危险海域
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2023-10-24更新
最新编辑:Lonely六子
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更新日期:2023-10-24
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危险海域机制
关卡威胁排除进度达到100%后,每次通关可降低当前海域危险等级。
海域危险等级的作用包括:
- 海域危险等级每降低1级,我方获得2%减伤;
- 海域危险等级降低至0级后,我方获得初始海域危险等级的额外等级压制。
(等级压制的作用可参考公式合集)
各章初始海域危险等级如下:
第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 | 第五章 | 第六章 | 第七章 | 第八章 | 第九章 | 第十章 | 第十一章 | 第十二章 | 第十三章 | 第十四章 | 第十五章 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
困难 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
以下部分由井号5467初步整理;海鲜群Leo、overmind、纯属游客、夜降、777扯皮测试推测;Leo最终整理。
海域危险等级所有机制如下
危险等级10到0分别对应减伤层数0到10。
一、减伤部分
1、己方受到所有伤害降低(包括舰炮直击、燃烧伤害、撞船伤害,即所有跳字),每层减伤2%,总层数随地图变化,目前最高减伤20%。
2、福利减伤。仅安全海域生效
3、以上两条叠乘。
二、增伤部分
1、福利增伤。仅安全海域生效。
三、福利机制解释
当进入安全海域时(危险等级0,减伤层数最高),借助等级压制机制实现福利:
福利:计算等级压制时,我方全员等级增加,增加量为该地图的最高海域危险等级。(比如10图11图是10级,9图是8级)
该项不影响面板属性。
该项同时影响增伤与减伤。
该处变化的等级与原来的等级差合并后进行等级压制计算。所以最高收益为25级,就是50%。不是进行两次等级压制计算。
四、举例
我方:100级爱轻甲。敌方:9-4大型主力战列怪 94级。
当海域减伤层数为8(安全海域),海域减伤为16%;原等级差为6,扩大等级差为8,6+8=14,减伤28%。34点实际伤害÷(1-28%)÷(1-16%)=56点理论伤害
当海域减伤层数为3(中间海域),海域减伤为6%;原等级差为6,无扩大等级差,减伤12%。47点实际伤害÷(1-12%)÷(1-6%)=56点理论伤害
从神秘数据推导理论伤害为58,如此,分别得到实际伤害为35.0784、47.9776。考虑到一系列去尾带来的误差,最终可以认为是准确的。
五、验证情况
舰炮直击验证通过。