全站通知:

潜艇

阅读

  ·  

2020-12-23更新

  ·  

最新编辑:莉欧·莱茵

阅读:

  

更新日期:2020-12-23

  

最新编辑:莉欧·莱茵

刷新 历史
编辑WIKI
来自碧蓝航线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
尼克妮可妮
Leo丶莱茵
粉彩画_pastel
爱吃小鱼的仓鼠
丩卩夂忄
  • 潜艇是能够在水下运行的舰艇,军事用途包括攻击敌人军舰、近岸保护、突破封锁、侦察和掩饰特种部队行动等。

分割线.png

更新日志

潜艇(待机/攻击)切换
  • 2018年6月21日09:00港区改建对潜艇系统进行了优化
    • 调整了潜艇关卡中非BOSS关卡潜艇敌人的数量;
    • 铁血阵营潜艇增加了狩猎范围;
    • 增加了我方潜艇在战略地图中的每回合移动距离(调整后为每次移动2格);
    • 调整了潜艇战略地图中攻击逻辑(潜艇与关卡重合时立即进行攻击,狩猎范围内无未攻击的关卡潜艇不移动);
    • 增加了潜艇(待机/攻击)切换,待机状态下不进行移动/攻击状态下进行移动;
  • 2018年6月28日09:00港区改建潜艇系统优化
    • 求救信号玩法中,非旗舰敌人的战斗中,击败所有水面舰队即可通关;
    • 潜艇召唤的出场速度增加;
    • 潜艇角色新增了狩猎范围等级设定,狩猎范围等级可以通过角色突破、穿戴特种设备、特殊技能等方式来提升。在潜艇角色的详情界面可以查看不同等级对应的范围;
  • 2019年7月11日09:00港区改建战略部署新增「潜艇作战区域切换」指令
    • 潜艇出击时,指挥官可在“战略”面板处进行“作战区域切换”, 区域切换会根据移动格数、船队人数消耗相应石油
    • 确认部署地点后,潜艇编队会移动至目标地点,并以此为中心,重新展开狩猎范围
潜艇作战区域切换.jpg
潜艇区域切换部署中.jpg
  • 2019年8月29日09:00港区改建在战斗中呼叫潜艇支援后也可以增加指挥官经验
  • 2020年9月17日9:00港区改建优化了反潜相关功能。
    • 驱逐和轻巡舰种将默认拥有声呐功能,不再需要额外装备声呐。敌方潜艇进入我方声呐侦测范围后,会自动显形;此外,所有声呐设备的效果都进行了调整;
    • 优化了深弹投射器的表现,优化了其的伤害和攻击范围,可对未探测到的潜艇造成伤害,越靠近爆炸中心伤害将越大;

概述

5月31日改建中新增的深海潜航玩法,新增潜艇。
  • 在部分高难度图中(如第第十三章大型航母编队中),灵活配置潜艇以及使用潜艇支援可以极大降低过图难度,建议酌情练级备用。
  • 潜艇可在SOS海域救援、主线章节关卡中的【3-4/4-4/5-4/6-4/7-4/8-3/8-4/9-3/9-4/10-2/10-3/10-4/第十一章/第十二章/第十三章】、以及一些特定活动海域使用。
  • 困难关卡无法使用
  • 潜艇出击现在会增加指挥官经验(新人可用3个0破潜艇速刷指挥官等级)
  • 潜艇有固定的1个或多个出生点,可在WIKI对应关卡查看
  • 潜艇狩猎范围以 旗舰位 潜艇的狩猎范围为准。
  • 潜艇编队弹药量总数为出击潜艇弹药量相加。
  • 潜艇在氧气耗尽(水下时间:氧气值/10,单位秒)后会浮出水面,然后离场,这段时间内能够被敌舰攻击,目前不会因为潜艇沉船而导致A胜
  • 潜艇攻击状态下会狩猎范围内敌人,索敌机制与自主攻击伤害公式如下。
  • 潜艇编队的属性不会算在困难关卡的出击属性要求中。
  • 潜艇编队的防空值也参与制空权的计算。
    • 虽然影响有限,但一些巧合的场合可能正好缺那一丢丢防空值就能是另一种制空状态的时候,是可以考虑给潜艇配上增添防空值的设备。更多时候我们还是推荐雷击和氧气设备。
  • 潜艇作战区域切换的油耗与移动格数、船队人数有关


狩猎索敌机制

由用户丩卩夂忄总结了潜艇狩猎索敌机制


潜艇自主攻击伤害公式

由片雲,夜降萃梦乡LunaKurisu 拟合,详见潜艇自主攻击伤害公式研究页。
潜艇地图支援削血=(0.15×出战潜艇综合性能总和 + 0.25×(出战潜艇平均等级-敌舰等级)) ÷100

上限20% 下限3%


  造成的伤害效果为扣除敌方舰队所有船只血量的百分比。

  值得一提:指挥喵中的克雷喵技能,静寂的狩猎者可以提升该伤害上限


潜艇作战区域切换油耗

潜艇移动油耗=向上取整[1.1*潜艇编队船数*移动格数-0.0001]

1、简单来说,就是船数乘以格数,船数越多越耗油,格数越多越耗油。
2、系数为1.1,所以基本不太费油,即使是3船,移动10格,也才33油耗;对于一个开荒队来说,耗费20-30油,保证一定能打到boss,还是划算的(在你13图开荒的时候,油耗不是大问题,打不打得过是大问题)
3、-0.0001这个是因为浮点数精度问题,为了避免部分本该N点油耗的变成N+1点油耗。
这个是给成型运算时候使用为主,在大家手算估计的时候,基本可以忽略掉。
  解析 by 齿轮、井号[1]

反潜声呐侦测

2020年9月17日9:00港区改建优化了反潜相关功能

仅当队伍先锋有未被击破的轻巡或驱逐时,战斗中该编队将带有反潜声呐侦测敌方潜艇;
在反潜声呐侦测范围内的敌方潜艇将被暴露,直至其脱离反潜声呐侦测范围(部分特殊情况除外);

反潜声呐探索范围的计算方式:
计算反潜探索范围所使用的所有反潜值,仅取船坞角色详情的白色字体属性部分。

1、基础声呐范围
根据先锋编队的驱逐和轻巡角色的反潜值和公式,计算各自的基础侦测直径:
  驱逐基础侦测直径=反潜值/2-32
  驱逐的基础声呐范围限制:最小为45,最大为100
  轻巡基础侦测直径=反潜值/2.86
  轻巡的基础声呐范围限制:最小为30,最大为80

计算各自的基础侦测直径后,取其中的最大基础侦测直径作为队伍的基础侦测范围。

2、额外声呐范围
除基础声呐范围外,还可以通过其他方式增加额外的声呐范围。
基础范围与额外范围相加后,形成实际的反潜声呐侦测范围。

· 将主力编队所有角色的反潜值合计后,根据公式计算成额外范围:
  主力编队额外侦测直径=主力总合反潜值/24
  主力编队额外侦测范围限制:最小为0,最大为15
· 装备、技能增加的额外范围

潜艇练级

瓜皮御坂 编写 大众向潜艇练级建议
松野花狐编写 潜艇图低耗攻略


相关攻略

玄虚小圣潜艇配装一图流
虽来U81杂谈
氧化钙14079272全潜艇用法简评及推荐配装

潜艇与反潜相关装备

  其中蓝白装可由深海潜航新手装备补给箱.jpg深海潜航新手装备补给箱开出;
  其他装备可通过SOS海域救援
  以及每日副本中的破交作战(蓝装保底)获取
  特例:
   潜艇用550mm24V鱼雷T3可在光与影活动图A3C3打捞
   潜艇用Mark 16鱼雷T2可在13-4打捞。

反潜设备
基础声呐T1 基础声呐T2 基础声呐T3
改良声呐T1 改良声呐T2 改良声呐T3
基础深弹投射器T1 基础深弹投射器T2 基础深弹投射器T3
改良深弹投射器T1 改良深弹投射器T2 改良深弹投射器T3
剑鱼Mark_II-ASV(反潜)T1 剑鱼Mark_II-ASV(反潜)T2 剑鱼Mark_II-ASV(反潜)T3
TBM-3复仇者(反潜)T1 TBM-3复仇者(反潜)T2 TBM-3复仇者(反潜)T3
刺猬弹T0
潜艇鱼雷
潜艇用Mark 14鱼雷T1 潜艇用Mark 14鱼雷T2 潜艇用Mark 14鱼雷T3
潜艇用Mark 16鱼雷T1 潜艇用Mark 16鱼雷T2 潜艇用Mark 16鱼雷T3
潜艇用92式潜射鱼雷T1 潜艇用92式潜射鱼雷T2 潜艇用92式潜射鱼雷T3
潜艇用95式纯氧鱼雷T1 潜艇用95式纯氧鱼雷T2 潜艇用95式纯氧鱼雷T3
潜艇用G7a鱼雷T1 潜艇用G7a鱼雷T2 潜艇用G7a鱼雷T3
潜艇用G7e声导鱼雷T1 潜艇用G7e声导鱼雷T2 潜艇用G7e声导鱼雷T3
潜艇用550mm24V鱼雷T3
潜艇设备
高压氧气瓶T0
改良蓄电池阵列T0
改良型水下进气管T0

官方玩法图示

官方玩法图文展示展开/折叠
求救信号.jpg
潜艇出击.jpg
潜艇移动.jpg
潜艇攻击.jpg
潜艇支援.jpg
潜艇支援2.jpg
潜艇反潜.jpg
潜艇设备.jpg