潜艇系统调整预告
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2020-01-20更新
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更新日期:2020-01-20
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- 我们将在下一次的港区改建中,对潜艇系统进行以下内容的调整:
- (下方配图为开发中内容,实际以游戏内为准)
『优化潜艇狩猎范围』
▶ 战略部署新增「潜艇作战区域切换」指令
※:潜艇出击时,指挥官可在“战略”面板处进行“作战区域切换”, 区域切换会根据移动格数、船队人数消耗相应石油。
※:确认部署地点后,潜艇编队会移动至目标地点,并以此为中心,重新展开狩猎范围。
『增加潜艇专属装备获取途径』
▶ 每日作战新增「破交作战」,通关该作战可获得潜艇专属装备图纸(声呐及潜艇鱼雷图纸),破交作战每天都可进入,但每周最多只能挑战两次。
※:破交作战模式下,指挥官将使用潜艇编队出战。
※:不同的鱼雷武器将为装备舰船提供不同数量的弹药,鱼雷设备将为装备舰船提供额外的弹药。
※:作战过程中,指挥官仅能操作一艘潜艇躲避水上/水下水雷,攻击运输舰及敌方旗舰。
※:默认操作潜艇编队旗舰,其他角色可在作战中切换(出战时及切换的角色均默认为下潜状态)。
※:作战将根据击破的运输舰数量和通关与否结算积分,以获得不同评价。
<计分方式>
通关基础分:100分
击破运输舰:+10分
己方舰船被重创:-15分
S评价所需:120分
A评价所需:100分
B评价所需:70分
<注意>
• 破交作战模式下,所有潜艇技能不生效,潜艇的全弹发射、专属弹幕通过特殊攻击按钮触发(絮库夫专属弹幕通过上浮触发,每场战斗仅限1次)。
• 破交作战模式下,全弹发射、专属弹幕伤害提高。
• 上浮/下潜还在冷却时,无法进行角色切换。
• 不同评价结算获得的装备图纸数量不同。
『其他调整』
▶ 潜艇移动表现优化
- 自动寻敌模式/潜艇作战部署移动时,潜艇将原地下潜至目标区域上浮,无中间移动过程
- 待机/主动寻敌模式,待机时潜艇下潜自动隐藏,主动寻敌时潜艇上浮