出击常去关卡收益分析
阅读
2024-01-20更新
最新编辑:十五号线发车前
阅读:
更新日期:2024-01-20
最新编辑:十五号线发车前
前言
本篇文章并非笔者一人完成,遇敌模拟部分的主要作者为秋阳大佬,天谴之羊大佬;关卡数据的收集分析方面也受到了LmeSzinc大佬和资源管理群、渔具(数据)群友们等的帮助。可以说,他们对于这篇文章的贡献是要大于我的,在此特别致谢。
本篇文章主要对出击常去的关卡的关卡(9~14图,大活动D图,小活动SP图,联动图)经验收益、物资收益、掉落舰船退役收益、好感收益、活动图掉落图纸收益进行分析。
(之后可能会补充活动点数收益、掉落委托收益、食物收益)
Tips:活用Ctrl键+鼠标滚轮放大缩小页面以方便食用表格
新活动收益简评
与各关卡收益一览
注:1.表格中各关卡经验系数皆取8,请各位指挥官根据自身情况取经验系数计算,也可以下载表格填写计算。
2.主线9~14章图未收录食物和紧急委托收益(也许会在下一版更新摸鱼)
3.7-2和7-2三战的实际收益需要自行下载表格填写后计算相对准确。(7-2三战图中默认为4油低耗不练船)
Excel版计算表格:(内含遇敌模拟结果)
File:主线关卡收益计算及遇敌比例模拟240118.xlsx
关于主线练级方案和13-1低耗炼心智,特别推荐三番哥哥的以下几篇视频攻略:
主线练级方案:
【碧蓝航线】五分钟教你选择练级策略
目标 一百个船等心智 12-14图练级方案大盘点(已更新12图-14-1)
13-1低耗炼心智(非常规,特别强调低耗):
这也能解说?快来13-1马里亚纳进行一场酣畅淋漓的淘心智之旅
理论基础
经验收益
经验收益可查找wiki关卡章节内经验一栏,其与敌方舰队规模挂钩。
因此经验收益问题实质为一轮关卡之中对于各类敌方舰队的遭遇次数期望问题,可用统计模拟方法求解其数值解。
对于各关卡,利用遇敌模拟程序,对关卡的实际遇敌进行10000次模拟后取期望值得出结果
物资收益
物资收益可分为额外掉落奖励中的物资,关卡自身掉落物资,舰船退役物资三部分
额外掉落物资
其估算方法如下:
由9~14大部分关卡和活动图数据总结,额外通关奖励中的物资部分可认为服从[0.95E,1.05E]的均匀分布(E为掉落期望)。
由于物资掉落期望一般较大(大于300),因此在样本数目大于0.1E个时,使用最大最小值平均数估算出的理论掉落期望的偏差期望为2*e/(e-1)^2约为1.84物资。
(当样本数为0.2E时估算出的理论掉落期望的偏差为2*e^2/(e^2-1)^2约为0.362物资)
误差较小,可用该种方式测算
自身掉落物资与舰船退役物资
依据NGA大佬LmeSzinc的大数据航线:穹顶下的圣咏曲D1凯旋炮掉率统计报告及提供的主线图和其他活动图的数据分析得出:
1.掉落物资与舰船掉落率受到敌方舰队的规模(小型、中型、大型),大致如下:
小型舰队,中型舰队,大型舰队,活动图精英,Boss物资掉落期望分别为14,17.5,21,25,65
小型舰队,中型舰队,大型舰队,活动图精英,Boss舰船掉落概率大约为30~33%,50~52%,72~74%,73%,100%左右
同上,对于各关卡,利用遇敌模拟程序,对关卡的实际遇敌进行10000次模拟后取期望值得出各种敌方舰队遇敌期望数目,结合掉落期望得出自身掉落物资期望。
2.关卡掉落舰船稀有度的概率分布大致为N:R:SR:SSR=80:16:4:(活动图SSR1,主线SSR1.5)
稀有度内各舰船掉落概率是否相同有待验证,目前以各舰船掉落概率相同计算。
舰船退役物资同理,根据遇敌期望数目得出掉落舰船期望后乘以舰船退役期望物资即可
(可用:2-4:19.88物资/船 SSSS联动T4:21.75物资/船 逆转彩虹之塔活动C2:17.85物资/船)
科技箱收益(有时可忽略)
科技箱掉落还需确认。而对于7-2,活动图:基本只有精英和Boss掉落科技箱,比例大致为:
比例 | 精英 | Boss |
T1 | 40% | 40% |
T2 | 40% | 40% |
T3 | 19.80% | 18% |
T4 | 0.20% | 2% |
紧急委托收益
紧急委托掉率部分有部分统计数据冲突,故而暂不讨论。
对于单一紧急委托,掉落收益约为
每刷出一个紧急委托掉落收益期望为:石油57.12(只做红尖尖系列为27.72) 魔方约0.1112个
活动图图纸及外观箱收益
深度回响D3统计可得,D3金图纸掉率约为每轮(0.15+-0.015)张。
SSSS联动T4统计可得,T4外观箱掉率约为每轮(0.0816+-0.122)个。
详情可见:部分活动统计数据汇总(更新中)