全站通知:

侦查值与伏击

阅读

  ·  

2021-06-21更新

  ·  

最新编辑:大老师伊格

阅读:

  

更新日期:2021-06-21

  

最新编辑:大老师伊格

刷新 历史
编辑WIKI
来自碧蓝航线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
大老师伊格
丩卩夂忄
尼克妮可妮
凝华凝华凝
USS_Montpelier
指挥官大人~欢迎来到碧蓝航线WIKI,您可以通过百度搜索“碧蓝航线WIKI 碧蓝海事局”直达本WIKI!如果是第一次来访的话,按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新哦~如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。
本文由 彭涣淋的梦想在飞翔 原创, 海事局攻略组 维护重排。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
侦查值示例图01.jpg
伏击是章节关卡出击中发生的一种随机事件
2020年3月19日更新后,开启主线图普通难度周回模式,取消“空袭/伏击”
2021年6月10日更新后,优化了伏击系统。优化后,非周回模式下进入关卡,若舰队(不含潜艇)的最高侦查值大于海域调查值,则取消关卡内的伏击
经过游戏内多次优化,现版本对于伏击只在主线图非周回模式且舰队侦查值不大于海域调查值的情况下,才需考虑
1-1反复横跳的玩家需要对此格外注意:如果侦查值大于40,则无法触发伏击

懒人包

机动值影响侦查值伏击规避率
航空值影响侦查值
侦查值决定你遇到伏击的频率,侦查值越高,遇到伏击频率越低,若舰队(不含潜艇)的最高侦查值大于海域调查值,则取消关卡内的伏击
SG雷达T3.jpgSG雷达T3高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0等装备,或“制空值优势”状态等会对伏击的遭遇率或回避率有影响

规避介绍

侦查值示例图02.jpg
进入关卡后,左上角会有侦查值受到伏击概率等内容
在舰队移动过程中,危险系数会越来越高,直至遇到“埋伏”---空袭/伏击之后,受到伏击的概率变为安全
伏击绝对不会发生在“刷怪点”(也就是敌方道中舰队出现的地点,可以在对应章节关卡的页面中查找地图),刷怪点是每张图都固定不变的,所以你路过残骸的时候不会被伏击
尚未刷出敌人的刷怪点也可以视为“残骸”,同样可以绝对安全的路过


远古的测试视频

经过测试:
这个概率与入场的舰娘等级无关(不管是队伍最高等级还是平均),与队伍阵型无关,航速,舰娘的种类都没关系
  1. 只有SG雷达T3.jpgSG雷达T3高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0等装备,或制空值优势等会对概率有影响


伏击详解

侦查值与编队的总机动和总航空都有关系
线性拟合大约是(侦查值(四舍五入)=0.1x(总机动+总航空)+13):
不过在幂拟合中有更合适的曲线(侦查值(取整,去掉小数部分)=(总机动+总航空)^(2/3)

伏击 约化.png

在后续的发现中,总航空与伏击规避率没有关系,猜测侦查值影响行动伏击率(行走时累计增加的被伏击概率,受装备影响)

伏击 测试.png

于是有:

行走伏击率=地图调查值*(行走步数-1)/((地图调查值+侦查值)*4)-装备降低 +地图额外伏击(推测为0.05).
伏击规避率=队伍机动/(队伍机动+地图伏击规避值)+装备提升,队伍机动=总机动^(2/3)

举个例子:
关卡:12-4,队伍机动:500,装备了SG雷达T3
这时伏击回避率等于:
[500^(2/3)/(500^(2/3)+22)]+0.12=0.8611,回避成功率为86%
关于地图调查值和地图伏击规避值的部分推测记录:

伏击 地图.png

注意:有船战沉的情况下,规避率会下降