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燃烧机制探究【已过期】

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2021-12-30更新

    

最新编辑:IJN_Hibiki

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更新日期:2021-12-30

  

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尼克妮可妮
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本文章已过期

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本文由 彭涣淋的梦想在飞翔 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

更新日志

8.13,更新新版本战列炮的比较

8.19,更新燃烧概率


在此感谢 [@一纸梦语] 的无私帮助,加快了不少进度。


测试地图均为每日鱼雷的活动图。

燃烧概率


以三十次点燃之间未点燃的炮弹数平均,发现:

点燃概率与舰娘等级差无关,(是否与护甲类型有关?未证明)

点燃几率 驱逐舰舰炮:1%,轻巡舰炮:3%,重巡舰炮:8%,战列舰舰炮:50%


燃烧伤害

燃烧基础伤害=炮击基础伤害=舰炮系数*单发炮弹面板*武器效率*(1+炮击值*炮击增益技能(技能之间加算)/100)


驱逐,主炮: 燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6+4.5

轻巡,主炮: 燃烧伤害(三联155)=燃烧基础伤害*0.61+1.7,燃烧伤害(其他)=燃烧基础伤害*0.6+4.5

重巡,主炮: 燃烧伤害=(燃烧基础伤害*0.605+4)*爱宕技能

战列,主炮: 燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6+4.23

最终伤害四舍五入


区分舰炮的原因是,即使Z23和某轻巡 炮击值等计算相似的情况下,使用同一武器,其燃烧值不同,可知燃烧公式与舰娘种类有关。

舰炮 127单装炮 127MK12 127联装 三联155 三联152 140联装 203联装 203改进 三联203 MK6 410
系数 1.25 1.1 1.1 1.05 1.05 1.1 1.1 1.05 1.05 1.05 1.1

燃烧效果

副炮可以点燃,驱逐舰也能点燃,燃烧状态不加伤害,海妈雷达也不加,

燃烧状态同类不能相互覆盖,只能延长原来点燃状态的时间,覆盖按照驱逐,轻巡,重巡,战列的层级,高级燃烧覆盖低级燃烧。

燃烧时间延长要高爆弹再次触发点燃(无视口径),比如战列舰点燃600血,用重巡高爆再次延长时,点燃状态都是600血在跳,最多延长一次。

燃烧持续15秒,3秒一跳共5跳。

与等级无关,与双方耐久无关

点燃价值

以满级满技能友好为爱的单后排厌战(三联155副炮+火控+弹链)在演习场举例。


最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击*(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正* 舰炮系数+随机波动(-1,0,1,2,3),同种类技能叠加非叠乘


舰娘 武器 炮击 面板伤害 轻甲 中甲 重甲 燃烧伤害 DPS轻 DPS中 DPS重
厌战 MK6 494 1265 1771 1391 1138 763 1030 863 753
厌战 410 494 1308 1831 1439 1177 789 904 767 675
厌战 MK5 494 1308 392 1701 1439 0 172 744 630
厌战 283 494 714 214 928 785 0 154 668 565
厌战 金色356 514 862 1207 948 776 521 774 645 560
厌战 金色380 514 1159 348 1507 1275 0 133 574 486
厌战 金色406 514 1291 903 1291 1162 0 396 565 509

PS, 即使北宅的技能加成,对中甲的DPS排序没有影响(除了MK5与410互换),本表格默认主炮全命中。