燃烧机制探究【已过期】
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2021-12-30更新
最新编辑:IJN_Hibiki
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更新日期:2021-12-30
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更新日志
8.13,更新新版本战列炮的比较
8.19,更新燃烧概率
在此感谢 [@一纸梦语] 的无私帮助,加快了不少进度。
测试地图均为每日鱼雷的活动图。
燃烧概率
以三十次点燃之间未点燃的炮弹数平均,发现:
点燃概率与舰娘等级差无关,(是否与护甲类型有关?未证明)
点燃几率 驱逐舰舰炮:1%,轻巡舰炮:3%,重巡舰炮:8%,战列舰舰炮:50%
燃烧伤害
燃烧基础伤害=炮击基础伤害=舰炮系数*单发炮弹面板*武器效率*(1+炮击值*炮击增益技能(技能之间加算)/100)
驱逐,主炮: 燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6+4.5
轻巡,主炮: 燃烧伤害(三联155)=燃烧基础伤害*0.61+1.7,燃烧伤害(其他)=燃烧基础伤害*0.6+4.5
重巡,主炮: 燃烧伤害=(燃烧基础伤害*0.605+4)*爱宕技能
战列,主炮: 燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6+4.23
最终伤害四舍五入
区分舰炮的原因是,即使Z23和某轻巡 炮击值等计算相似的情况下,使用同一武器,其燃烧值不同,可知燃烧公式与舰娘种类有关。
舰炮 | 127单装炮 | 127MK12 | 127联装 | 三联155 | 三联152 | 140联装 | 203联装 | 203改进 | 三联203 | MK6 | 410 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
系数 | 1.25 | 1.1 | 1.1 | 1.05 | 1.05 | 1.1 | 1.1 | 1.05 | 1.05 | 1.05 | 1.1 |
燃烧效果
副炮可以点燃,驱逐舰也能点燃,燃烧状态不加伤害,海妈雷达也不加,
燃烧状态同类不能相互覆盖,只能延长原来点燃状态的时间,覆盖按照驱逐,轻巡,重巡,战列的层级,高级燃烧覆盖低级燃烧。
燃烧时间延长要高爆弹再次触发点燃(无视口径),比如战列舰点燃600血,用重巡高爆再次延长时,点燃状态都是600血在跳,最多延长一次。
燃烧持续15秒,3秒一跳共5跳。
与等级无关,与双方耐久无关
点燃价值
以满级满技能友好为爱的单后排厌战(三联155副炮+火控+弹链)在演习场举例。
最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击*(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正* 舰炮系数+随机波动(-1,0,1,2,3),同种类技能叠加非叠乘
舰娘 | 武器 | 炮击 | 面板伤害 | 轻甲 | 中甲 | 重甲 | 燃烧伤害 | DPS轻 | DPS中 | DPS重 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
厌战 | MK6 | 494 | 1265 | 1771 | 1391 | 1138 | 763 | 1030 | 863 | 753 |
厌战 | 410 | 494 | 1308 | 1831 | 1439 | 1177 | 789 | 904 | 767 | 675 |
厌战 | MK5 | 494 | 1308 | 392 | 1701 | 1439 | 0 | 172 | 744 | 630 |
厌战 | 283 | 494 | 714 | 214 | 928 | 785 | 0 | 154 | 668 | 565 |
厌战 | 金色356 | 514 | 862 | 1207 | 948 | 776 | 521 | 774 | 645 | 560 |
厌战 | 金色380 | 514 | 1159 | 348 | 1507 | 1275 | 0 | 133 | 574 | 486 |
厌战 | 金色406 | 514 | 1291 | 903 | 1291 | 1162 | 0 | 396 | 565 | 509 |
PS, 即使北宅的技能加成,对中甲的DPS排序没有影响(除了MK5与410互换),本表格默认主炮全命中。