全新战斗机制揭晓!
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2020-03-13更新
最新编辑:尼克妮可妮
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更新日期:2020-03-13
最新编辑:尼克妮可妮
下次维护更新后,海域内将新增多个战斗机制,
第13章海域将新增三种敌方单位!
具体详情如下(`・ω・´)ゞ
『战斗机制新增』【详细图解】
一、制空权机制:
出击时,舰队选择界面上方新增显示“制空值”。该数值是衡量舰队制空能力的数值,由指挥官出击舰队的航空值、装备的舰载机数量等决定(反潜机不计入制空值)。
敌方舰队也同样拥有制空能力来与我们进行对抗,提高我方舰队的防空值,可以压制敌方的制空能力。
敌我双方的制空值会影响当前关卡的空域状态,空域状态会影响舰队的部分属性。
▶空域状态-制空权确保:
舰队全体航空攻击伤害提高20%,受到的航空攻击伤害降低10%,命中提高10%,受到伏击概率降低8%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-制空权优势:
舰队全体航空攻击伤害提高12%,受到的航空攻击伤害降低6%,命中提高5%,受到伏击概率降低5%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-势均力敌:
舰队全体航空攻击伤害降低6%,受到的航空攻击伤害降低3%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-制空权劣质:
舰队全体航空攻击伤害降低12%,受到的航空伤害提高6%,命中、机动降低3%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-制空权丧失:
舰队全体航空攻击伤害降低20%,受到的航空伤害提高10%,命中、机动降低8%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-无空域争夺:
无特殊效果。
<注意>
1.各海域内会有不同的推荐制空值,若出击编队大于该数值则空域状态必为优势及以上。
2.在海域内若有受到大量伤害后脱离战斗的角色或撤退的队伍,将会去除该角色对应的制空值。
二、新增敌人单位(将在第13章中出现):
▶防空舰
新增敌方防空舰,该敌舰将在大范围内对己方飞机造成对空火力伤害。
舰载机可以借由自己的回避能力回避防空舰的火力。回避由舰载机、装备舰载机的航空母舰航空值和敌方防空舰防空值决定。
舰载机的回避有回避几率上限(可在装备介绍内查看),该属性表示舰载机被敌方防空舰攻击时回避其攻击的几率上限。
▶指挥舰
指挥舰在场时,会提高场上所有敌舰的伤害能力。
▶维修舰
维修舰可以对场上的敌人进行持续性的修复。维修舰分为维修舰S型和维修舰A型,分别可以对单艘敌舰和全体敌舰进行维修。
三、破甲机制:
战列舰跨射穿甲弹(不包含技能自带的穿甲弹)命中重甲敌人时,有概率施加破甲效果,受破甲效果影响的敌人受到的炮击伤害会提高一定比例。
- 最终效果请以游戏内实际效果为准