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危险海域

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2023-10-24更新

    

最新编辑:Lonely六子

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更新日期:2023-10-24

  

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危险海域机制

关卡威胁排除进度达到100%后,每次通关可降低当前海域危险等级。
安全等级.jpg
海域危险等级的作用包括:

  • 海域危险等级每降低1级,我方获得2%减伤
  • 海域危险等级降低至0级后,我方获得初始海域危险等级额外等级压制

(等级压制的作用可参考公式合集
各章初始海域危险等级如下:

第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 第十三章 第十四章 第十五章
普通 3 3 3 3 5 5 5 8 8 10 10 10 10 10 10
困难 3 3 5 5 5 8 8 10 10 10 10 10 10
前辈们的探索历程展开/折叠

以下部分由井号5467初步整理;海鲜群Leo、overmind、纯属游客、夜降、777扯皮测试推测;Leo最终整理。

海域危险等级所有机制如下

危险等级10到0分别对应减伤层数0到10。
一、减伤部分
  1、己方受到所有伤害降低(包括舰炮直击、燃烧伤害、撞船伤害,即所有跳字),每层减伤2%,总层数随地图变化,目前最高减伤20%。
  2、福利减伤。仅安全海域生效
  3、以上两条叠乘。
二、增伤部分
  1、福利增伤。仅安全海域生效
三、福利机制解释
  当进入安全海域时(危险等级0,减伤层数最高),借助等级压制机制实现福利:
  福利:计算等级压制时,我方全员等级增加,增加量为该地图的最高海域危险等级。(比如10图11图是10级,9图是8级)
  该项不影响面板属性。
  该项同时影响增伤与减伤。
  该处变化的等级与原来的等级差合并后进行等级压制计算。所以最高收益为25级,就是50%。不是进行两次等级压制计算
四、举例
  我方:100级爱轻甲。敌方:9-4大型主力战列怪 94级。
  当海域减伤层数为8(安全海域),海域减伤为16%;原等级差为6,扩大等级差为8,6+8=14,减伤28%。34点实际伤害÷(1-28%)÷(1-16%)=56点理论伤害
  当海域减伤层数为3(中间海域),海域减伤为6%;原等级差为6,无扩大等级差,减伤12%。47点实际伤害÷(1-12%)÷(1-6%)=56点理论伤害
  从神秘数据推导理论伤害为58,如此,分别得到实际伤害为35.0784、47.9776。考虑到一系列去尾带来的误差,最终可以认为是准确的。
五、验证情况
  舰炮直击验证通过。