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设备的配置理论研究

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2022-01-13更新

    

最新编辑:Lonely六子

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更新日期:2022-01-13

  

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Lonely六子
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萨拉托加头像.jpg

黑色D厄运星审核意见:不通过。内容偏少不实用。全篇仅能看出作者会画一个图,其他的太浅显。
本文由 绫波さん 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

本篇文章内容比较复杂,主要从属性值上分析各舰娘选择适合的设备的方法和理由,推荐萌新直接看结论,进阶玩家和大佬们看全篇。

正文

防守篇(机动or耐久?)

由于游戏机制的问题,导致大部分的生存压力都在前排身上。而前排全灭是作战失败或提前结束的的重要原因之一,因此,前排的生存能力尤为重要,且其重要性远超过其输出能力和辅助能力,因为活着才能输出和辅助。除技能外,设备算是提升生存能力的主要手段之一(还有就是阵形)。所以为了保证前排的保命能力,至少选取一个设备来提升船的对海生存能力鱼和熊掌不可兼得。除了部分情况下会用到部分设备外(鱼雷海用防鱼雷隔舱,点燃多带灭火器,吾妻的金钢板),通常情况下都会在维修工具(提升耐久)和高性能舵机(提升机动)间选择(或者下位替代)。要搞清楚该船适合带哪种设备,首先要搞清楚该船的白值和技能,以闪避率的问题。 与耐久能直接增加相应的生存能力(线性增加即加多少耐久就多承受多少伤害)不同的是,机动值存在“边际效率递减”的情况,即每增加一点机动值,其所带来的闪避率增加会减少。 闪避率公式为:闪避率=1-对方命中率=1-[10%+对方命中/(对方命中+我方机动+2)+(对方等级-我方等级+对方幸运-我方幸运)/1000+对方额外命中率-我方额外闪避率] 我们将幸运值(无设备增加)、额外命中率和闪避率(主要是技能)先放在一遍不谈,单从机动值和命中值的角度入手而单独研究1-[10%+对方命中/(对方命中+我方机动+2)]便可获得以下三维函数曲线:

机动值与命中值的相关函数图像.png

其中y为敌方命中率,x为己方机动值,z为闪避率 可以看到,随着敌方命中率的提高,我方单位机动值增长所带来的闪避率增长幅度却在降低。 再以格奈森瑙·META命中值105为例,得出以下平面函数:

格奈森瑙·META命中值105下机动值与闪避率的函数图像.png

Y为百分比闪避率,x为机动值 不难看出上图为反函数 在相同命中值的情况下,每增加一点机动值,所提升的闪避率量却在减少,也就是边际效率递减。 从函数图像可以得出,去增加过高的机动值来提高生存能力是不可取的,机动值越高,机动值增加的收益率越低。当船自身机动值已经足够高或者说加耐久所能增加的承伤能力超过加加机动时,请选择加耐久来获得更高的承伤收益。 那什么时候,或者是说机动值多少时适合用高性能舵机呢? 愚见是在舰船的基础机动值也就是白值在80以下时非常适合也有必要使用高性能舵机来大幅度提高自身的闪避率; 80~130之间则需要根据技能组和自身幸运值来进行考量,如果有直接增加闪避率的技能(比如能代)则不需要,否则容易导致实际回避率溢出,反之则需要;130以上则不需要也没必要额外增加机动值来提高肉度。有意思的是,这三个区间正好对应着大部分重巡、一部分重巡和轻巡、驱逐。 至于后排,以目前的情况来看,后排的生存状况暂时不需要担心,因为目前的能对后排造成伤害的只有到达左屏幕边际的飞机,船,潜艇以及跨射,而且大部分危机可以靠前排化解(鲜有对后排高伤害的高爆炮跨射点燃,这时才需要一下灭火器)。虽说目前的环境已经对后排生存有了一定的威胁,但也还没到一定要出生存装的地步。

进攻篇(怎么打出高输出?)

在输出系设备中,主要考量的是的增加方向为炮击,雷击,航空,命中,防空和填装。这里防空比较特殊,既属于防御系设备(增加防空减伤)又属于输出系设备(对空输出),但在防守端的作用远不及耐久和机动,所以主要考虑在输出端的作为。虽然防空减伤和机动值一样存在下图的边际效率递减情况。但对空伤害是线性增加,因此对防空值是可以往高处堆叠的。

防空减伤率.png

X为防空值,y为防空减伤率 输出设备的选择其实没有太多的争议,就是主打雷击输出就堆雷击,主打炮击输出就堆炮击。航母堆航空值,虽然有选择是否归航信标的争议,但其目的是为了调速。 唯一需要考虑的是命中。 命中的函数图像与机动差不多,这里不过多赘述 ,愚见是在舰船的基础命中值也就是白值在80以下时非常适合也有必要加命中值来大幅度提高自身的命中率; 80~110之间则需要根据技能组和自身幸运值来进行考量,如果有直接增加命中率的技能则可以不用,反之则需要;110以上则不需要也没必要额外增加命中值来提高命中率。 当然,以上情况航母不需要考虑,主要是因为航母单轮的伤害此次数非常多,可以使其实际命中率趋近与理论命中率,,也不会像战列一样偏一下伤害就少了一大截。其次是航母还需要考虑防空减伤率的问题,在此情况下用100航空值换35命中是极其不划算。 至于填装嘛,不多说直接上图,可以看到,虽然也有边际效率递减。但递减量非常低,基本上可以看作线性。 舰娘实战装备面板装填时间=仓库里装备装填时间*(200/(装填值*(1+技能1+技能2)+100))^0.5

填装有关函数图像.png

蓝线 X为填装值,Y为装备后仓库里装备装填时间减少cd百分比。 绿线X为填装值,Y为填装值对输出提高的理论百分比(舰炮输出提高实际低于这个值,因为还有攻击前摇 ,炮击持续时间,攻击后摇(主炮回正),这些均不可以通过装填值来缩短。) 可以看出如果舰娘的填装值低于100。舰娘装备的武器cd会高于在未被装备时的武器cd。 实际上,填装设备(最高只加38填装值)对输出的提升十分有限,因此两种主要提高填装的设备(两个弹机)显得较为鸡肋,只有调速时可能用一用。一般情况下不推荐使用。

总结

总体上设备的选择按照“攻取长堆叠,守补齐短板;前均衡偏守,后主力输出”的策略。 攻取长堆叠指输出端堆加主输出方向的白值;守补齐短板指防守端哪个偏低补哪个(耐久和机动);前排是攻守平衡主要考虑保证生存;后排只考虑输出最大化。