情界面可以查看不同等级对应的范围;
  • 2019年7月11日09:00港区改建战略部署新增「潜艇作战区域切换」指令
    • 潜艇出击时,指挥官可在“战略”面板处进行“作战区域切换”, 区域切换会根据移动格数、船队人数消耗相应石油
    • 确认部署地点后,潜艇编队会移动至目标地点,并以此为中心,重新展开狩猎范围
潜艇作战区域切换.jpg
潜艇区域切换部署中.jpg
  • 2019年8月29日09:00港区改建在战斗中呼叫潜艇支援后也可以增加指挥官经验
  • 2020年9月17日9:00港区改建优化了反潜相关功能。
    • 驱逐和轻巡舰种将默认拥有声呐功能,不再需要额外装备声呐。敌方潜艇进入我方声呐侦测范围后,会自动显形;此外,所有声呐设备的效果都进行了调整;
    • 优化了深弹投射器的表现,优化了其的伤害和攻击范围,可对未探测到的潜艇造成伤害,越靠近爆炸中心伤害将越大;