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舰船

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2024-12-15更新

    

最新编辑:尼克妮可妮

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更新日期:2024-12-15

  

最新编辑:尼克妮可妮

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舰船(KAN-SEN)

舰船(KAN-SEN).jpg
「舰船」详解

  《碧蓝航线》日服运营方,因在周年庆宣传视频及画面中用到了“舰娘”(艦娘)这一词,随后《舰队collection》的版权方dmm公司发表侵权警告声明,由于早在2013年dmm就将“舰娘”注册为商标,这意味着除了dmm以外,非授权情况下其他公司是不能在商业作品里使用“舰娘”一词。
  虽然,声明中没有明确指《碧蓝航线》,但《碧蓝航线》日服运营方求生欲极强的意识到了,赶紧下架了有问题的视频与文本,并在官网、官推上公开道歉。
  事后,《碧蓝航线》日服运营向广大玩家征集固有名称,以代替舰娘之意。最终,“舰船”(艦船)成为新的固有名称。

分类与定位

驱逐舰

  驱逐舰(Destroyer)是以鱼雷、 舰炮为主要武器,具有较强的多种作战能力的中型水面战斗舰艇,是海军舰队中重要舰种之一。驱逐舰能执行防空、反潜、反舰、对地攻击、护航、侦察、巡逻、警戒、布雷、火力支援等作战任务。它是海上作战的“多面手”。美国海军通用舰船分类符号为“DD”
  导弹驱逐舰(Guided Missile Destroyer)诞生于战后的20世纪60~70年代,主要依靠导弹进行对舰、防空作战,也可以承担对陆攻击任务。为适应反潜需求,现代导弹驱逐舰往往配备有反潜直升机机库和飞行甲板。通常分类符号为“DDG”
  驱逐舰自19世纪90年代诞生以来至今已有约120年的历史,是海军最古老的舰种之一。一般意义上,现代驱逐舰以英国20世纪20年代的A级实验型驱逐舰为界。而得益于反舰导弹、火控雷达的发展,导弹驱逐舰已经同航空母舰、导弹护卫舰、潜艇等作战舰艇成为现代海军主力。


  驱逐舰在游戏中属于先锋编队(前排),装备主炮(驱逐炮)、鱼雷、防空炮作为武器,设备槽中可装备反潜声呐与深水炸弹。视舰船特性不同,以雷击伤害和/或炮击伤害为主要输出手段,输出火力间隔较小。装甲类型为轻甲,通常耐久较低、机动较高。油耗在水面舰船中最低。
  导弹驱逐舰将驱逐舰原有的鱼雷武器变更为导弹。作为先锋模式时与通常的驱逐舰类似;作为主力模式时属于主力编队(后排),此时导弹变更为跨射武器,而主炮受到射程限制,因此输出火力间隔大。

性能.jpg

轻型巡洋舰

  轻型巡洋舰(Light Cruiser)是以舰炮、鱼雷为主要武器,是主要在远洋作战的大型水面战舰。用于海上攻防作战,掩护航空母舰编队和其他舰队编队,保卫己方或破坏敌方的海上交通线,也负责对陆进行火力支援。以1930年《伦敦海军条约》为界,在此之后发展的新型轻巡洋舰被称为条约型轻巡洋舰。美国海军通用舰船分类符号为“CL”


  轻型巡洋舰在游戏中里属于先锋编队(前排),装备主炮(多数轻巡炮,少数驱逐炮)、副炮(驱逐炮)/鱼雷、防空炮作为武器,设备槽中可装备反潜声呐与深水炸弹。视舰船特性不同,以炮击伤害和/或雷击伤害为主要输出手段,输出火力间隔较小。绝大多数装甲类型为轻甲,通常耐久、机动均衡适中。

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重型巡洋舰

  重型巡洋舰(Heavy Cruiser)的主要用途与特征与轻型巡洋舰相似,区别在于重巡洋舰是1922年《华盛顿海军条约》以及海军列强之间博弈的产物,也被称为条约型重巡洋舰。由于《华盛顿海军条约》对辅助舰船只作了单舰吨位及武备的限制(即标准排水量不超过1万长吨(10160吨)、主炮口径不超过203毫米的巡洋舰),而没有从总量上加以限制,所以各国就相继开始大量建造巡洋舰。这些舰艇被视为准主力舰,其火力、装甲次于战列舰,不过此时并没有重巡洋舰的概念,美国海军将她们均按轻巡洋舰编为CL。为控制局面,1930年的《伦敦海军条约》做出了对重巡洋舰的定义,规定口径大于6.1英寸(155mm)的巡洋舰为重巡洋舰(注意这里的“重”是修饰炮的,不代表重巡排水量就一定比轻巡大),并限制了各国重巡洋舰的总吨位所以日本玩起了最上轻改重,美国海军通用舰船分类符号也因此改为“CA”,这里的CA一说是沿袭自旧时的装甲巡洋舰(Armored Cruiser),一说表示条约Association。


  重型巡洋舰在游戏中属于先锋编队(前排),装备主炮(重巡炮)、副炮(驱逐炮)/鱼雷、防空炮作为武器。大多数以炮击伤害为主要输出手段,输出火力间隔较大。装甲类型多为中甲,通常耐久较高、机动较低。

性能(2).jpg

超级巡洋舰(大型巡洋舰)

  大型巡洋舰(Large Cruiser)是20世纪40年代,二战期间由美国最先设计的一种超级重巡洋舰,采用12吋(305mm)舰炮和在重巡洋舰基础上强化的装甲。在设想上,大型巡洋舰主要承担破交与保交、作为驱逐舰和巡洋舰的领舰、压制打击敌方重巡洋舰等任务,避免与敌主力舰队进行炮战。美国海军通用舰船分类符号为“CB”


  超级巡洋舰在游戏中属于先锋编队(前排),装备主炮(超巡炮)、副炮(驱逐炮)/鱼雷、防空炮作为武器。以炮击伤害为输出手段,输出火力间隔较大。装甲类型为中甲或重甲,耐久很高、机动较低。

超巡示例.jpg

战列舰 & 战列巡洋舰

  战列舰(Battleship)是一种以大口径火炮攻击与厚重装甲防护为主的高吨位海军作战舰艇。是能执行远洋作战任务的大型水面军舰。以海上舰炮决战和对陆火力支援为主要作战方式。在第二次世界大战结束前的若干世纪里,战列舰曾经雄霸海洋世界,独领一代蓝色风骚,是近代海军舰队不可或缺的中坚力量。美国海军通用舰船分类符号为“BB”
  战列巡洋舰(Battle Cruiser)是一种20世纪初兴建的一种大型战舰。英国是战列巡洋舰的先驱。战列巡洋舰主要承担破交与保交任务、对敌巡洋舰队进行打击、在战列线作战时承担侦察、机动作战等任务。战列巡洋舰本身可视为在一定成本限制下使用战列舰武器以及弱化的装甲(或武器)遂行巡洋舰任务的船只(当然也可以花钱买重甲巨炮),是要参与战列线作战的。美国海军通用舰船分类符号为“CC”,不过由于《华盛顿海军条约》未能建成变成了航空驱逐舰,一般简称为“BC”


  战列舰 & 战列巡洋舰在游戏中属于主力编队(后排),装备主炮(战列炮)、副炮(轻巡炮或驱逐炮)、防空炮作为武器。以高额炮击伤害为输出手段,输出火力间隔往往很大,但副炮能在一定程度上对先锋编队进行火力支援。绝大多数情况战列装甲类型为重甲、战巡装甲类型为中甲,耐久很高、机动很低。油耗最高。

性能(4).jpg

浅水重炮舰

  浅水重炮舰(Monitor),在二战常被用于支援陆上军队作战,以及近海防御。因为不是海战的主力军,所以总的数量并不多。
  浅水重炮舰这一舰种最早起源于美国南北战争期间,舰种名“Monitor”便是源自USS Monitor。但是其真正发扬光大却是在大洋彼岸的英国。一战时期,在海务大臣约翰·费舍尔勋爵的倡导下,皇家海军先后装备了“阿贝克隆比”、“克利夫勋爵”、“内伊元帅”和“黑暗界”共 4 级浅水重炮舰, 虽然一战后这些舰只大部分退役,然而他们强大的对陆支援能力却给皇家海军留下了深刻印象。
  二战伊始, 曾经在一战期间担 任海务大臣的温斯顿·丘吉尔再次出任这一职务,为了全面提升皇家海军的对陆支援能力,他在 1939 年度的英国战时造舰计划中添加了一艘新型的浅水重炮舰,舰名为“罗伯茨”号,1941 年 5 月又追加建造了第二艘“阿贝克隆比”号,两舰舰名都取自英国历史上著名的陆军将领,这大概与它们主要从事对陆火力支援任务有关。


  浅水重炮舰在游戏中属于主力编队(后排),装备主炮(战列炮)、副炮(驱逐炮)、防空炮作为武器。以炮击伤害(尤其是技能弹幕)为输出手段。装甲类型为轻甲。

重炮示例.jpg

航空战列舰

  航空战列舰航空戦艦こうくうせんかん),通过拆除若干炮塔换成航空甲板以填补战时航母的匮乏而产生的舰种。
  然而奇尔沙治得益于毛子的究极魔法甚至能保持比同为9级战列的衣阿华更高的DPM。
  历史上,真正被改造为航战的只有“伊势”和“日向”,山城只是有改造计划并未实施。
  (在游戏中的剧情是由塞壬完成了改装,所以才有了山城改)


  航空战列舰在游戏中属于主力编队(后排),装备主炮(战列炮)、战斗机|水上机*、防空炮作为武器,设备槽中即可装备战列设备也可装备航母设备。以炮击伤害为主要输出手段。

  • *:改造航战(战列改)只能装备水上机。奇尔沙治头像.jpg奇尔沙治可以装备战斗机。

航空母舰 & 轻型航空母舰

  航空母舰(Aircraft Carrier,Carrier Vessels),是航母战斗群的核心,以舰载机为主要武器的军舰,主要负责空中支援和远距离打击。不管是航母的震慑力,还是实际作战能力,都在二战的战场上得到了证明,奠定了它如今在海军编制里的霸主地位,同时也见证了巨舰大炮时代的完结。美国海军通用舰船分类符号为“CV”
  轻型航母则有多种来源,如作为光辉级支援舰的独角兽,作为低配舰队航母的巨像级、尊严级、半人马级。美国海军则将改造自巡洋舰的独立级和塞班级划为轻型航母,她们航速较快,可以跟随舰队行动,同时由于甲板较短更多携带战斗机,可与舰队航母配合。美国海军通用舰船分类符号为“CVL”
  同时由于潜艇威胁日益增加,为进行反潜护航作战,各国使用运输船或商船改造成了搭载反潜机的简易航母以执行护航任务。她们的航速较慢,载机量小,但成本低,可进行大批量生产,二战中这样的护航航母达到上百艘。美国海军通用舰船分类符号为“CVE”
  (游戏中将CVL和CVE,大部分早期航母以及排水量较小的舰队航母(如龙骧,突击者)均划为轻航,实际上她们的定位并不相同)


  航空母舰 & 轻型航空母舰在游戏中属于主力编队(后排),装备各式舰载机(战斗机、轰炸机、鱼雷机)作为武器,而轻航往往还可装备防空炮。正航以高额航空伤害为输出手段,输出火力间隔往往很大;轻航的输出能力往往不如正航而偏向于功能型支援。大多数装甲类型为中甲,少数为重甲,通常耐久高、机动低。

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维修舰

  维修舰(Repair Ship,日称工作舰)是一种为舰艇提供维修、整备、补给等服务的海军辅助舰艇。美国海军通用舰船分类符号为“AR”


  维修舰在游戏中属于主力编队(后排),仅装备防空炮作为武器,设备槽中可装备舰艇维修设备。无法对海输出,而起防空、弹药支援、治疗的作用。装甲类型为轻甲。

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潜艇&潜母

  潜艇(Submarine)是能够在水下运行的舰艇,军事用途包括攻击敌人军舰或潜艇、近岸保护、突破封锁、侦察和掩饰特种部队行动等。美国海军通用舰船分类符号为“SS”
  潜母(Submarine Aircraft Carrier)是一种配备了水上飞机和弹射装置,并使用起重机进行回收的潜艇;与航空母舰不同之处在于,潜母配备的飞机多用于侦察。战争后期日本曾建造了携带水上攻击机晴岚的伊-400型试图偷袭巴拿马运河,不过尚未攻击战争就已结束。另外,潜母一般称为“潜水航母”,日方称“潜水空母”,而“潜水母舰”则用于表示负责潜艇补给、维修、搜救的保障舰(是水面舰艇),如龙凤前身大鲸。


  潜艇在游戏中属于独立的潜艇编队,装备潜艇鱼雷、副炮(驱逐炮)作为武器,潜母则可装备水上机。以高额雷击伤害为输出手段。装甲类型为轻甲,耐久、机动均很低。
  潜艇的作战机制与水面舰船有很大不同,详情请查询潜艇页面。

潜艇示例.jpg

运输舰

  弹药运输舰(Ammunition Ship,日称给兵舰),是一类功能为补给运送武器、弹药的运输舰。美国海军通用舰船分类符号为“AE”,除此之外按照功能还有人员运输舰AP,货物运输舰AK等分类。


  运输舰在游戏中属于先锋编队(前排),装备主炮(驱逐炮)、防空炮作为武器,有一个特殊设备槽可装备货物。输出能力很低,主要起提供增益作用。装甲类型为轻甲,耐久中上、机动较低。

樫野示范图.jpg

风帆

  风帆战列舰(Ship of the Line)是见于17世纪至19世纪中期的一种大型的木质帆船,是风帆时代海军的主力舰。


  风帆在游戏中属于潜艇编队,但战斗时位于水面,装备特殊主炮作为武器,输出模式与炮击驱逐类似。装甲类型为轻甲,耐久、机动较低。

皇家财富号示范图.jpg

稀有度

游戏内舰船目前有5个稀有度等级。
  • 海上传奇:背景色为彩色,俗称彩皮。
  • 超稀有:背景色为金色,俗称金皮。
  • 精锐:背景色为紫色,俗称紫皮。
  • 稀有:背景色为蓝色,俗称蓝皮。
  • 普通:背景色为白色,俗称白皮。
科研META的背景样式与其他舰船有所不同,但稀有度划分方式一致。在科研船范畴内,超稀有又称为最高方案,海上传奇又称为决战方案
不同稀有度舰船的建造概率、养成消耗、油耗等有差异。

各项属性数值解释

  • 耐久:角色的最大生命值。
  • 炮击:提高炮击伤害(如舰炮、炮击弹幕)。
  • 雷击:提高雷击伤害(如鱼雷、鱼雷弹幕)。
  • 航空:提高航空伤害(如航弹、航空弹幕)。对侦查值产生影响。
  • 防空:提高防空炮伤害,降低受到的航空伤害。对制空状态产生影响。
  • 反潜:提高反潜武器的伤害。
  • 装填:降低武器冷却时间。
  • 机动:提高受击回避概率,降低被暴击概率。对侦查值产生影响。(与航速无关)
  • 命中:提高攻击命中概率与暴击率。
  • 装甲类型:轻型装甲、中型装甲、重型装甲。不同类型的伤害对不同类型的护甲有不同修正,例如小型舰炮对轻、中、重护甲类型的伤害递减。
  • 幸运:对命中率、闪避率、暴击率产生微小影响。
  • 消耗:每次出击消耗的石油。
  • 氧气:潜艇的氧气存量,入场支援后会不断消耗,氧气量为0时上浮。
  • 弹药量:潜艇编队的支援将消耗弹药。
  • 狩猎范围:潜艇编队的支援范围。
  • 武器效率:在装备面板显示,此值越高武器的伤害越高。
对于各种属性数值的具体作用公式,可参考公式合集

舰船养成

详见强化突破认知觉醒改造