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U81杂谈【已过期】

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2022-06-04更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-06-04

  

最新编辑:負けん気な瞳

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本文章已过期

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本文由 海事局虽来 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

  同学们好我是虽来姐姐U-81头像.jpg优哈依是一艘潜艇,仅仅是一艘不起眼的潜艇而已。是之前由于潜艇作用小、体系未成形、进水机制不明朗等原因,U81光芒显得很暗淡。以上问题后来一一解决,真正的U81重新回到人们的视野。其中也不乏我对其的研究。这里就将她,输出最高的潜艇放台面上讲讲,同时写些潜艇整体的理解,搞了这么一篇小杂谈小记录。

  下面分成若干板块谈一手U81的机制、伤害计算、组队和实战等方面。本文对潜艇强度理解主要是在Boss类环境的,如世界Boss战、主线Boss战(非boss前杂兵环境)、限界挑战等偏单体的环境,所以偏向道中farm和处理杂兵打aoe的情况的思考可能会没有。先来科普一小下潜艇机制吧。


潜艇机制

  为便于阅读说说潜艇的主要战斗机制。
  1.基本特性。以U81为模板谈,但其他潜艇不会有太大差异。潜艇雷的发射cd为”面板cd+2s“左右(2s为前后摇)。带进气管都能发射三轮磁性雷,根据环境第三轮可能会少雷,其中阿夸的第三轮则是最差的。常规计算默认磁性,实际情况灵活使用。满破每个鱼雷格发射两个底座的鱼雷,如同炮巡,即两发雷的德系日系一轮四颗,三发雷的美系一轮六颗。每个格子的双底座合并起来看,二发雷(德日)发射时长总计约为2.7s,三发雷(美系)发射时长总计约为3.7s,上浮到水面输出时间约为5s+,后撤过程普遍1s+(阿夸上浮+后撤1-2s)。

  2.输出时间轴。以磁性为例(磁雷cd记作12+2=14s),在1的基础上表述时间轴:
  入场(根据航速快慢入场,此时潜母起飞飞机,也因此潜母入场较慢)
  氧气开始消耗:全弹发射(阿夸则为特殊弹幕)(全弹部分耗时很短,虽稍有差异,但在这里忽略,以下从0s开始)
  0s第一轮一号雷双底座+2.7s第一轮二号雷双底座(底座与底座之间的间隔稍大于底座内部二雷间隔,这在一二号雷,和同鱼雷两底座间皆存在)
  14s左右第二轮一号雷双底座+16.7s左右第二轮二号雷双底座(每个双底座约2.7s发射时间,所以第二底座的轴比第一底座慢2.7s)
  28s左右第三轮一号雷双底座+30.7s左右第三轮二号雷双底座
  与上条步骤同时,潜艇大部分进入了上浮阶段,上浮+水面输出有5s左右,离场还有1s-2s输出时间。鱼雷会在以上过程中、在射程内继续发射,期间潜艇副炮开火提供忽略不计的伤害。
 与上条同时触发部分特殊弹幕(潜母上浮时发射第二次飞机)
  潜艇氧气+进气管普遍提供33s以上的输出时间,足以完成全套步骤。

  3.配装和卡雷:常规进气彩棒,短期爆发双彩;副炮自由发挥;主武器第一条已提及;特殊情况下根据潜艇的氧气和输出时间可做进一步调整,这里主讲的U81从而不提及。两个鱼雷格使用不同雷时,在二三轮cd同时好时,因为有鱼雷发射时长而卡到其中一格雷,可通过错开cd避免搭配失误(如德系第三轮卡美系第二轮)。

  4.散布问题:潜艇雷锁定发射,爆发很高,不过随敌方走位移动、潜艇自身也在不断运动,而存在物理命中偏差,和随机出现卡射角卡射程问题。甚至会可笑的出现一些潜艇打不到的boss,导致第三轮雷的损失,这些情况不可避免,且为通病(大部分强力潜艇都一样,U522、美系潜艇、絮库夫等则相对没这种问题)。全弹和特殊弹幕则是向前发射,旗舰命中不错僚舰面前往往无怪而吃瘪,直击全弹差于磁性全弹,具体还要看形状。潜艇行动的自律随机性,物理命中在手动高难中也较难控制,只能通过去契合20s拐时间轴的减速和增伤、以及抓boss的定点去提高伤害稳定性。散布这块旗舰位总体是最好的。

  5.旗舰僚舰:潜艇旗舰离敌全体最近,以及重要的敌人大多在中间(偶有特例指挥舰),是最好的输出位置,最容易打满第三轮雷,以及正面打全弹发射,所以基本上根据当前环境总伤,把最适合旗舰的潜艇放在旗舰,大致上是输出最高的潜艇or僚舰损失太大的潜艇。僚舰则由于可能卡射程、全弹损失、距离远而被走位躲雷等各方面问题,较多的放置偏辅助潜艇和适合僚舰的潜艇,且上位稍好于下位。

  6.属性加持:潜艇猫提供大量输出,以及大量装填帮助鱼雷缩短cd,提高打完输出的稳定性,以及紧凑的输出时间往往更方便吃每20s的拐。拐则是谷风、海伦娜、公爵、翔鹤等。潜艇不吃弹药充足与弹药匮乏的增减伤,世界boss战有演习buff削弱了部分舰种伤害,但与潜艇无关。

  7.散布取值:高难环境(特别是偏手动的boss类)武器鱼雷的物理命中会有提高(适配boss定点或适配己方减速等),进水点燃可视作不变(随物理命中提高,dot触发率略有提高),弹幕和特殊弹幕则由于形状问题散布大往往没有更高的命中上限。本文根据高难boss环境(略带上限环境的意味),散布取武器雷0.8弹幕0.7特殊弹幕视情况而定,这种取值可能不太适合杂兵环境、和疯狂移动的boss。。。

  8.输出定位:高难环境里,潜艇是carry,记住,是carry,鱼雷伤害和吃拐都太牛逼,少拿潜艇当功能船用(除轻甲环境和i13一轮增伤情况),水面拐潜艇却是常有之事。常规boss的话,boss也顶不住潜艇两波十多万的输出。常规道中就没啥差异了,潜艇打杂兵差不太多,可能功能性看得多,独狼、棘鳍、U522等会好些。

  9.其他属性:航速、位置、防空、生存、地图打击、范围。航速加速入场是正收益,自由运动时无收益,退场时是负收益(退场重要性稍低但容易第三轮丢雷),总体上...小优吧,但也没必要。潜艇的位置是正收益,U101不谈,阿夸等潜艇高速入场也会出现在更靠前的位置。潜艇防空可帮到一丁点制空(I13更多些)但总体还是小头;潜艇耐久很低,周常有用些(絮库夫高耐久高炮击就是周常用船),常规作战没啥用;地图打击,满编满配20%以上削血,挺强,没得说。范围wiki可查。


U81的进水

  公式为:进水伤害=(1+舰娘面板值/100)x武器伤害x武器效率x进水系数+10

  U81鱼雷进水系数为0.45,进水属性为雷击值。进水伤害与且只与以上参数挂钩。
  U81弹幕可触发进水(磁性弹幕高命中),武器鱼雷也可触发进水。前者伤害一般后者伤害很高,武器鱼雷进水覆盖弹幕鱼雷进水,所以弹幕触发进水不会造成总进水伤害损失。进水持续24s,每3s一跳共8跳,可刷新。总体来说这进水机制特别强,覆盖率高(第一轮弹幕与武器雷共同提供的进水率可达8-9成),总伤高,僚舰损失也相对较小点上就赚。进水吃武器单发面板、雷击属性、武器效率,3U的U81单发伤害经计算(效率记127.5%)磁雷有1000+,美系雷有1200+,以平均13.5跳计算有惊人的1w4以上伤害,首位美系雷触发进水且拉满雷击属性能达到进水巅峰伤害
  进水有无视护甲的特性,在鱼雷吃瘪的轻甲环境依旧提供海量输出。进水是持续伤害,相对其他伤害类型稳定性比较高。越级、开荒作战时因进水公式只与自身挂钩也不会像其他伤害一样降低。进水虽然有以上诸多优点,但也有不吃拐不吃特攻的问题,作战时间短总伤也会减少,所以在世界boss等潜艇战场上,武器雷和弹幕被拐放大了伤害时,进水占U81伤害的比例也会缩小。
  与饺子的对比:饺子的进水是1000~1200,和U81近似,每21s一波空袭,触发进水一次共5跳(每3s),因为水面单位波次多,一整场常规boss战和限界挑战下来,饺子进水跳数会更高,总伤也会随之更高,水下单位是爆发单位最多也就33s时间打进水,所以进水王是饺子;不过在世界boss这种有时限的场合中,U81的进水更佳。而加加和可畏的进水伤害和覆盖率都无法和以上二位相提并论。


U81的伤害

  开始念经:U81的雷击值555,效率第一格130%第二格125%平均127.5%,装填暂不做计算(高装填第三轮较稳定),命中率3U下为83%,2U下为82%。3U提供21%雷击装填命中,2U14%。进水见上文,取磁雷计算,dot共计平均13.5跳。特攻暂不计。敌人模型主要考虑单体boss(主要参考被减速和控制的单boss、和有定点的世界boss,纯杂兵环境没什么好算的),机动75幸运25,根据”潜艇机制第六条“物理命中有一定提高,武器雷取0.8,全弹为磁性命中较好,但形状散布稍大了,旗舰下取0.7(僚舰0.33)。U81的全弹发射为三轮耗时稍长一点,不过其自身装填高,对全局影响很小。
  科技取34雷击(全收藏+金皮120);猫取100点雷击(不计德系buff)(白值、技能暂不计)。武器为雷棒+进气管。U81的武器效率和属性值很高,很适合吃科技和猫拐。
  U81的武器总伤为56969.4,弹幕总伤为6283.4,进水为1078*13.5跳=14553(进水跳数已计入命中散布影响)。计算散布和命中率后,为武器和弹幕总伤41478.34,进水14553,共计总伤56031.34,远超所有潜艇。
  光顶配+3U体系+猫科技怎么够,双火安排上,再给个翔鹤,增伤1.16,1.4、1.4、1.12的易伤拐也拉满覆盖率也往高的来,再给个航母重甲靶,单艘潜艇上十万根本不是问题啊(实际上还真不是问题,U81、U47都是上十万的人)。冷水也要泼的,这是旗舰,僚舰就折扣不少了,以及散布命中降低的情况下会让潜艇掉不少伤害,以及进水再怎样高潜艇伤害也很吃护甲类型,轻甲怪还得靠U101提携。
  这里也算了一些其他输出潜艇,给诸位一些参考。U47:44415.64(增伤36.67%,散布武器0.8全弹0.7);U101:40649.56(18%雷击15%命中,散布武器0.8全弹0.7,无大鱼加持),大鱼加持武器雷散布至0.85则为42962.48(但该技能不提供上限,倾向于高难环境不计大鱼增伤);I168:40711.4(全局12增伤,全弹取0.7,特殊弹幕偏宽,取0.6)。另外,阿夸总伤不高,但是是单轮爆发最高潜艇,用于竞速,轴不同这里不展开讨论;I19武器雷和爆发都优于I168,不过低于计算了尾弹幕的I168,各有千秋。虽计算总伤U81碾压的高,但建议分成武器+弹幕,和进水两部分看待,原因上文已提及,例如特攻环境是取武器+弹幕乘以1.2,再加进水部分,吃伤害类拐也是这么计算。


U81与U47

  U-47头像.jpg优希娜有一个非常变态的技能叫做斯卡帕湾之牛,单点环境40易伤,弹幕可触发该易伤,算下来对单体boss的武器雷增伤约为36-38%(过程:两发雷损失第二第三波的各一颗的增伤,增伤为22/24*0.4=36.67%,三发雷损失第二波的一颗增伤,增伤为23/24*0.4=38.33%),且弹幕散布不错,外加增伤也在30以上输出可观。单点上限高,吃拐能力强,在纯boss战、世界boss、爆发竞速环境中最容易达成第一潜艇输出。U81的话因进水不吃拐,以及高难boss战往往携带伤害更高的美系雷打爆发,从而扩大了武器雷的伤害占比,吃拐狂人直伤王U47武器弹幕伤害往往最高,所以占据旗舰,骏河世界boss时就有疯狂表现,但U81也是第二号人物了,其在僚舰也能贡献出极高的伤害。U81与U47相比,在高难玩法(非航母、轻甲下)boss战基本上是U47伤害顶尖;而航母、轻甲、常规长时boss则U81更高,可见得U47虽计算逊于U81,但吃拐换雷放大后有更好的上限,能在更高的舞台上登顶,U81在大部分高难环境也能做到前二输出。而其实这两者不比较而是拿来整体思考的,因为她们是一对好姬友,U47自身伤害过硬的同时,给到U81一层buff,二者合计总伤也是所有潜艇组合中最高的,且互相不抢旗舰位(当然这里排除了阿夸47I13为首的单轮爆发情况),U47旗舰提供最高武器+弹幕直伤(以及她的装填相对差所以站在较好的位置可以方便打三轮磁性雷),U81有进水在僚舰损失相对要小,二者分工合作(部分情况下互换位置)。在此优质组合的基础上,第三个位置往往选择U101来使得潜艇队总体实力达到顶峰。


3U

  3U是现在潜艇总伤方面最成熟的一个组合,伤害冠绝群雄。除开单轮爆发环境(竞速方向)使用以阿夸+I13+U47为主的“一轮秒”组合外,基本上所有其他环境都上3U,是最高总伤。会有人首先提到航母,其实在计算尾弹幕这样条件对I168十分友好的情况下,I168+U47+U81的组合伤害也只是持平3U的总伤,因U81少了一层buff少了许多伤害,且被挤到僚舰损失输出(弹幕和进水方面),计算约损失6k+,何况I168的武器雷过慢可能会导致吃拐不便,只根据情况酌情使用而已;而对轻甲怪,3U有特攻增伤和进水优势,拉开了别人一大段距离;对非航母中重甲则直接引用伤害计算的结果,总伤第一。况且,潜艇猫中还有个铁血指挥能提供雷击,狼+火+沉默杀手+雷击,剩下的格子可以铁血指挥,这倒没加入计算因为往往选择6装填去了。3U中伤害较低的U101依旧能打出I168级别的伤害,其他二者更是变态,特攻广,有进水和磁性弹幕的稳定性(特别是僚舰磁性弹幕伤害比普通弹幕命中好太多),有减伤(这个倒作用很小,常规pve有一点用,限界挑战使用基本不会上浮,世界boss打完死了没事),有高物理命中和高命中单位,体系带来碾压级的伤害和其他功能,可以说是很完美的组合了。小提示:U101在需求物理命中场合可能是顶点特化潜艇,同时,非极需要大鱼的物理命中的环境以及轻甲环境下,U101从伤害角度是可能被替换的那个(当然另外两位也不是一定不能换的)实战要灵活,例如U522的高氧气和功能就往往在pve容易入队。


实战经验

  随便说一些实战经验,不重要的部分。
  单轮秒:阿夸+I13+U47,这里不适合U81,U81还是需要两轮以上的时间,以及单U的U81还是不算厉害的。
  一些只能使用2潜艇的环境:通常选择U81+U47的顶级总伤组合,上文已提及。
  13图boss:13图boss战拿潜艇清杂附带兼顾boss比较多,潜艇间区别不太大(除了阿夸少半轮),不展开。只说直面boss的话,使用3U最好,且使用磁雷彩棒进气管;U101可能放在下方会比较好(让出更好输出位),以及考虑日系雷(扩大射角)。也可提一些功能性,U522吃体系、能全球流、高氧气,阿夸刷2技能可带来一点上限,I13的buff偶尔也会考虑。
  道中:3U优质本。实质上道中人尽可夫,没啥可多说的。不过伤害角度来说,复杂护甲环境下,覆盖面最广的特攻带来高打击面,三磁性全弹带来优质命中,3U持有最高的伤害。进水和U47的1技能会打折扣,大鱼也会有发挥良好和糟糕的时候,但总伤依旧极强,也可考虑U522入队。
  世界boss:3U体验本。45s释放潜艇,潜艇入场后正好能让全弹和首轮雷爆发在20s第一个海伦娜buff触发时击中boss。且适合携带美帝雷,打2次20s爆发,吃拐带来更高的上限伤害,U47带来更高的直伤,U81也有最多的进水(小贴士:第二个20s时美系雷往往在42s后发射,谷风雷大致上在这波潜艇雷击中boss前能击中触发debuff,使得这一波爆发更高,但装填较低的潜艇也可能会在这波爆发的尾声错过海伦娜buff,不过总体是赚的);当然不适合直击雷的boss的话,磁雷也是很好的选择,物理命中完全是需要考虑的;配装则是彩棒进气管(一波流使用双彩)。
  限界挑战:3U体验本。U81在该环境的进水虽dot总时间不会长,但越级作战dot依旧优势极大;3U本身也是该环境总伤最高组合。至于配装则是磁雷+进气管彩棒。深层挑战往往潜艇在作战尾声斩杀boss时召唤,毕竟让潜艇露头是不利于续航的一件事,而boss的弹幕可以轻易让潜艇去世。顺便,重新进游戏潜艇血就满了,但人死则不能复生。当然浅层、普通也可以开局召唤,以期达到2轮以内或1轮迅速击杀的情况。另浅层限界也可选择棘鳍这种特化拐+深水潜艇,稍带续航(不想重启游戏的话),只不过伤害也低了不少,非首选。顺带一提,龙凤限界没有用。
  竞速:可选航速较高的潜艇加装锅炉入场,阿夸就是一个,伊系也有较快的全弹发射。不过这一块基本上是根据实际情况选择,且差别不会很大。
  3U的拐:最高拐海伦娜谷风,最高每20s各40%增伤(潜艇往往围绕该轴配装和释放),公爵12%及减速,翔鹤10%(翔鹤自身实力有限仅极限雷系爆发场合使用),半人马方舟可畏等的减速。以上增伤均为乘算。当然猫和科技也算是拐,科技有34+的雷击和十几命中,猫有最高100+的雷击和最多40的装填,也有火的6%增伤(与翔鹤buff加算),雷击装填一体的天赋和火天赋都是最好的。(小贴士:水下双火能作用于水面单位,总值最高6%,很恐怖,建议去整)。


尾声

  从埋没到看好,U81阐述了体系的重要性。不吹不黑U81属实顶,我个人甚至是美日粉,但该推崇的东西从不刚愎自用。碧蓝航线可以说是体系为大,演习要天门体系,EX和世界boss的雷暴体系(神、海、谷、芙+绫、伊),推图的三航体系(半、饺),炮队体系(公爵等),pve承伤体系(能代+罗恩、谢菲、蒙彼)。而潜艇则是3U体系,单兵作战(除大帝外)终究不如buff堆砌、体系作战。U81仅仅是体系为大的一个缩影,仅仅是一艘不起眼的潜艇而已。