幸运及命中闪避公式
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2024-11-03更新
最新编辑:尼克妮可妮
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更新日期:2024-11-03
最新编辑:尼克妮可妮
概念
幸运
- 幸运为舰船固有属性,不受等级、强化、好感的影响
- 装备晃悠悠T0和Z旗T0,猫的天赋“小小的奇迹”以及极少部分舰船技能(雪风、竞技神)可以增加幸运值,同时也有减幸运的猫天赋“既定的命运”。
- 舰娘自带的幸运区间为[0,100],但是幸运没有上限和下限,可以通过上述方式使舰船幸运突破上下限。
- 幸运可以少量提升舰船的输出和生存能力,具体表现为每点幸运提升0.1%的闪避率、0.1%的命中率和0.02%的暴击率,具体公式见下方命中、闪避公式。
命中和命中率
- 命中值,随等级而提升,其数值受到装备、科技、猫、好感度、技能影响
- 命中影响命中率和暴击率,具体公式见下方
- 命中率:弹体和舰船模型物理接触后造成伤害而不被闪避(显示MISS)的概率,请区别于弹体和舰船模型接触的概率(即物理命中率)
- 暴击率:某种伤害产生暴击的概率
- 基础暴击伤害为正常伤害的150%,除了燃烧/进水/防空等伤害外,大部分伤害都能暴击,即主炮、鱼雷、航弹及各种弹幕。
- 所有增加暴击伤害的技能,均为在150%的基础上加算(需注意是增加“暴击伤害”还是“主炮暴击伤害”或“鱼雷暴击伤害”等)。比如装备一式穿甲弹后,主炮暴击伤害为150% + 25% = 175%
机动和闪避率
- 机动,舰船的防御属性之一,机动值随等级提升,主要影响闪避率、侦查值和伏击规避率,其中侦查值和伏击规避率请参考条目侦查值与伏击
- 闪避率:弹体和舰船模型物理接触后被闪避(显示MISS)而不造成伤害的概率。
- 我们常说的无敌,即技能(埃尔德里奇、企业、贞德等)或舵机被动的“完全回避攻击伤害”等类似描述,实际上就是一种无视闪避率算法,强制使闪避率100%的状态,对方对其命中率强制为0%。但闪避无法规避DOT伤害,包括点燃和进水,一旦BUFF挂上,即使自身闪避100%也无法闪避
- 碰撞伤害无法闪避,上述技能同样无法规避碰撞伤害
- 飞龙的技能、白鹰损管是彻底免疫伤害,不出现miss字样,不属于回避类技能
公式
命中率、暴击率、闪避率公式主要和敌我双方的命中、机动、等级、幸运、技能的影响,同时受到地图环境影响,包括制空状态、是否被照明弹暴露。
命中率
命中率=10%+我方命中/(我方命中+对方机动+2)+(我方等级-对方等级+我方幸运-对方幸运)/1000+我方额外命中率-敌方额外闪避率
- 命中率最大为100%,最小为10%
暴击率
暴击率=5%+我方命中/(我方命中+对方机动+2000)+(我方等级-对方等级+我方幸运-对方幸运)/5000+额外暴击率
- 暴击率的公式和命中率形式相似,只是调整了几个参数,多数情况下,我方后排暴击率约11%左右,前排暴击率约15%左右(不考虑技能、装备被动、环境影响)
闪避率
我方闪避率=1-对方命中率=1-[10%+对方命中/(对方命中+我方机动+2)+(对方等级-我方等级+对方幸运-我方幸运)/1000+对方额外命中率-我方额外闪避率]
- 回避率最低为0,最高为90%,下述特殊情况除外
- 埃尔德里奇、企业、贞德技能、或舵机被动触发时,闪避率不通过上式计算,强制为100%
推导验证过程
此部分由井号5467根据黑化的齿轮在NGA的帖子化简整理得到。1.16重新修订
攻击方命中率=0.1 + 攻击方命中/(攻击方命中 + 防御方机动 + 2) + (攻击方幸运 - 防御方幸运 + 等级差)*0.001- 额外回避率(比如,东煌之绊)
如果这个值小于0.1,则命中率取0.1
如果这个值大于等于一个最大值X,则命中率直接取一个最大值X,这个值目前经过实测暂定为1。
受攻击方闪避率计算=1-攻击方命中率
意味着在实战中,东煌体系配合拉烟体系,最多的实战miss率为90%。
而企业和埃尔德里奇的技能触发时候,采用真闪避计算,miss率依然为100%。
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关于极大值X井号5467的实测:
测试方法:标枪单前排,3-4反复测试。此时计算值超过了1,应该受到极大值X的修正,以此来测定极大值X是否为1或者小于1。(极大值X理论上不应该超过100%命中)
测试结果:10轮*4次 战斗,无miss出现在敌方身上。
暂定结论:极大值X应该是1或者极其接近1的一个数值,在计算中可以以1来暂时代替;换句话说,实战中的“必中”是可以实现的。
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本条引用自黑化的齿轮在NGA的帖子,非常精确的计算模型。
原贴链接如下:黑化的齿轮在NGA的原文
更新日志
心心念念的一大目标进入尾声,虽然少有人呼应,万幸也是找到了有关大佬们鼎力相助。
特别感谢
彩虹计划 - 衣笠杀白露 ; 约克城女装瑶瑶真是太棒了!; 夏威夷夜降; Forstly 莱茵演习 ; 'Nosferato、等大佬们百忙抽闲。
另外感谢碧蓝海事局 柠檬 对命中计数的全力支持
总结内容
攻击方数值命中率=1/(1+0.01*命中值),命中值越高,数值命中率越低,敌方越不能闪避伤害
如100级夕立数值命中率=1/(1+0.01x173)≈37%
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受击方数值闪避率=1/(1+75/(受击方机动值*属性技能提升(Z系先驱等)*(1+等级补正)))*数值技能提升(烟雾弹等)
等级补正=等级差*α(当你的等级高于对面,α=0.02,否则α=0.01,双方等级一样,等级补正既为0)
如100级夕立数值闪避率=1/(1+75/184)≈71%
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受击方实战闪避率=攻击方数值命中率*受击方数值闪避率
如100级夕立打100级夕立,被打的那个夕立实战闪避率=37%x71%≈26%
攻击方实战命中率=1-受击方实战闪避率
如100级夕立打100级夕立,打人的那个夕立实战命中率=1-26%=74%
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注:推图里,9章之前的怪基本不会闪避伤害,但9章开始怪机动值较高,已经会出现miss了,最明显的是9-4BOSS,双火控的大炮居然出现了MK6 3发全miss了。
详细解释
额外解释一下,关于“攻击方命中率(被攻击方闪避率的作用程度)”为什么随命中增加而递减。
我这里的命中定义不是普通的定义,它的意思是 :
[u][b]对闪避率作用效果的减弱程度[/b],和普通意义的命中实质是一样的。命中越高,对敌方闪避的限制削弱效果就越强,看起来 系数(被攻击方机动闪避的作用效果) 就越小。[/u]
这一对 命中--机动 的相互作用来源于 航空--防空 的灵感,从数值上以及相乘的特性来说,不能断掉继承性,故保留原有说法。
hit:指对方-闪避率的作用程度(即命中率) dodge:指闪避率
由此图可以大概知晓,大部分舰种在曲线的位置,明确舰种特色,可以直观地发现提升机动值或者命中值有多少效果。
1,一般来说,地图中的敌人因为等级不高,命中值在8-10左右,机动值在10-20左右,大部分没有机动值,近似百分百命中
#所以副本中当前版本的“命中设备”没有太大的效果。
# 对题主来说,进而缺少测试命中属性的详尽条件,所以命中率有待细致化(只给出了粗略计算的结果,误差在5%以内)。
2,但是在副本内,敌方少得可怜的命中属性,让我们的机动值作用效果得到了很大的提升,比如玻璃丝的机动较差,完全可以考虑装一个机动设备。
3,回过头来,在演习场内,小海狸机动作用最大的舰种是对重巡的提升,但是本版本前排的固有命中属性很可观(轻巡在110左右,重巡次之)。
# 提升机动的效果非常不明显,再加上机动设备孱弱的加成,不建议在演习场使用机动设备(除了小海狸)。
4,如果是命中设备(陀螺仪和火控雷达),我建议使用陀螺仪的轻巡前排 反制 飙车队的前排。至于火控雷达,后排的战列舰着实比较需要。
# 因为本文的中心是说 命中--机动 的关系,命中设备似乎很强大,实际上演习场的命中受制于各种因素太多(子弹弹道,子弹飞机速度等),
# 加上无所不能的进攻BUFF,这些命中设备的优先级并不高,不推荐优先强化,只是保留思路。
部分数据表
隐藏属性
类别 | 舰娘 | 100级机动 | 100级命中 | 类别 | 舰娘 | 100级机动 | 100级命中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
DD | 夕立 | 184 | 173 | CA | 高雄 | 25 | 114 |
DD | 莫里 | 179 | 175 | CA | 威奇塔 | 23 | 107 |
DD | Z23 | 152 | 159 | CA | 德意志 | 18 | 112 |
DD | 埃尔德里奇 | 204 | 175 | CA | 波特兰 | 25 | 102 |
CV | 企业 | 49 | 91 | CA | 印第安纳波利斯 | 25 | 102 |
CV | 赤城 | 33 | 77 | CA | 约克 | 23 | 107 |
CV | 加贺 | 29 | 77 | CA | 多塞特郡 | 23 | 94 |
CV | 光辉 | 33 | 77 | BM | 女灶神 | 15 | 92 |
CV | 列克星敦 | 34 | 79 | BM | 明石 | 17 | 91 |
CV | 皇家方舟 | 33 | 70 | BC | 胡德 | 22 | 54 |
CV | 齐柏林伯爵 | 36 | 74 | BC | 沙恩霍斯特 | 23 | 54 |
CL | 莱比锡 | 75 | 132 | BB | 厌战 | 15 | 60 |
CL | 贝尔法斯特 | 72 | 136 | BB | 提尔比茨 | 21 | 54 |
CL | 圣地亚哥 | 72 | 143 | BB | 伊丽莎白女王 | 15 | 54 |
CL | 菲尼克斯 | 73 | 134 | BB | 威尔士亲王 | 17 | 54 |
CL | 克利夫兰 | 77 | 139 | BB | 南达科他 | 18 | 57 |
CL | 海伦娜 | 72 | 149 | ||||
CL | 阿芙乐尔 | 63 | 111 | ||||
CL | 阿贾克斯 | 73 | 126 |
实际上,因为系数的关系,容易发现单火控雷达对演习里闪避的作用不太够,双火控雷达倒是提升明显。
早前版本,火控雷达更多的是提供炮击来增进输出,因为前排损耗极快。
现在的话,从命中属性的反馈,火控雷达似乎是大炮们支援前排的法宝,对重巡的提升不是很明显,而轻巡和DD根本不屑于装命中设备。
此外,多塞特郡出乎意料地低命中是一种平衡,如果不装 加命中的设备,在演习场很亏啊。
属性分析
有效血量
考虑到副本中敌方极低命中,我方等级压制优势的情况,敌方的命中率(我方闪避的作用效果)为1(百分百作用,不受限制).
所以对于前锋: 实际闪避率= 1/(1+75/(被攻击方的机动值*属性技能提升(Z系先驱等)*(1+等级补正)))*数值技能提升(烟雾弹等),等级补正=等级差*α(当你的等级高于对面,α=0.02,否则α=0.01)
有效血量则是考虑把闪避的情况考虑进血量,理想化为一种 巨多血量闪避为0 的特殊模型。
有效血量=当前血量/(1-实际闪避率)=当前血量*(1+(被攻击方的机动值*(1+等级补正))/75)
所以在无等级差距的情况下,对应的1机动,可以提升 1/75 当前血量的有效血量
#即有效血量=当前血量/(1-实际闪避率)=当前血量*(1+被攻击方的机动值/75)
想想小海狸35的机动,对于重巡4K血量来说,就是35/75的固定血量加成!!!其他的效果另算,这也是评论区惊叹的主要原因。
波特紫的传说就是这么响彻的。
回头来说说驱逐舰们,因为极高的机动值,在有效血量中的机动提升部分:(1+被攻击方的机动值/75)已经很高了
再加机动提升不明显,此时堆耐久所得到了有效血量提升是最大的。
但是在演习场内,对面前锋的命中值普遍在90以上,此时机动值作用的效果大打折扣,只剩下了一半,再加上进攻buff,其提升就相当有限了。
各种总结
在副本里,机动值的有效血量收益固定,一分钱一分货,重巡堆机动,驱逐堆耐久。
在演习场,重巡机动无大用,驱逐反被航母秒,都把贝爷夸(闪避率和减伤分别对应驱逐和重巡)。
陀螺仪阿斗扶不起,强化只为演习怼飙车。
火控雷达对重巡的提升有限,论DPS不如弹链,而且重巡的命中不算弱。
对于后排,火控雷达对命中的提升虽然很大但是打不打得中又是另外一个问题。