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航母隐匿机制

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2022-11-07更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-11-07

  

最新编辑:負けん気な瞳

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隐匿效果

隐匿状态:进入作战时,航母默认进入隐匿状态
该状态下不会被作为敌方武器、技能的目标(包括跟踪的子弹:如磁雷),但仍会被被非指向性的定点攻击(如各种弹幕)打到
进入该状态时将会拥有 10% 的防空减伤穿透加成.防空值非零的单位对航空值加成的伤害有防空减伤,可参考相关公式:防空减免.另防空减伤不会被降低到 0 以下
航母可侦测/可视距离:海域、演习战斗内新增航母可侦测距离航母可视距离的侦测线
当有航母参与作战时才会显示<侦测线>,<侦测线>可以在【设置→选项→战斗内展示航母侦测线】选项中关闭显示
被侦测状态:战斗内,每一位航母舰船都将增加被侦测计量条显示,用于判断是否<被侦测>及恢复<隐匿>状态
航空母舰战斗状态新增示例图01.jpg

隐匿值具体增减数值公式

具体数值

被侦测计量条被填充的长度对应了一个数值,下简称隐匿值;被侦测计量条上的红色标尺对应的数,下称回落值.他们的数值因船而异,计算公式如下:
隐蔽值上限 = 基础机动值(婚、改等计入,不计装备猫等) + 50 ,且至少 100
回落值 = 隐蔽值上限 − 60 = 基础机动 − 10 ,且至少 40
侦测提示线为蓝色,故简称蓝线;当有敌人舰船(量产、自爆、潜艇)进入蓝线时,后排所有航母轻母的被侦测计量条上方会出现问号
被侦测计量条上方什么都没有或者为问号时,舰船即处于隐匿状态
处于隐匿状态的舰船,隐匿值到达上限时转为被侦测状态(下文简称暴露状态),特征为被侦测计量条上方有个醒目的叹号
处于暴露状态的舰船,隐匿值降低到回落线以下时,恢复隐匿状态
改变隐蔽值方式 一次/一增加的量 备注
自然回复 − 5 ⁄ 演习为 0 唯一恢复途径,永久存在
发动空袭 + 24 ⁄ 第一次,+ 30 ⁄ 第二次,…… 其实就是第 x 次起飞 + (18 + 6x)
发动空袭后 + 3 ⁄ ,持续 12 演习为 0 .若连续空袭仅刷新时间,不叠加.(空袭后虚脱)
有敌舰进入蓝线 + 15 ⁄ 演习为 20 .只看有没有,不看人数.蓝线即侦测提示线
飞机触底* 所有人 + 15 ⁄ 架,最近者额外 + 10 ⁄ 额外为最靠近的航母,不一定是被扣血的后排
敌舰触底* 所有人 + 30 ⁄ 艘,最近者额外 + 10 ⁄ 同上,敌舰包括自爆,量产,潜艇
输出性技能** 通常 + 10 ⁄ 详见下方说明
被点燃 + 36 ⁄ 次,同时锁下限 36 ⁄ 每种点燃 特殊和普通点燃锁的下限会叠加
备注:
 *:触底时,“最靠近”的选择不计无隐匿条的后排
例如若后排为2战1航,每架飞机撞线必定会使该航母 + 15 + 10
加之扣血为随机选择后排,所以说额外加条的航母不一定是被扣血的后排
 **:(见折叠栏)
“输出性技能”说明与特例展开/折叠
通常,输出性的技能会在发动时每次额外 + 10 隐蔽值。
所谓输出性技能,简单理解为会造成伤害,例如:
  • 伴随空袭的航空弹幕,如埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯Skillicon 善战之舰.png善战之舰。伴随空袭含多类弹幕,往往也只 + 10
  • 其他时点的航空弹幕,如英仙座头像.jpg英仙座Skillicon 弹射起飞试行.png弹射起飞试行
  • 不是航空形态的弹幕,如萨拉托加头像.jpg萨拉托加Skillicon 舰炮掩护.png舰炮掩护
  • 夜战隐蔽环境下,战列舰的输出性技能也通常会在发动时每次额外 + 10 隐蔽值。
非输出性技能例如:
  • 信浓头像.jpgSkillicon 星夜之云.png星夜之云在战斗开始3s后放飞的彩云。
特殊情况:(示例用,不保证全面)
  • 皇家方舟头像.jpg皇家方舟Skillicon 剑鱼出击!.png剑鱼出击!天鹰头像.jpg天鹰Skillicon 领航之箭.png领航之箭帝国头像.jpg帝国Skillicon 重振帝国荣光.png重振帝国荣光不增加隐蔽值。
  • 提康德罗加头像.jpg卡莉永Skillicon 流火之翼.png流火之翼奥古斯特·冯·帕塞瓦尔头像.jpg奥古斯特Skillicon 攻击技术-本我轰击.png攻击技术-本我轰击 + 5 隐蔽值。
  • 不挠头像.jpg不挠Skillicon 不挠之焰.png不挠之焰Skillicon 空域警戒.png空域警戒分别 + 5 隐蔽值。
  • 邦克山头像.jpg邦克山Skillicon 恪尽职守.png恪尽职守中战斗机、轰炸机、鱼雷机各 + 5 隐蔽值,实际增加的隐蔽值由触发弹幕形态决定。
  • 大凤头像.jpgSkillicon 命运之骰.png命运之骰中彩云不增加隐蔽值,彗星 + 5 隐蔽值,流星 + 15 隐蔽值。隐蔽值增加的平均值还是10
  • 部分包含多种弹幕的技能会增加更多隐蔽值。
    • 苍龙·META头像.jpg蛟·METASkillicon 剑锋暗曳.png剑锋暗曳葛城头像.jpgSkillicon 陌上花开.png陌上花开 + 20 隐蔽值。
    • 契卡洛夫头像.jpg契卡洛夫Skillicon 飞航试验·一齐攻击.png飞航试验·一齐攻击中的航空弹幕 + 10 隐蔽值,强化形态的地毯轰炸还会再 + 10 隐蔽值。
  • 跨队弹幕如果会增加隐蔽值,则增加在跨队的旗舰身上。
    • 武藏头像.jpgSkillicon 公方之护.png公方之护跨队 + 10 隐蔽值。
    • 多数跨队弹幕不增加隐蔽值,如信浓头像.jpgSkillicon 幽蝶之梦.png幽蝶之梦新泽西头像.jpg花园Skillicon 领向自由的炮火.png领向自由的炮火前卫头像.jpg前卫Skillicon 威慑的忠义之刃.png威慑的忠义之刃

其他有关影响

演习相关

演习中表中三项自然回复、发动空袭后、有敌舰进入蓝线不同,即隐匿条不会下降,暴露了就再也降不回来;蓝线侦测速度也更快
还有暴露提示线,下简称红线;当有对方舰船进入红线时,后排所有航母轻母的隐匿值直接拉满,即转为暴露状态
这里总共有4条线,分别为我方红线、我方蓝线、敌方蓝线、敌方红线;它们分别距我方后排 20, 50, 70, 100 距离.
敌方后排 120 ,因此以 60 为轴对称,但双方前排运动范围稍稍偏向我方,更容易进我方蓝线也更容易被我方后排副炮打.

敌方反隐匿弹幕

大型作战之外人形战列舰/战列巡洋舰敌人,也都学会了专门反制我方隐匿状态舰船的新技能隐匿状态下并不能为所欲为
这些人形战舰会在登场后某时点进行一次判定,如果此时我方后排全部处于隐匿状态,则会发射一种特殊的高爆跨射定点弹幕,即所谓反隐匿弹幕,就是为试图通过点燃来给你 + 36
这种弹幕特点为红色,和己方高爆弹一样(敌方正常高爆弹长得和我方的通常弹相同,为黄色);其他特性也同普通高爆弹,例如点燃率 50% ;但固定落点向前,如果此时敌方不在中轴线还很容易打空;若点燃导致破隐,则其原来无法发射的跨射也会随后发射.被打中还点燃还破隐了然后被连射两轮实在算你倒霉
普通人形战舰
在登场 7 秒的时进行一次判定,若成功则会发射 2 × 2 共计 4 枚,落点敌舰所处位置正前方(一般顶多只能打到旗舰)的弹幕.只要这一次失败,则其他任何时候都再也不会发射弹幕
BOSS及精英
在登场 5 秒,以及之后 20 秒(也就是登场后第 5, 25, 45, ... 秒)的时进行判定,若成功即发射一横排 8 枚,范围覆盖我方全体后排的弹幕

航母快照

航母遵循快照机制,一切由具体飞机造成的空袭,己方buff计算均为起飞瞬间(敌方debuff当然还是击中时)
而看起飞瞬间用的是“哪个瞬间”,就由快照优先级决定.以前曾经测过一次快照优先级一轮空袭中伤害buff与空袭伤害的结算优先级,但现在有变动,等哪天测完出攻略再附上
可以确定的情报:
航母空袭是否有隐蔽增伤看的是起飞前状态,即起飞导致的破隐一般不会损失增伤
但若存在高优先级伴随空袭有伤害弹幕,则需要此弹幕导致的 + 10 后仍不破隐,起飞的 + 24 30 36 )导致破隐依然没有关系

延伸阅读

隐匿机制浅析