侦查值与伏击
阅读
2022-07-20更新
最新编辑:負けん気な瞳
阅读:
更新日期:2022-07-20
最新编辑:負けん気な瞳
- 周回模式将移除伏击。非周回模式下,侦查值达到关卡要求也会移除伏击。
- 舰队总航空值与机动值越高,该舰队侦查值越高。地图中的侦查值取两支舰队中的较高者。
- SOS关卡与活动关卡中无伏击机制。
- 受到伏击概率随行走步数增加。
- 行走步数在触发伏击后重置。
- 侦查值越高,受到伏击概率越低。
- 触发伏击后,可选择规避。舰队总机动值越高,规避成功率越高。
- 制空权效果与部分装备效果将影响受到/规避伏击概率。
- 只有所谓的“空白格”才会触发伏击,敌舰刷新点(包括击沉后留下的残骸)、问号点、弹药点均不会触发伏击。
- 舰队中有舰船被击沉后,侦查值会降低。但是若进入关卡前侦查值达到要求,依然会移除伏击。
引自公式合集。
侦查值 = (总航空 + 总机动)^(23)
队伍机动 = 总机动^(23)
地图调查值与地图伏击规避值是两个常数,视不同关卡决定。
- 经过测试:
- 这个概率与入场的舰娘等级无关(不管是队伍最高等级还是平均),与队伍阵型无关,航速,舰娘的种类都没关系
- 侦查值与编队的总机动和总航空都有关系
- 线性拟合大约是(侦查值(四舍五入)=0.1x(总机动+总航空)+13):
- 不过在幂拟合中有更合适的曲线(侦查值(取整,去掉小数部分)=(总机动+总航空)^(2/3))
- 在后续的发现中,总航空与伏击规避率没有关系,猜测侦查值影响行动伏击率(行走时累计增加的被伏击概率,受装备影响)
- 于是有:
行走伏击率=地图调查值*(行走步数-1)/((地图调查值+侦查值)*4)-装备降低 +地图额外伏击(推测为0.05).
伏击规避率=队伍机动/(队伍机动+地图伏击规避值)+装备提升,队伍机动=总机动^(2/3)
- 举个例子:
- 关卡:12-4,队伍机动:500,装备了SG雷达T3
- 这时伏击回避率等于:
- [500^(2/3)/(500^(2/3)+22)]+0.12=0.8611,回避成功率为86%
- 关于地图调查值和地图伏击规避值的部分推测记录:
- 注意:有船战沉的情况下,规避率会下降