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会自动追踪的君主弹幕(13联穿甲磁弹~雾)

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2018-05-29更新

    

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更新日期:2018-05-29

  

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萨拉托加头像.jpg

先为题主的探索、钻研态度点个赞。 后排跨射弹幕分为 锁定 和 固定 两种。锁定是默认打最远目标,胡德君主的则是打正前方,这种索敌的模式是写在系统中的,不太会因为某特别的船而做特例。之所以会出现落点偏移,会根据敌人位置而改变,是因为弹幕的随机散布,造成视觉上的落弹点偏移,实际上君主的弹幕是固定正前方。
本文由 绘雨花 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

先看结论

初步认为,君主的部分弹幕,会自动追踪瞄准敌人,随着敌人的位置而改变落点。


初步测试

方案船君主出来之后,有细心的朋友留意到,君主的弹幕落点好像会随着敌人位置而改变。后来有越来越多的人也开始这样说了。

然后在自律过程中,也发现了一组很有趣的截图:

【测试:君主10级弹幕的不同落点展示(自律)】

Jz1.jpg Jz2.jpg Jz3.jpg Jz4.jpg

猜测

虽然不能够仅仅根据自律下的一组截图,就草率说明君主的弹幕会自动瞄准敌人。但是也可以做出下面的猜测:

猜测1:自律情况下,主炮会自动瞄准开火。而弹幕落点会随着主炮落点而改变。

猜测2:君主弹幕或许真的会自动瞄准敌人。

猜测3:君主弹幕落点位置固定,这只是巧合,根本不会改变落点位置。但这又很难解释,为什么在演习中,君主弹幕经常落到敌方后排,而不是前排呢?落点的确改变了。(图片待补充)


进一步测试

既然自律情况下,可能存在主炮落点不同,以及前排移动导致视野移动的干扰。那么下面就规定: 1,手动,不开自律,开始战斗后,完全不移动前排(避免前排移动导致视野移动) 2,主炮冷却后,只是轻点主炮发射按钮,不移动调整,就直接发射。(保证主炮每次的落点位置都相同)

这样就可以保证主炮每次的落点位置都相同,并且避免了前排移动导致视野移动的干扰。 以下君主弹幕落点的截图都是按照1、2条规定的情况下录像,然后在0.2倍数播放情况下截图的。均已经保证主炮每次的落点位置都相同,且避免了前排移动导致视野移动的干扰。


我们来看看君主10级弹幕的形态:


君主弹幕落点2-04.2.jpg


首先我们给君主的弹幕标号,10级弹幕共13发

君主弹幕落点1-02.5.jpg

10级弹幕共13发,可以分为3波:

第一波:1-6号弹幕。1-3号为一堆、4-6号为一堆,且两堆弹幕对称。其中1和4对称,2和5对称,3和6对称。

第二波:7-9号弹幕。7号在上方,8-9号在下方。

第三波:10-13号弹幕。对称。

在0.2倍慢速播放下,(视频待补充),我们再来一次测试,这次等到当敌人的位置更往下一些后再开炮,来看看弹幕的位置/落点/形态是否发生了变化

君主弹幕落点3-01.1.jpg

君主弹幕落点4-01.2.jpg

君主弹幕落点5-01.3.jpg

我们可以明显看出,敌人往下移动了一些,位置不同之后,弹幕的形态的确发生了变化,5号弹幕落点发生了改变:

5号弹幕偏上移动,落点发生了改变。形态上,导致了1-3号,和5号弹幕聚集成一堆。 不再是1-3号弹幕聚集为一堆,4-6号弹幕聚集为一堆。

初步结论

根据上图中弹幕形态的变化,初步认为,君主的部分弹幕,会自动追踪瞄准敌人,随着敌人的位置而改变落点。目前已确定:5号弹幕会。

待补充内容

1,,还需要更多数据样本的采集以确认,君主的1-13号弹幕中,哪些弹幕会根据敌人位置而改变落点。目前已确定:5号弹幕会。

2,胡德弹幕与君主弹幕类似,弹幕是否也会改变落点 (工程看起来有点大,最近也比较忙,会有时间时慢慢完善的,别催啦)