碧蓝航线配队详解
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2022-06-24更新
最新编辑:黑影zc
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更新日期:2022-06-24
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前言
本文将会对配队相关进行一个详细的分析与解剖,主要侧重于舰娘的站位,职位,用拐和相对的阵容适配的环境。在列举不同的阵容搭配时,我会尽量的模拟出一个相应的环境进行分析。(本文会将战列战巡重炮统称为战列,航母轻航统称为航母)
旗舰:优先选择生存能力强/技能绑定旗舰位置/在旗舰位置能发挥最大效益的角色。 僚舰:优先选择技能绑定僚舰的角色,不绑定位置可置于僚舰位置。 先锋领舰一号位:优先以承伤为主,由于伤害对甲比例,该位置可换用多种适配对应环境的承伤单位。 二号位:通常将前锋三位角色生存能力最差者放置于此 尾舰三号位:优先以绑定尾舰的角色,副承伤位置,较为灵活,输出生存辅助均可放于此位。
队伍模式及适配环境
一,(主线)1+2+1阵容
该阵容核心思想为后排一拐配合后排双输出,同时前排上一个拐凑成1+2+1 1+2+1可以是单战双航或单航双战配拐,大体为2输出,1辅助,该阵容较为灵活,即将生存能力强或技能限定旗舰位置或处于旗舰位置能够最大化发挥弹幕效益的角色置于此位置。若有绑定僚舰的角色则优先僚舰位置。 现在模拟一个boss战环境,即对一位中重甲战列boss(如主线旗舰战),选用长门(1)和信浓翔鹤(2),前排为承伤重巡安克雷奇,辅助拐风云(1),尾舰德雷克。【单战双航】 此时长门以技能辅助信浓和翔鹤对中甲敌人进行强输出,且自身依据主炮和技能补足输出。长门在此阵容中因技能限定旗舰位置且弹幕需在旗舰位置发挥最大效益,故置于旗舰位置。长门以输出辅助为主要职责,信浓和翔鹤对中重甲boss进行强力输出。前排安克雷奇站先锋领舰位置负责承伤与输出补足,而风云以空袭引导拐航母,自身生存能力适合放置到二号位。德雷克则站稳三号位并负责输出补足。
若无上述角色则可以向下替换,即约克公爵站旗舰位置,辅助企业,方舟进行输出,前排可用任一空袭引导角色进行稳定辅助,或换用海伦娜克利夫兰等概率辅助拔高上限。
再模拟一个13图道中环境,旗舰腓特烈大帝,奥丁或加斯科涅,僚舰以英仙座,天鹰,独角兽,伏尔加等奶船提供输出与奶量。前排以,圣地亚哥,柴郡,五十铃,里诺等船提供防空辅助。
单航双战通常作用于对轻甲敌人的输出/清理道中量产自爆/主线练级。偏向道中单航母可用独角兽,英仙座,伏尔加等奶船,战列舰依据自身选择,练级时可以上练级船推图选择两个输出战列。偏向旗舰战则航母偏向输出航母,即企业,方舟,不挠等。前排通常选择海伦娜等通用辅助。或为确保前排生存而使用一个生存辅助,如贞德。
现在模拟一个环境,11图道中环境下。此时单航选用英仙座,独角兽等奶船,双战选用腓特烈大帝,奥丁,纳尔逊,厌战,君主,豪等。前排以波特兰负责承伤,清理自爆量产,中间位置放贞德或贾维斯辅助生存,或选用任一炮巡炮驱补足清杂能力,尾舰放克利夫兰或哥伦比亚等炮巡。 这个配队以一航母辅助二战列输出一前排抬血线为主。
二,(主线)1+2阵容
与前者不同,1+2舍弃的前排的用拐。该阵容最典型的例子就是道中环境下的腓特烈大帝,英仙座,天鹰。在道中环境下不做稳定的辅助,依靠舰娘自身的强度过图,如腓特烈大帝负责清杂,清理量产自爆,主炮对单输出。英仙座和天鹰负责抬血线,对群体输出。 道中环境下因为单个敌方在场时间不会太长/时间轴不易吃准等原因,不选择用拐时使用1+2阵容打道中环境最为合适,但也因为如此在旗舰战环境下1+2+1更为适配。
现在模拟一个14图道中环境,旗舰腓特烈大帝,僚舰天鹰和英仙座。大帝负责清杂,对单输出,清理防空船和维修船,英仙座和天鹰负责奶全队和对群体输出。 若无则向下选择奥丁,加斯科涅等道中倾向的战列舰,航母则以独角兽,伏尔加,龙凤等奶船为主方可。
此外该阵容还适配一种前排高压生存不支持上拐的环境,如主线13图或14图旗舰战。在练度不足需要尽力确保前排时需要让后排拐队伍,并且仅限于后排一拐实际收益大于直接使用输出型角色的情况。
现在模拟一个13图旗舰战,因防空压力,后排选用前卫旗舰,通用拐辅助全队队友输出,僚舰则是方舟和企业,负责对boss进行主力输出。前排则选择三轻巡,能代,圣地亚哥,里诺进行防空支撑。
三,(主线)3+1阵容
该阵容的核心思想为后排三输出,前排挂一个核心拐 主线中的三加一阵容倾向于手操部分,即后排三输出配合前排一拐。在主线中此方案适合难度尚可或对空特化的环境。如在13图防空压力图中,后排三航母制空配合前排空袭引导或生存辅助舰船保血线并进行输出。
现在模拟一个13图道中防空压力且金坷垃等轻巡用于旗舰战斗的环境。此时后排航母旗舰可用不挠/光辉,僚舰可用英仙座,独角兽,伏尔加,龙凤等奶船。前排配合空袭引导或强力生存辅助如贞德或防空图的贝尔法斯特。此时前排保存血量后排兼顾输出和回血。
再模拟一个13图旗舰战斗防空压力大的图,此时前排用金坷垃为全队提供防空生存并选用海伦娜通用增伤辅助,后排旗舰企业,僚舰方舟,埃塞克斯等输出向航母。此时后排三输出航母配合前排增伤进行输出。
若模拟一个非防空图的轻甲旗舰战斗,则后排可以选用三战列舰,此时前排可以选用通用增伤舰娘或具有减速能力的舰娘增加大炮命中率。如旗舰前卫,君主,僚舰豪,公爵,厌战,声望等舰船,前排选择海伦娜增伤或埃吉尔鱼雷减速。 此思路的典型阵容就是前卫,花园,胡滕,前排携带海伦娜进行输出。
四,(主线练级)非防空图阵容
主线非防空图练级主要是11图练级和14图练级。11图练级时需要确保后排旗舰最好选用战列舰并携带舵机与灭火器规避跨射伤害。同时11图属于中低难度地图,练级时优先保存旗舰血量,必要情况可以考虑使用满级船站旗舰位置确保稳定性。 14图属于高难图,此时若练级则需要三个满级的后排支撑起全队输出,通常可以选择腓特烈大帝,英仙座和天鹰,前排则是等级较高的练级船。
五,(主线练级)防空图阵容
主线防空图主要需求全队的防空辅助,此时金坷垃对于全练级船而言无疑是最好的选择,但若旗舰队对其有强需求的话则柴郡,五十铃,贝法为次选。防空图练级并不强求全航母但至少要携带一个强力后排,在练前排时则可以满编后排强船,以稳定性为第一考量,在确定稳定的前提下可以换用其他练级船。
六,(大世界)1+2+1阵容
大世界具有更高的难度和上限,因此大世界的配队也会有一定的变化,这里优先选用比较常用的队伍来进行解析。 【大世界内的配队则以职位来区分】 现在模拟一个大世界的深渊boss
如图是一个简单的三炮队,但是职位的分布为一辅助两输出一前排增伤,其中约克公爵以先手上易伤buff,腓特烈大帝和花园负责主要输出,海伦娜则是16s轴增伤。 该阵容对三甲敌人都有一定的竞争力,目前最高三炮可以以前卫,花园,胡滕组成。前排推荐不变。向下则是君主,公爵和豪的搭配。此搭配对三甲均有一定的成效(君主对中重甲属于金皮一流水平,豪对轻甲输出可观,公爵则是通用拐抬高整体输出,海伦娜易伤轴拔高上限。)
现在模拟一个大世界红漩涡的道中环境。
此图中包含了天鹰生存辅助,VV和胡滕双输出以及前排贞德生存辅助。具备了输出,速射和回血续航的能力,较为适配道中环境。 此阵容向下适配则是奶船独角兽,旗舰大帝/奥丁/加斯科涅,僚舰厌战等。若不具备前排生存辅助则保持一战双航的阵容双奶船太高生存方可,此时前排以清杂能力为主。
现在我们模拟一个反击meta的环境,此时因为前排生存压力大,且因为破盾机制的存在需要一个更稳定的队伍。
此队伍为胡滕体系的1+2+1,即以胡滕破盾兼顾对单输出,白龙信浓主力强输出,风云为辅助核心。此配队牺牲了部分上限换取更高的稳定性。同时三鱼雷前排提供了更多的鱼雷破盾能力。 此阵容向下低配则是方舟企业加一战列,前排中间位置仍为空袭引导,可换用任一角色,领舰和尾舰均为重巡或超巡方可。
七,(大世界)1+2阵容
大世界中除去道中环境外通常会携带拐提高输出的上限,但是在前排无法站稳或压力很大的时候,放弃拐保足伤害也是一种选择,如在反击meta的挑战中,前排压力很大直接放弃前排的拐而放置到后排,则有了如下阵容
此阵容以前卫辅助加花园胡滕输出为主。前排仅使用埃吉尔提供小额辅助,但是基本是将辅助的重心移至后排前卫,从而保住前排的生存能够站到战斗结束。 该配队向下适配则是公爵,君主,豪或厌战,前排则以超巡重巡为主。
大世界1+2阵容还适配一个道中的环境,即VV,天鹰和英仙座,此队伍主打道中,boss战发挥一般,对前排需求不算高。VV的半预装填和天鹰多环境适配,英仙座的预装填奶达成很好的契合。 此阵容向下适配则是以独角兽,独立和任一战列舰为主,可以选用奥丁,格奈森瑙META等舰船打道中。
八,(大世界)3+1,3+2阵容
大世界的三加一和三加二阵容最大区别在于输出的上限与前排的生存能力。通常为深渊boss,月度boss和信标准备,其上限很高,对练度的需求也较大,在常规图道中发挥优秀但不顶尖。
此阵容中为三输出加二辅助(海伦娜增伤和风云空袭引导),属于航空输出特化,适合对付有着炮击减伤和雷击减伤的敌人。此队伍中为顶配三航加一输出辅助。 此队伍向下适配则为方舟企业埃塞克斯或企业埃塞克斯独立/卡莉永组成的美航队伍。此时可以将埃吉尔换成巴尔的摩,风云换成任一空袭引导,海伦娜不变。 三加一阵容较为典型的则是下图
牺牲了海妈的增伤换取了更为稳定的输出与雷击输出。适配环境同上。
三,不同的配队方式适配的装备搭配倾向
在1+2+1阵容中,输出大头是其中的2,所以优先以2的输出为主,其次调整后排辅助的抬手时间,若无要求则以前排对轴为主。若两头均无要求则以敌人的装甲类型搭配,轻甲高爆,中重穿甲,航母轻中火箭机,重甲常规配装。
在1+2阵容中优先注意辅助舰娘与输出舰娘的配合,在高难图,信标,深渊boss战的必要情况下可以选择略微牺牲输出换取更高的辅助上限。输出角色配装优先以对敌人类型为主。道中环境下优先以高爆弹为主。
在3+1环境下尽可能将后排三输出的时间轴与前排单辅助的易伤增伤轴对准,若无要求则以高伤为主。若在高难图下用拐可以确保四轮速伤大于三轮高伤则可以选择调速对轴。反之不推荐,走常规高伤路线。