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各种有趣的玄学

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2020-11-17更新

    

最新编辑:封尘半夏

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更新日期:2020-11-17

  

最新编辑:封尘半夏

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文前提示

本文会有大量相当一部分的灵魂画手配图其实并没有,我鸽掉了,而且还有一些编者自创的“学术名词”,甚至还有编者自己附带吐槽的亲身经历,若觉得晦涩难懂,本人建议按你的第一感觉来理解


如果你是一位硬核玩家,你可以忽略这篇文章

如果你是一位休闲玩家,你可以对此浏览过目

如果你是一位咸鱼玩家,你可以仔细斟酌本文

但如果你是一位佛系玩家,那......

欢迎进入这个玄学 的世界

何为游戏里的玄学

玄学,本身可能就无法考究,也有可能不知其根本,甚至无法理解、不可理喻你们其实都懂的

但是游戏里的玄学就有可能是一些本身的特质,或是bug,或是贴图,或是某些技术流的不明产物彩蛋?暗箱操作?


那在碧蓝航线里,又有哪些玄学是值得我们留意并关注的呢?《酉阳杂俎》: 不关我事先溜了...

箱子,捞船,与大建

首先,必须是蒲的军火铺!——的...箱子...

之前就有游戏内文本显示记得没错的话,应该是蒲自己说的,开箱子之所以是玄学之一,估计是因为不知火头像.jpg军火铺的老板娘为了牟利,把T1箱子刷成蓝色的T2,把T2箱子漆成紫色的T3,把T3的箱子镀成金色的T4,T5之所以没事,可能是因为本身成本就大,又只有少数人能买得起的原因吧...,以此为手段掏空指挥官的钱包。


这也是为什么只有一部分指挥官会去买箱子的原因了比如我...


具体概率请参照箱子的概率资料,反正我每次都是信仰开箱,嘴里喊着现在都在心里喊了...太累了...“来个——紫皮!”“来个——金皮!”卧槽mmp,又没中...

其次,那肯定是捞船!

捞船,顾名思义,就是打完一场战斗之后概率性的掉一艘船给你作为战利品之一


但是......

你永远不知道你为什么在某张图上怎么捞都只是白皮和蓝皮,而别人时不时还能捞个紫皮;你也永远不知道为什么克爹能莫名其妙地帮你捞个老婆上来,不带就根本没希望;你更加不知道捞船是不是真的有什么机制存在,还是说...真的也是纯属运气?


这个无论在哪款舰娘游戏也真的都是一个玄乎其玄的问题


当然,不仅仅是捞船,捞图纸也是差不多的。只不过捞图纸可以说是很有根据的,而捞船有时候真的很不讲道理......鱼儿流泪海知晓,非指哭了谁知道...

最后,是一定要提的大建!

  只有活动更新时才有机会更新这一段


大建产物,也就是投入失智魔方和物资进行的一种拼歐氣后得到的回报产物


然鹅......大建——永远是一个严肃的话题
你说大建难不难?当然不难,谁都可以做得到......——但关键是你不一定次次都中你想要的咧!啊~~德意志...你何时才能来到我身边?~



本作的造船方式,我第一次见是在钢铁少女凉了已经:没有建造公式,最多就是加多几块铁,搏个更大更强的船什么的...其实还是玄学...

但是碧蓝航线更加直接,完全就是靠运气!非常公平!呵呵...呵呵呵~——只有心智魔方和金币,再选个舰船种类,接着就是拼欧气了!


本人曾经甚至深信:凌晨零点,必出高级货!——然而我错了......而且错的很离谱
那是因为有很多船的制造时间是一样的!很经典的一个概率问题:1/n

然而....事实就是这样,历史也总是惊人的相似——你想要厌战头像.jpg女王的黄金骑士,结果它给你蹦个反击头像.jpg非洲战神,心痛不?

希望瞬间变失望,再变绝望,是每个指挥官心中永远的痛,对于任何事物都是一样的。
何况是自己喜爱的舰B呢?

广东有句老话说得好:“搏一搏,單車變摩托;再搏一搏,摩托變飯鑊。”意思就是:搏是可以搏,甚至还会有奇迹,但不可以过度去搏,万一身家都没了怎么办?


SP:玄学大建

应某人的要求,这里就简单列几种玄学系列的大建方法

事先说明:既然是玄学建造,不论你到最后建不建得出你想要的结果,还请不要滥用此类方法!!!倾家荡产的锅你就算甩给我,我也会当场砸烂给你看┗|`皿′|┛


1:零点刷新法、整点秒抽法、爆点开包法 ——推荐指数★☆☆☆☆ 信仰指数★★★☆☆ 奇迹指数★★☆☆☆ 难度指数★★★☆☆

传说,凡是签到是0点刷新的抽抽抽游戏 你们自行理会,都会有0点出奇迹的事情发生——因为据说到了0点之后,更确切的说是0点瞬间,会将当日的出货量(这方面的数据)重置,那么当你在这时候开抽,就会有很大几率抽到高级货

不过,在舰娘类游戏里面,这零点刷新法最先流行的是舰R,结果到现在,连崩坏3都有这个方法的影子


然而,零点刷新法只是这类方法的冰山一角,由此扩展便有了整点秒抽法——一个所谓“考手速”的方法

这个手速流的方法,一般是在某个特定的整点,亦或是半点(几点半),使用这种方法会大概率抽出高级货。根据以往的经验,一般在11:30~13:30、17:30~19:00、23:30~1:30这几个时间段里面,挑个你觉得“能出货”的时间点——而且还要是整点就“很容易”会出高级货


但有人并不满足于此,他们深入探究,最终研发出一种更为匪夷所思的方法——爆点开包法

这个爆点开包法,说它是整点秒抽的延伸也不为过,而且关于这种方法还有个很有趣的故事:那年,我高中,那个时候,炉石传说非常流行,我随便和一个同学聊天,脱口而出的,不是天梯就是竞技场,还有“最近有没有开到传说啊?”——开包,便是炉石传说里面最主要的获取新卡牌的方法,而爆点开包就是从这开始的——


游戏中设定的开卡包可以完全理解为一种为信仰充值的行为,看看各路主播们直播开卡包时的那些经历,就完全可以看出“开个卡包要费多大劲”的感觉——等时间、卡包转圈、秒速开包,甚至还有毒奶自己一波的、跪下来开的,等等等等。其中流传到我们同学之间的便是“转圈流”和“时间流”的开包方式,爆点开包就是其中的一种


首先,的存在,本身就已经属于玄学的范畴了——它是一个近乎随机但又不像有几率的“时间点”,没有固定性,每天都在变——更何况“如何掌握并运用爆点”这种根本摸不到实质的问题了;其次,爆点与时间的联系是很微妙的,你根本找不到很明确的联系。当时我同学跟我说这玩意的时候,我是一脸懵逼的!,什么看看手表“嗯...下一个爆点应该很快就到了”,啥jb玩意儿啊?!据说当时还真有人在网上列出“每天的爆点表”,而且还真有人去看!


这种方法在舰娘游戏中并不常见——因为实在太难用啦!而且根本没人会用这种听上去都像是在骗人的方法来试水的吧!我想,这应该就是比较早的随缘抽吧......据说这玩意都没转圈、毒奶和跪地靠谱


2:自动十连、手动十连、奇迹单抽 ——推荐指数★★★☆☆ 信仰指数★★★★☆ 奇迹指数★★★★☆ 难度指数★☆☆☆☆

既然大建这码事是一项概率赌博的事宜,那么就一定会存在概率刷新/概率重置这个神奇的东西

说这个之前,先说明一下自动、手动的区别:其实就是一次性10发,和连续单抽10发

那么,在自动十连的情况下,就是在同一个时间点里同时开始10只舰娘的建造——即使只有前2只是显示“正在建造”并开始倒计时,后面的8只只是在“等待建造”,但其实你只要按下“批量完成”,其实都会在同一时刻同时完成建造,并不存在“先完成前面的再完成后面的”这种情况——因为在舰娘排在建造队列里面,她从什么时候存在了,那她的建造所需时间便已经确定了;既然时间已经定下来了,那就只是在同一个建造时间里面再进行一次概率赌博这时候就看你脸黑不黑了


如果是手动十连呢,那就是在一段时间里连续开始10只舰娘的建造——“不想一次过,那就一只只来嘛”,每一只舰娘都在一个独立的时间点排入建造队列,这时候,概率重置便有了自己的作用:每一只舰娘都是在单独的时间点里进入队列,那么在建造每一只舰娘的时候,出货概率就会重置一次,也就是“每一发建造都是单独的计算”,而不像自动十连的“一次性全部安排好”;点击批量完成,将建造队列全部完结,统一进行概率赌博


那既然都说到单抽了,奇迹单抽怎能不提——选个想要抽的池,随缘一发,说抽就抽,抽完就走;不计次数,不管结果,不留一丝抱怨,反正这个方法就是四个字——纯靠信仰!


3:混沌大建 ——推荐指数★★☆☆☆ 信仰指数★★★☆☆ 奇迹指数★★☆☆☆ 难度指数★★★☆☆
呃嗯......这个混沌式,我建议在上头模拟器先去失智一波,这样可以让你有一手思想准备

混沌大建是一个很老套但却莫名其妙地好使的一种建造方法,虽然原理也是概率刷新/概率重置,但说它老套是因为它的操作方法——在3个池子之间不停地切换建造,一个池子建一个,建完一个换一个在轻型池建一只,换到重型池再建一只,再换到特型池建一只,三池不停地来回切换建造


那这种方法一般是拿来建什么的呢?答案很简单——你去看看有什么船是三个池子都有的就是了...[滑稽.jpg]

平A,放雷,和炮击

相信有大部分的的指挥官都已经对某些舰娘的火力机制有所疑惑,学术类的请出门左转,谢谢。咱这是玄学讲堂

平A——主要是不同弹种的使用方法

弹种,游戏内分为:通常弹高爆弹、以及 穿甲弹 三种

但具体的使用方法估计有相当一部分指挥官不太会用只会莽不懂真正的操作——这里的操作指的是你用摇杆(Control System)指挥舰娘时的机动动作

下面要讲的使用方法通用于主炮和副炮,但仅适用于先锋部队,且大量针对塞壬部队船只 塞壬:我们到底做错了什么?...

既然有三种弹,那就要分开讲了:

通常弹(黄弹)

最普通的弹种(连防空炮都是这种弹种),所以一般没什么特殊效果——既然没什么特效,就要靠操作了。那具体是什么操作呢?


那我先问你:一艘船的哪个部位最需要保护?


答案显而易见——机轮组,也就是引擎舱(核心区),而这个舱室通常就位于船腹(这里会有张图的.jpg)


所以通常弹就是用来打船腹的,但只适用于量产型的杂鱼船,以及塞壬的各种船,因为只有它们才能看得见船腹的位置,对舰娘完全无效(这里会有张图的.jpg)难不成你想让敌方舰娘露个肚子给你看?虽然确实有那么一堆舰娘是露肚子的...

这操作其实本人觉得用起来略憋屈还行,但总是有股玄学的味道在里面:因为在碧蓝航线这个游戏里面,舰娘的平A是锁定了杂鱼船的贴图的中心点,所以基本上是“只要打中了就会有伤害”(这里会有张图的.jpg)

但塞壬的船不一样,它们的船都是魔改过的,尤其是有一种船的船头特别的硬,而且还不只是单纯的硬——它会把通常弹的伤害成白伤——也就是WOT玩家常说的“抵挡伤害”,对本身是几乎不扣血的老哥你船头是24K钛合金做的耶?(这里会有张图的.jpg)

这种时候打船腹就特别容易出高伤,蹦出来的数值都是大红大紫贼喜庆~,几下就做掉对面了(这里会有张图的.jpg)

高爆弹(红弹)

爆炸、点燃、持续烧伤——拥有这三位一体特效的高爆弹可以说是打杂鱼船最高输出的弹种,就连塞壬也不例外,莽式打法轻松掌握其实就是糊脸(这里会有张图的.jpg)


如果加上前面的打船腹换个方向糊脸,效果就会有着玄学般奇妙的提升一点点咯(这里会有张图的.jpg)


不愧是大范围高能杀伤性弹药啊!爽到!

穿甲弹(青弹)

在我看来,本作的穿甲弹是“史上最具研究价值”的弹种——因为它的使用方式实在太有玄学的味道了!


从开服到现在,我玩了这么久,从一开始只知道官方说的“穿甲弹对付重甲单位非常有效,反而对轻甲单位会造成过穿的现象”,到最近才发现的“感觉怎么都会过穿,因为好像带有穿透这一奇妙的特性”“搞不好甚至还会出现跳弹的状况”,实际上还是搞不清楚根本性的操作用不好怪我咯...


那穿甲弹的正确使用方法到底是什么?我起名为:“两点一线测距推进打法

——就是“将你的敌人全部摆到同一条炮线上以防浪费任何一发珍贵的穿甲弹+将先锋部队的位置挪到与敌人相距约半个屏幕的距离+将敌人打成残血后迅速推进与下一个敌人同等距离的位置”

看不懂?我知道的,这个我可以解释:

两点一线:“将你的敌人全部摆到同一条炮线上以免浪费任何一发珍贵的穿甲弹”——前面说到“舰娘只会锁定距离自己最近的贴图目标中心点”,那么在这种情况下,舰娘是无法直接攻击距离较远的目标的。
那么这时候就需要手动调整炮线了——以距离舰娘最近的目标支点,移动舰娘的位置来撬动炮线这根杠杆调整角度,将炮线对准后面的目标,那么就可以最大限度地利用穿甲弹的穿透属性以及其较为笔直的飞行轨迹,同时对处于同一直线的两个目标进行伤害输出(这里会有张图的.jpg)
测距:“将先锋部队的位置挪到与敌人相距约半个屏幕的距离”——现在的手机屏幕,长宽比一般为16:9,那么折中一下,这个8:9的 8 就是舰娘与目标之间需要保持的最佳差不多就行的距离,大概保持住这个距离近一点可以,远一点就会打不准了,太近了也会造成弹道扭曲偏移就可以进行输出了
你要像上面那样一穿二?那只要对后面的目标保持这个距离8就行了(这里会有张图的.jpg)
推进:“将敌人打成残血后迅速推进至与下一个敌人同等距离的位置”——当把落单的一个目标打成残血/血皮后,或者在一穿二的时候不小心把前面的先打残了的时候,将上面的两步结合起来,快速地机动来对下一个目标进行输出
因为这时候一般当你发现有这种情况出现的时候,同时也有别的穿甲弹在飞行,后面飞过来的穿甲弹就会顺着原轨迹进行补刀,而且往往这个补刀的“后续输出”的量是刚刚好的(这里会有张图的.jpg)

这个方法亲测有着神奇的效果,至于各位有没有想要使用的欲望,我是无所谓的毕竟速战派,不想拖时间,于是研究出这么一种打法

放雷——“轨迹”预判与鱼雷触爆

鱼雷,作为二战题材游戏必不可少的元素之一,也是舰娘小学生驱逐舰及巡洋舰的最爱,它在游戏中也有着举足轻重的地位——具体表现为:收场、清场、以及铲除敌方肉盾(即破甲)


那既然它很重要,就是因为它很有用;既然它很有用,也就意味着在这个游戏里,玄学也会在中间掺一脚我觉得不止一jio那么简单...

关于鱼雷航向轨迹的预判

这里我们必须把磁雷排除在外!磁雷:我做错了什么?你没有错,你只是会自动跟踪目标罢了

就拿普通的鱼雷来说,管你是2、3、4、5连装的雷,扔水里后都会产生航向轨迹——(这里会有张图的.jpg)


航向指的是:根据连装数的不同,散射的角度也会不同——连装数与散射角度成正比,雷数越多,角度越大;
轨迹则是指:根据散射角度的大小,鱼雷投下后按角度比例分布的方向,并且按照鱼雷的射速影响接下来是否能够准确击中目标

那么根据这两个指标,一般来说就没什么太大的问题了,只要掌握了适于你的手感就可以了

至于投雷方式,只要根据不同情况来选择就是了你想精准就精准,贴脸就贴脸,随缘的请你认真地对舰娘们负责

充满玄学味道的鱼雷触爆机制

鱼雷,作为在二战对船只最有杀伤力的武器之一,威力自然不用多说,在本作中的使用方法上面也说了,那么接下来就剩下唯一的一个问题,也是我觉得玄学掺了一脚的地方——


触爆机制,也就是:鱼雷扔下去了什么时候爆?

关于这样东西,我研究了很久,直到前几天突然发现:鱼雷在到达杂鱼船的“边界”时,爆炸的瞬间会显现出一条不算明显的白线

这玩意我想应该就是所谓的贴图边界,大概其实还算是一个矩形(这里会有张图的.jpg)


但是,光说是贴图的锅,贴图肯定说不背啊!——因为鱼雷爆不爆、爆多少是由击中位置来决定的

那一般我们放雷主要是对着下面这3块地方来放:船头船腹船尾

在前面我讲过,船腹这个地方是很容易出高伤的大红大紫,何况是鱼雷这般堪称“水中死神”之物,打出来都是大伤

然而,鱼雷是瞄着船头或是船尾航行的话,分分钟只能打出普通伤害,甚至是低伤、白伤(抵挡伤害)


但是——若是你能掌握擦边流打法,那么你将大大降低打出白伤的几率!

以下是具体操作:(这里都会有图的.jpg)

1、首先你要清楚自己正在用的这个舰队有哪些舰娘是有鱼雷的,并且装的是几连装的哪一家的某些舰娘+某款鱼雷=魔性射速这真的很重要!不光是在这种玄学流里面重要,日常出击时也要知道详见鱼雷的参考资料
2、按照上面所说的两个指标,放鱼雷前先预判好轨迹散射范围(因为主航向大红条已经给你了)
3、接下来就是要将舰娘的位置摆好,一个好的放雷位置是准确雷击的开始,这里要预估到散射的扇形面积上下两条边界,将两条边界对准上下两组杂鱼船的后面两艘的上层建筑/中心点脑补出来,而且要迅速,这样在你摁下放雷按键之后,鱼雷和目标相向而行,处于最边边的两颗鱼雷在九成的情况下会击中目标的船尾——因为这个目标位置是位于船尾接近核心区的地方,所以也就很容易出大伤

至于为什么叫擦边流,那是因为鱼雷按照这种方法来放的话,看起来是侧身拍过去的,这也是为什么触爆机制看起来那么玄的原因了

炮击——手操专属的“轨道炮

“Belli dura despicio!”——听到这句话,我知道,厌战头像.jpg女王的黄金骑士发动技能了
“Ула,厌战!用你的拿手好戏干掉对面的塞壬!”
轰!两发主炮穿过了重重弹幕!飞扑到了对面塞壬的脸上——噗哗!爆炸激起了巨大的浪花!
“哼,击中了么,果然塞壬的主力也没什么好怕的嘛!...”
突然,一根奇异样式的炮管怼到了还在自我陶醉中的骑士的脸上
“哟!亲爱的骑士殿下~你的招数...看起来...真的——挺厉害的嘛!
“欸?!你不是被我大招斩杀了吗?!怎么会...”
“但是啊,我可爱的骑士大人~炮弹只是从我脸颊两边擦过而已哟~”
“咦?!凉了呀,这可怎么向女王交代啊”随着眼前的一阵闪光,黄金骑士便倒在了平静的海平面上
然而伊丽莎白女王头像.jpg女王可不是吃素的。当黄金骑士被拖回来之后,睁开眼睛的那一刻,她看到女王手中拿着许多小本本
“女王啊...对不起...”“诶,你可别说这种话,咱皇家已经被人说药丸了,你我作为皇家的核心成员,再不努力可不行啊!”
“那...这些书...”“是我看嗒!你没看到封面是黄色的吗?!”@傻白技能
“但是看书也不能挽救我那技能的命中率啊...我该怎么办...”“贝法!”
“是,女王陛下!”贝尔法斯特头像.jpg万能的皇家女仆应声拿出来一个让人觉得很眼熟的设备
“骑士殿下,这是女王赠予你的信物,”“这不是陀螺仪T3.jpg陀螺仪吗?!”
“请你拿着它,去找指挥官,殿下。”

讲了个很脑洞的故事啊...虽然有点黑厌战和皇家阵营了,但先说实话——皇家还是很强的!

命中率,一个可以选择性很迷的属性,在游戏里很少会遇到“先锋部队打不中船”的情况出现,所以这里我们着重位于后排的战列、战巡


虽然说,在tips里面就有提到:“战列舰的主炮如果手动瞄准,可以提高20%的伤害呢!”,也就是所谓的手操放炮,在个人看来是有那么一点道理的,但有一个问题无法避免,那就是——弹道散射

玩过WOWS的朋友一定知道,弹道的散布是一个很严肃的问题,分分钟就因为散布过大而打不出高伤/打不死对面——所以在wiki的出装推荐里面没少看到高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达出场的机会

那么从手操的角度来看,还是略微有点玄学的感觉你tnd又哪来的玄学啦!——“只要手操操得好,重炮都成轨道炮”,通常我认为:高射速+高精准=摧毁敌方目标


高精准,指的是炮击预判的问题,根据敌方目标航速、航向来判断你的准星应该瞄到哪,以及要注意目标是不是会中途停顿你敢停下来我就打死你
高射速不仅仅指的是炮弹飞行速度,还有开炮速度——女王:“你看看隔壁重樱家的三笠头像.jpg三笠大姐,挥个刀就开炮了,你咧?开炮前还要抖一抖,怪不得人家都说咱皇家药丸!”厌战:“怪我咯...”

然而,这压根扯不到散布的问题,毕竟这不是我们玩家所能控制的,而是程序随机计算生成的轨迹,它想散就散开点,想密就密集点——除非你给炮击舰装上能加命中这个数值的设备,像什么火控雷达T3.jpg火控雷达高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达之类的,这样炮弹就起码会集中一些。但某些舰娘因为技能的问题,散布最好不要太密,据我所知的就有南达科他头像.jpg南胖,散布大点反而会出奇效


【此段为2019年1月2日更新补充】可是,轨道炮的问题始终没有解决,因为这里其实有个很大的漏洞,所以在这里重新补完这个坑。


轨道炮,顾名思义,就是带有制导、轨道航向、指哪打哪的意思。那碧蓝航线里面如何实现这种只有导弹才做得到的“轨道炮”打法呢?下面我就把我的经验放在此处——

首先,要根据对方BOSS(因为你的后排炮击多半都是打BOSS时的大杀器)的航速、舰种、站不站桩等问题进行短时间极限分析:第一时间排除“出场后永久站桩”的情况,接着就是看对面是驱逐、轻/重巡、战巡(一般很少战列会多动症)还是轻/正航母。相对应的,你的BOSS队就得有应对不同情况的前排组合。至于怎么配队,你们应该比我心里有数才对


其次,前锋的航速一定要跟得上BOSS的航速。因为后排的炮击瞄准靠的是前锋的移动,所以速度必须得跟得上且最好能达到同步的情况。说实话,如果对面是驱逐的话就靠前锋高出率糊脸算了...


最后,也是最关键的一点:当你的前锋与BOSS处于同等航速且移动方向一致的情况下——开始算提前量。因为炮击虽然是有所谓的“子弹时间”,但是在炮弹飞过半个屏幕之后,一切都会恢复到原来的速度——当你算准提前量之后就可以放炮了,这时候你就能看到你后排的炮弹会准确地散布在BOSS的必经之处,然后BOSS就不是暴毙就是大残了。

带头前锋扯航速?

这是个很不明不白的问题,而且是真的很奇妙——高航速的船有时候真的可以把低航速的船给拉起来?

拉多少不是关键,关键是能不能拉、拉不拉的起来

在我的经历看来,感觉上是可以拉的,不过这里还有个奇怪的地方——搭配问题,这里有条很奇葩的


2驱逐+1轻巡=2.5驱逐,1驱逐+2轻巡=2驱逐; 2驱逐+1重巡=1驱逐+1.5轻巡,1驱逐+2重巡=2轻巡;
1驱逐+1轻巡+1重巡=1.5轻巡,2轻巡+1重巡=1轻巡,1轻巡+2重巡=1重巡

你要是觉得奇怪,那是很正常的事情别忘了这是什么栏目,这全是靠feeling自我感觉慢慢feel摸摸摸摸出来的,所以并不存在说这不对那不对的问题

来自其他玩家的独特见解

From:文爻林夕

我来帮忙整理一下常捞船玄学。

A胜捞出 难度较小

众所周知,S胜能将出货的几率最大化,也就是高稀有度更容易获得,但有时并不需要这样,比如9-2 这就是A胜玄学最好用的地方,为什么不尝试一下呢?


整点捞出 难度较大 难点:需要非常准时

和建船一样,捞船出货也有刷新时间,所以零点是捞船的好时机,但要注意是boos击杀时间为零点


同级舰捞出 没有什么难度

所谓上阵姐妹兵,姐姐去叫妹妹那当然是一叫就回 克爹、高雄、爱大狗:蛤? 适用于有姐姐或妹妹的舰娘如:哥伦比亚头像.jpg哥伦比亚摩耶头像.jpg鸟海头像.jpg等等,而且实施起来... 萌新:emmmm...


布里捞出 难度较大


泛用型布里头像.jpg布里作为本游“最强舰娘”,什么都是最强的,运气当然也是最强的!捞船当然也强啦!


119捞出 实施难度接近最大

以119级接近120的经验进入boss关卡,在升120级的时候非常容易出货


科研100w捞出 难度过大不建议尝试

简单的说一下这个难度最大的玄学——科研在99w经验的时候注意好,确保boss关卡通过即成100w(200w)我才不会告诉你我尼古拉斯怎么来的!

From:不科学的指挥官

规避玄学


众所周知,在捞船的过程中有必定一定概率会遭遇伏击,不少指挥官非洲人往往会翻船怪我脸黑咯

那么,让我们开始玄学吧

我们知道,在同一地点不会被伏击两次杀死两次,所以,走在战场残骸上不会被伏击,而在问号和弹药补给点也是不会遭到伏击的(在伏击边缘试探.jpg),那么...(我有一个大胆的想法) 根据黄油猫悖论[1]可以得到永动机的原理,综合两点,可以得出伏击规避的玄学公式

因为规避失败时会从当前的位置退一格并在后面位置出现伏击舰队,而如果当前位置前方有问号补给点,后方有残骸。那么,当前位置必定会规避成功(假装有图片~震惊.jpg),而不管当前规避概率是多少.

(上传图片失败的怨念.jpg)


关于玄学建造


个人胡扯总结得出的建造心得:

大建伤身(这里应该没毛病,不是每个头铁娃都能出货的)

小建怡情(每天几发,心平气和,佛系建造,jpg)

单抽出奇迹!(嗯......鉴定血统的好方法)


当然直接无视也是可以的(毕竟我们这里是玄学教堂),上述是泛用型,对于特殊的紫皮蓝皮船,我们有特殊的技巧:大出奇迹

假装不存在的某科学论据:根据概率学统计,随着建造次数增加,真实概率会接近公示概率,所以容易出船(哪里容易了...);而因为紫皮船概率比金皮船高,所以请放心大建

比如趁池子不注意,猛地注♂入大量心智魔方和物资,大力地建造一波,这样就可以得到想要的紫皮船和蓝皮船别问我敦刻尔克怎么出的(沉了不怪我,一脸无辜.jpg /\*= _ =*/\)


以后还会不定期随缘更新的(咕咕咕~)

From胡德

海事局特别玄学:scp-94104,海事局杀人事件
起因:海事局成员胡德的弹药库(以下简称胡德)与时崎小北方(以下简称小北方)在玩随机兵种大作战的时候,胡德随口说了一句“献祭小北方十年欧气合成王”,随后话音未落合成成功,从此,新世界的大门打开了。
1.绊爱活动,在第一轮大建全沉的情况下,胡德献祭小北方,成功接近毕业,然而努力全部木大,这个非酋还是卡了一艘。
2.明日方舟黑与赫拉格池子,在四次十连颗粒无收之后,胡德献祭小北方,随后送的十连出黑,单抽出赫拉格。
3.俾斯麦活动,在被俾斯麦卡疯之后,胡德献祭小北方,最后一天成功把那个社保她的女人请回了家。
4.箱庭疗法大非酋胡德继续沉船,遂献祭小北方,倒数第三天成功靠每日低保毕业。
5.黑太子池,在献祭小北方后胡德意外造错了池子,结果一发十连出了就连许愿池都没出的半人马和追赶者。
6.意呆利池,非酋胡德继续沉船,献祭小北方后,立刻出了朱丽奥凯撒,虽然扎拉炮到了最后还是没捞出来。但是作为他今年第二个毕业的活动,可喜可贺。
7.明日方舟公开招募刷出了高级资深干员,在献祭小北方之后,没有合适词条单吊高资的情况下,胡德一发入魂她唯一想要的夜莺。
8.u兵装池子,在第一天沉船后,胡德继续献祭小北方,当场出了大加加。
9.fbk联动池,沉迷献祭一发不可收拾的胡德在群里公开使用拉莱耶语献祭小北方,结果永远的天父与救主响应了他的呼唤,著名非酋胡德以傲视群雄的40发毕业……
10.海事局成员氧化钙,萌新主宰,炮姐与胡德的弹药库在玩随机兵种大作战的时候,胡德在此献祭小北方,立马合成王成功,虽然最后还是没赢。
11.明日方舟煌池子,在两发十连沉船之后,胡德说献祭小北方出六星,结果因为没有指名的原因,两发十连黑和赫拉格各出了一个(如同上次夏活池献祭药效没过一般),但是喜闻乐见的没有煌。
这个鬼畜的故事还在继续中。
根据调查与实践,此玄学方法只有当胡德的弹药库使用的时候最为有效,其他成员使用此办法效果成功率连秘书舰放雪风这种传统玄学方式都不如。对此,scp基金会已经介入调查。