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领洋者养成计划

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2025-12-27更新

    

最新编辑:雪舞轻盈

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更新日期:2025-12-27

  

最新编辑:雪舞轻盈

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雪舞轻盈
尼克妮可妮

基础流程

本次养成计划一共持续20回合,每回合可以安排行程计划出行

留意考核需要的总属性目标,不同行程会有不一样的效果

出行后可以前往不同的地点进行不同内容

在养成过程中,获取天赋与状态,可以拥有更多加成效果。

通过养成计划可以解锁领洋者(娜比娅)更多外形模块

根据领洋者(娜比娅)当前的性格和心情,在进行行程时,可能会触发课程大成功或者自由漫步事件哦。

信息栏

领洋者信息表.png
领洋者养成计划信息表.png

性格

性格判定领洋者部分特殊结局方向。

  • 性格分为天使恶魔性格。
  • 可通过主线剧情内容提高性格点数或改变性格偏向。

属性

属性决定领洋者的兴趣爱好,可通过课程获得。

属性值评级
0 ~ 599D
600 ~ 1199C
1200 ~ 2399B
2400+A

天赋

天赋每5回合选择1次,每次游玩一共可以选择4次。
天赋收集by 菲兹,致谢。

天赋名称 效果
零花钱 回合开始时,「金钱」+15
轻松一刻 回合开始时,「心情」+1
均衡发展 回合开始时,若「所有属性」均>50,「所有属性」+20,并升级此天赋(注:天赋选择界面的此天赋卡牌背景为金色,游戏内实际为蓝色)
观察入门 每个行程额外获得「感知」+2
熟能生巧 每个行程额外获得「实践」+2
活力起点 每个行程额外获得「体能」+2
知识萌芽 每个行程额外获得「知识」+2
天赋名称 效果
心领神会 「感知」行程,「心情」消耗-1
得心应手 「实践」行程,「心情」消耗-1
活力充沛 「体能」行程,「心情」消耗-1
乐学不倦 「知识」行程,「心情」消耗-1
双重收获 回合开始时,「心情」+1,「金钱」+15
均衡发展+ 回合开始时,若「所有属性」均>200,「所有属性」+50,并升级此天赋
心想事成 回合开始时,若「心情」>70,「金钱」+70
欢乐加倍 回合开始时,若「心情」>70,「心情」+6
精打细算 每次在商店购买时,「金钱」+10
节约之道 所有行程的「金钱」消耗-10
身心畅悟 行程中,「感知」与「体能」最终获取量×1.7「实践」与「知识」最终获取量×0.5
静心求知 行程中,「实践」与「知识」最终获取量×1.7「感知」与「体能」最终获取量×0.5
慧眼如炬 行程中,每有一个「感知」行程,「感知」+10
实践专精 行程中,每有一个「实践」行程,「实践」+10
锻炼达人 行程中,每有一个「体能」行程,「体能」+10
求知若渴 行程中,每有一个「知识」行程,「知识」+10
形神合一 行程总结时,基于行程获取到的「感知」,额外获得其30%的「体能」
实践出真知 行程总结时,基于行程获取到的「实践」,额外获得其30%的「知识」
体察入微 行程总结时,基于行程获取到的「体能」,额外获得其30%的「感知」
学以致用 行程总结时,基于行程获取到的「知识」,额外获得其30%的「实践」
天赋名称 效果
悦然明察 「感知」行程,「心情」消耗-2(注:在第6回合开局才能刷出)
举重若轻 「实践」行程,「心情」消耗-2(注:在第6回合开局才能刷出)
悦动之心 「体能」行程,「心情」消耗-2(注:在第6回合开局才能刷出)
学无所忧 「知识」行程,「心情」消耗-2(注:在第6回合开局才能刷出)
归途补给 当行动力耗尽时,20%概率「行动力」+1
开门红 第1个行程格中,「所有属性」最终获取量×2
聚财之道 回合开始时,「金钱」+70
欢愉时刻 回合开始时,「心情」+6
富贵吉运 回合开始时,若「金钱」>150,「心情」+7,「金钱」+120
均衡发展++ 回合开始时,若「所有属性」均>500,「所有属性」+80,并升级此天赋
灵光眷顾 回合开始时,随机获得1个某属性最终获取量×1.4的「状态」
乐享生活 每次在商店购买时,「感知」与「体能」+15
明智之选 每次在商店购买时,「实践」与「知识」+15
偶数飞跃 偶数行程格中,「所有属性」最终获取量×1.6
奇位增益 奇数行程格中,「所有属性」最终获取量×1.4
省钱有道 所有行程的「金钱」消耗-20
浑然天成 行程中,「感知」与「体能」最终获取量×2.2「实践」与「知识」最终获取量×0
知行超越 行程中,「实践」与「知识」最终获取量×2.2「感知」与「体能」最终获取量×0
天赋名称 效果
奇偶馈赠(奇) 「所有属性」最终获取量×1.4(下回合效果切换为:「心情」「金钱」最终获取量×1.4)
奇偶馈赠(偶) 「心情」「金钱」最终获取量×1.4(下回合效果切换为「所有属性」最终获取量×1.4)(注:天赋选择界面中没有奇偶馈赠(偶))
不倦之旅 当行动力耗尽时,40%概率「行动力」+1
完美开局 第1个行程格中,「所有属性」最终获取量×3
聚宝盆 回合开始时,若「金钱」>150,额外获得当前50%的「金钱」
金库盈满 回合开始时,若「金钱」>300,「心情」+10,「金钱」+200
均衡发展+++ 回合开始时,若「所有属性」均>900,「所有属性」+30,「心情」+12
机缘之助 回合开始时,随机获得1个某属性最终获取量×1.8的「状态」
偶数巅峰 偶数行程格中,「所有属性」最终获取量×1.9
奇位无双 奇数行程格中,「所有属性」最终获取量×1.6
省钱圣手 所有行程的「金钱」消耗-50%

状态

在培养过程中领洋者可能通过一些随机事件获得特殊状态。

心情

领洋者养成计划心情.png

心情会影响领洋者的培养效率,增加或减少属性、能力、金钱的获取。心情会在部分培养历程中消耗。

  1. 0~19: 减少40%;20~39: 减少20%;40~59: 不变;60~100: 增加40%
  2. 本页面记录的数据均为无心情加成时。
  3. 心情加成会向下取整
  4. 提供属性或能力的物件不享受心情加成。
  5. 心情值上限为100,下限为0。
    达到上限或下限后依然允许获得或消耗,但数值不会改变。
  6. 心情获取途径:
    • 部分天赋
    • 出行-外出旅游
    • 随机事件

好感度

领洋者养成计划好感度.png

提升好感度,可以回复心情,并解锁好感剧情。
好感度初始拥有50点。

等级 需求好感度 升级奖励
1→2 50 +8心情
2→3 50 +8心情
3→4 50 +16心情
4→5 100 +16心情

好感度获取途径:每回合完成领洋者的对话加10点好感度。

特别剧情出现时间
第①阶段 一回合 第三周
第②阶段 四月 第二、四周
五月 第二、三周
第③阶段 六月 第二、四周
七月 第一、四周
八月 第一周
九月 第一、二周
第④阶段 十月 第一、二周
十一月 第一、二、四周
十二月 第一周
次年一月 第一、四周
次年二月 第一、三周

考核

考核为5个回合为1个阶段,总计为4个阶段。

考核:3回合之后总属性需求200

行程计划

地图出行

回忆CG

结局