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奥西里斯

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2026-09-29更新

    

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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更新日期:2026-09-29

  

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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狼崽子黑黑黑
卡蒂亚惊讶.png
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角色信息

角色信息背景bg.png
奥西里斯一阶立绘.png
奥西里斯一阶立绘.png
奥西里斯二阶立绘.png
奥西里斯二阶立绘.png
小部件Spine奥西里斯出错: Unable to load template 'wiki:Spine奥西里斯'
请上传文件:『文件:奥西里斯同调立绘.png』
小部件同调spine奥西里斯出错: Unable to load template 'wiki:同调spine奥西里斯'
请上传文件:『文件:奥西里斯变身立绘.png』
小部件变身spine奥西里斯出错: Unable to load template 'wiki:变身spine奥西里斯'
隐秘之舞.png
隐秘之舞.png


输出
Osiris
奥西里斯
6星.png

Img9 02 02.png

攻击+7%
抵抗+10%
伤害类型:能量   护甲类型:能量
获取方式:[[|限定]]
阵营所属:联域
实装日期:2026/9/16(虚构场域版本)
角色声优:
个人信息
形象 女
生日 碎星历5月21日
血型 碎星α型
喜好 冰块
战斗评估
身体素质 良
战斗技巧 良
战斗意志 良
队伍协调 优
总评价
角色名称 奥西里斯
英文名称 Osiris
阵营所属 联域
稀有度 6星
增益位置
增益效果 攻击+7%、抵抗+10%
伤害类型 能量
护甲类型 能量
获取方式 限定
实装日期 2026/9/16(虚构场域版本)
角色声优
TAG 输出

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:112
暴击:3%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:10%
SP:30
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
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技术点.png
2.0万
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星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
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2.5万
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荧晶导线.png
1
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涅槃液.png
1
阶段Ⅰ 20→40级
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技术点.png
13万
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星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
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星币.png
7.5万
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4
背景-边框-蓝色.png
碎星定制模块.png
4
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荧晶电路板.png
1
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涅槃精华.png
1
阶段Ⅱ 40→60级
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技术点.png
35万
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星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
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星币.png
15万
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4
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碎星稀有模块.png
4
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荧晶单元.png
2
背景-边框-紫色.png
涅槃剂.png
1
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亚金半导体.png
1
阶段Ⅲ 60→70级
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技术点.png
50万
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星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
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星币.png
60万
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4
背景-边框-金色.png
碎星罕见模块.png
4
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荧晶密钥.png
2
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涅槃凝胶.png
1
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亚金二极管.png
1
阶段Ⅳ 70→80级
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技术点.png
90万
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45万
阶段0   1→20级
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2.0万
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1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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1
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涅槃液.png
1
阶段Ⅰ   20→40级
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13万
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6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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4
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4
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1
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1
阶段Ⅱ   40→60级
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35万
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17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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15万
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2
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1
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1
阶段Ⅲ   60→70级
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50万
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25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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60万
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1
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1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
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星币.png
45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 审判之楔
  • 共生魂链
  • 终焉光束
  • 灵能转换
技能背景 跃升.png
审判之楔.png
审判之楔能量值:0
Lv.1:对敌方目标造成2次50%攻击的能量伤害,攻击后自身行动提前10%,并且获得1层冥界刻印效果,使下次裁量秘仪触发效果增加(每层使减少目标耐久的攻击计算倍率增加0.4,【终焉光束】伤害增加6%),不可驱散
Lv.2:对敌方目标造成2次52.5%攻击的能量伤害,攻击后自身行动提前10%,并且获得1层冥界刻印效果,使下次裁量秘仪触发效果增加(每层使减少目标耐久的攻击计算倍率增加0.8,【终焉光束】伤害增加12%),不可驱散
Lv.3:对敌方目标造成2次55%攻击的能量伤害,攻击后自身行动提前10%,并且获得1层冥界刻印效果,使下次裁量秘仪触发效果增加(每层使减少目标耐久的攻击计算倍率增加1.2,【终焉光束】伤害增加18%),不可驱散
Lv.4:对敌方目标造成2次57.5%攻击的能量伤害,攻击后自身行动提前10%,并且获得1层冥界刻印效果,使下次裁量秘仪触发效果增加(每层使减少目标耐久的攻击计算倍率增加1.6,【终焉光束】伤害增加24%),不可驱散
Lv.5:对敌方目标造成2次60%攻击的能量伤害,攻击后自身行动提前10%,并且获得1层冥界刻印效果,使下次裁量秘仪触发效果增加(每层使减少目标耐久的攻击计算倍率增加2,【终焉光束】伤害增加30%),不可驱散
技能背景 跃升.png
共生魂链.png
共生魂链能量值:10
Lv.1:对自身以外的1名己方单位施加临界共生(场上仅存在1个,且不可驱散),自身获得该单位所在小队的魂链(不可驱散),每有1个魂链令自身攻击增加2%;自身与被施加临界共生的单位,任一方受到致命攻击时保留1点耐久(冷却2回合),之后移除角色持有的临界共生效果并重新分配双方耐久,令双方耐久比相同
Lv.2:对自身以外的1名己方单位施加临界共生(场上仅存在1个,且不可驱散),自身获得该单位所在小队的魂链(不可驱散),每有1个魂链令自身攻击增加4%;自身与被施加临界共生的单位,任一方受到致命攻击时保留1点耐久(冷却2回合),之后移除角色持有的临界共生效果并重新分配双方耐久,令双方耐久比相同
Lv.3:对自身以外的1名己方单位施加临界共生(场上仅存在1个,且不可驱散),自身获得该单位所在小队的魂链(不可驱散),每有1个魂链令自身攻击增加6%;自身与被施加临界共生的单位,任一方受到致命攻击时保留1点耐久(冷却2回合),之后移除角色持有的临界共生效果并重新分配双方耐久,令双方耐久比相同
Lv.4:对自身以外的1名己方单位施加临界共生(场上仅存在1个,且不可驱散),自身获得该单位所在小队的魂链(不可驱散),每有1个魂链令自身攻击增加8%;自身与被施加临界共生的单位,任一方受到致命攻击时保留1点耐久(冷却2回合),之后移除角色持有的临界共生效果并重新分配双方耐久,令双方耐久比相同
Lv.5:对自身以外的1名己方单位施加临界共生(场上仅存在1个,且不可驱散),自身获得该单位所在小队的魂链(不可驱散),每有1个魂链令自身攻击增加10%;自身与被施加临界共生的单位,任一方受到致命攻击时保留1点耐久(冷却2回合),之后移除角色持有的临界共生效果并重新分配双方耐久,令双方耐久比相同
技能背景 跃升.png
终焉光束.png
终焉光束能量值:20
Lv.1:对敌方目标造成6次50%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前50%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击10),否则对其额外使用1次【终焉光束】
核心爆发效果:对敌方目标造成6次100%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前100%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击20),否则对其额外使用1次【终焉光束】
Lv.2:对敌方目标造成6次55%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前50%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击10),否则对其额外使用1次【终焉光束】
核心爆发效果:对敌方目标造成6次105%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前100%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击20),否则对其额外使用1次【终焉光束】
Lv.3:对敌方目标造成6次55%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前50%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击15),否则对其额外使用1次【终焉光束】
核心爆发效果:对敌方目标造成6次105%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前100%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击25),否则对其额外使用1次【终焉光束】
Lv.4:对敌方目标造成6次60%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前50%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击15),否则对其额外使用1次【终焉光束】
核心爆发效果:对敌方目标造成6次110%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前100%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击25),否则对其额外使用1次【终焉光束】
Lv.5:对敌方目标造成6次60%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前50%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击20),否则对其额外使用1次【终焉光束】
核心爆发效果:对敌方目标造成6次110%攻击的能量伤害,主动使用本技能时令目标行动提前100%,并且对其施加裁量秘仪效果(不可驱散),若是额外使用本技能时则每个段数的攻击附带相当于目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的120%;若处于拥有裁量秘仪的目标回合,奥西里斯会替己方单位承受单体伤害,并且其耐久不会降低到1以下;拥有裁量秘仪的目标在其回合结束时移除该效果,此时若其耐久百分比高于自身,则双方互换耐久百分比(目标减少的耐久不高于奥西里斯攻击30),否则对其额外使用1次【终焉光束】
技能背景 跃升.png
灵能转换.png
灵能转换
Lv.1:自身造成伤害时无法暴击,自身每拥有1%暴击,令攻击增加50;超过100%的每1%暴击伤害,令自身最终造成伤害增加0.5%;若己方场上存在未拥有其魂链的单位,则持有临界共生的目标回合开始时,其身上的临界共生效果解除并触发后续效果,然后对随机未拥有其魂链的单位使用【共生魂链】;若拥有的魂链数≥3,自身触发【终焉光束】的互换耐久效果时,每个魂链使其伤害上限增加10%
Lv.2:自身造成伤害时无法暴击,自身每拥有1%暴击,令攻击增加75;超过100%的每1%暴击伤害,令自身最终造成伤害增加0.75%;若己方场上存在未拥有其魂链的单位,则持有临界共生的目标回合开始时,其身上的临界共生效果解除并触发后续效果,然后对随机未拥有其魂链的单位使用【共生魂链】;若拥有的魂链数≥3,自身触发【终焉光束】的互换耐久效果时,每个魂链使其伤害上限增加10%
Lv.3:自身造成伤害时无法暴击,自身每拥有1%暴击,令攻击增加75;超过100%的每1%暴击伤害,令自身最终造成伤害增加0.75%;若己方场上存在未拥有其魂链的单位,则持有临界共生的目标回合开始时,其身上的临界共生效果解除并触发后续效果,然后对随机未拥有其魂链的单位使用【共生魂链】;若拥有的魂链数≥3,自身触发【终焉光束】的互换耐久效果时,每个魂链使其伤害上限增加15%
Lv.4:自身造成伤害时无法暴击,自身每拥有1%暴击,令攻击增加100;超过100%的每1%暴击伤害,令自身最终造成伤害增加1%;若己方场上存在未拥有其魂链的单位,则持有临界共生的目标回合开始时,其身上的临界共生效果解除并触发后续效果,然后对随机未拥有其魂链的单位使用【共生魂链】;若拥有的魂链数≥3,自身触发【终焉光束】的互换耐久效果时,每个魂链使其伤害上限增加15%
Lv.5:自身造成伤害时无法暴击,自身每拥有1%暴击,令攻击增加100;超过100%的每1%暴击伤害,令自身最终造成伤害增加1%;若己方场上存在未拥有其魂链的单位,则持有临界共生的目标回合开始时,其身上的临界共生效果解除并触发后续效果,然后对随机未拥有其魂链的单位使用【共生魂链】;若拥有的魂链数≥3,自身触发【终焉光束】的互换耐久效果时,每个魂链使其伤害上限增加20%
  • 审判之楔
  • 共生魂链
  • 终焉光束
  • 灵能转换
技能背景 跃升.png
审判之楔.png
审判之楔NP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
共生魂链.png
共生魂链NP:10
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
终焉光束.png
终焉光束NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
灵能转换.png
灵能转换
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:奥西里斯 头像.png
或
背景-边框-.png
4
Lv.3
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:奥西里斯 头像.png
或
背景-边框-.png
4
Lv.4
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:奥西里斯 头像.png
或
背景-边框-.png
4
Lv.5
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:奥西里斯 头像.png
或
背景-边框-.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 武器精通
  • 协行追袭
  • 流星驱动
  • 以身为饵
技能背景 跃升.png
武器精通.png
武器精通
Lv.1:自身增加2%攻击
Lv.2:自身增加4%攻击
Lv.3:自身增加6%攻击
Lv.4:自身增加8%攻击
Lv.5:自身增加10%攻击
技能背景 跃升.png
协行追袭.png
协行追袭
Lv.1:40%概率在其他己方单位回合结束后,若对应小队拥有魂链,则减少20%当前耐久并对随机目标使用【审判之楔】
Lv.2:50%概率在其他己方单位回合结束后,若对应小队拥有魂链,则减少20%当前耐久并对随机目标使用【审判之楔】
Lv.3:60%概率在其他己方单位回合结束后,若对应小队拥有魂链,则减少20%当前耐久并对随机目标使用【审判之楔】
Lv.4:70%概率在其他己方单位回合结束后,若对应小队拥有魂链,则减少20%当前耐久并对随机目标使用【审判之楔】
Lv.5:80%概率在其他己方单位回合结束后,若对应小队拥有魂链,则减少20%当前耐久并对随机目标使用【审判之楔】
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.1:自身增加2机动
Lv.2:自身增加4机动
Lv.3:自身增加6机动
Lv.4:自身增加8机动
Lv.5:自身增加10机动
技能背景 跃升.png
以身为饵.png
以身为饵
Lv.1:处于持有裁量秘仪的目标回合内时,奥西里斯的攻击和受到伤害增加10%,其他己方单位受到伤害减少10%
Lv.2:处于持有裁量秘仪的目标回合内时,奥西里斯的攻击和受到伤害增加20%,其他己方单位受到伤害减少20%
Lv.3:处于持有裁量秘仪的目标回合内时,奥西里斯的攻击和受到伤害增加30%,其他己方单位受到伤害减少30%
Lv.4:处于持有裁量秘仪的目标回合内时,奥西里斯的攻击和受到伤害增加40%,其他己方单位受到伤害减少40%
Lv.5:处于持有裁量秘仪的目标回合内时,奥西里斯的攻击和受到伤害增加50%,其他己方单位受到伤害减少50%
  • 武器精通
  • 协行追袭
  • 流星驱动
  • 以身为饵
技能背景 跃升.png
武器精通.png
武器精通
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
协行追袭.png
协行追袭
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
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以身为饵
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5

基地技能

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产能优化γ
Lv.1:驻扎【挖掘矿场】时,增加6%熔融石英的产出。
Lv.2:驻扎【挖掘矿场】时,增加12%熔融石英的产出。
Lv.3:驻扎【挖掘矿场】时,增加18%熔融石英的产出。

角色档案

个人信息
形象 女
生日 碎星历5月21日
血型 碎星α型
身高 200cm
喜好 冰块
战斗评估
身体素质 良
战斗技巧 良
战斗意志 良
队伍协调 优
总评价
档案一
在与前哨基地签下友好合作协议后,尼克罗板块与前哨基地建立了双向联系,作为板块统治者的阿努比斯更是首先来到前哨基地进行短暂探访。而在阿努比斯以及其他尼克罗板块上的管理者都来过前哨基地后,一直潜心进行研究的奥西里斯终于也按捺不住自己的好奇心,拜访了前哨基地。

据当时负责接待奥西里斯的工作人员回忆,从被引领进入前哨基地,到按照惯例进行相关的安全检查,再到前往会议室与卡蒂雅、总队长会面——在这个说长不长,说短也并不算短的过程中,奥西里斯一直保持着相当得体有礼的态度,而她在看到自己所不了解的事物,向工作人员咨询后得到答案时,也都会温和地道谢,令人感觉非常舒适。

只是令这位工作人员感到疑惑的是,在带领奥西里斯前往会议室的路上,同为尼克罗板块出身的阿图姆恰好路过,在看到奥西里斯之后,阿图姆的表情就像是见到了什么异常恐怖的存在,脸色苍白地站在那里,看起来像是马上就要晕倒了一样。而奥西里斯则是略微瞥了她一眼后,大步从她身边走过,没有说任何话语。从这短暂的擦肩而过中,这位工作人员能断定,奥西里斯与同样来自尼克罗板块的阿图姆似乎有着某些并不愉快的过往,但具体到底是什么事情,或许只有卡蒂雅指挥官,总队长以及普罗米修斯这些高层人员才能知道了。

“‘得体有礼,令人感觉非常舒适’吗……我记得当时她想把玛哈特带走时,下手可一点也不让人舒适呢。”

——普罗米修斯
档案二
奥西里斯是诞生于尼克罗板块的碎星人,曾经是尼克罗板块前任统治者阿图姆的下属。她根据“研者”的设计方案以及阿图姆的要求,着手建造了被称为“不落的太阳”的远征战舰,也是尼克罗板块最骄傲的造物——赫尔莫普利斯号。

之后,统治者阿图姆因为不愿意继续作为“研者”的工具向其他板块发动战争,赫尔莫普利斯号被“研者”利用设计时留下的漏洞控制,要求阿图姆服从命令,否则将会把整艘战舰引爆摧毁。阿图姆在慎重考虑后,将唯一的逃生舱留给了奥西里斯,而自己则与其他几名沉迷于战争与暴力的下属留在战舰上,迎来了毁灭的命运。

奥西里斯在逃回尼克罗板块后,面对为了抽调能量建造战舰而将板块上的NOVA能量几乎消耗净尽,居民难以维生的现状,向阿努比斯提供了已经验证真实可行的深度冷却方案,亦即是「冥界」系统,让尼克罗的绝大部分居民都平稳度过了能量紧缺的危机时刻。

在征得阿努比斯允许后,奥西里斯从收束塔和「冥界」系统中分流出一小部分能量,以阿图姆的中枢核心为基础,开始了制作合成人的实验。

然而在成功制作出玛哈特,也就是现在承接了“阿图姆”之名,与前哨基地其他人和谐相处的合成人后,奥西里斯为了让玛哈特回忆起核心中阿图姆的过往记忆,曾经多次将玛哈特沉入熔炉中洗去记忆。但在玛哈特逃出实验室,跟随总队长离开之后,奥西里斯决定暂时让玛哈特接受外界刺激以尝试唤醒记忆,却意外回忆起来——当时的阿图姆已经与赫尔莫普利斯号一同化成了宇宙中的焰火,按理说她的核心也应该被彻底摧毁,但那颗核心却在后面出现在了自己手上,自己甚至还因为它而制作了合成人玛哈特。

在回想起这件事后,奥西里斯将其告知了统治者阿努比斯,阿努比斯在慎重思考后对玛哈特进行了详细的全方面检查,暂时没有发现任何异常,而在玛哈特前往前哨基地驻留后,奥西里斯思考良久,将阿图姆的核心来源指向了“研者”,但研者到底想利用这颗核心做什么,奥西里斯始终未能想通。

而在得知了地球与“研者”阿卡斯之间的斗争后,奥西里斯选择在这个时候再次来到前哨基地驻留,并且出手相助,或许是她也有着想要从阿卡斯身上所获知的事情。

总而言之,奥西里斯是一位极为出色的科研人员,也是值得信赖的合作伙伴。她能站在前哨基地这边,无疑为与阿卡斯的角力增添了一份重要的筹码。
访谈1:好感度达到10开启
喜好:冰块

讨厌:自己

【语音记录】 “关于阿图姆的事情?对我来说,她是一位值得追随的君主,有着宽广的心胸,也有着开拓的勇气,更有着果断杀伐的手段。至于其他人将她视为暴虐的象征,战争的化身,那都是她们的看法,阿图姆不在意,我也不会在意。”

“阿图姆的其他下属……你说的是塞特、伊西斯和奈芙蒂斯她们?实话说,虽然同为阿图姆的下属,但我和她们的接触并不多,她们认为我是只会埋头于医学和机械的岩石脑袋,而我也非常看不惯她们那种残暴的行事方式。我承认,她们做过的事情确实非常……令人感到恐惧,而当时选择沉默不语的我,自然也不是什么好人。”

“至于‘研者’……我并没有正面与‘研者’接触过,更不知道她们是什么样子的。之前阿图姆与‘研者’交流,也都是通过深空通讯进行的,我尝试沿着深空通讯反向追溯,但查到的也只是一片小型板块上的废弃基地,没有任何线索。”

“玛哈特……不,现在应该叫她‘阿图姆’了。她的核心确实是来自于真正的阿图姆,没有任何疑问,而我和阿努比斯检查过核心,暂时也没发现有什么问题。但‘研者’为什么将这颗核心送到我手上,这其中又蕴含着什么未知的阴谋,我还无法得知,不过现在阿图姆的状态相当稳定,你可以放心。”

“虽然我们之前曾经敌对过,但阿努比斯已经与你们签下了友好合作协议,作为尼克罗板块的一员,我也会尊重这个协议。所以,你们要是有什么想交流或者想探讨的学术问题,我都乐意陪同,特殊情况下我也可以作为战斗人员参与任务。”

“我最喜欢的东西?我最喜欢的是冰块,而且还是那种四四方方,可以一口含进嘴里的冰块,因为做实验久了会感到头脑昏沉,冰块能让我快速清醒过来。”

“而我最讨厌的东西……是自己吧。毕竟,要是我能再擅于战斗一些,或者在其他方面更加出色,可能会让尼克罗变得更好吧。”

“……算了,过去的事情就让它过去吧,当下才是最重要的,不是吗?”
访谈2:好感度达到30开启
总的来说,奥西里斯在驻留前哨基地的期间,与前哨基地绝大部分人员都相处得十分融洽。

与其他专心科研的碎星人不同,奥西里斯并没有依靠碎星人的强悍生命力整天不眠不休地泡在实验室,而是更多地出现在基地的放映室里,一部接一部地看着各种类型的电影,不管是黑白电影还是彩色电影,不管是口碑卓著的好电影还是饱受批评的差电影,她照单全收,毫无排斥,并且还会不时做着笔记。因为她这个情况,反而还招来了越来越多同样对电影有着兴趣的碎星人以及探索队员们,一起看类型各异,题材不一的电影,甚至还自发组成了电影讨论分析小组……直到最后,连总队长和卡蒂雅,普罗米修斯都加入了看电影的行列,放映室差点容纳不下这么多的人……

对于奥西里斯为何如此沉迷于地球电影,总队长曾经询问过她,而她的回答则是——

“我感觉自己在通过这些电影,窥探并且了解独属于你们地球的文明。我之前曾认为文明是某种坚定到时间都无法磨灭的存在,但在看了你们拍的电影后,感觉文明更像是某种你们地球的蛋糕甜点,构成它的除了旺盛多彩的生命力外,还有久被淡忘的传统,二者随着人类历史的演变,变得更加光彩夺目,也更加动荡不稳——而危机与战争就随之而来。我在看着这些电影的时候,总会不自觉地回想起那些……跟随着阿图姆攻打其他板块的日子,对于我之前所参与的事情,也萌生了一些难以描述的感觉。”
访谈3:好感度达到50开启
总队长,你应该不是代表诺斯板块来和我交涉,要求我赔偿战舰攻击后所造成的损失的吧?

不是?那就好,我以为对世界树外部装甲造成了这样的伤害,诺斯板块的碎星人会异常愤怒,甚至会将这种愤怒波及至整个尼克罗板块,没想到她们居然异常平和呢。

嗯……你想知道这艘战舰是哪来的?它其实是赫尔莫普利斯号的伴生舰,但由于NOVA能量缺乏而暂时中止了建造,直到尼克罗板块的能量浓度有所回升后才竣工。如果你有兴趣的话,我可以带你乘上这艘战舰,在甲板上徜徉,感受与地面所看完全不同的风景。

你看着我的眼神很奇怪,是觉得我的转变太彻底,让你不太适应吗?

不,其实我并没有彻底转变过来,我只是明白到,自己不能再沉湎于过往的事情,关于阿图姆的时代已经落幕,一切都在时间的流逝中变得模糊,过分执着反而有害无益。所以,在追查出“研者”将阿图姆的核心交到我手上的原因后,我就要继续摸索着往前走,哪怕前方是一片全然的未知。

正因如此,在关于“研者”的事情落幕前,我都会尽力支援你们,但请记住,我们还只是合作关系,所以请不要过度信赖我。

如果你真的想与我更深入交流,而你又能接受我这种性格的话……

那么,这也并非完全没有可能。

角色语音

奥西里斯/角色语音

导航聊天室

聊天室

队员推荐

推荐队员 推荐理由

芯片推荐

特殊推荐

通用推荐

攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

角色PV

角色图鉴
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    山脉
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    乐团
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    不朽
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    气象
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    虫洞
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    灭刃
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    碎星
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    其他
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灼碧
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瑞泽
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赤髓
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鹫鹰
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阿尔卑斯
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科迪勒拉
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昆仑
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钨铬
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辉砾
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冈底斯
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伊根
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翡翠
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安第斯
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岗岩
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袅韵
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琶音
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皮洛克
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圣歌
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乌琳
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旋律
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进行曲
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随想曲
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挽歌
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赋格
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幻响
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回音
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刃齿
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乌斯怀亚
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巴德兰兹
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赤溟
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绯猁
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雷克斯
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利兹
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冥河
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昆仑·不朽
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莉普丝
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冕羽
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魁纣
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樱火
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蓝羚
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斑鸠
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佩罗
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剑脊
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星椋
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米伽洛
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裂骨
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希瓦
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赤狼
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卡尼斯
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塔尔博特
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赭猩
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迅剑
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裂空
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星云
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星坠
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暗物质
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坍陨
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信风
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岚
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炙夏
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飓风
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荧
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寒霜
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日珥
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虹
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霞光
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沼波
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雷暴
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泡沫
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极光
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沙暝
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涡流
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霖
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冰暴
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红雾
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女王蜂
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术士
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哈托莉
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刺蝽
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银羽
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幽兰
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C.C.C.
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白蛉
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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蜜刺
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闪蝶
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蜻蛉
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八星
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袖蝶
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提泽纳
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科拉达
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收割者
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咎瓦尤斯
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莫拉鲁塔
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艾穆尔
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卡提那
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杜兰德尔
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伊根·灭刃
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缇尔锋
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纳格陵
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赫格尼
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龙弦
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布尔特根
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佛拉格拉克
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迦耶伯格
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天丛云
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阿塔契拉
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克劳索拉斯
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阿瑞斯
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朝晖
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波塞冬
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布伦希尔德
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阿图姆
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漆黑
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夜暝
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赤夕
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军团战魂
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拉
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尼德霍格
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宙斯
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岁稔
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丝卡蒂
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哈迪斯
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阿努比斯
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托尔
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凯布利
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鸣刃
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雷霆君王
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熔铄
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洛基
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格恩达尔
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荷鲁斯
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赫拉
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雅典娜
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赫尔墨斯
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芭贝拉·红
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伏特加·镜
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总队长
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女总队长
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男总队长