领洋者养成计划
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2025-12-27更新
最新编辑:雪舞轻盈
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更新日期:2025-12-27
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基础流程
本次养成计划一共持续20回合,每回合可以安排行程计划和出行。
留意考核需要的总属性目标,不同行程会有不一样的效果。
出行后可以前往不同的地点进行不同内容。
在养成过程中,获取天赋与状态,可以拥有更多加成效果。
通过养成计划可以解锁领洋者(娜比娅)更多外形模块。
根据领洋者(娜比娅)当前的性格和心情,在进行行程时,可能会触发课程大成功或者自由漫步事件哦。
信息栏
性格
性格判定领洋者部分特殊结局方向。
- 性格分为天使和恶魔性格。
- 可通过主线剧情内容提高性格点数或改变性格偏向。
属性
属性决定领洋者的兴趣爱好,可通过课程获得。
| 属性值 | 评级 |
|---|---|
| 0 ~ 599 | D |
| 600 ~ 1199 | C |
| 1200 ~ 2399 | B |
| 2400+ | A |
天赋
天赋每5回合选择1次,每次游玩一共可以选择4次。
天赋收集by 菲兹,致谢。
- 蓝色
- 紫色
- 金色
- 彩色
| 天赋名称 | 效果 |
|---|---|
| 零花钱 | 回合开始时,「金钱」+15 |
| 轻松一刻 | 回合开始时,「心情」+1 |
| 均衡发展 | 回合开始时,若「所有属性」均>50,「所有属性」+20,并升级此天赋(注:天赋选择界面的此天赋卡牌背景为金色,游戏内实际为蓝色) |
| 观察入门 | 每个行程额外获得「感知」+2 |
| 熟能生巧 | 每个行程额外获得「实践」+2 |
| 活力起点 | 每个行程额外获得「体能」+2 |
| 知识萌芽 | 每个行程额外获得「知识」+2 |
| 天赋名称 | 效果 |
|---|---|
| 心领神会 | 「感知」行程,「心情」消耗-1 |
| 得心应手 | 「实践」行程,「心情」消耗-1 |
| 活力充沛 | 「体能」行程,「心情」消耗-1 |
| 乐学不倦 | 「知识」行程,「心情」消耗-1 |
| 双重收获 | 回合开始时,「心情」+1,「金钱」+15 |
| 均衡发展+ | 回合开始时,若「所有属性」均>200,「所有属性」+50,并升级此天赋 |
| 心想事成 | 回合开始时,若「心情」>70,「金钱」+70 |
| 欢乐加倍 | 回合开始时,若「心情」>70,「心情」+6 |
| 精打细算 | 每次在商店购买时,「金钱」+10 |
| 节约之道 | 所有行程的「金钱」消耗-10 |
| 身心畅悟 | 行程中,「感知」与「体能」最终获取量×1.7「实践」与「知识」最终获取量×0.5 |
| 静心求知 | 行程中,「实践」与「知识」最终获取量×1.7「感知」与「体能」最终获取量×0.5 |
| 慧眼如炬 | 行程中,每有一个「感知」行程,「感知」+10 |
| 实践专精 | 行程中,每有一个「实践」行程,「实践」+10 |
| 锻炼达人 | 行程中,每有一个「体能」行程,「体能」+10 |
| 求知若渴 | 行程中,每有一个「知识」行程,「知识」+10 |
| 形神合一 | 行程总结时,基于行程获取到的「感知」,额外获得其30%的「体能」 |
| 实践出真知 | 行程总结时,基于行程获取到的「实践」,额外获得其30%的「知识」 |
| 体察入微 | 行程总结时,基于行程获取到的「体能」,额外获得其30%的「感知」 |
| 学以致用 | 行程总结时,基于行程获取到的「知识」,额外获得其30%的「实践」 |
| 天赋名称 | 效果 |
|---|---|
| 悦然明察 | 「感知」行程,「心情」消耗-2(注:在第6回合开局才能刷出) |
| 举重若轻 | 「实践」行程,「心情」消耗-2(注:在第6回合开局才能刷出) |
| 悦动之心 | 「体能」行程,「心情」消耗-2(注:在第6回合开局才能刷出) |
| 学无所忧 | 「知识」行程,「心情」消耗-2(注:在第6回合开局才能刷出) |
| 归途补给 | 当行动力耗尽时,20%概率「行动力」+1 |
| 开门红 | 第1个行程格中,「所有属性」最终获取量×2 |
| 聚财之道 | 回合开始时,「金钱」+70 |
| 欢愉时刻 | 回合开始时,「心情」+6 |
| 富贵吉运 | 回合开始时,若「金钱」>150,「心情」+7,「金钱」+120 |
| 均衡发展++ | 回合开始时,若「所有属性」均>500,「所有属性」+80,并升级此天赋 |
| 灵光眷顾 | 回合开始时,随机获得1个某属性最终获取量×1.4的「状态」 |
| 乐享生活 | 每次在商店购买时,「感知」与「体能」+15 |
| 明智之选 | 每次在商店购买时,「实践」与「知识」+15 |
| 偶数飞跃 | 偶数行程格中,「所有属性」最终获取量×1.6 |
| 奇位增益 | 奇数行程格中,「所有属性」最终获取量×1.4 |
| 省钱有道 | 所有行程的「金钱」消耗-20 |
| 浑然天成 | 行程中,「感知」与「体能」最终获取量×2.2「实践」与「知识」最终获取量×0 |
| 知行超越 | 行程中,「实践」与「知识」最终获取量×2.2「感知」与「体能」最终获取量×0 |
| 天赋名称 | 效果 |
|---|---|
| 奇偶馈赠(奇) | 「所有属性」最终获取量×1.4(下回合效果切换为:「心情」「金钱」最终获取量×1.4) |
| 奇偶馈赠(偶) | 「心情」「金钱」最终获取量×1.4(下回合效果切换为「所有属性」最终获取量×1.4)(注:天赋选择界面中没有奇偶馈赠(偶)) |
| 不倦之旅 | 当行动力耗尽时,40%概率「行动力」+1 |
| 完美开局 | 第1个行程格中,「所有属性」最终获取量×3 |
| 聚宝盆 | 回合开始时,若「金钱」>150,额外获得当前50%的「金钱」 |
| 金库盈满 | 回合开始时,若「金钱」>300,「心情」+10,「金钱」+200 |
| 均衡发展+++ | 回合开始时,若「所有属性」均>900,「所有属性」+30,「心情」+12 |
| 机缘之助 | 回合开始时,随机获得1个某属性最终获取量×1.8的「状态」 |
| 偶数巅峰 | 偶数行程格中,「所有属性」最终获取量×1.9 |
| 奇位无双 | 奇数行程格中,「所有属性」最终获取量×1.6 |
| 省钱圣手 | 所有行程的「金钱」消耗-50% |
状态
在培养过程中领洋者可能通过一些随机事件获得特殊状态。
心情
心情会影响领洋者的培养效率,增加或减少属性、能力、金钱的获取。心情会在部分培养历程中消耗。
- 0~19: 减少40%;20~39: 减少20%;40~59: 不变;60~100: 增加40%
- 本页面记录的数据均为无心情加成时。
- 心情加成会向下取整。
- 提供属性或能力的物件不享受心情加成。
- 心情值上限为100,下限为0。
达到上限或下限后依然允许获得或消耗,但数值不会改变。 - 心情获取途径:
- 部分天赋
- 出行-外出旅游
- 随机事件
好感度
提升好感度,可以回复心情,并解锁好感剧情。
好感度初始拥有50点。
| 等级 | 需求好感度 | 升级奖励 |
|---|---|---|
| 1→2 | 50 | +8心情 |
| 2→3 | 50 | +8心情 |
| 3→4 | 50 | +16心情 |
| 4→5 | 100 | +16心情 |
好感度获取途径:每回合完成领洋者的对话加10点好感度。
| 特别剧情出现时间 | ||
|---|---|---|
| 第①阶段 | 一回合 | 第三周 |
| 第②阶段 | 四月 | 第二、四周 |
| 五月 | 第二、三周 | |
| 第③阶段 | 六月 | 第二、四周 |
| 七月 | 第一、四周 | |
| 八月 | 第一周 | |
| 九月 | 第一、二周 | |
| 第④阶段 | 十月 | 第一、二周 |
| 十一月 | 第一、二、四周 | |
| 十二月 | 第一周 | |
| 次年一月 | 第一、四周 | |
| 次年二月 | 第一、三周 | |
考核
考核为5个回合为1个阶段,总计为4个阶段。
考核:3回合之后总属性需求200


沪公网安备 31011002002714 号