先锋舰队投射量与破盾效率

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涅弗提斯
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,请注意时效性

井号5467.jpg

井号5467的审核意见:通过。非常有意思的主题,大家总说破盾破盾,却没人来仔细做做研究。我提几个可以改进的方向吧,1,穿甲炮炮速快容易穿盾,计算的时候是否区分一下常用穿甲或者常用高爆的情况,然后略细分一下讨论;2,对于同一舰娘的不同破盾其实可以列出来单独做个对一栏对比或者把各个前锋的更利于破盾的主炮单独标记列出来。
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投射量介绍

投射量:即单位时间内发射的有效炮弹数量,不考虑无法攻击护盾的鱼雷和跨射等。


例:克利夫兰弹幕投射量=单轮投射量*弹幕命中率/海星炮实际CD/10次炮击触发=24*0.63/2.66/5=1.14 hit/s

主流舰炮投射量

735*872像素

秋月是破盾最强的驱逐炮,但受限于自身性能,很难在12/13图以外的场合发挥优势

新来的130联装和曾经的空想炮是综合最优秀的破盾驱逐炮,是巡洋副炮的最优解。但无法量产

金高平中规中矩,可量产是最大优势

西雅图炮的破盾性能远超海星炮,提供的防空值契合12/13图环境,高爆清杂更棒,辅助向轻巡非常适合使用这门主炮

新来的苏联轻巡炮和西雅图炮相比,输出和破盾均稍逊一筹

重巡炮投射量低,无需考虑破盾,但穿甲弹比高爆弹更有机会嵌入护盾间隙

路易炮不仅风评垫底,投射量也垫底

部分弹幕投射量

重巡弹幕触发频率低,基本是蚊子腿,连罗恩弹幕投射量都不足1hit/s,但伤害是实打实的

海星弹幕过于恐怖,只看投射量完全能视作带雷炮巡

PS:命中率为估算值,后续会逐步替换掉

753*743像素

部分舰娘投射量

整体投射量轻炮巡>重炮巡>轻雷巡>重雷巡,不同驱逐破盾性能天上地下,需要单独考量。克拉驱逐炮所以视作驱逐

假设面对12图大型侦查,正常满编前排投射量为800hit/m,四盾怪抵消192hit,一分钟过关并完全打破盾牌,则损失1/4的炮击输出

重炮巡破盾实际不慢,至少远在大部分轻雷巡和驱逐之上,但极低的破盾性价比可谓触目惊心

1122*891像素

秋月/凯旋炮对投射量,输出及技能覆盖率的影响

1119*435像素

覆盖率计算器展开/折叠
function prog(){
 function buffcover(seconds=76){//战斗时长55s,按0.72s一次炮击换算为76s,计算boss战时改为99999
  const istrigger=()=>Math.floor(Math.random()*16.67)===1;//噩梦触发率6%
  let buffleft=0
  let bufftime=0
  let CD=-1
  for(let i=0;i<seconds;i++,CD--){
   if(istrigger()>0&CD<0){
    buffleft=11.5;//buff持续时间
    CD=6;}//噩梦五秒CD,覆盖六次炮击
   if(buffleft>0){
    bufftime++;
    buffleft--;
   if(buffleft<0)
    bufftime=bufftime+buffleft;
   }
  }
  return bufftime/seconds;
 }
 let sum=0;
 for(let i=0;i<100000;i++){//总演算次数,boss战时请改为1000,不然要算很久
  sum+=buffcover();
 }
 return sum/100000;
}
prog()