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先锋舰队投射量与破盾效率【已过期】

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2021-12-30更新

    

最新编辑:IJN_Hibiki

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更新日期:2021-12-30

  

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页面贡献者 :
涅弗提斯
IJN_Hibiki
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已过期文章.png

本文章已过期

部分内容可能有误、或不合当前版本,查阅时还请自已斟酌

井号5467.jpg

井号5467的审核意见:通过。非常有意思的主题,大家总说破盾破盾,却没人来仔细做做研究。我提几个可以改进的方向吧,1,穿甲炮炮速快容易穿盾,计算的时候是否区分一下常用穿甲或者常用高爆的情况,然后略细分一下讨论;2,对于同一舰娘的不同破盾其实可以列出来单独做个对一栏对比或者把各个前锋的更利于破盾的主炮单独标记列出来。
本文由 涅弗提斯 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

投射量介绍

投射量:即单位时间内发射的有效炮弹数量,不考虑无法攻击护盾的鱼雷和跨射等。


例:克利夫兰弹幕投射量=单轮投射量*弹幕命中率/海星炮实际CD/10次炮击触发=24*0.63/2.66/5=1.14 hit/s

主流舰炮投射量

738*1160像素

秋月是破盾最强的驱逐炮,但输出性能太差,真正的酱油驱逐/巡洋副炮推荐使用科研114高平

B-13天下无敌。但无法量产

金穿甲很强,即使破盾差,但凡有点输出的驱逐在道中都建议带这个

金高平可轻松量产是最大优势,萌新过渡

西雅图炮契合12/13图环境,高爆清杂更棒,辅助轻巡非常适合使用这门主炮,对单体boss也强于海星炮

重巡炮投射量低,无需考虑破盾,但穿甲弹比高爆弹更有机会嵌入护盾间隙

路易炮不仅风评垫底,投射量也垫底

部分弹幕投射量

命中率为估算值

753*743像素

部分舰娘投射量

整体投射量轻炮巡>重炮巡>轻雷巡>重雷巡,不同驱逐破盾性能天上地下,需要单独考量。克拉驱逐炮所以视作驱逐

假设面对12图大型侦查,正常满编前排投射量为800hit/m,四盾怪抵消192hit,一分钟过关并完全打破盾牌,则损失1/4的炮击输出

重炮巡破盾实际不慢,至少远在大部分轻雷巡和驱逐之上,但极低的破盾性价比可谓触目惊心

1122*891像素

秋月/凯旋炮对投射量,输出及技能覆盖率的影响

1119*435像素

覆盖率计算器展开/折叠
function prog(){
 function buffcover(seconds=76){//战斗时长55s,按0.72s一次炮击换算为76s,计算boss战时改为99999
  const istrigger=()=>Math.floor(Math.random()*16.67)===1;//噩梦触发率6%
  let buffleft=0
  let bufftime=0
  let CD=-1
  for(let i=0;i<seconds;i++,CD--){
   if(istrigger()>0&CD<0){
    buffleft=11.5;//buff持续时间
    CD=6;}//噩梦五秒CD,覆盖六次炮击
   if(buffleft>0){
    bufftime++;
    buffleft--;
   if(buffleft<0)
    bufftime=bufftime+buffleft;
   }
  }
  return bufftime/seconds;
 }
 let sum=0;
 for(let i=0;i<100000;i++){//总演算次数,boss战时请改为1000,不然要算很久
  sum+=buffcover();
 }
 return sum/100000;
}
prog()