指挥喵天赋及技能推荐优先度一览【已过期】
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2021-12-30更新
最新编辑:IJN_Hibiki
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更新日期:2021-12-30
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前言
本攻略的优先度推荐较为理想化,且推荐度不完全代表强度,实用性的价值会多加考虑,并且因天赋及技能较多,某些素质极高或收益较低(或尚且较低),随环境以及舰种变化影响收益较大的天赋都将单独论外处理。技能以是否可以上下位进行替代或提升幅度大小来进行推荐。
各舰种的推荐度将会有所不同,维修重炮航战等特殊舰种同样论外处理。
不同国籍的推荐根据其阵营BUFF天赋是否能够得到高人数基数范围的收益即可,不进行列举,不排除某些特例(如北联加成尚且无法得到高收益,但是不排除以后可以,论外处理)
天赋推荐度评断
特例:侵略如火 推荐度为∞,3%的直伤且作为特殊天赋不需要使用天赋点去升级,结合性价比秒杀了几乎所有三级天赋的收益。作为论外处理。
T0推荐度:如果后天洗出或天命初始出现务必保留,收益最高的天赋
T1推荐度:如果后天洗出或天命初始出现建议保留,提升很大的天赋
T2推荐度:如果后天洗出或天命初始出现可以保留,提升不错的天赋
T3推荐度:如果后天洗出或天命初始出现不太推荐保留,但是能凑合用的天赋
T Limit推荐度:舰种对应的天赋中,限定了对象,对于此舰种收益一般
技能推荐度评断
由于指挥喵区分司令及参谋两位,所以区分推荐也以此为基准。(当前版本的司令喵过少,等待以后的更多司令喵实装会及时补充)
T0推荐度:提升幅度极高且实用性优异的技能
T1推荐度:提升幅度较高且实用性不错的技能
T2推荐度:提升幅度中规中矩但依旧可用的技能
T3推荐度:提升幅度一般或实用性有较多限制的技能
若存在上下位的技能收益,优先推荐上位者,下位较多时适当考虑性价比
同词缀技能适当调整推荐度,如两者综合素质不分胜负则同级不进行剔除
天赋
驱逐
T0:水雷魂 (雷驱特例)
T1:新晋指挥官·驱逐
T2:新人雷击士 轮机手·驱逐 小小的奇迹 既定的命运
T3:炮击新手·驱逐 装填新手·驱逐
TL:声纳兵·先锋 新手观测士·先锋 对空炮手·先锋 操舵手·小型舰
水雷魂是目前收益最高的雷击类天赋,对雷击伤害增幅(如绫波改,椿一类雷击出众的角色)硬性增伤可以超过侵略如火,软性增伤接近一个1级的华之二水战
因炮击天赋在驱逐中的地位稍显尴尬,收益依旧略低于雷击类的天赋,在非特殊的情况下,雷击天赋更为泛用。
轻巡
T0:水雷魂(雷巡特例)见敌必战
T1:新晋指挥官·巡洋(炮、雷特例)既定的命运
T2:炮击新手·巡洋 新人雷击士·巡洋(雷巡特例)
T3:装填新手·巡洋 对空炮手·先锋 小小的奇迹
TL:轮机手·巡洋 声纳兵·先锋 新手观测士·先锋 操舵手·中型舰
水雷魂收益虽高,但是由于存在炮巡类,因此对炮巡为TL特例推荐度。新人雷击士·巡洋同理。
见敌必战的收益相对平滑,因为雷巡类即使是如神通改或川内改一类都有可观的炮击输出,搭配对于轻巡来说收益尚可的装填属性放置T0推荐度。
重巡
T0:见敌必战 新晋指挥官·巡洋(炮、雷特例)既定的命运
T1:炮击新手·巡洋 新人雷击士·巡洋(雷巡特例)
T2:装填新手·巡洋 小小的奇迹
T3:对空炮手·先锋 新手观测士·先锋 操舵手·中型舰
TL:轮机手·巡洋 声纳兵·先锋
因水雷魂无法对重巡舰种生效,见敌必战的炮类特化与新晋指挥官·巡洋的炮、雷特例就可以显现价值了。(而最上改、路易九世等等这类都是享受了双份的快乐)也算是为峦留一亩地。对纯炮巡而言,新人雷击士·巡洋为白板天赋,根据自己需求的舰队适用范围选择合适的天赋即可。
若使用的重巡为炮巡(携带副炮,无鱼雷),炮击新手·巡洋将会更具有价值,但是因为见敌必战相当于自带了一个强化1的链式装弹机T3,收益略高一些。(视情况选择,因炮巡与雷巡的战斗表现方式不同,取舍更多要靠个人)
航母
T0:新晋指挥官·空母(正航特例)
T1:航空新兵·空母 王牌机师(正航特例)既定的命运
T2:
T3:新手整备士 对空炮手·主力 小小的奇迹
TL:轮机手·空母 新手观测士·主力 声纳兵·主力(轻航特例)操舵手·大型舰
新晋指挥官·空母对正航的收益最高,不过因为轻航得不到加成,在面对轻航时为TL推荐度。通常情况下航空新兵·空母就已经足够用,没必要非去追求新晋指挥官·空母,6点的装填属性对于输出的实质提升微乎其微。
王牌机师作为特殊天赋虽然在收益上无法超越三级的新晋指挥官·空母(苍穹猎手),但是在只需要1天赋点的性价比上超越了其。
战列(战巡)
T0:一发入魂
T1:炮击新手·主力 既定的命运
T2:装填新手·战列 新手观测士·主力 新晋指挥官·战列 小小的奇迹
T3:对空炮手·主力 操舵手·大型舰
TL:轮机手·战列
一发入魂作为大炮版的水雷魂,硬性增伤也已经在其舰种内超越了侵略如火,大炮玩家必不可少的优质天赋。
而炮击新手·主力略逊一筹不过依旧有着较高收益,以其徐如林的多方面属性构成,略优于新手观测士·主力(命中加的太少啦!)
不动如山作为减伤类的天赋,对于大炮的单一舰种来说是较为鸡肋的,不过考虑到生存压力旗舰压力等各种因素,先暂时放在了T2推荐度,等待以后的调整吧。无压力因素时可下降一个推荐度。
潜艇
T0:新晋指挥官·潜艇
T1:狼群之首 新人雷击士·潜艇
T2:既定的命运
T3:新手观测士·潜艇 装填新手·潜艇 小小的奇迹
TL:轮机手·潜艇 操舵手·小型舰
潜艇由于对于雷击这类硬性提升需求较高,而装填属性属于间接性质的提升。而潜艇不需要考虑生存的前提下,能够影响输出的天赋需要拔高讨论。
在必须谈论生存的情况以不动如山的影响,可以将轮机手·潜艇和操舵手·小型舰的收益落开。而幸运或命中对于潜艇的影响不如水面舰艇带来的大,因此稍有降低。
备注:既定的命运收益非常平均,即使幸运降低,对于部分舰种来说影响也不会较大体现。所以推荐度较高。
本推荐度攻略较为倾向于输出辅助向,对于肉度特化的评价略有降低,风林火山四天赋中,不动如山属于肉度特化的泛用性天赋,因此也如侵略如火一起处于论外处理,在各高压环境或肉度需求较高的舰种中可拔高至T1~T0间浮动,相反则适当压缩推荐度。
其徐如林属于随环境以及舰种变化较大的特殊天赋之一,在特殊场合有奇效,常驻列入TL推荐度(如存在特殊场合情节,可以拔高推荐度)
特殊天赋中的其疾如风属于航速影响,各舰种需求不同,不列出讨论。
技能
司令
驱逐
T0:31节的正义(伯克喵)
T1:5英寸的勇气(汉克喵)
T2:
T3:
巡洋
T0:
T1:
T2:
T3:
航母
T0:
T1:
T2:
T3:
战列(战巡)
T0:
T1:
T2:
T3:
潜艇
T0:静寂的狩猎者(克雷喵)
T1:
T2:
T3:
特例:雷达侦察(查理喵) 反击的一拳(毗沙丸)海之铁骑士(弗里喵)由于雷达侦查、反击的一拳、海之铁骑士的特殊点可以作为单挂司令不会成为普通的白板参谋(不过当然还是推荐当参谋)
弗里喵带来的减伤对于高难图道中的主力部队的开荒有一定优势,而低压图就稍显尴尬了。大致等效于16.92%的旗舰减伤,比起旗舰掩护就逊色不少了。不过毕竟是悬挂在外的机制,不能要求太多了
司令喵也太少了!能够对其他舰种进行帮助的司令喵还未出现,只好先让我咕一段时间啦
参谋
驱逐
T0:野性的直觉(小吉丸)
T1:驱逐指挥(埃里喵)
T2:
T3:斥候猎手(对侦查特例,鲁普喵)
巡洋
T0:雷达侦察(查理喵)
T1:
T2:物资拦截者(威廉喵) 巡洋战术(贝尔喵) 巡洋指挥(朝丸) 巡洋后勤(海耶喵)
T3:
由于当前三维加成程度的收益较低(等待后续调整,现有存在较低收益阶段参考)除查理外没有实质功能性体现。先折中放置T2。
航母
T0:必杀·三段击(次郎丸) 反击的一拳(单航母特例,毗沙丸)
T1:幸运之翼(莫里喵) 空母后勤(谢尔喵)
T2:
T3:
根据公式可以得出莫里喵的幸运之翼可以得到12%的期望空袭减免概率,在排除此影响下,具有额外空袭打击的次郎丸综合素质将会更高。
战列(战巡)
T0:尽忠职守(约翰喵)
T1:海之铁骑士(弗里喵) 战列后勤(乔治喵) 战列后勤(小胜丸)
T2:
T3:
潜艇
T0:静寂的狩猎者(克雷喵) 海之勇者(莫赫喵)
T1:
T2:
T3:
克雷喵的灵活性导致其可作为司令也可以作为参谋使用。而由于克雷喵以及莫赫喵都拥有的狩猎范围+1,两者组合甚至可以等效替代一个改良蓄电池阵列T0,以此超高的性价比,T0的推荐度尚且不可质疑。
备注:查理喵的雷达侦察收益锁定指挥、战术、后勤三类,可以作为一个特殊论外处理。由于性价比较高,是一个R喵战神,可以用于过渡。毗沙丸与查理喵根据公式得出降低伏击触发概率分别为10%和10.72%左右,两者水平功能性差距较小,而以性价比而言,查理喵更优。