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燃烧伤害公式【已过期】

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2021-12-30更新

    

最新编辑:IJN_Hibiki

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更新日期:2021-12-30

  

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尼克妮可妮
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本文章已过期

部分内容可能有误、或不合当前版本,查阅时还请自已斟酌

本文由 插座叔 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

此篇内容主要参考自

主条目:燃烧机制探究


仅对燃烧伤害部分作出修饰。

本帖所有数据来源自:

军事考据,手动测试,类比推测,塞壬科技等。

发生什么奇怪事情纯属巧合。

非常感谢777大佬和卵处大佬以及生鲜倒卖市场的小伙伴们的支持和配合。

燃烧伤害公式

                                            燃烧伤害=(1+炮击值/100)x武器伤害x舰炮系数x武器效率x燃烧系数+5
                                                                         计算结果去尾。

  武器燃烧系数为0.6;(三式弹燃烧系数为1.2)

  燃烧伤害不受敌方装甲影响,不受演习buff影响,没有战列-20%伤害,也没有前排伤害减免。

  点燃机率:驱逐炮1%,轻巡炮3%,重巡炮8%,战列炮50%,三式弹30%。

  燃烧持续时间15秒,点燃后3秒开始造成第一次伤害,共5次伤害。

  高级燃烧伤害覆盖低级燃烧伤害

  驱逐<轻巡<重巡<战列,(三式弹为重巡级)

消除误差&推导过程

  因为三式弹的点燃伤害和先前的公式不符,以及怪异的系数和常量。

  所以对燃烧伤害部分进行了重新测试和计算。

  灯泡大佬的公式已经基本判明了燃烧伤害的算法,就是精度有点问题。

  所以从155三连装开始入手。

  经测试后发现,155mm三连装炮+10的实际炮击伤害为17,并非面板显示的18。

  然后就重新测试了其他部分高爆舰炮的真实伤害。

  有相同问题的炮有127mm连装炮+10,面板显示伤害12,实际伤害为11。

  还有三联装203mm主炮改进型+10,面板显示伤害52,实际伤害为48。

  不知道是官方手抖还是有意而为之。

  但消除武器面板错误后计算结果依然有奇怪的波动,所以第2个要消除的误差为舰娘炮击值。

  (实际伤害与面板不符的武器,官方已在2017.11.19的热更新中修复)

  要知道好感度+6%的属性肯定是得有小数点的,面板不显示,实际上还是有的。

  基本可以判明,舰娘的面板数值是去尾的,即使是99.999也依然显示99。

  不过大致上还是可以靠炮击伤害去大致推算炮击小数后的几位数值。

  舰娘太多了,在这里就不列举舰娘的精确到小数点以后的炮击值了。

  所以你套用以上公式计算燃烧伤害时,发现计算结果比实战少了1点,那就是这个炮击值小数点造成的计算误差。

  消除误差后,就可以开始愉快的测试了。

  (舰娘面板小数点后的数值,官方已在2018.6.23的更新中将所有面板小数点去尾处理)

.

  首先判断武器伤害、舰炮系数、炮击值、武器效率是否影响燃烧伤害。

  测试结果是肯定的,也从中发现了规律。

  战列炮炮击和燃烧的伤害的比值是0.604,重巡0.621,轻巡0.672,驱逐0.678。

  这种乱七八糟的数值明显没有美感,同装备不同强化等级下也会出现较明显的波动。

  所以觉得应该在某处加个常量,而刚好是三式弹唯我独尊的燃烧系数,确定了这个常量的位置和数值。

  换了各种计算方式后发现了基础炮击x0.6+5后去尾的数值刚刚好。

  三式弹x1.2+5去尾也是没有误差。

  燃烧系数和常量都很美,去尾显示也符合碧蓝的一贯作风。

  这样判明了这就是燃烧伤害的公式!  

总结

  即便三式弹有1.2的燃烧系数,加了金弹也改变不了它只是个礼花的命运。

  战列炮高爆弹50%的点燃概率和至少都500+的燃烧伤害,基本就是把穿甲战列炮踩在脚底下了。

  像山城、威尔士因为技能的关系,炮击高,武器效率也高,点燃伤害真的是爆炸!

  关于重巡炮203 3号,燃烧伤害带来的收益远不如对甲补正带来的收益。

  以目前的环境来说,非常适合作为重巡主炮的首选。

  付一张燃烧伤害排行,橙底的是附加了团队BUFF。后面四列表示获得了那些技能的buff。

  万圣节更新后山城改主炮效率165%,山城半改主炮效率145%,但是可以装金155来获得45点炮击,因为技能关系这部分的优势还被放大了。

燃烧伤害.png