自爆船伤害公式

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自爆船对后排伤害公式


自爆船对后排的伤害和飞机神风及潜艇撞后排一样,属于神风伤害,无法闪避

自爆船对后排伤害 = INT( INT( ((炮击+雷击)*2.2+敌方计算等级*0.5) × (1+(敌方计算等级-我方等级)*0.005) × (1-我方伤害减免) × (自爆船血量比例*0.7+0.3) ) × (1-海域减伤) )


公式中的INT为向下取整

公式的几个注释:

1.护甲补正:该伤害对三种护甲补正相同,均为1。

2.敌方计算等级:敌方计算等级为敌方舰队等级,若为绿海,则需减去最高海域危险等级。

3.等级压制减免:自爆船对后排伤害有一套独特的等级压制机制,与常规等级压制不同表现在:
(1)等级压制上限不为25,算上绿海提供的等级压制,甚至可以超过120级;
(2)每一级压制均可提供0.005的减伤

4.我方伤害减免:减伤技能(如旗舰掩护)、猫(不动如山)等。

5.自爆船血量比例减免:自爆船对后排伤害与其剩余血量线性相关,其血量每降低1%,伤害减少0.7%,最低伤害为满伤的30%。

6.海域减伤:海域危险等级每下降一级,均可以减伤2%,在前面计算完向下取整后,乘海域减伤部分,最终再向下取整


自爆船的基础数据如下表所示:
说明:(1)每一章的自爆船均为同一个模型,同一章不同海域仅等级不同
(2)炮击无成长,雷击与耐久均为基础值+成长值*(敌方舰队等级-1)
(3)第十章和第十一章出现强化自爆船,第十章10-1boss、10-2boss仅有强化自爆船,其余均为普通自爆船;第十一章大型主力、中型航空、11-4大型航空、11-1boss、11-2boss同时有普通自爆和强化自爆,11-3boss、11-4boss仅有强化自爆船,其余舰队均为普通自爆
(4)第十二章和第十三章的自爆船仅在道中运输舰队出现
海事局虽来补充: (5)天城技能可降低自爆船炮击雷击,从而影响自爆船基础伤害

自爆船基础数据
章节 敌方舰队等级 最高海域危险等级(层数/比例) 炮击 雷击基础 雷击成长 耐久基础 耐久成长
第一章 1~10 3/6% 0 11 0.9 18 1.426
第二章 11~21 3/6% 0 11 0.9 33 1.785
第三章 23~33 3/6% 20 40 0.9 38 2.04
第四章 35~45 3/6% 30 60 0.9 43 2.295
第五章 47~57 5/10% 40 80 0.9 48 2.55
第六章 59~69 5/10% 50 100 0.9 60 2.55
第七章 71~80 5/10% 60 180 1.08 80 2.55
第八章 81~86 8/16% 80 200 1.2 100 2.55
第九章 88~95 8/16% 120 240 1.2 220 2.55
第十章 95~102 10/20% 180 300 1.2 360 2.55
10-1boss
10-2boss
96或98 10/20% 280 400 1.2 1600 2.55
第十一章 103~106 10/20% 180 440 0 450 2.55
第十一章强化 103~107 10/20% 320 600 0 1800 2.55
第十二章运输 107~113 10/20% 180 300 0 450 2.55
第十三章运输 115~121 10/20% 180 300 0 500 2.55
海域突进10级 15 / 0 12 3 10 4
海域突进25级 30 / 0 12 3 10 4
海域突进35级 50 / 0 12 3 10 4
海域突进50级 70 / 0 12 3 10 4
海域突进70级 90 / 0 12 3 10 3.7
自爆船对后排伤害公式拟合展开/折叠


自爆船对后排伤害 = 绿海基础伤害 × (1+等级压制系数×(120-舰船等级)) × (0.3+0.7×自爆剩余血量百分比)× 各类减伤乘算/1-海域危险等级×0.02


公式包括4部分:

1.绿海基础伤害:自爆船绿海时对120级后排造成的全额伤害。该伤害对三种护甲补正相同

2.等级压制减免:自爆船对后排伤害有一套独特的等级压制机制,与常规等级压制不同表现在:
(1)等级压制层数上限不为25,实际有120层以上,从1级到120级船受到的伤害均不同(算上绿海提供的等级压制,这个层数甚至超过了120层);
(2)每一级等级压制提供的减伤系数不为2%,且每个地图都有各自的减伤系数

3.自爆船血量比例减免:自爆船对后排伤害与其剩余血量线性相关,其血量每降低1%,伤害减少0.7%,最低伤害为满伤的30%。

4.其他减免:自爆船对后排伤害受减伤技能、猫、海域危险等级影响,且均为乘算。


自爆船的基础数据如下表所示:
说明:(1)以120级、绿海状态下自爆船的满额伤害作为伤害基准,实际环境中的伤害数值请套用以上公式计算。如果实测环境非绿海、有多个减伤技能作用时,由于多个项目舍去小数部分,最终结果可能有±3以内的误差。
(2)均为道中自爆船数据,不同类型道中敌人的自爆船数据相同。每章1图测试Boss战自爆船血量、伤害的数值相比道中有约1%的提升,不再逐图测试,12、13图自爆船出现很少,未在表中列出。
(3)除主线外,海域突进每日、作战档案内的大型活动及小型SP海域的自爆船伤害均符合以上公式。部分未在下表中列出的数据详见下面测试原始数据图。

自爆船基础数据
海域 自爆船血量 120级绿海基础伤害 等级压制系数(%)
3-1 82 86 1.027
3-2 89 93 0.968
3-3 95 99 0.960
3-4 101 106 0.912
4-1 121 147 0.896
4-2 127 156 0.855
4-3 134 163 0.859
4-4 141 172 0.824
5-1 165 206 0.817
5-2 172 215 0.798
5-3 180 225 0.778
5-4 188 234 0.769
6-1 207 284 0.745
6-2 215 295 0.729
6-3 223 306 0.714
6-4 230 317 0.699
7-1 258 477 0.688
7-2 266 487 0.678
7-3 268 498 0.666
7-4 273 508 0.663
8-1 298 543 0.663
8-2 304 554 0.653
8-3 309 566 0.645
8-4 314 577 0.638
9-1 441 713 0.624
9-2 446 726 0.618
9-3 452 739 0.611
9-4 457 752 0.603
10-1 599 888 0.606
10-2 604 903 0.600
10-3 609 918 0.592
10-4 615 933 0.586
11-1 710 976 0.577
11-2 712 981 0.576
11-3 715 988 0.570
11-4 717 993 0.569
海域突进70级 339 559 0.590
海域突进50级 286 387 0.668
海域突进35级 206 243 0.775
海域突进25级 126 128 0.898
海域突进10级 66 59 1.073


蓝耀自爆船测试 自爆血量变化.png

蓝耀自爆船测试 自爆伤害变化.png

测试结果的原始数据如下表。
说明:以120级、60级航母作为伤害测试目标,在绿海条件下测得对应等级的自爆满额伤害,计算得到对应海域的等级压制系数。用公式计算得77级后排理论承伤,并用77级航母做实战检验以检测公式的准确度。
另外,在主线3-1使用1-120级各个等级段的舰船测试自爆船伤害,所有结果的误差均在±1以内,该部分测试数值未在下表中列出。
自爆伤害比例测试是在35级的每日自爆图中完成的,测试对象为95级航母。

自爆船伤害测试原始数据
蓝耀自爆船测试 自爆基础伤害.PNG
自爆船伤害比例测试原始数据
蓝耀自爆船测试 自爆伤害比例.png



自爆船对前排伤害

自爆船接触前排超过一定时间,或舰娘接触到自爆船模型后方的炸弹时,自爆船引爆并对前排造成伤害。
此时会跳两个数值,一个是对我方舰娘的伤害,显示为通常弹的黄色字体。另一个是引爆自爆船自身承受的伤害,显示为高爆弹的红色字体,数值为自爆船当前血量,且该伤害必定为暴击伤害。

蓝耀自爆船测试 自爆船引爆时伤害.png

自爆船对前排伤害 = (1+雷击/100) * 60 * 对甲效率 * 我方伤害减免 * 等级压制

自爆船对我方前排造成的伤害,目前有以下结论:
1.该伤害本质为雷击加成的武器,武器面板伤害为60,雷击加成为100%,武器系数为1。因此鱼雷板,鱼雷减伤类技能都可以使其降低相对应数值。同时绿海、猫、其它减伤buff也各自乘算作用于该伤害。
2.护甲补正为100/80/60(重甲为VH吾妻测出)。
3.该伤害不随自爆船血量变化而变化。
4.该等级压制等同于鱼雷伤害的等级压制,最大25级,最小-25级,
5.该伤害可暴击,可miss(miss率还相当高,200机动的驱逐有80%左右的闪避率)
6.该伤害数值不高,11-4绿海,道中对120级轻甲前排造成的伤害为135,再往前的章节逐渐降低。(由于miss率很高未逐图测试伤害)

应对自爆船的建议

对后排:由于空血的自爆也能造成30%的伤害,因此旗舰一定要确保副炮能一炮击杀自爆船,每次漏30%伤害积累起来也很痛。
对前排:自爆船的命中不高,基础伤害不高,因此对于前排来说威胁不大,无需特别在意其对前排的伤害。在9-11章这些自爆硬、自爆伤害高的海域,前排配置炮巡可有效降低后排的清自爆/杂鱼压力。