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指挥喵详细上手攻略

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2022-06-04更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-06-04

  

最新编辑:負けん気な瞳

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智代智代
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本文由 海事局 智代智代原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

本文推荐较为理想化,且仅是一家之言,纯属个人愚见,用了不少主观的思想。如果你觉得你对,那就是你对,如果你觉得我错了,那就是我错了。

更新中

双服有差异的,以国服为准。

如何肝指挥喵经验本文不作讨论。

基础知识

基础知识可以参照碧蓝航线指挥喵图鉴


指挥喵,是2018年9月21日港区改建后开启的新系统。通过培育指挥喵,能够在编队成型之后,获得额外的强度提升。(这个综述我不怎么会写)(提升攻坚能力?)(指挥猫的作用?单开一小栏)

基础知识展开/折叠
  • 关于天赋
    • 初始天赋一定范围内随机(且无法重置)
    • 每5级获得一个天赋点,可升级原有天赋,可用于获取新天赋(选择获得新天赋会随机出两个,然后选择其中一个保留)
    • 天赋点可以通过消耗物资重置,24小时冷却时间,重置后变为初始天赋,天赋重置会重置所有非初始天赋(包括选择的新天赋),且重置的天赋点越多,消耗物资越多
    • 天赋槽已满(五个)后再获得天赋点,如果不用来升级,则可以消耗掉用来替换现有5个天赋中的任意1个。但重置天赋会回归到初始天赋
    • R喵初始1个1级天赋
    • SR喵初始1个2级天赋,或者2个1级天赋
    • SSR喵初始:3个1级天赋,1个2级天赋+2个1级天赋,或者2个2级天赋
    • 特殊天赋算1级天赋
    • 某次优化后,SSR喵初始不会出现3个1级普通天赋。
  • 关于技能
    • 技能固定,消耗同名指挥喵可升级技能
    • 技能lv.1/lv.2/lv.3皆可生效
    • 属性技能提升大中小分别是1.2/0.8/0.4和对应属性乘积的万分之一,提升逻辑是百分比。加成幅度很低。
  • 关于能力值
    • 拥有指挥,战术,后勤三种能力值,仅与猫种类和等级有关
    • 分别依据公式加成舰队成员的炮击雷击反潜、雷击航空防空、航空炮击耐久,并依据技能描述加成猫本身技能
  • 关于叠加
    • 技能效果,天赋加成效果,以及能力值加成的效果这三者都是叠加
    • 多个猫也是叠加的(哪怕技能天赋相同)
  • 关于潜艇猫
    • 潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。
    • 潜艇猫(克雷喵、莫赫喵)配置在潜艇编队上,那么技能、能力值加成效果、天赋,经测试也只会作用于潜艇。
    • 所以,如果潜艇猫有水雷魂、侵略如火等不错的天赋,一般可以给水面编队用。
  • 关于陪玩
    • 出击、消耗任意指挥喵陪玩,就可令目标获得经验!
      • 1级指挥喵陪玩经验值:R-200/SR-300/SSR-500,详见下方经验表
      • 高等级指挥喵陪玩则会继承成长经验70%的经验
    • 选择同名指挥喵陪玩,可获得额外20%经验,并提升技能经验。
      • 4只(1+3)同名指挥喵,可将技能升至Lv.3
    • 陪玩经验 = (基础经验 + 0.7×成长经验)×1.2×1.1。注:1.2为同名陪玩,1.1为最佳玩伴天赋
  • 关于编队中
    • 编队中的指挥喵,可在对应“主界面-编队” 中点击指挥喵选择“休息”;
  • 撸猫虽好,可不要上头哦!

小提示

小提示展开/折叠
  • 一些小提示
    • 所有能配猫的地方,都别忘了配猫。
    • 指挥猫一般拥有司令和参谋之分,请将她们放置在合适位置。
    • 指挥喵初始技能有固定方向。具体可参照这里。初始天赋
    • 如果没有特别好的猫,那么比较差的猫也是能先用着的,总比没有强。
    • 潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。
    • 潜艇猫(克雷喵、莫赫喵、赫尔喵)配置在潜艇编队上,那么技能、能力值加成效果、天赋,也只会作用于潜艇。
    • 一般认为,组队顺序是先编辑一支队伍,再配上一对猫。猫的选取由队伍决定,请勿颠倒,为了猫的增益影响配队。
    • 或者说,先有阵容再有猫,给阵容配猫而不是给猫配阵容;先按照地图需求组队后,按照已有的猫对编队的加成强度,选取适合的猫。
    • 蓝猫初始只有一个天赋,紫猫初始两个天赋点,金猫初始三到四个天赋点,且基础属性(指挥,战术,后勤)也相对较高。因此金猫天生就有优势。紫猫有一些可供选取,蓝猫都可以直接吃。

指挥喵加成强度

指挥喵加成强度展开/折叠

指挥喵有3种加成方式,天赋加成,能力加成,技能加成。


在强度上,一般认为,天赋加成>能力加成>技能加成。


关于天赋加成,强力天赋和弱鸡天赋差别很大,后期满配天赋猫和杂鱼天赋猫差别更大。例如火可以直接增益3%伤害,能独自击败一只杂鱼猫;林可以分解为十数个杂鱼天赋。指挥猫的优点是增益确实很高,缺点是需要大量的脸和钱。


能力加成依照指挥喵等级和种属,公式是加成百分比(四舍五入至小数点后三位) = 2.16 × 能力值/100 + 0.36 × 能力值。满级双猫的大致加成有6围(炮击,雷击,航空,防空,耐久,反潜)4~5%。约有天赋加成1/3。好处是不需要脸,缺点是20级以后需要大量的时间。


技能加成根据指挥喵种属和突破。虽然每只猫均拥有三个技能,但是收益都不算高。即使是是加成大,能力200,也不过是2.4%的单项白值;一般也并不能加成全队,加成中比较多,导致最终增益并不高。好处是只要突破3级技能就是满加成,缺点就是加成相当低。一般来说,在粗略估计之时,可以把大/中/小分别估计成1.5/1/0.5%的白值增益。


特殊技能类,如狩猎范围+1,王车易位,移动力+1等虽然难以量化,但是在特定时期拥有较高战略意义。此类技能在大世界一般会转换成弹幕技能,亦较大中小技能略强。


而此三项加成,金猫均拥有极大优势。金猫可以比紫猫多两个天赋点,比蓝猫多三个;能力加成比同级别紫猫高18%,比蓝猫高40%;技能方面,金猫特殊技能和加成大的比例都比较高,紫猫加成中居多,蓝猫全是小。所以,金猫拥有巨大的天生优势。


一般认为,满配双猫可以给队伍超过20%的加成。

天赋选择原则

天赋选择原则简述展开/折叠

首先,侵略如火天下第一!

指挥喵天赋具体收益可以参考这里孕煲详表(需自填)(相当难用)孕煲简表na酱简表(较早)

(事实上会填的不如自己算)


选取顺序:天赋对目标舰队的增益。也即哪个具体舰队或假想组队需要此猫,此猫的哪些天赋对本编队的增益较大。


也因此,混一色的价值可能较高(即彩+同色天赋);清一色的上限可能有所不足;混色一般只能用作“通用猫”。不过对于普通玩家,混搭可能是一个提升毕业速度的好选择。


一般来说,一只有梦想的猫不会选取其余舰种的普通天赋。因为既然你选择了这只猫,说明此猫对应舰种在编队内有较大优势,其余舰种天赋收益需要倍杀本系天赋才能获胜,这是比较难做到的。能做到的话自然可以选取。


一般猫的方向由技能决定。虽然技能收益比天赋低很多,但是,技能是策划决定的方向,初始天赋基本延续这个方向,转职需要很多条件,也比较麻烦,一般需要通用彩和阵营指挥给面子,对初始和后续要求较高。


朴素选取顺位理念:火>本系特殊天赋>林、山、既定>奇迹≥本系输出天赋(本系舰种指挥;本系输出主属性如航空、炮击等)≥见敌等其余系特殊天赋≥本系次要输出天赋(主力命中、装填等);阵营指挥按需选取。

在这之后,前排机动、驱逐炮击是较差的选择;防空、耐久,后排机动,先锋命中装填一般不作考虑;反潜、xxx·特殊、经验天赋,对于战斗几乎没有加成。


潜艇:火≥狼>潜艇指挥>雷击士>(铁血指挥)>装填≥既定>命中。


最后,适合自己的才是最好的。各人有各人不同的队伍,有各人的不同情况,雷暴猫,防空/生存练级猫,转职猫等。

个人向战斗天赋排名

个人向战斗天赋排名(需更新)展开/折叠

此表需要大修。请勿作为主要参考依据。目前的想法是翻转。


通用 驱逐 轻巡 重巡 特殊:炮巡 战列 航母 轻航 特殊 潜艇
至强天赋(50) Special one.png 侵略如火(50)
巅峰天赋(40) Special one.png 不动如山(40) Langqunzhishou.png 狼群之首(40)
顶级天赋 (30) Special one.png 其徐如林(32)、既定的命运(30)、小小的奇迹(28) Shuileihun.png 水雷魂(35) Shuileihun.png 水雷魂(30) Jiandibizhan.png 见敌必战(30) Yifaruhun.png 一发入魂(32) Wangpaijishi.png 王牌机师(25) Special one.png 侵略如火(30),Qianting one 1.png 新晋指挥官·潜艇(30)
高级天赋(20) Quzhu one 1.png 新晋指挥官·驱逐(22) Jiandibizhan.png 见敌必战(24) ,Xunyang one 1.png 新晋指挥官·巡洋(20) Jiandibizhan.png 见敌必战(24) ,Xunyang one 1.png 新晋指挥官·巡洋(20) Xunyang one 1.png 新晋指挥官·巡洋(18) Hangmu one 1.png 新晋指挥官·空母(15) Hangmu hangkong 1.png 航空新兵·空母(18) Chongying two 1.png Huangjia two 1.pngBaiying two 1.pngTiexue two 1.png阵营指挥
正常天赋(12)   Quzhu leiji 1.png 新人雷击士·驱逐(15) Xunyang leiji 1.png 新人雷击士·巡洋(12) Xunyang leiji 1.png 新人雷击士·巡洋(10) Xunyang paoji 1.png 炮击新手·巡洋(15) Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列(15),Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力(14) Hangmu hangkong 1.png 航空新兵·空母(12) Qianting leiji 1.png 新人雷击士·潜艇(15),Special one.png 既定的命运(12),Qianting one 1.png 装填新手·潜艇(10)
普通天赋(8) Xunyang paoji 1.png 炮击新手·巡洋(8) Xunyang paoji 1.png 炮击新手·巡洋(8) Zhanlie fangkong 1.png 对空炮手·主力(8) Zhanlie fangkong 1.png 对空炮手·主力(7) Zhanlie fangkong 1.png 对空炮手·主力(8) Tiexue two 1.png铁血指挥(8)
较弱天赋(5) Special exp.png 最佳玩伴 Quzhu one 1.png操舵手·小型舰,Quzhu paoji 1.png 炮击新手·驱逐,Quzhu naijiu 1.png 轮机手·驱逐 Quzhu fangkong 1.png 对空炮手·先锋,Xunyang one 1.png 操舵手·中型舰 Xunyang one 1.png 操舵手·中型舰,Quzhu fangkong 1.png 对空炮手·先锋,Quzhu one 1.png 新手观测士·先锋 Zhanlie one 1.png 装填新手·战列,Zhanlie one 1.png 新手观测士·主力 Hangmu one 1.png 新手整备士,Zhanlie one 1.png 新手观测士·主力 Hangmu one 1.png 新手整备士,Zhanlie one 1.png 新手观测士·主力 Special one.png林、Qianting one 1.png 新手观测士·潜艇
很弱天赋 (3) Quzhu one 1.png 装填新手·驱逐,Quzhu fangkong 1.png 对空炮手·先锋,Quzhu one 1.png 新手观测士·先锋 Xunyang one 1.png 装填新手·巡洋,Xunyang naijiu 1.png 轮机手·巡洋,Quzhu one 1.png 新手观测士·先锋 Xunyang one 1.png 装填新手·巡洋,Xunyang naijiu 1.png 轮机手·巡洋 Zhanlie naijiu 1.png 轮机手·战列,Xunyang one 1.png 操舵手·大型舰 Hangmu naijiu 1.png 轮机手·空母,Xunyang one 1.png 操舵手·大型舰 Hangmu naijiu 1.png 轮机手·空母,Xunyang one 1.png 操舵手·大型舰 Special one.png 山,风
垫底天赋(1) Special exp.png 被期待的新星 Quzhu fanqian 1.png 声纳兵·先锋 Quzhu fanqian 1.png 声纳兵·先锋 Quzhu fanqian 1.png 声纳兵·先锋 Quzhu fanqian 1.png 声纳兵·先锋 Qingmu fanqian 1.png 声纳兵·主力 Qingmu fanqian 1.png 声纳兵·主力 Qingmu fanqian 1.png 声纳兵·主力 Teshu naijiu 1.png 轮机手·特殊,Teshu hangkong 1.png 航空新兵·特殊,Teshu one 1.png 装填新手·特殊 Qianting naijiu 1.png 轮机手·潜艇,Quzhu one 1.png 操舵手·小型舰,Special one.png奇迹
毫无作用 (0) Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 其余水面相关

跨舰种一般视为减1-2档。

彩技能最大优点是天赋点+2,不要和三级天赋比。

阵营指挥一队能有两个人吃到收益就还可以了。但是为了特化一个猫天赋的收益就降低整体阵容强度其实很不靠谱。

一图流(需更新) 

一图流(需更新)展开/折叠

金猫一图1.png 紫猫一图1.png

天赋收益略讲

彩色天赋展开/折叠

Special one.png 侵略如火,天下第一。有火杀无火,没火的猫就不要拿出来了。

火在猫的初始中有一个奇怪的优势是,后期洗火的概率似乎比其余天赋低。


Special one.png 其徐如林,偏均衡的生存天赋,个人认为保三争二。作为通用天赋,按照收益粗略估计,林=敌机克星·先锋+熟练对空炮手·主力+声纳兵·主力*5+熟练声纳兵·先锋*3+新手观测士·先锋+鹰眼·主力+操舵手·中型舰+航海长·大型舰+操舵手·小型舰*0.5,这么一看是不是觉得很强,以一当十啊。并且,林非常契合目前的后期主线地图,例如13图的防空,14图的反潜、后排机动;输出收益虽然不高,但是毕竟也有,比什么鹰眼·主力不知道高到哪儿去了。
ps:林与既定好似一体两面,既定是一个虐菜和ex天赋,林是一个攻坚天赋;兼有通用属性。也因此,林与既定不太契合,在一同出现之时会略有掣肘。这俩天赋很能加综合实力数值


Special one.png 不动如山,纯防御天赋,在较难地图里收益可以接近火;当然,生存无忧时基本无用。虽然存在一些人认为这天赋没有输出,因此没用的想法,但是我不相信这些人从来不带肉装。
虽然理论收益很稳定,但是在与林、既定竞争之时经常失败,可能这就是纯防御天赋的尴尬之处吧。


Special one.png 既定的命运,通用输出天赋。对于低耗队伍提升巨大 ,但是对于普通队伍,提升基本只相当于一个两级天赋——比如说对于航母只是一个航空新兵·空母。不是每个船都有炮击雷击航空,就算有也不一定都有用;且-3运是一个不容忽视的debuff,略有影响生存。但是不可否认,既定依旧是顶级天赋之一,这个游戏以输出为王。
ps:也因此,既定的定位与林/奇迹不太契合,适用方向的不同会干扰各自的优势场景,抹平优劣势,导致最终结果平平无奇。


Special one.png 小小的奇迹,偏生存通用天赋。幸运在某次更新之后不再是隐藏属性;粗略来讲,幸运可以提升命中率、暴击率和闪避率,5点幸运可提升0.5%命中率、0.5%闪避率、0.1%暴击率,可得约提升0.6%输出,生存能力则是0.5%闪避率,大致能提升驱逐、巡洋、航母/战列各约2%、1.5%、1%左右坦度。提升的闪避率是固定值,因此边际收益较高。总的来说虽然不如火山,但是至少也可以算作是一个小山了,没有想象中那么弱;不过在于其他天赋竞争时没什么优势,大概这就是理论强度吧。


Special one.png 其疾如风,特化天赋。争议较大。常规图常规阵容毫无作用,甚至还是debuff;活动图开荒走格子略有作用,但也不大。基本上收益只有两点,一是带有较多重巡等低航速船,可以考虑带一个风;第二,也是最重要的一点,雷暴高玩的评价。高航速可以更好贴脸雷,更好走位,更好找位置。鉴于评价两极化,因此不计评分,具体得分心里清楚就好,适合自己的才是最好的。
顺便还有一个影响是潜艇可以加速入场,但是也没啥用。


Special one.png 最佳玩伴,经验天赋,比下面那个好不少。如果你知道这只猫最后要被吃掉,那么这个天赋是不是就很强。


Special one.png 被期待的新星,经验天赋,几乎毫无作用。

特殊天赋展开/折叠

特殊天赋一般都是各个舰种猫必点的本系天赋。


Yifaruhun.png 一发入魂,战列系特殊天赋。数据上和雷一模一样,强力的点在于后排的dps基数高和战列的适用性广。


Wangpaijishi.png 王牌机师,航母系特殊天赋。除了不加成轻航都很好。


Jiandibizhan.png 见敌必战,巡洋系特殊天赋。主炮击,炮巡答案,对雷巡的加成也不算低,毕竟单就装填部分就抵3个装填新手,这12点装填其余舰种做梦都想要。光论舰种加成甚至是理论最高。一般认为巡洋是前排主战舰种,因此在通用性上较占优势;可以作为各种水面猫的备选天赋。


Shuileihun.png 水雷魂,雷暴顶级天赋。是驱逐和雷巡最佳输出天赋之一,约有4%雷击输出提升。虽是顶级雷暴天赋,但是事实上也就比三级驱逐指挥好一点,仅此而已;各系列的特殊天赋也差不多。不过雷暴终归是小众玩法,在通用端雷会略微降分。


Langqunzhishou.png 狼群之首,潜艇答案。潜艇系最强天赋。

舰种指挥系列展开/折叠

Chongying two 1.pngHuangjia two 1.pngBaiying two 1.pngTiexue two 1.png 阵营指挥,相较而言加成巨大,但是缺点也很明显,首先需要阵营,其次对于单一舰娘来说,会有无用加成;顺便再强调一次,先有队伍,再有猫,不要为了阵营指挥凑船。不过一般来说,只要能有2船能吃到阵营天赋,就不会亏。

Baiying two 1.png白鹰指挥加成航空防空装填,在重振白鹰航母荣光的当下较为契合;问题在于猫比较少,奥古也需要转职。防空也是13图的急需属性,白鹰前排也不弱,防空效率也高,收益不错。对战列收益略低。

Huangjia two 1.png皇家指挥加成炮击防空机动,皇家炮队可以很舒适的吃满buff;问题只有你的皇家炮队是不是优选。航母猫不建议点。

Chongying two 1.png重樱指挥加成雷击航空机动,输出收益较高。目前雷暴队伍基本是重樱阵营,队内优先级较高;也是重樱航母猫的可选天赋,重樱阵营正好雷强航母强。

Tiexue two 1.png铁血指挥加成炮击雷击命中,是水面比较难用的阵营指挥,毕竟铁血阵营还是太少了。可以说一般用在潜艇猫中;虽然铁血潜艇又多又强,但是基本不如潜艇雷击士。

还没想好取啥名(待更)展开/折叠

Quzhu one 1.pngXunyang one 1.pngHangmu one 1.pngZhanlie one 1.pngQianting one 1.png 舰种指挥系列,收益基本算是舰种特殊之下的第一。
驱逐指挥显然强力,除了舰种问题;巡洋指挥炮雷双加成,可以当做半个通用天赋;战列指挥国服日服不一样,比炮术长加的炮击少,换来的却是没什么用的100耐久,大概不如炮术长;航母指挥的问题和ace一样,不加成轻航;但是在航母身上加成确实很高。
潜艇指挥很强。和狼一样,在加成雷击的同时拥有装填属性,满级收益甚至比火高。


炮击/航空等

余略。

简略洗点技巧

简略洗点技巧展开/折叠

一般来说,只有优质以上初始猫值得洗点。中档左右初始猫一般建议只给一次机会。中档以下猫全是零食。


何为优质初始猫,下文猫分析会具体提到。一般认为,优质的初始猫需要火/本系特殊天赋+本系输出天赋,如有较差天赋则视为缺点或缺半点。不缺点为上品,缺1点亦可用,缺两点就只能算及格。


为何中档指挥猫不建议洗点?因为虽然上限基本相同,但是,连续洗出两个甚至三个“指定特殊天赋”的几率,真的很小。假设洗10次能洗出火,那么火后还要10次才有狼,岂不是需要洗100次,但是如果初始就有火,那么10次即可毕业。如果期望的特殊天赋更多,那就更难了。因此在没有优质初始猫之前,不要动洗点的念头。


洗点一般在15或20级时进行。目前资源较为富足,10级点太少,毕业速度较慢,难度较大;25级则升级太慢。以15级为例,此时有3个点可以使用,但是我们只使用2个点,因为最后一个点不需要点下去,已经知道可以点哪些技能了,如果猫洗废了,那么直接等第二天重新洗点,省点钱。


中档猫给的一次机会是指,一个正常的中档猫,例如紫猫(以莫赫为例)初始一个二级指挥官,那么此时我会给他一次机会,吃到5级,看看五级出什么。如果出了火/狼,那么恭喜,有了暂时存活机会。此时可以暂且用着,后续升级时如果能白嫖一个顶级技能,那么恭喜毕业。即使后续一直是普通技能,那么在没有优秀初始猫之前,也可以暂且用着;此时本猫无需刷点,等出了顶级初始猫之后就可以吃了。后续若只能点差劲天赋,也可以直接吃。

如果5级没有洗出顶级天赋,那么不好意思,你是猫粮。此时优先点最佳玩伴(


朴素的天赋刷新出率观念:火等彩<特殊天赋<普通天赋<本系普通天赋。当然也有可能几率全部相同,那我觉得策划脑回路有问题。

洗点 缺1点  菜点的加点损失 缺2点

每个点的收益,112开局的3k4点和后续+

各时间段养猫策略

各时间段养猫策略展开/折叠

起步阶段:此时不用计较,有啥用啥。直到获取一些没有废物技能的正常猫,或者单火的杂猫,差不多够配几队即可进入下一阶段。此时有经验猫先用着。


早期阶段:拥有一些普通猫。有火最好,没火也没事;有几个正常猫后续刷到火,或是摸出一两个优秀初始猫即可进入下一阶段。


中期阶段:此时各阵容如大世界均可大致配齐一队猫。此时理应有一些优秀的初始猫,可以开始花物资刷优秀初始猫的后续天赋。


后期阶段:各阵容均拥有良好以上的猫,此时应向顶配猫进军,准备大量物资刷自己的优秀初始猫。


大后期阶段:拥有数个30级顶配猫。随手即可摸出双火双本系特殊,属性+100装填+40的猫组合;各种猫都有优秀的毕业猫。此时的问题是,等你有了一只满配的猫之后,接下来的同名猫怎么办?

指挥喵公式合集

取自公式合集

指挥喵最终能力值展开/折叠
最终能力值(向下取整) = 能力值基础 + 能力值基础 × 3/38 × (喵等级 − 1)


指挥喵能力值加成基本公式展开/折叠
加成百分比(四舍五入至小数点后三位) = 2.16 × 能力值/100 + 0.36 × 能力值

最终的舰船属性 = 舰船白值(不包括装备) × 指挥喵能力加成 + 装备属性值 + 指挥喵天赋加成
单能力、双能力影响的加成公式见主条目。

指挥喵技能公式展开/折叠

效果大中小属性加成类:

属性提升量 = 编队状态舰船最终白值 × 技能系数 × 能力值/ 100

技能系数说明:效果大 = 1.2%;效果中 = 0.8%;效果小 = 0.4%
特例:毗沙丸lv1描述为效果小,实际航空、装填均为效果中




增减伤类:(需要更多数据验证)

增减伤百分比 = 技能系数 × 能力值

技能系数说明:不同指挥喵不同
绝大部分增伤和侵略如火天赋一样属于弹药增伤,部分针对舰种的增伤属于特种猎杀类增伤

部分系数如下:
奥古 1.2%
约翰 0.4%
弗里 2%
小竹 2.2%
林德 2%
庞德 1.8%

(举个例子:庞德喵技能lv2,30级后勤220,满足至少4皇家,30秒内对先锋的减伤百分比为 1.8% × 220 = 3.96。)




地图打击类:(拟合)

最终地图打击百分比 = 基础地图打击百分比 + (档位 × 能力值/100 + 0.007)

档位说明:不同指挥猫不同
例如:克雷喵lv3技能 = 0.4%. 举个例子:在潜艇编队基础地图打击20%的底子上,13级的克雷喵101战术值,还能突破的上限为1.104%,即地图打击能打出21.11%.
PS:减少伏击类可能也属于该类
基础地图打击百分比这个目前只测过潜艇编队的地图打击,其他的暂未测试

指挥喵经验公式展开/折叠
单船提供猫经验 = 舰种补正 + 稀有度补正 + 舰船星数
单局单猫经验 = 向下取整[所有船提供猫经验之和 × 道中boss补正] + 地图补正
*改造舰船的稀有度按改造前计算。
舰种补正 驱逐 轻巡/重炮/维修/潜艇 重巡/轻航 航母 战巡 战列
数量 0 1 2 3 4 5
稀有度补正
数量 0 1 2 3 4
道中补正 boss战补正
0.3 0.5
地图补正 1-5图/困难1-3图 6-8图/困难4-6图 9-10图/困难7-8图 11图/困难9-10图 12-14图/困难11-12图
数量 0 1 2 3 4
大型作战的道中boss补正为0,仅有地图补正
地图补正 侵蚀1-2 侵蚀3-4 侵蚀5-6 侵蚀7
数量 1 2 3 4


指挥喵详解

SSR猫

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小竹丸头像.png小竹丸:普通的巡洋司令猫。比较普通。评价6分。

一技能巡洋炮击雷击,中规中矩,二技能条件旗舰减伤,还算可以。三技能30s巡洋机动命中。

主定位是巡洋猫,但是基本也可以算作是通用猫了;初始天赋拥有见敌,既定,水雷魂。建议见敌初始,别的也还可以。

初始天赋池可出重樱指挥,可考虑做成雷暴猫。


系列:

巡洋猫:初始见敌为优,既定次之。但是需要仔细考虑:你是否需要一只巡洋专属猫?可以养,不建议主刷。

炮巡不单列。

火>>见敌>雷、林、既定、山、幸运>巡洋指挥≥一发、ace>巡洋炮击/雷击>重樱指挥>操舵手中型>其余指挥


雷暴猫:伊吹猫可能已经没有必要了,现考虑作为通用雷暴猫。

初始水雷魂为优。既定、重樱指挥次之。

玩雷暴的一般都比我懂猫,这里基本不需要看。

火>雷(风)>重樱指挥、驱逐雷击、驱逐指挥>既定>巡洋雷击/巡洋指挥

战列转职:不强,现在也不缺战列猫。

其余转职:机会不大。

伯克喵展开/折叠

伯克喵头像.png伯克喵:主线图较强的司令猫。限于驱逐猫和初始天赋,综合实力一般。评价6.5分。

一技能三驱后移动力+1,同类中较为普通,限制大,且三驱逐本就不缺移动能力。周回后毫无作用;大世界无用。

二技能15%几率发射鱼雷打击,同类正常技能。三技能在负重开荒时作用较大,可以很大几率避免boss队路上踩中伏击的尴尬;但是请勿负重训练。大世界转化为小弹幕技能,聊胜于无。

伯克的初始天赋拥有雷奇迹风既定,起步一般,可走雷暴。

可选方向:

通用猫:雷/奇迹/既定起步。可转职战列/航母猫,但是较困难。


火>林、既定、山>ace、一发>见敌、雷、幸运>各种指挥和输出系天赋(非潜艇)


雷暴猫:初始水雷魂、风为优。既定次之。

玩雷暴的一般都比我懂猫,这里基本不需要看。

雷暴猫:火>雷(风)>驱逐雷击/驱逐指挥>既定>巡洋雷击/巡洋指挥


纯低耗猫:不会真有人还玩这个吧……既定起步较优,下位雷/奇迹。

火>既定>山、林>雷、奇迹>白鹰指挥>驱逐指挥、炮击>雷击、机动>耐久

低耗前排都是白鹰。

奥古喵展开/折叠

奥古喵头像.png奥古喵:目前最好的战列司令猫。亦可作参谋。评分:9

常规的技能组搭配,旗舰增伤效果还算可以,满级大致有2.5%。优点是不限司令参谋位。

阵容天赋是白鹰指挥,对白鹰航母增益不错。初始天赋池包含一些巡洋天赋,可转巡洋猫。


初始天赋拥有一发,山,见敌,起步不错。

可选方向:

战列猫:一发起步为优。山起步难毕业,略差。

火>一发>>林、山、既定>炮击主力、战列指挥≥奇迹、见敌>巡洋指挥、水雷魂>白鹰指挥、战列装填

巡洋猫:见敌起步为优,山亦可。但是需要仔细考虑是否需要一只巡洋专属猫。如否,则走战列×巡洋猫。

火>>见敌、山>雷、林、既定、幸运>巡洋指挥、一发≥ace>巡洋炮击/雷击>操舵手中型


庞德喵展开/折叠

庞德喵头像.png庞德喵:皇家司令喵。评分:5


简单来说,此猫基本只能在皇家队伍内发挥,属于官方为皇家定制。(虽然也就那样,)但是我认为,一般来说请勿与策划作对。


收益方面,二技能最高约有4%的前排30s减伤,三技能最高约有2.6的皇家机动加成;大致也能抵一个山吧。此猫亮点不多。


在初始天赋和后续洗猫方面可谓最差的金猫之一,无火无本系特殊,不知道怎么设计的。


庞德初始天赋拥有既定,林,风。常规初始天赋基本只有战列天赋,转职稍有困难,老实点做个皇家战列猫即可。


可选方向:(皇家)战列猫。非常难毕业(需要刷双指定)。


火>一发>>林、既定>山>炮击主力、战列指挥、皇家指挥≥奇迹、见敌>巡洋指挥、水雷魂>战列装填


凑合能转皇家巡洋猫。不列。


约翰喵展开/折叠

约翰喵头像.png约翰喵:普通的战列参谋。评分:8


平平无奇的技能组。三技能满级不到0.8%的特种猎杀,只能说技能收益和天赋收益真的差太多了。


虽然这么说,但是毕竟是金猫,凭借基础素质,依旧是优秀的战列参谋选择。


初始天赋拥有一发山见敌,若初始一发则可走标准战列猫,若初始是山见敌,则可偏向通用。


可选方向:

战列猫:一发起步为优,山毕业较难;当然要是初始一发+山/见敌那就很强。


火>一发>>林、山、既定>炮击主力、战列指挥≥奇迹、见敌、皇家指挥>巡洋指挥、水雷魂>战列装填


如果初始是一发


林德喵头像.png林德喵:优秀的道中战列参谋。


二技能地图打击,很不错的道中技能。三技能条件减伤,系数2%,算下来对于战列减伤最高也能有1/3山。三技能还额外附带战列装填中。

初始天赋池可出铁血指挥,算是不错,铁血单体也很容易插入,铁血队伍也在逐渐崛起。主要还是铁血人少。


林德喵基本也算是最强战列参谋了。相比于约翰,不只是二技能地图打击,林德还拥有天赋优势。首先林德除战列外初始天赋只有巡洋指挥,也算是不错的技能,约翰却有一大片驱逐技能,污染天赋池;第二,林德初始天赋拥有火山一发,这个初始火不用多说。这也导致了林德更容易出现优秀的初始猫,初始上限也高过约翰。


林德走标准战列猫即可。


毗沙丸头像.png毗沙丸:见上司令猫。


作为参谋可以发挥出毗沙丸的全部实力,如果已有司令猫位那么也可以操起参谋猫旧业。


毗沙丸头像.png毗沙丸:强力司令猫。(哎我不是参谋猫嘛?)


强度和上限均为顶尖的猫,拥有目前收益最高技能。因在司令位仍可以触发收益不错的二三技能,由此一般当做司令猫培养。三技能为,单后排航母时,首轮空袭cd-8%,触发额外鱼雷机编队。3架9发集束鱼雷,240*9,伤害等同天山,算是极高的输出了。


二技能为减少伏击概率,目前共有3猫拥有此技能。收益差距不大,相当实用的技能。基本上,就算是只能触发此技能,强度上显然也高过查理猫许多。


毗沙丸是唯一大幅度影响阵容的猫,技能收益和限制都很大。损失技能之后只能说是正常猫而已。


技能使用例,需要使用这轮额外鱼雷机压缩输出时间,通过毗沙丸鱼雷机的半波输出压缩一波输出的时间。如12图单航母后排,前排3满破练级。如各个活动图d2d3,若有一队后排锁航母,(且较少自爆),可用于压缩油耗,使用单航母后排+弗莱彻等突破。技能亦可提供集火爆发能力,可以很舒服的击杀活动图精英人形。常规图单航母后排若能胜任,也是最优秀的航母猫。简而言之,如果可以使用单航母后排,那么毗沙丸是最强的指挥猫,指定使用。


非单航母后排,那么实力会被限制很多。但亦是最强航母猫,毕竟现在只有毗沙是航母金猫,我没得选。


毗沙丸初始天赋拥有火,既定,王牌机师。火天下第一不用多说了吧。


毗沙丸可培养两只以上。


通用猫的点法一般还是以航母为主。火自不必说,ace航空指挥既定重樱指挥之类的都可以。前排天赋刷出水雷魂见敌之类的也可以带上。

低耗用法同。毕竟此法乃是输出为主。有山当然好。

最后就是轻航问题,很大几率后排单航母会是轻航,此时可以适当放弃ace和航母指挥。


主业还是航母猫,毕竟航母金猫只有毗沙丸,我没得选。点法同。


毗沙丸于雷暴亦有一席之地。因二期前重樱猫仅有毗沙次郎小吉,小吉稳定参谋,司令位只有毗沙。二期后也只多小竹,然小竹为巡洋猫,战略意义在伊吹。雷暴喵选择余地较少。


初始天赋有重樱指挥,大概就可以往雷暴方向发展。最好初始天赋带火。刷出风雷中一个就算不错,最后补一个驱逐指挥即可。

SR喵

汉克喵头像.png汉克喵:超强司令猫。有时也会去参谋。主业驱逐猫,竞速ex普通道中均有使用之处。指定低耗猫。可称最强紫猫。


道中鱼雷打击属于不错技能,类比而言,如果压低10敌方血量,大致等于增加10输出,算上15几率,道中也能顶半个火吧。主要还是二三技能,基本相当于主炮多射四轮,而且手操可控。对于低耗队打低级图来说,基本可以快速消灭两个量产,减少一波输出时间;对于雷暴队伍而言,(可选参谋,)这个弹幕用于清理量产,可以节省一波雷击用于击杀boss。对于活动图的人形精英也是一波不算少的输出,特别是类似峡湾间的星辰SP3的地图。详细而言,为28基伤,27hit的高爆弹。多强呢?凯旋不过15*5,大致相当于9轮凯旋——如果真的能全中的话。


汉克喵初始天赋拥有火,风,林,既定。可培养两只以上。


天赋选择:若初始摸出既定,则可走低耗猫方面。后续火自不必说,山和林可以增强队伍上限,更舒适的游走于高级图。其余可选驱逐炮击,耐久,机动,白鹰指挥,驱逐指挥,雷击指挥均可。当然有水雷魂自然更好。


若初始摸出火或风,则可走雷暴方面。后续自然是增强雷击的天赋,水雷魂,驱逐指挥,雷击指挥。


亦可直接走通用猫,直接按照天赋收益即可。


鲁普喵头像.png鲁普喵:较弱的驱逐参谋。


唯一亮点就是3格内存有侦查舰队移动力+1。本身实力较弱。


初始天赋拥有既定,见敌。嗯?你不是驱逐猫嘛?没有优秀初始天赋也是一大问题。如果后续刷出了火雷之类的技能也能充当雷暴猫吧,但是几率不高,起步不行很难抬起来。


小吉丸头像.png小吉丸:正常的驱逐参谋。


技能毫无亮点。但是,虽然不想承认,但小吉已经是最强的驱逐参谋之一了,也是最优秀的雷暴参谋,毕竟也没什么驱逐参谋。小吉是唯一重樱驱逐参谋。


初始天赋拥有既定和火,初始天赋为火+驱逐指挥/雷击/装填即为优秀初始猫,后续可刷水雷重樱指挥既定风驱逐指挥雷击装填等。


莫里喵头像.png莫里喵:常规航母参谋。


特殊技能是地图空袭回避。作用不算很大,但是比大中小之类的还是划算不少。一技能按计算装填算是能各加一点吧。


莫里的内部优势一是初始有山。莫里的初始有既定,ace,还有山。随便哪个+指挥/航空/装填即可开刷,刷出火算毕业。


还有一大优势,就是白鹰指挥对于白鹰航母真的很舒服。


航母猫有个问题就是需要两只,一只加成航母,一只放弃ace和指挥,专门加成轻航。主要是两大技能,舰种指挥,舰种特殊均不可加成轻航,问题很大。


当然这个问题可以用下面两只航母参谋解决,所以不是必要练两只,一只即可。


次郎丸头像.png次郎丸:常规航母参谋。


特殊技能是地图打击,不错的道中技能。别的没什么好说的。


次郎丸初始拥有ace和既定,其余同上。


莫德喵头像.png莫德喵:常规航母参谋。


特殊技能是2格内存有侦查舰队移动力+1。同系列里稍弱,但是航母猫内部不好评判,也算是特殊场合有些用处。


莫德的初始技能存在驱逐和战列技能,算是污染初始天赋池,导致较难遇见优秀初始猫,一大缺点。特殊初始拥有林,有ace。其余同上。


事实上这三只航母参谋内部差别不大,主要就是看谁先摸出好的初始,谁能刷出好的天赋。


弗里喵头像.png弗里喵:普通的战列参谋。


毕竟已经有了2只ssr战列参谋,虽然设计的中规中矩,但是紫皮就是最大缺点,相对而言比较难以上岗,帕特毕竟还有一手降伏击。


特殊技能是主力舰队旗舰减伤,系数是2%,不是很强。


弗里的初始天赋拥有一发和既定,比较平庸。初始一发/既定+战列指挥/炮击新手就算不错吧。最后总是要吃的,不必在意。


帕特喵头像.png帕特喵:普通的战列参谋。


多的不说,能降伏击。别的没了。强度上比不过ssr,但是毕竟有这一手。顺便可以做成皇家猫。


统计表里暂时还没有特殊天赋,先不谈。大概也是一发加上什么。


威廉喵头像.png威廉喵:只有我是巡洋参谋!哈哈哈没人和我抢位置!


但是首先就是是否真的值得你这一个巡洋参谋,毕竟还有后排的航母参谋战列参谋。如果上巡洋参谋不亏,那么选择就只有威廉。


技能不怎么样。不说了。


威廉的初始天赋拥有林,见敌,既定。以上技能+巡洋指挥就算是不错的初始了。后续山/火,巡洋炮击/雷击,或是一发之类的。光轮巡洋技能不太能填满天赋的坑,填满也比较亏,可以选几个通用向技能,适当选一两个后排技能。做成通用猫也还可以。


参谋猫大多很水,写不出什么玩意。蓝猫就当没有。

潜艇喵

克雷喵头像.png克雷喵:指定潜艇司令。


一共就只有3只潜艇猫,只有一个是司令。没得选。克雷喵自身实力也是顶尖。


技能没什么好说的,狩猎范围+1顶级技能,地图打击增伤算是个普通,毕竟有些人也就蹭蹭潜艇的压血,舍不得油出击,也能变相压低地图难度,(为低耗创造条件)。


天赋方面,初始天赋拥有火奇迹狼头既定,但是只有狼头和火强。潜艇猫是最好毕业的,初始天赋池小,毕业技能容易刷。初始有狼或火,没有费技能,不缺点即可开刷。


顶配大概是狼头,潜艇指挥,潜艇装填,装填拉满。之后就潜艇雷击,铁血指挥,既定之类的随便带带了,算是毕业。火可遇不可求,有当然点上。


克雷拥有转型潜力。由于潜艇天赋池较小,克雷是比较容易刷出火奇迹既定等技能的。剩下还有一个铁血指挥,也算是水面不错的技能。递火bug暂时不谈。


一般来说,初始天赋如果拥有火+奇迹/既定/铁血指挥这样2个天赋,那么可以考虑转型做水面司令猫。剩余天赋就看能出什么,转型的猫就没有啥具体方向了,后续刷出啥好天赋就往什么方向走。金猫就是基础好,是吧。反正技能收益最低,不要了就不要了。


莫赫喵头像.png莫赫喵:指定潜艇参谋。


没什么好说的,狩猎范围+1顶级技能,比赫尔好太多。而且潜艇猫也没得选,就这样。


莫赫喵初始天赋拥有狼火。初始天赋狼/火+潜艇指挥/装填指挥即值得一刷。


满配天赋同。


赫尔喵头像.png赫尔喵:不太行的潜艇猫。


大概属于凑数潜艇猫?别的紫猫大多都拥有特殊技能,不济的也装作有个特殊技能,这也是紫猫的立身之本,结果赫尔来了个小小中。


如果有刷出好的初始,那么可以先用着。天赋类似情况下,狩猎范围+1强太多了。赫尔初始似乎还没有火。


等摸出好的莫赫之后,换回莫赫。


顺便扯一下装填收益。基础知识可以参照这里潜艇


首先,潜艇装填绝对不是没用技能,再怎么弱,最次也不过是次于潜艇雷击。这是保底,你看看再往下都是些什么玩意儿。




R喵

都可以吃。

通用喵

通用猫不是指既可以做司令,又可以做参谋的猫,而是指很多情况下都可以用的猫,天赋点可以点的比较杂乱,也允许点的比较杂乱的猫。


毗沙丸头像.png毗沙丸 小竹丸头像.png小竹丸 伯克喵头像.png伯克喵 汉克喵头像.png汉克喵:见上司令猫。



推荐猫及技能搭配

战列特化:奥古+林德,下位约翰


皇战:庞德+林德,下位约翰,帕特


航母特化:毗沙+莫里/次郎/莫德


道中驱逐特化:伯克+汉克


ex雷暴特化:汉克+小吉


巡洋特化:小竹+威廉,但是真的有这样的队伍么……


走路特化:自己挑。


特殊特化:看情况,随机应变,需要有自己配阵容和配猫能力。


通用:有火就行+有火就行。


常规道中:减伏击,地图打击,空袭规避,火,随意挑选。

特殊特化队伍技能

弗莱彻上限队:山,林,奇迹,小型舰机动,轮机手驱逐,白鹰指挥,有火当然也顺便点了


弗莱彻虐菜队:既定,炮击新手驱逐,火。然后都一样,雷,驱逐指挥之类的


活动二?:火,雷,风,驱逐指挥,重樱指挥,驱逐巡洋雷击之类的,既定啥的随便了


结语

非常感谢看到最后。天赋评分系统漏洞很多,我本来想着做一个最高分100的系统,但是做不出来。这个评分系统大概需要修饰一段时间。但是大致档位是对的就行了。感谢na酱建议。


本来猫评价是想写的短小精悍一点,但是最后还是水了不少,说短不短说长不长的玩意。


限于作者水平,本文仅供参考,真要撸猫还得看自己。要是有问题,你说啥就是啥。