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《湮烬尘墟》剧情个人分析

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2023-03-01更新

    

最新编辑:秋秋幽子

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更新日期:2023-03-01

  

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前言

这次剧情总的来说,不算差,但也不算特别好,比较平淡,整体也是平铺直叙,也没太多疑点。不过这次剧情里宗教元素有丢丢的多,可能很多人看着犯迷糊,所以这里重点会解释这方面的内容,所以基本都是我个人的推测了,不是官方设定哦,只是我个人的看法,千万别弄错了(

剧情整理:

这次活动发生在世界博览会第六日之后,是在皇家文物失窃且被“塞壬”袭击之后,维希教廷选择撤离凯尔盖朗岛,伊丽莎白女王下令抢在自由鸢尾之前占领圣堂,以查清楚鸢尾教国在圣堂里做了什么。
剧情就不概述了,以后若剧情不是那种特别绕弯弯的,都不再赘述,都推荐大家区看一看,现在的剧情配乐、演出这些都比之以往要好很多了,不会太无聊,也不会看不懂,也能更了解姑娘们,何乐而不为呢?

剧情个人分析:

这次剧情涉及基督教的东西真的太多太多了,接下来是一些基于我自身对于基督教了解从而对剧情里一些地方的推测分析。不一定完全正确,如果你有更好的看法,可以在评论区说出来,大家一起和谐讨论~
这次剧情里新增加的敌人种类,原型是《启示录》里的天启四骑士——骑着白马的支配(瘟疫),骑着红马的战争,骑着黑马的饥荒,骑着灰马(绿马)的死亡,四种颜色也对应了四座建筑群的颜色。
不过其实这四个概念的存在本身是没什么可以讲的,需要和后面的东西一起解释才更容易理解,所以这里就只将游戏内的解释(其实也差不多了)的截图排一下。

信仰

(一)何为“信仰”?

信仰是人类的一种本能天赋的主观反应,它是人类对于宇宙天地命运历史的整体超越性的意识,它是人类对人自身存在与客观世界关系的某种反应,它是一种形而上学的意识形态。(来自百度百科的解释)

对于这个“信仰”我目前有三种推测

1)      塞壬或者其他某种存在需要收集“信仰”这种能量。
2)      这是塞壬的一种实验,通过强化概念来获得特殊的概念兵器。
3)      “神”需要更多的信徒,从而对信徒进行侵蚀感染。

(二)信仰同源=

这里的同源是指的最初都是罗马教(天主教),只不过皇家自立门户,创立了新教,政教分开,简化了许多东西(大概是国王受不了那些条条框框了吧)

(三)为什么怨仇对神祈祷无效,却对伊丽莎白祈祷有效?

这也和上面图里的内容有关,皇家是信奉女王的,在皇家众人心中,伊丽莎白女王的地位是高于“神”的,甚至可以说皇家并不相信神了。这也是为什么冤仇对“神“的祈祷无效,因为她根本不信仰“神“。 
 

(四)那么女王的庇佑又是哪来的呢

首先,这个buff不是伊丽莎白女王给的,而是伊丽莎白女王META。这个解释起来可能有一些绕,不知道我能不能把我自己的理解给解释清楚。皇家信仰女王,伊丽莎白女王META则是伊丽莎白女王的高位(高维)存在,可以把女王看作教皇,而傻黑则是神。我把这种现象称为“信仰窃取“,伊丽莎白女王META窃取了一部分属于”神“的信仰。

(五)伊丽莎白女王META“窃取“信仰的目的。

1)      召集皇家META,积蓄力量,向“X“复仇;
原本的伊丽莎白女王META是能接收到皇家META的祈祷,未META化的皇家舰船的祈祷按理是无法收到的,但因为冤仇所处的地方特殊,将冤仇的祈祷传输到了高维,伊丽莎白女王META也就能听到。 至于为什么只能接收到META的祈祷,可能是因为普通舰船的能量级不够,祈祷无法突破世界壁,且普通舰船太多啦!也算是一种剔除信息的手段。
2)      避免其他世界的皇家META迈向深渊;
新诞生的META,如果没有第一时间被余烬接纳,下场是很惨, 不是变成没有理智的怪物,就是被仲裁机关制裁消灭。
皇家舰船遇到事情基本会下意识向女王祈祷,经历META化之后大概率是会向女王祈祷的,这时候伊丽莎白女王META与之建立联系,能够避免悲剧的发生。
3)      减少潜在敌人的诞生。
与第二点对应的,META都是潜在的敌人,把META变成友军,就少了很多未来的敌人。

接下来则是一些完完全全的猜测了,连我自己都没有一个确切的猜测。

一、“神”到底是什么?

现实中的神有两种,一种是“先天“的神灵,是人类对于一些特殊现象的敬畏之心,也就有了”神“这一概念,是先有神的概念再有神的具体实体。这类神大多都是代表自然的力量。

另一种则是“后天“神灵,先有实体,被人类神化、赋予一些神的概念。这类神灵中国很多的,守门神、妈祖、灶神等等和生活息息相关的。

那么,碧蓝航线里的“神“是先有一个强大的实体,再有神灵的概念?还是现有人类崇拜的神灵概念,然后被其他强大的存在介入呢?目前我有三种猜测,不保真。

1)      未知“X“的上位者,类似于外神;

如果是这个,那么这个鸢尾教廷和撒丁帝国的问题就特别的大,尤其是撒丁,还有个特伦托META。

2)      仲裁者教皇(是否META未知);

如果是这种可能,至少这种力量是相对安全的,

3)      宗教群体潜意识的体现,利用魔方而诞生的存在。(类似阿赖耶吧)

如果是这样,那么魔方的存在就又很奇妙了。

一些剧情里小东西的解释。

稳定锚:

我能想到的是SCP里的现实稳定锚,一种用来防止现实受到破坏,阻止现实扭曲的装置。而剧情里的贝亚恩稳定锚其实也是类似的效果,稳定现实,防止四骑士的概念的侵蚀扭曲。

黑日

黑色的太阳能指向的东西太多了,有的我还不太敢写。

1)      在阿兹特克神话中,羽蛇神Quetzalcoatl,从地狱穿越昼夜的通道,来到天空,造成黑色的太阳,这是美洲人世界观里的黑太阳,神从地狱穿到天空之道所打造之物。

2)      在罗马神话中的原初之大地丰饶神-萨图尔努斯Saturnus,被阿卡得人的占星术师称作“黑色太阳”的太古神祗。早在希腊神话对罗马城邦产生影响之前就已是罗马人崇拜的神。但是,宙斯在罗马的化身——大神朱庇特在罗马神话中成为核心后,由于和希腊神话整体的混同,萨图尔努斯自然而然地,与希腊神话中宙斯之父克罗诺斯给混同了,被视为朱庇特之父,带有一些邪恶色彩的古神。尽管如此,他仍然是一位尊神。黑色太阳指的是当时位置偏低的太阳,人们在冬天祈捧萨图尔努斯,呼唤春天的到来。这个习惯,就是今日的圣诞节的起源。他的名字是英语中土星的语源,在占星术里也表示土星,灾祸之星。

3)      黑太阳在欧洲中世纪炼金术文化中是非常重要的概念。sol niger,代表太阳的暗面,破坏面。黑太阳在中世纪的炼金术书籍中时常提到,是炼金术宇宙观中的黒化(nigredo)阶段,象征物质的腐败与混沌状态……以及死与黑暗的状态,同时象征复活与光的母胎,作为传承,黑太阳是现象,也是宇宙与社会与个人当中的破坏之力爆发的前兆,是灾难与痛苦与死亡的预兆。

4)      至今仍未判明的谜之传说,古巴比伦—迦勒底—犹太传承的黑太阳之神在卡巴拉的古典《佐哈尔》,后世十五世纪添加的《Zohar Hadash》这一节中提到了Gehenna的君主,同时也是天使,其名为Arsiel。这是其原型的说法,另一个名字是阿尔谢埃尔(Alsiel)。在美国,一位著名作家Barbara Walters在自己撰写的神话传承事典中写道:阿尔谢艾尔(Aciel)是迦勒底人,也是巴比伦尼亚人崇拜的,是象征黑太阳的神。在地狱第7层Gehenna居住,原本是天使,以及以色列的Gehenna之主,在真女神转生3海外版游戏中也化名Aciel,在MUGEN里则以Alsiel这个名字登场的黑太阳。是撒旦的心腹。关于这个说法,有人指出她也许是出自《Gods of Egyptians》275页描述的埃及人信奉的众神之一。但是并没有提到犹太的传承,以及迦勒底之神与黑太阳这些说法。所以Barbara Walters引入资料的出处至今不明,甚至可以说是谜,或者是改编的。

在巴比伦尼亚相关传承里也几乎很少看到黑太阳阿尔谢艾尔的存在。


5)在《启示录》第八章的第四号里也有黑色太阳,「第四位天使吹号,日头的三分之一、月亮的三分之一、星辰的三分之一都被击打,以致日月星的三分之一黑暗了,白昼的三分之一没有光,黑夜也是这样。」第四枝号击打天上的星体,将导致世界性的气候危机,与出埃及时的黑暗之灾相似(出十21-23)。

黑色的太阳,具体是什么,我个人无法得出具体的结论,但基本都是象征着末日景象,这个倒是毋庸置疑的。

 

结尾三个人奇怪的梦:

着三段的标题都叫“启示录“,有一个关键的信息,《启示录I》开头点明了是接管第七日,这个可以理解为《启示录》的第七印,那么I、II、III都可以理解为前三号,也就是”神“毁灭大地的计划。

那段奇怪的内容,我是解释不了的,这谁看得懂啊!!!

还有一个点很有意思,看似毫不相干的三个人,尤其是胡滕,甚至连参与都未参与,但历史上的乌尔里希冯胡滕是是宗教改革时期神圣罗马帝国骑士,作家,诗人,著名的人文主义者,长期反对罗马教廷。详情可以去看WIKI。 

结语:

一些个人碎碎念,不知道文案能不能看到,

这次剧情宗教元素真的多,不过还好,都算是在我的涉猎范围之内,所以我自己读起来还算简单,就是不知道你们读起来有没有吃力。我个人是不怕这种神头鬼脑的元素的,但我还是希望能少用就少用吧,大多数人是没相关知识储备的,也不会有太多精力去查阅资料,或者可以单独整一个后日谈,借用塞壬的口来对活动剧情里的一些地方吐槽解释,这不就有了娱乐效果?

这次的剧情我个人看来是寡淡无味的,或许还需要其他的剧情来补充,等到整体事件都浮出水面之后才会觉得故事精彩?《碧蓝航线》把故事放到大型活动里来讲,不能说是一个坏主意,但也绝非特别好的主意,单个剧情文本量上不去,就会导致单个剧情读起来很无聊,再加之活动之间的时间间隔,可能在看新活动剧情的时候,以前的剧情已经开始遗忘了。这真的不算是一个好的做法。

我个人的看法是,可以在平时多出一些小的支线剧情,这样可以填补两段剧情之间的空白期,也能多一些地方塑造角色和补充设定。提升EX剧情的文本量,讲好每一个EX剧情,类似于做好单元回,然后才是在适当的地方插入主线剧情。最主要的应该还是提升文本量,不用担心文字多了没人看,反正也没多少人看,现在还在看剧情的人都是坚持下来的,估计都是希望剧情能变好的人吧。