如果你看到本段文字,说明该页面未正常加载全局JS,部分功能无法使用,请点击 刷新 重新加载页面。
如果打开页面显示缩略图创建出错,请点击刷新或页面右上WIKI功能中的刷新按钮清除页面缓存并刷新,如果还有问题,请多尝试几次。
全站通知:

暴击率带来的收益计算【已过期】

阅读

    

2021-12-30更新

    

最新编辑:IJN_Hibiki

阅读:

  

更新日期:2021-12-30

  

最新编辑:IJN_Hibiki

来自碧蓝航线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
尼克妮可妮
IJN_Hibiki

已过期文章.png

本文章已过期

部分内容可能有误、或不合当前版本,查阅时还请自已斟酌

本文由 插座叔 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

应如何记录暴击率数据

今天每日挑战刚好是鱼雷图,拿来测试暴击率很合适。

开局发三波鱼雷就跑,结果测了几把就发现问题了。

同一波鱼雷有时会全部暴击,有时又只会暴击一个,具体原因不明。

换了战列炮在鱼雷图重新测试,有AOE伤害,2发炮弹过去4~5伤害跳出来,然后就只暴击一个。

暴击的这一个数值也几乎都不与其他数值同时出现,奇怪的很。

之后测试胡德和z23弹幕后发现,暴击数值都是连续出现2~3个出现。

所以怀疑是发动暴击时,暴击时间持续n秒,在此时间内命中敌人,都必定暴击。

另外灰色字会暴击,伤害x1.5倍,但是没有锯齿外框。

有人说战列炮也出现过全弹一起暴击的情况,这么讲的话那些不暴击的伤害就无法判断是否在同一间隔内了。

出于准确率考虑,记录次数请去竞技场,找2船队伍。

记录单发子弹命中单一目标的暴击次数 /(未命中次数+暴击次数)=暴击率。

记录时若发现经常多发子弹同时暴击的请先跳过这个武器的记录。

如果测试的是战列炮,记录暴击次数和命中次数以外,应额外记录主炮发射次数备用。

最好是每轮炮击独立记录命中个数和暴击次数。

ps:可以新建一个excel表格,定位在A1,然后看到一个正常伤害按↓,看到一个暴击伤害按→,最后看停留在第几格就可以计算暴击率多少了。

超重弹&一式穿甲弹

无法确认初始的暴击率是多少,能确定也就是等级和敌方装甲不影响暴击率。

所以设初始暴击率为X,敌人机动Y。

以拥有素质打击的南达科他作为计算参考,将典型值代入计算来判断哪个设备更优秀。

用于计算的舰娘及装备数据:

#南达科他满级爱:炮击379,主炮效率130%,命中60。

#重点打击,30%概率发动,2倍伤害。重点打击效果实际为+100%伤害,演习战列伤害-20%,因此此技能所以在演习中为1.8倍伤害。

#主炮MK6 伤害156,附加炮击值25,舰炮系数105%,高爆弹,

#副炮127高平MK12,炮击+20。

#超重弹:炮击+70,主炮炮击的暴击率提高8%

#一式穿甲弹:炮击+55,命中+15,主炮炮击的暴击伤害提升25%。

#火控雷达:炮击+21,命中+24。

用于计算的公式和说明:

#单发炮击基础伤害 = 武器伤害 x 武器效率 x 舰炮系数 x(100+总炮击值)x 0.01

#命中率 = 1-1/(1+进攻方命中x0.01)*(1/(1+75/敌方机动))

#单发炮击期望值 = 基础伤害 x(1-演习20%+素质打击30%发动概率)x (1+暴击伤害倍率 x 暴击率)x 命中率

#燃烧伤害的正确公式未判明,仅确认点燃几率没问题,其中战列炮为50%点燃。

个人测试统计战列炮的燃烧伤害大约为基础炮击的0.604倍。不受对方装甲和演习debuff影响。

所以,燃烧期望值=基础炮击x0.604x5次x命中率x点燃概率

#最终评判标准,mk6 3发子弹散布比较差,很容易炸海,但也考虑到AOE伤害,炮击算做60%会击中目标,而上面的命中率决定是否miss。

9发子弹基本是能保证点燃目标,并考虑到可以点燃多个目标,以100%点燃1.5个敌人用作计算。

综合总伤害期望值=单发伤害期望值x9发子弹x60%命中目标+100%点燃伤害期望值x1.5。

.

.

两种装备方案对比:

MK6、MK12、一式弹、火控雷达。

MK6、MK12、超重弹、火控雷达。

下图为2种方案综合总伤期望值对比:

伤害对比.png

从左至右,敌方机动从15提升至250,

从上到下,基础暴击率从1%提升至21%,

红色字体表示超重弹比一式弹伤害更高的数值。

黑色字体表示一式弹比超重弹伤害更高的数值。

总结一下就是,PVE敌人几乎没机动用超重弹输出更高,PVP用一式弹可以更有效的打击对方前排。

所以只其一的话,就主要看你准备用在哪里。

.

战列炮攻击设备对比

关于两种子弹是否值得花800核心去换的问题,就拿战列用的进攻型设备的DPS来对比一下。

同样以南达科他+MK6+MK12作为参考,对比这几种设备组合的DPS。

因为暂时不知道基础暴击值是多少,先计算无暴击情况下的DPS。

用于对比的设备如下:

炮击 命中 填装
超重弹 70 暴击率+8%
一式穿甲弹 55 15 爆伤+25%
九一式穿甲弹 35 10 爆伤+15%
链式装弹机 7 35
火控雷达 21 24
SG雷达 35 机动15

其中用到的公式和代入值:

假设敌方机动为75,无装甲补正。MK6子弹散布命中率为60%,每次开火点燃1.5个目标。

炮击DPS=单发炮击伤害期望值x9发子弹x60%的子弹击中敌人x打机动75的敌人的命中率÷MK6的CD

燃烧DPS=燃烧伤害x5次x点燃1.5个敌人x打机动75的敌人的命中率÷MK6的CD

总和=炮击DPS+燃烧DPS

.

以下是各种设备组合下的DPS总和排行榜。

战列设备.png

还未计算暴击伤害的期望值,一个一式弹就比一个火控雷达多出约4%的dps收益。

而九一式穿甲弹,即使假设基础暴击率是10%,也才比火控多出0.9%不到。

基础暴击如果不足10%的话收益还会更低。

总的来说九一式和火控并没有啥差别,两个金蛋实际DPS收益比火控都要高出5%以上。

这里计算的是敌人机动为75,75大概是轻巡级别的机动,

如果你准备拿来推图的话,加命中值的装备收益都会下降一些。

总结

两个金蛋能换尽量换,取代火控雷达完全没有任何问题。

range offset的说法应该是错的,我怎么测战列炮暴击率都远没有达到20%。

这期的其他武装备,金重巡高爆炮目前来看仅德意志用的到,爱宕都还欠火候,主要是用来打现在主流的轻甲前排输出极高。

新剑鱼特性原因难以评估,但可以免费玩,先换来玩几天,然后分解了换子弹也是不错的。