隐匿机制浅析

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pikeman
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汇总数值以便查询,点击关键词可空降至相关说明:

  • 隐匿状态下的航空减伤穿透 0.1
  • 隐匿值上限 max(100, Dodge + 50) ,其中 Dodge 白板机动值
  • 回落线隐匿值上限 − 60
  • 隐匿回复速度 5 每秒(演习 0
  • 敌舰进蓝线造成的隐匿值增速 15 每秒(演习 20
  • 敌机神风造成的隐匿值增量 15 ( + 10) 每架
  • 敌舰撞后排造成的隐匿值增量 30 ( + 10) 每艘
  • 主动空袭造成的隐匿值增量 24 + 6 ⋅ (n − 1) ,其中 n 为当前空袭的轮数
  • 攻击类技能造成的隐匿值增量 10 (存在特例
  • 主动空袭赋予的debuff隐匿回复速度 − 3 ,持续 12 秒,不可叠加
  • 点燃隐匿值 + 36 隐匿值下限 + 36 ,不同种类叠加

简介与数值

隐匿机制简介

2020年12月22日,大型作战实装的同时,航母和轻母新增了隐匿/被侦测状态

官方预告中的介绍

相关简介可以参考之前的官方预告◆航空母舰战斗内状态新增◆.官方的介绍图文并茂非常容易理解,但不是特别详细,因此本文在其基础上简单地补充说明.
如果读者对隐匿机制还完全不了解,建议在阅读了官方介绍的基础上再阅读本文.

对官方简介的补充

下文默认读者已充分了解官方介绍中的内容.

  • 处于隐匿状态的舰船不会被选作敌方武器和技能的目标,跟踪的子弹如磁雷也不会追踪该单位.但仍会被被非指向性的攻击打到,典型的例子是各种平射弹幕.
  • 接上条,隐匿机制实装的同时,大型作战之外人形战舰敌人,也都学会了专门反制我方隐匿状态舰船的新技能隐匿状态下并不能为所欲为.当且仅当我方后排全部处于隐匿状态时,这些人形战舰会发射一种特殊的高爆跨射定点弹幕(下文称之为反隐匿弹幕),在本章最后的补充说明中详细介绍.
  • 处于隐匿状态的舰船获得10%航空减伤穿透加成.防空值非零的单位对航空值加成的伤害航空减伤,减伤比例 AirResistance = AntiAir/ AntiAir + 150 ,这里 AntiAir 防空值.10%航空减伤穿透就是作用在减伤比例 AirResistance 上.即目标单位的 AirResistance ≥ 0.1 时,计算穿透后的航空减伤比例 AirResPierced = AirResistance − 0.1 ;而如果 AirResistance < 0.1 ,则 AirResPierced = 0 (即不会被降低到0以下).
  • 处于被侦测状态(下文简称暴露状态)的舰船,特征为被侦测计量条(下文简称隐匿槽)上方有个醒目的叹号(注意和问号相区别).而当该位置什么都没有或者为问号时,舰船就是处于隐匿状态(问号的具体含义见本小节最后一条).
  • 隐匿槽被填充的长度对应了一个数值,下文称之为隐匿值(下一小节的讨论都将围绕这个数值).隐匿值初始为 0 上限(同时也是暴露线)会因舰船不同而略有差别(详见下小节).处于隐匿状态的舰船,隐匿值到达上限时转为暴露状态隐匿槽上有一个红色标尺(下文称之为回落线).处于暴露状态的舰船,隐匿值降低到回落线以下时,恢复到隐匿状态
  • 如果发动攻击(空袭或技能)时舰船处于隐匿状态,而这次攻击造成的隐匿值增加使得该舰船转为暴露状态,那么本次攻击(仅限飞机投弹)仍然受到隐匿状态的加成(因为飞机投弹伤害的快照机制).但如果存在伴随空袭的航空弹幕,这一问题可能会因为结算顺序的不同而变得复杂.相关内容留到全文的最后部分讨论(实际影响非常有限,普通玩家可忽略).
  • 地图上的侦测提示线为蓝色,下文简称蓝线.类似的,地图上的暴露提示线(仅在演习中出现)为红色,故简称红线(注意不要误解为隐匿槽上的回落线).当有敌人舰船(即各种量产、自爆、潜艇、人形,不包括飞机)进入蓝线时,后排所有航母轻母的隐匿槽上方会出现问号,此时隐匿值随时间增加.当有敌人舰船进入红线时,后排所有航母轻母的隐匿值直接拉满(也就转为了暴露状态).

隐匿相关数值

  • 隐匿值上限暴露线,或在战斗中表现为隐匿槽的总长度)最低为 100 点.当舰船的白板机动值(即不计装备、猫和各种buff的影响) Dodge > 50 时,隐匿值上限提高至 (Dodge + 50) 点.
  • 回落线的位置为在隐匿值上限的基础上 − 60 点,即回落线隐匿槽顶端的实际距离恒定为 60 .可以以此为参照在战斗中大致推断隐匿值上限
  • 隐匿回复速度默认为 5 点每秒,即不受其他状态影响时,隐匿值每秒 − 5 点.隐匿回复速度一直存在,只会被debuff降低而在任何情况下都不会消失.自然回复是目前隐匿值降低的唯一途径.演习图的隐匿回复速度 0 ,即演习中隐匿值不会降低
  • 当有敌舰进入蓝线范围,会给与所有后排航母轻母 15 点每秒的隐匿值增速(演习中则为 20 点每秒).该增速与进线的敌人数量无关该增速需要减去隐匿回复速度后,才是舰船隐匿值实际增速该增速与地图相关,虽然目前只有演习图特殊,但不排除以后出现新的数值不同的地图的可能性.
  • (本条仅供有需要的玩家参考)蓝线 x 坐标为 ( − 50) ,演习图总共4条红线蓝线从左到右的 x 坐标依次为 ( − 85, − 55, − 35, − 5)
  • 敌机触底造成神风伤害时(每架敌机独立计算),己方所有后排航母轻母隐匿值 + 15 ,其中最靠近该神风机的航母轻母额外 + 10 (注意这里的“最靠近不计航母轻母以外的后排.举例来说,如果后排为2战1航,该航母每次必定 + 25 ).因为敌机触底是对我方随机后排造成神风伤害,所以“谁扣血”和“谁隐匿值 + 25 ”之间没有关系.同样,这条里出现的数值也与地图相关,存在新加入特殊地图的可能性.
  • 与上一条类似,敌舰(包括自爆、量产、潜艇)触底撞后排时,己方所有后排航母轻母隐匿值 ( + 30) ,其中最靠近该敌舰的航母轻母额外 + 10
  • 航母轻母发动攻击时(包括主动空袭大部分会造成伤害的技能),隐匿值会增加.主动空袭 + 24 点(其实是附加在了魔法航弹上).伤害类技能大多数 + 10 点(所谓伤害类技能也就是可造成伤害的技能,包括了伴随空袭的航空弹幕如埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯Skillicon 善战之舰.png善战之舰、其他时点的航空弹幕如英仙座头像.jpg英仙座Skillicon 弹射起飞试行.png弹射起飞试行、以及非航空弹幕如萨拉托加头像.jpg萨拉托加Skillicon 舰炮掩护.png舰炮掩护不包括不造成伤害的技能如萨拉托加头像.jpg萨拉托加Skillicon 舰队空母.png舰队空母).注意这个 + 10 只是不完全归纳出的规律以方便理解,实际上存在不少特例,具体会在下一章第一节详细列出.
  • 接上条,舰船主动空袭造成的隐匿值增加,会随着空袭次数的累计而越来越多.第2次空袭额外 + 6 ,第3次空袭额外 + 12 ,以此类推,最多会额外 + 60
  • 主动空袭时会给该舰船附加隐匿回复速度 − 3 的debuff(从 5 减到了 2 ),持续 12 秒,不可叠加.
  • 舰船被点燃(不包括进水)时,隐匿值 + 36 点.此外在点燃持续时间内隐匿值下限 + 36 点(或简称为锁下限)(默认下限为 0 ).不同类型点燃(如战舰高爆主炮的点燃,和黎塞留头像.jpg黎塞留Skillicon 爱丽丝之焰.png爱丽丝之焰的点燃)对隐匿值隐匿值下限的影响可叠加.被点燃的航母空母会在隐匿槽上有特殊显示效果,参见下一小节的补充说明.

举例与补充说明

模拟场景的实例

上文的叙述可能还不够直观,尤其是“主动空袭隐匿值增加”相关的内容比较繁琐,所以这里举一些实际的例子:
120级200好感信浓头像.jpg白板机动 51 ,所以她的隐匿上限 101 回落线 41
信浓头像.jpg第一次主动空袭时,隐匿值 + 34 ,其中 10 点为伴随空袭的Skillicon 星夜之云.png星夜之云 24 点为空袭本身.
第2次主动空袭时,隐匿值 + 40 ,其中 10 点为伴随空袭的Skillicon 星夜之云.png星夜之云 24 点为空袭本身,还有 6 点是第二次空袭的增量.
第3次主动空袭时,隐匿值 + 46 ,其中 10 点为伴随空袭的Skillicon 星夜之云.png星夜之云 24 点为空袭本身,还有 12 点是第三次空袭的增量.等等.
固定时间发动Skillicon 幽蝶之梦.png幽蝶之梦时,每次都是隐匿值 + 10
后排2战1航,上下漏了2个平行的自爆,同时撞后排的瞬间,该航母隐匿值 + 80
一开场就有敌人冲到蓝线以内,此时隐匿值实际增速 10 点每秒,其中 15 点是这个敌人导致的,还有 − 5 点是自然回复
刚刚释放完主动空袭时,有敌人冲到蓝线以内,此时隐匿值实际增速 13 点每秒,其中 15 点是这个敌人导致的,还有 − 2 自然回复
演习场有敌人冲到蓝线以内,此时隐匿值实际增速 20 点每秒,因为演习场没有自然回复

一些补充说明

隐匿值下限锁定.jpg
  • 舰船被点燃导致隐匿值下限非零时,在隐匿槽上有特殊的显示效果.智代最早发现了这一细节.如左图所示,隐匿槽的最下面一段被红色填充,表示隐匿值下限锁定在了这个位置(正常情况下隐匿槽的填充是从下到上由黄转红的渐变色).
  • 信浓头像.jpgSkillicon 幽蝶之梦.png幽蝶之梦发动跨队支援时,如果当前战斗中队伍的旗舰为航母或轻母,那么该舰船的隐匿值 + 10 .这同样是智代的发现.
  • 人形战舰(包括战舰、战巡和航战)敌人新增的反隐匿弹幕,子弹为 50% 几率造成点燃(持续 15 秒)的定点跨射高爆弹.BOSS及精英弹幕触发弹幕形态,均与其余的普通人形战舰有所不同普通人形战舰会在登场 7 秒的时点进行一次判定,如果此时我方后排全部处于隐匿状态,即向正前方发射 2 × 2 共计 4 枚炮弹,落点范围一般只覆盖我方旗舰普通人形战舰的反隐匿弹幕只判定一次,也就是说不管 7 秒时打没打出这一轮,之后都不会再发射该弹幕.BOSS及精英则会在登场 5 秒,以及之后 20 秒(也就是登场后第 5, 25, 45, ... 秒)的时点进行判定,如果我方后排全部处于隐匿状态,即向正前方发射一横排 8 枚炮弹,落点范围一般会覆盖我方全体后排BOSS及精英的反隐匿弹幕,每次的触发判定相互独立.(感谢坐看云起智代都付笑谈中等的发现和提醒)

技能弹幕相关

这章的第一小节是对于所有航母轻母的攻击类技能造成的隐匿值增量进行列举,
第二小节则是对“主动空袭导致破隐时,伴随空袭的航空弹幕主动空袭本身到底能不能受到隐匿状态加成”进行分析探讨.
其中第二小节内容对实战的影响微乎其微,绝大部分玩家都不需要了解,只有对游戏机制本身感兴趣的人才会觉得有些许价值,故将其折叠.

攻击类技能对隐匿值的具体影响

下列技能列举截至2021年4月23日,之后新船的技能将不会被添加,望理解.

以下技能会导致隐匿值 + 0 (即虽然是会造成伤害的技能,但不会导致隐匿值增加):
皇家方舟头像.jpg皇家方舟Skillicon 剑鱼出击!.png剑鱼出击!
巴丹头像.jpg巴丹Skillicon 咆哮的挑战者.png咆哮的挑战者
威悉头像.jpg威悉Skillicon 孤城的瞭望者.png孤城的瞭望者
胡蜂头像.jpg胡蜂Skillicon 胡蜂双螫.png胡蜂双螫
翡绿之心头像.jpg翡绿之心Skillicon 宝石枪雨.png宝石枪雨
皇家方舟·META头像.jpg皇家方舟·METASkillicon 幻影强袭.png幻影强袭
天鹰头像.jpg天鹰Skillicon 领航之箭.png领航之箭
补充下,信浓头像.jpgSkillicon 星夜之云.png星夜之云大凤头像.jpgSkillicon 命运之骰.png命运之骰彩云,和香格里拉头像.jpg香格里拉Skillicon 天与海的观测者.png天与海的观测者F6F遥控战机不具备攻击性,也确实不会导致隐匿值增加

以下技能的每种飞机(除了彩云)会导致隐匿值 + 5 (结果来看,整个技能总共是 + 5 + 10 + 0 ):
大凤头像.jpgSkillicon 命运之骰.png命运之骰
邦克山头像.jpg邦克山Skillicon 恪尽职守.png恪尽职守

以下技能的每种飞机会导致隐匿值 + 10 (结果来看整个技能总共是 + 20 + 10 ,绝大多数情况都是 + 20 ):
大凤(μ兵装)头像.jpg鹩(μ兵装)Skillicon 鲜红的Waltz.png鲜红的Waltz
大凤即使做偶像也依然难以逃脱被迫害的命运.

除了上述这些“特例”,其余的所有攻击类技能均会导致隐匿值 + 10

算是一点题外话,看到这里可能有细心的读者已经注意到了,隐匿值增加其实并非是和技能直接挂钩,而是武器附带的参数. 只不过所有装备飞机隐匿值的影响都是 + 0 (魔法航弹固定 + 24 ,保证了空袭本身造成的隐匿值增量与航母的选择、装备飞机的选择均无关).而包含多种飞机的航空弹幕,一般只有一种弹幕飞机 + 10 ,其余的都是 + 0 (除了上面提到的几个特例).结果来看就是每个技能 + 10 了.

伴随弹幕的触发时点与破隐时的隐匿加成

自娱自乐展开/折叠

首先要感谢钙佬很久以前就注意到了“主动空袭的伴随技能的触发时点”这一问题并展开了大量的测试研究.

主动空袭的伴随的技能触发有两个时点,一个在空袭前,一个在空袭后
同时点触发的技能之间的先后顺序是个麻烦问题,这关系到伴随空袭的buff能不能作用到弹幕,以及作用到空袭本身,典型的例子是半人马头像.jpg半人马.这部分是钙佬研究的重点,据说游戏的机制也曾有过改动.但本文几乎不涉及这些内容,因为这里只关注伴随空袭的弹幕.

隐匿机制相关的问题是,假设舰船在空袭前处于隐匿状态,但隐匿值已经很接近上限.此时主动空袭,如果空袭前的时点触发的伴随弹幕恰好导致了破隐,那么空袭本身还能不能受到隐匿状态加成?以及对应的,如果空袭本身恰好导致破隐,那么空袭后的时点的弹幕还能不能受到隐匿状态加成
经过归鸿的测试,结论是不能
主动空袭的整个过程中,如果某个时点的弹幕/空袭导致了破隐,这个攻击本身受到隐匿状态加成(第一章第一节已经说过),但后续的就都不能了,即使它们看起来似乎同时.

为了看得更清楚些,画一下整个的流程:
空袭前时点弹幕的快照弹幕导致隐匿值 + 10
空袭本身的快照空袭本身导致隐匿值 + 24 多次空袭额外导致隐匿值 + 6 ⋅ (n − 1)
空袭后时点弹幕的快照弹幕导致隐匿值 + 10

注意飞机投下的航弹的最终造成伤害,会以某个时点的“母舰”的状态进行计算,也就是所谓的“快照机制”.
所以,如果快照的时点舰船还处于隐匿状态,就加成,反之就没有加成.

大部分的空袭伴随弹幕的触发都是在空袭前的时点.
下面列举出比较特殊的,也就是空袭后时点的伴随弹幕(同样截至2021年1月19日):
彼得·史特拉塞头像.jpg彼得·史特拉塞Skillicon 迅击铁翼.png迅击铁翼
大黄蜂头像.jpg大黄蜂Skillicon 杜立特空袭.png杜立特空袭
香格里拉头像.jpg香格里拉Skillicon 杜立特空袭.改.png杜立特空袭.改
鹰头像.jpgSkillicon 翔鹰之剑.png翔鹰之剑
千岁头像.jpgSkillicon 千之羽-千岁.png千之羽-千岁
千代田头像.jpgSkillicon 千之羽-千代田.png千之羽-千代田
威悉头像.jpg威悉Skillicon 孤城的瞭望者.png孤城的瞭望者
胡蜂头像.jpg胡蜂Skillicon 胡蜂双螫.png胡蜂双螫

此外,非快照机制的伤害,换句话说就是,不是飞机扔下来的的那些非航空弹幕,都是以造成伤害的瞬间,“母舰”的状态算的.
这个大多数都很容易判断,比较特别的是大黄蜂头像.jpg大黄蜂Skillicon 杜立特空袭.png杜立特空袭香格里拉头像.jpg香格里拉Skillicon 杜立特空袭.改.png杜立特空袭.改,看起来像是飞机扔下来的,实际在游戏机制上却并非如此,所以也是非快照伤害.另外所谓的“魔法航弹”也同为非快照伤害(魔法航弹不是航弹).

最后,小齐柏林头像.jpg小齐柏林Skillicon 吃我一炮!.png吃我一炮!贝亚恩头像.jpg贝亚恩鹰头像.jpgSkillicon 变迁之秘.png变迁之秘这种摆明了就是炮击值加成的伤害(只有这3个航母炮击值非零),那显然不可能有什么隐匿状态加成,因为伤害计算本来就和对方的航空减伤没半点关系.当然,这些技能都是攻击类技能,所以开火的时候自然还是会隐匿值 + 10

最后的最后,有个地方还真的涉及到了同时点触发的技能之间的先后顺序.上一小节最后提到了,某些航空弹幕由不同飞机组成,那其实等价于是多个不同的技能(因为准确来说,导致隐匿值增加的不是技能而是武器).如果是隐匿值 + 10 的飞机先结算导致破隐,那么同技能后续结算的飞机就没有隐匿状态加成了(没有经过测试验证,故这点依然存疑).还有就是毗沙丸的技能反击的一拳隐匿值 + 0 )触发时点和大部分伴随弹幕一样是在空袭前,也存在和其他弹幕结算先后的问题.