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防空炮火力体系详解【已过期】

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2020-02-10更新

    

最新编辑:尼克妮可妮

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更新日期:2020-02-10

  

最新编辑:尼克妮可妮

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尼克妮可妮
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已过期文章.png

本文章已过期

部分内容可能有误、或不合当前版本,查阅时还请自已斟酌

八连砰砰一家独大?

不存在的。


对防空炮的评价,只考虑DPS或者DPH都是流氓行为。

有人说:那我把DPS乘以射程比,总行了吧。

错。

现在让我们来定义一个防空炮火力数值F。

F=(π•射程^2)•DPS

为方便计算对比,我们舍去常数π,那么火力计算公式为:

F=DPS•射程^2

没错,决定F的,是火力覆盖面积。或者用舰载机的定义来说,就是作战半径。

得出的火力值F表格如下:

QQ图片20170626104450.png

为何射程如此重要?

举一个不太恰当的例子,在正常物理移动的情况下,一方秒伤为10000 射程为10,另一方秒伤为1000 射程为20。那么哪方占优势?

毫无疑问,是射程长的一方,尤其是在如今防空炮伤害普遍溢出的情况下。


(或者类比一下驱逐主炮,对作者来说,驱逐主炮永远只有两种选择:单装127和双联127。

其他45射程炮实在是尴尬,拦截自爆船时射程的重要性自不必说,45距离上躲弹幕鱼雷战列炮的难度比起60距离可不是高了一点半点)


而且后期地图满屏的鱼雷和战列炮,在弹幕海洋中走位受到了很大的限制,从屏幕上方平移到下方去拦截飞机,这种操作与自杀没什么区别。

这时射程就起到了决定性的作用。

更不用说自律时的随机移动了,25射程漏过去的飞机数不胜数。

目前很多防空炮的分析,都在从完美数学考虑。实际上,你拦截飞机的时候会让飞机完美穿越防空圈的直径么?

更多时候是,上下同时来飞机,然后顾头不顾尾。

更多时候是,全屏的鱼雷弹幕,根本无暇考虑拦截飞机,全靠防空圈的范围来蹭伤害。

更多时候是,还没进你的25防空圈,敌方鱼雷机轰炸机已经投下了鱼雷和炸弹。

是,没错。你一瞬间打下了飞机,但是有什么用呢?

防空炮的实用度,体感才是第一位的。

你是想带着25射程疲于奔命,还是35射程安逸防空,那就看你自己了。


Ps:其实防空炮目前处于一个尴尬的地界,推图+6就是火力溢出,演习+10也基本毫无卵用。

你能打下对面飞机算我输(

PPs:如果有一天舰B出了打木桩算伤害的活动,请无脑八连砰砰并前来打作者的脸。