如果你看到本段文字,说明该页面未正常加载全局JS,部分功能无法使用,请点击 刷新 重新加载页面。
如果打开页面显示缩略图创建出错,请点击刷新或页面右上WIKI功能中的刷新按钮清除页面缓存并刷新,如果还有问题,请多尝试几次。
全站通知:

阵型评价解析:复纵还是轮型【已过期】

阅读

    

2021-12-30更新

    

最新编辑:IJN_Hibiki

阅读:

  

更新日期:2021-12-30

  

最新编辑:IJN_Hibiki

来自碧蓝航线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
智代智代
丩卩夂忄
IJN_Hibiki
指挥官大人~欢迎来到碧蓝航线WIKI,您可以通过百度搜索“碧蓝航线WIKI 碧蓝海事局”直达本WIKI!如果是第一次来访的话,按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新哦~如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。

已过期文章.png

本文章已过期

部分内容可能有误、或不合当前版本,查阅时还请自已斟酌

本文由 莱茵智代 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

注意:本文纯属个人想法,如果你觉得你对,那就是你对,如果你觉得我错了,那就是我错了。


  关于阵型,事实上瓜油已经在游戏开始的新手入门里粗略讲解过。但是我观察周围萌新/大佬(伪),发现有很多都是一个单纵用到底(真的很多),有13图依旧无脑单纵的,甚至还有完全不知道阵型是什么的。由此决定粗略评价讲解一下瓜油的三种阵型。限于作者水平,某些地方或许讲解的不好不正确,也有很多地方用了不少很主观的思想,欢迎读者讨论,共同进步。


  简单来说本文目的是扭转大众无脑单纵,认为单纵无敌的印象。所以对于单纵会有一些压制。请不要继续吹单纵了。单纵真的不强。

基本介绍

12月15日改动 切换阵型点一下图标即可 默认为单纵
新版切换阵型.gif
  • 单纵阵突入.png
  • 单纵阵突入:下一场战斗,舰队全员炮击、雷击提高15%,机动降低10%。


  • 复纵阵前进.png
  • 复纵阵前进:下一场战斗,舰队全员机动提高30%,炮击、雷击降低5%。


  • 轮型阵护卫.png
  • 轮型阵护卫:下一场战斗,舰队全员防空提高20%。

关于阵型增益

此增益计算的是属性值,与其他属性值算法为加法算法。(单纵复纵阵加成变化只影响先锋,轮型阵加成影响全体

具体介绍

复纵阵

  复纵阵是泛用性最高的阵型。


  由于12图之前基本没有防空压力,因此在泛用性上轮型阵竞争力不大。此时仅需与单纵比较。


  复纵损失了20%的炮击和雷击buff,换来的是40%的机动加成。表面上看,似乎20+20,和40也没有什么区别,但是鱼雷输出和炮击输出属于输出的两个方面,这个只能说是输出白值增长了20%。而机动却是属于生存方面实打实的40%白值。

  第二,在常规图中,前排的输出能力并不及后排,即使前排少一些输出也能做好清理量产的工作。对于精英,很有可能出现的情况是前排输出20s精英,但是还是打不死,最后依然是后排收尾,尤其是后期图最喜欢的带盾精英。(这个涉及到时间轴和有效输出理论,简单来说,就是后排伤害高且时间集中,更容易k头,单局结束时间很容易分布在后排的第二轮或第三轮输出结束时(时间轴理论)。如果这两轮输出中间,前排伤害全打在人形上,但是还是没有打死,依然由后排收尾,此时前排输出可以视为无效输出。)。

  第三,在常规图中,输出分为两块,前排输出和后排输出,单纵仅能增加前排输出,但是前排输出在总输出中占比不高,增加前排输出收益不算理想。坦度也分为两块,但是后排坦度一般来说是不需要考虑的东西,复纵增加的前排坦度可以部分理解成避免翻车坦度。简单来说,就是并不缺少单纵所带来的输出,但是复纵带来的坦度收益真的很舒服。


  一般来说,12图之前的所有战斗,均应该使用复纵阵。复纵至少相当于前排人手白拿一个舵机。而损失的全队输出,大概也就半个火吧。(5%白值不如5%输出,前后排伤害占比差距)


  适用情况:(几乎所有图。)前排有生存压力的图。没有生存压力?少上啊,别带奶啊。比如单纵5战带奶接近满血,每次道中算是40s,飞两次,那么回血量是80%。那么,使用复纵且不带奶,岂不是也打得过。


  (几乎可以认为)开荒专属。


  事实上,只需要使用复纵一段时间,你就会知道复纵用着有多么舒服了。试试吧,你会发现新天地的。


  顺便据我所知,大部分没有使用复纵的玩家,原因都是“啊,有这个东西吗?”

单纵阵

  单纵阵是初始默认阵型,泛用性较低。(翻译:最弱)


  为什么?见上。顺便,抛开装备和阵容来说,打不过某个图的原因都是沉船,少有因为超时而失败的。能单纵过,那为啥不用弱一点的船呢。


  简单来说,单纵打得过的图,复纵都打得过,慢不了几秒。复纵打得过的图,单纵不一定打的过。


  但是单纵阵也是有着很多可取之处的,毕竟很多时候也需要这些输出白值。


  适用情况:

  ①ex,雷暴。竞速。在这种情况下,15%的白值加成还是相当高的,对于雷暴队伍来说可以相当于人手一个彩棒。(这种时候感觉就和重巡人手一个舵机收益差不多了,但是复纵的收益在驱逐和轻巡上收益也不低)(事实上收益还不止一个彩棒)

  ②(对于相当低消耗的队伍来说依旧)过于简单的图,比如ab图,(中期的)3-4,(中后期的)7-2等。(后期的10-4,12-2等)

  简单来说即使是相当水的队伍(比如说弗莱彻)也可以暴打,这种时候单纵换来是更效率的过图。(但是事实上,0破的七八十级左右的前排+黑暗界,单纵还真有可能扛不住,这种时候复纵就是天)

  ③和练度不匹配的图。简单来说,死不掉的图

  比如说6满破推8图,6120推12图。(你觉得能过就行了,但是别人已经可以同配置脚打了)以目前的地图难度,在13图之前完全可以爱怎么玩怎么玩,反正等级到了装备上了就打得过。毕竟现在都有空装备自律推124boss了。

  ④效率过图。(很多时候其实快不了一秒)

  ⑤我不管,单纵就是干!打不过就是菜!

轮型阵

  轮型阵是最强的阵型。但是,一般来说,轮型阵只有1213图才有必要选择,泛用性不高。


  光看数据就知道,首先轮型没有debuff,第二轮型加成全队前后排,就算光看数据总和,轮型的增益也是最大的。


  最重要的一点,在1213图,防空压力显著增加(其实之前可以说是几乎没有防空压力,这是从无到有的转变),轮型作为最契合目前最高难度主线图的阵型,显然可以视为最强的阵型。毕竟,强度榜的最重要依据也是13图表现。


  轮型的最大缺点就是(在12图之前)没必要


  适用情况:有防空压力的图。跟没说一样。如12图和13图。要知道确实有打到13图还在用单纵的玩家。

简易最终结论