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侦查值与伏击

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2022-07-20更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-07-20

  

最新编辑:負けん気な瞳

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負けん気な瞳
大老师伊格
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尼克妮可妮
GuntherLutjens
bili_12129724
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侦查值示例图01.jpg 侦查值示例图02.jpg

  • 周回模式将移除伏击。非周回模式下,侦查值达到关卡要求也会移除伏击。
    • 舰队总航空值与机动值越高,该舰队侦查值越高。地图中的侦查值取两支舰队中的较高者。
    • SOS关卡与活动关卡中无伏击机制。
  • 受到伏击概率随行走步数增加。
    • 行走步数在触发伏击后重置。
    • 侦查值越高,受到伏击概率越低。
    • 触发伏击后,可选择规避。舰队总机动值越高,规避成功率越高。
    • 制空权效果与部分装备效果将影响受到/规避伏击概率。
    • 只有所谓的“空白格”才会触发伏击,敌舰刷新点(包括击沉后留下的残骸)、问号点、弹药点均不会触发伏击。
    • 舰队中有舰船被击沉后,侦查值会降低。但是若进入关卡前侦查值达到要求,依然会移除伏击。


伏击率公式展开/折叠

引自公式合集

受到伏击概率 = 地图调查值 × (行走步数 - 1)/(地图调查值 + 侦查值) × 4 - 装备效果 - 制空权效果
侦查值 = (总航空 + 总机动)^(2/3)


规避伏击概率 = 队伍机动/队伍机动 + 地图伏击规避值 + 装备效果
队伍机动 = 总机动^(2/3)

地图调查值与地图伏击规避值是两个常数,视不同关卡决定。

前辈们的探索历程展开/折叠
本文由 彭涣淋的梦想在飞翔 原创, 海事局攻略组 维护重排。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
经过测试:
这个概率与入场的舰娘等级无关(不管是队伍最高等级还是平均),与队伍阵型无关,航速,舰娘的种类都没关系
  1. 只有SG雷达T3.jpgSG雷达T3高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0等装备,或制空值优势等会对概率有影响


侦查值与编队的总机动和总航空都有关系
线性拟合大约是(侦查值(四舍五入)=0.1x(总机动+总航空)+13):
不过在幂拟合中有更合适的曲线(侦查值(取整,去掉小数部分)=(总机动+总航空)^(2/3)

伏击 约化.png

在后续的发现中,总航空与伏击规避率没有关系,猜测侦查值影响行动伏击率(行走时累计增加的被伏击概率,受装备影响)

伏击 测试.png

于是有:

行走伏击率=地图调查值*(行走步数-1)/((地图调查值+侦查值)*4)-装备降低 +地图额外伏击(推测为0.05).
伏击规避率=队伍机动/(队伍机动+地图伏击规避值)+装备提升,队伍机动=总机动^(2/3)

举个例子:
关卡:12-4,队伍机动:500,装备了SG雷达T3
这时伏击回避率等于:
[500^(2/3)/(500^(2/3)+22)]+0.12=0.8611,回避成功率为86%
关于地图调查值和地图伏击规避值的部分推测记录:

伏击 地图.png

注意:有船战沉的情况下,规避率会下降