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防空炮机制汇总

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2022-12-15更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-12-15

  

最新编辑:負けん気な瞳

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負けん気な瞳
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机制汇总

伤害

对空伤害 = 标伤 × (100+防空值)% × 防空炮效率 × 伤害修正比例

  • 标伤是防空炮面板标注的伤害。
  • 防空值是舰船在战斗中的实际防空值。
  • 防空炮效率是舰船装备栏的效率。
  • 伤害修正比例在防空炮+11前均为100%,+11/+12/+13时依次为104%/110%/118%。
  • 与常规武器相比,防空炮的特性是伤害不受增(减)伤效果影响。例如,弹药buff、等级压制等效果均不影响防空炮。

射速

攻击方式

近程防空

(1) 监测自身周围圆形区域内的敌机,圆形的半径为防空炮的索敌范围,一般称作“防空圈”。
(2) 敌机进入防空炮监测区域时,经过0.25s的前摇时间后开火,对区域内所有敌机造成伤害。
(3) 开火后,防空炮进入冷却,期间不会监测敌机。每轮冷却时间即射速。

远程防空

(1) 监测自身正前方扇面区域内的敌机,扇面的圆心角为防空炮的索敌角度,扇面的半径区间为防空炮的索敌范围
(2) 敌机进入防空炮监测区域时,(无前摇)瞄准距离最近的敌机开火。瞄准点相对敌机位置向左偏移一定距离,即瞄准提前量
(3) 经过约0.63s后命中瞄准点,在圆形区域内对敌机造成伤害,圆形的直径为防空炮的伤害范围
(4) 开火后,防空炮进入冷却,期间不会监测敌机。每轮冷却时间即射速。

防空炮合并

战斗中,所有同类型(近程/远程)的防空炮各被合并为一门。合并时,多底座装备栏等同于对应数量的防空炮
  • 合并后伤害 = 各底座伤害加和
  • 合并后射速 = 各底座射速平均 + 0.5

近程防空

  • 合并后索敌范围 = 各底座索敌范围平均
  • 先锋存活时,合并防空炮位于先锋领舰;无先锋存活时,合并防空炮位置从携带近程防空炮的主力舰船中选取,优先级旗舰 > 上僚舰 > 下僚舰。

远程防空

  • 合并后伤害范围、索敌范围、索敌角度、瞄准提前量 = 各底座相应参数平均
  • 合并防空炮位置从携带远程防空炮的主力舰船中选取,优先级旗舰 > 上僚舰 > 下僚舰。

伤害分配

防空炮造成的伤害将被分配给击中的每一架敌机。

击中数<20

[math]\displaystyle{ A }[/math]为本轮开火总伤,[math]\displaystyle{ n }[/math]为击中敌机数量。
  • 每架敌机被分配固定伤害[math]\displaystyle{ 0.05A }[/math]
  • 每架敌机被分配额外伤害[math]\displaystyle{ b_i }[/math]。引入中间量(剩余伤害)[math]\displaystyle{ s_i }[/math],额外伤害按如下公式递推计算:
[math]\displaystyle{ s_1 = (1 - 0.05n)A }[/math]
[math]\displaystyle{ b_i = r_i(0.6 + 0.4 \frac{i-1}{n})s_i }[/math]
[math]\displaystyle{ s_{i+1} = s_i - b_i }[/math]
其中[math]\displaystyle{ i = 1,2,…,n }[/math]是飞机放飞序号,[math]\displaystyle{ r_i }[/math][math]\displaystyle{ [0, 1) }[/math]上的随机数。
最终,每架敌机受到的伤害为[math]\displaystyle{ 0.05A + b_i }[/math]
详细数据展开/折叠
敌机
序号
不同击中数时对敌机伤害分配比例期望表
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 0.335 0.320 0.305 0.290 0.275 0.260 0.245 0.230 0.215 0.200 0.185 0.170 0.155 0.140 0.125 0.110 0.095 0.080 0.065
2 \ 0.302 0.268 0.246 0.228 0.213 0.200 0.187 0.174 0.162 0.150 0.139 0.127 0.116 0.105 0.094 0.083 0.072 0.061
3 \ \ 0.213 0.196 0.182 0.170 0.159 0.149 0.140 0.131 0.122 0.114 0.105 0.097 0.089 0.081 0.073 0.066 0.058
4 \ \ \ 0.148 0.140 0.133 0.126 0.119 0.113 0.107 0.101 0.095 0.089 0.083 0.078 0.072 0.066 0.061 0.055
5 \ \ \ \ 0.107 0.104 0.100 0.096 0.092 0.088 0.084 0.080 0.077 0.073 0.069 0.065 0.061 0.058 0.054
6 \ \ \ \ \ 0.083 0.081 0.079 0.077 0.075 0.073 0.070 0.068 0.065 0.063 0.060 0.058 0.055 0.053
7 \ \ \ \ \ \ 0.069 0.068 0.067 0.066 0.064 0.063 0.061 0.060 0.058 0.057 0.055 0.053 0.052
8 \ \ \ \ \ \ \ 0.060 0.060 0.060 0.059 0.058 0.057 0.056 0.055 0.054 0.053 0.052 0.051
9 \ \ \ \ \ \ \ \ 0.056 0.056 0.055 0.055 0.054 0.054 0.053 0.053 0.052 0.051 0.051
10 \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.053 0.053 0.053 0.053 0.052 0.052 0.052 0.051 0.051 0.050
11 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.052 0.052 0.052 0.051 0.051 0.051 0.051 0.051 0.050
12 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.051 0.051 0.051 0.051 0.051 0.050 0.050 0.050
13 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.050 0.050 0.050 0.050 0.050 0.050 0.050
14 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.050 0.050 0.050 0.050 0.050 0.050
15 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.050 0.050 0.050 0.050 0.050
16 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.050 0.050 0.050 0.050
17 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.050 0.050 0.050
18 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.050 0.050
19 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 0.050
  • 序号靠前的飞机,受到的伤害期望高。
  • 实际总伤总是低于开火总伤。
  • 击中数越多,则实际总伤期望越高、而伤害越分散。

击中数≥20

没有额外伤害,每架敌机受到的伤害为[math]\displaystyle{ 0.05A }[/math]