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战列主炮瞄准

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2021-12-07更新

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最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2021-12-07

  

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負けん気な瞳
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战列主炮瞄准相关机制

手动瞄准

手动的瞄准点为先锋舰队前方的一段固定距离。
按住主炮按钮进行瞄准,松开后发射,不松开并将手指移动到按钮外则取消瞄准。
手动发射主炮将使伤害提高20%(仅对第一底座生效)。

  • 手动发炮增伤为一种独立增伤,与不同类增伤乘算
    • 让·巴尔头像.jpg让·巴尔 Skillicon 海盗之魂.png海盗之魂加斯科涅头像.jpg加斯科涅 Skillicon 精密操作协议.png精密操作协议可增幅手动发炮增伤效果。
    • 让·巴尔头像.jpg让·巴尔 Skillicon 海盗之魂.png海盗之魂中的“第一轮跨射伤害提高60%”是当前唯一与手动发炮同类的增伤,即加算

自律瞄准

自律战斗时将自动瞄准并发射主炮,不受先锋舰队站位限制。
即使手操时,也可通过连续两次点击自律按钮的方式完成自动发射主炮。
自动发炮将根据索敌权重选取目标。

  • 这种权重锁定机制还被应用于部分技能上,如维托里奥·维内托头像.jpg维内托 Skillicon 引导未来的重击.png引导未来的重击
  • 人形单位的索敌权重普遍高于量产型单位,因此权重锁定也被称为“人形优先锁定”。
    • 当然也存在例外,如维修舰就具有较高的索敌权重。主线14章敌方单位的索敌权重可参考夜战隐蔽计算公式中的相关内容。
  • 自动的瞄准点为目标伤害判定矩形的底边中点处。可参阅范围武器的散布与命中