重巡对单体boss时卡射角的一些测试
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2020-09-05更新
最新编辑:爱吃小鱼的仓鼠
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更新日期:2020-09-05
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相信不少朋友在使用重巡/超巡自律的时候,都会经常看到以下血压拉满的现象:
1、cd转好的重巡炮迟迟不开火
2、重巡炮开火啦,重巡炮炸海啦 / 57,你为什么主炮打飞机啊
这其实都是重巡炮的索敌角度导致的:
如果自律时,cd好了范围内却正好没有敌人
则cd转好的主炮不会开火,等到敌人移动到索敌范围内时再开火
如果自律时恰好出现:锁定时范围内有敌人,在锁定-开火的时间内敌人离开了范围或敌人死亡的情况
则主炮会朝直线方向射出,吾妻炮和德意志炮这种前排跨射炮则会朝前方最远距离发射,也就是打飞机(
解释了重巡卡炮的基本原理之后,我们来看一下重巡炮对单体敌人的实际卡炮情况
测试条件为:
限界作战第一关 克爹
后排:明石+女灶神
前排:吾妻+海王星+西雅图
同时观察吾妻和海王星的弹幕情况来计算卡炮的时长占比,然后数57炮打飞的次数,另测一轮吾妻使用罗恩炮时直线射的次数
可以看到在对单体的情况下
吾妻由于主炮不开火造成的主炮、弹幕输出损失:吾妻炮10-11%,罗恩炮13-14%
由于主炮打飞造成的主炮输出损失在5-6%
两者叠加已经是非常严重的输出损失了
相比之下海王星的测试情况就比较好了
损失量在1-3%,部分负数是理论计算算法和计时为整数导致的,各位可以自行理解一下
可见纯单体环境对重巡是极为不利的条件,这也能解释为何共斗环境中输出重巡往往无法与其他舰种拉开理论计算那么大的差距(经典路易对轻打不过伦敦)
道中或boss战,重巡的主炮不开火输出损失会降低,但同时更容易出现打飞的情况。
摸测试服花了好多时间,将来补上boss战的测试数据之后再修改页面。
我是三番,拉表测试理论云玩家,有什么很云很理论很不实战的问题都可以一起探讨