常用舰船理论综合输出与生存能力【已过期】
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2022-06-04更新
最新编辑:負けん気な瞳
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更新日期:2022-06-04
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本帖所有数据来源自:
军事考据 手动测试 类比推测,包括但不限于以上方式 实际你懂的
发生什么事纯属巧合,如有错误会修复
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前言:
通过现在已经完善的各类伤害公式
和多次实战矫正出的模型
可以通过计算期望的方式在实战之前就得到一艘船的理论性能
需要注意:
本帖仅为理论上的综合输出 生存期望计算
并不代表实际性能
因此本帖仅供参考
相关计算模型已经得到来自于实战的多次修正
125级输出生存期望计算结果
更新内容:
9月27日更新日服周年庆期间新船
前排磁雷命中基于索敌优化60%→65%
前排驱逐武器雷优化被动的65%→70%
驱逐的被动buff也加上去了,部分弹幕减半驱逐的主炮优化为114
更换前排占比显示方式,弹幕雷一类的和武器雷分家合并入弹幕内
航母现在统一装备+13火箭弹 +10天雷 +13ju/流星
即使对重甲,以企业为例使用+10虎猫仅比+13火箭弹高出5%左右期望dps
因此除了信浓白龙等这类能换鱼雷机的对重甲时换成集束雷,其他一律火箭弹即可
10月2日,全部数据更换为125级版本
新增夕立改
夕立改的主炮因为主炮输出足够高因此不用速射炮
而是B2LM(对轻甲)和金穿甲(对中)金凯旋(对重)3选1
注意,该计算并非战斗中实际伤害
仅为个人构建的输出生存模型而已
仅供参考
各类公式和基础数据请参阅以下
本文使用的舰队科技和指挥喵效果:
后排主炮散步命中模型:
该模型下只需要根据环境调整第一底座命中和敌速补正就行了
计算表格里采用的是低速环境
前排生存模型:
Hp=真实耐久 [(舰船耐久+设备耐久)*(治疗补正+技能血量补正)]
T=生存时间
S=等效对海减免(真实耐久/计算对海有效血量)
A=等效对空减免(真实耐久/计算对空有效血量)
D=敌综合dps
n=敌综合dps中航空伤占比(敌航空输出系数)
x=综合生存系数(综合耐久/对海耐久的放大倍率)
C=综合耐久
在给定Hp S A n的情况下,计算C
We know
if n=0
Ts=Hp/(DS)=(Hp/D)/S
if n=1
Ta=Hp/(DA)=(Hp/D)/A
if 0<n<1
T=Hp/[(D*(1-n)*S)+D*n*A]
=Hp/(DS-DnS+DnA)=(Hp/D)/(S-nS+nA)
C(left)=TD=(Hp)/(S-nS+nA)
also,
C=Ts*D*x
x=T/Ts
=[(Hp/D)/(S-nS+nA)]/[(Hp/D)/S]
=S/(S-nS+nA)
C(right)=Ts*D*x=[(Hp/D)/S]*[S/(S-nS+nA)]*D=(Hp)/(S-nS+nA)
so
C=(Hp)/(S-nS+nA)
综合耐久=血量x血质 血质=1/(S-nS+nA)
血质概念(也就是之前用的S-nS+nA,血质,意为单位血质量)
血质的意义是
当两艘船在无奶/妹妹奶时期望近似时,血质高的那个可以获得龙凤奶更大的加成
影响血质的量是机动(或者说闪避率)和各类减伤手段
同时,因为龙凤奶是有上限的,所以就算血质高也不等于龙凤最终收益大
大约舰船自身血量不能超过5000血
而引入血质概念的意义是
在龙凤出来后,前排承伤的构成已经变了
在龙凤的帮助下,很多妹妹奶期望略差的船,却可以在龙凤这里获得极大收益
不仅仅是驱逐,一些轻巡也有相当好的效果
而且更进一步会导致出现一种全新的承伤船理念:血质T(区别于闪避T和血量T)
血质T的意义是,具备一定基础血量,且拥有较高血质可以获得龙凤巨大收益
这种血质T在龙凤加持下别说红海道中,连红海道中打满全场,甚至红海boss都可以抗
其机理是平时吃龙奶的高血质收益,如果后排大喷血时导致龙凤转而救治后排时
自身也有足够的冗余撑过无奶时期,从而利用低星侦查一类的低难敌人创造缓冲期
而且也因为有基础血量存在,打空弹导致延长战斗时间时也能减少龙凤等效奶量下降的后果
这样的结果就是充分利用了龙凤奶可以奶到后排的好处且规避弊端
对比妹妹奶,如果打个3星主力导致后排大喷血,往往要考虑直接退
而这种大喷血时,如果用驱逐闪避T,会因为治疗空挡而有翻车可能
而血质T+龙凤这种组合时,上述两个都不再是问题
我初步定义血质T的定义是基础血量高于3000低于5000
龙凤奶后期望超过4万生存的船只,小部分有特别生存机制的标准可以降(损管 锁血一类)
另外也因为血质效果影响,在有龙凤搭配时,舵机最强生存设备,哪怕是驱逐也是如此
而紫迷彩甚至可以和维修划等号