探索者养成计划
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2026-03-27更新
最新编辑:风翎碎音
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更新日期:2026-03-27
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养成计划链接
| 养成计划 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TB养成计划 | 领洋者养成计划 | ||||||||
基础流程
养成计划一共持续20回合,每回合可以安排行程计划和出行。
留意考核需要的总属性目标,不同行程会有不一样的效果。
出行后可以前往不同的地点进行不同内容。
在养成过程中,获取塔罗牌与释义,可以拥有更多加成效果。
通过养成计划可以解锁艾普洛更多外形模块。
根据艾普洛当前的性格和心情,在进行行程时,可能会触发课程大成功或者随心探索事件哦
完成第一次养成后,可解锁进阶模式,进阶模式下将解锁更多塔罗牌和释义,但挑战目标也会更高。
信息栏
性格
性格判定探索者-艾普洛部分结局方向。
- 性格分为内向和外向性格。初始为内向5。
- 可通过主线剧情内容和养成过程中获得的释义增减性格点数。
- 人物界面左侧出现的大头贴为性格选项对话,蓝色选项为内向+10选项,红色选项为外向+10选项。
属性
属性决定探索者-艾普洛的兴趣爱好,可通过行程计划中的课程、出行中的事件、占星馆购物,以及塔罗牌释义获得。
| 属性值 | 评级 |
|---|---|
| 0 ~ 599 | D |
| 600 ~ 1199 | C |
| 1200 ~ 2399 | B |
| 2400+ | A |
天赋
进行到第6、11、16回合时分别解锁一个天赋栏,并从顿悟和释义解读随机三个中选择一个作为天赋,最终可拥有3个天赋。
| 顿悟 | 效果 | 释义解读 | 效果 | |
|---|---|---|---|---|
| 顿悟Ⅰ | 所有属性+50 | 释义解读Ⅰ | 随机获得2个释义 | |
| 顿悟Ⅱ | 所有属性+100 | 释义解读Ⅱ | 随机获得4个释义 | |
| 顿悟Ⅲ | 所有属性+200 | 释义解读Ⅲ | 随机获得6个释义 | |
| 顿悟 ·「属性」 | 「属性」获取量+20% | 释义解读 ·「塔罗牌」 | 获得一个随机「塔罗牌」释义 |
啾啾塔罗牌
- 在开局时可从随机三张塔罗牌(每张可刷新一次)中选择一张。
- 塔罗牌可在占星馆或进阶模式-占星馆中获得,即通过占星馆购买随机塔罗牌重新选择。
- 随机塔罗牌:塔罗牌三选一。
- 「重抽次数」:在选择界面可消耗重抽次数来刷新可获得的塔罗牌或释义。
塔罗牌
| 啾啾塔罗牌 | 效果描述 |
|---|---|
| 塔罗牌 · 愚者 | 消耗「行动力」时,下回合「所有属性」获得量小幅提升。 |
| 当消耗「行动力」时,下回合「所有属性」获得量+5%。 | |
| 塔罗牌 · 魔术师 | 每回合随机获得「金钱」、「心情」、「行动力」或「随机属性」。 |
| 回合开始时,随机触发以下效果之一:「金钱」+200/100、「心情」+50、「行动力」+3、「随机属性」+200/60/20。 | |
| 塔罗牌 · 女祭司 | 获得指定资源后,下回合「所有资源」获取量大幅提升。 |
| 本回合同时获得「行动力」、「金钱」、「心情」、「性格」时,获得「女祭司Ⅳ」释义。(女祭司Ⅳ:所有资源获取量+100%,持续1回合) | |
| 塔罗牌 · 女皇 | 消耗「金钱」可获得「所有属性」。 |
| 回合内每消耗50点「金钱」,「所有属性」+8。 | |
| 塔罗牌 · 皇帝 | 商品打折。 |
| 占星馆商品售价-15%。 | |
| 塔罗牌 · 教皇 | 每回合「随机属性」获取量大幅提升。 |
| 回合开始时,获得「教皇Ⅳ」释义。(教皇Ⅳ:「随机属性」获取量+150%,持续1回合) | |
| 塔罗牌 · 恋人 | 回合结束若「行动力」消耗为偶数,「心情」增加。 |
| 回合结束时,若出行消耗的「行动力」为偶数,「心情」+50。 | |
| 塔罗牌 · 战车 | 拥有特定释义时,「体能」获取量提升。 |
| 每拥有1个「力量」、「正义」、「太阳」、「审判」、「宝剑」释义,「体能」获取量+10%。 | |
| 塔罗牌 · 力量 | 获得「知识」时,额外获得部分「体能」。 |
| 获得「知识」时,获得该值25%的「体能」。 | |
| 塔罗牌 · 隐者 | 回合结束剩余「行动力」若为1,「所有属性」获取量提升。 |
| 回合结束时,若剩余「行动力」为1,下回合「所有属性」获取量+20%。 | |
| 塔罗牌 · 命运之轮 | 每三回合降低属性获取量,并获得随机「释义」。 |
| 每3个回合,获得1个随机「释义」,且「所有属性」获取量-3%,最多触发20次。 | |
| 塔罗牌 · 正义 | 每有含“Ⅱ”的「释义」,回合结束「所有属性」增加。 |
| 每拥有1个名字包含“Ⅱ”的「释义」,每回合结束时「所有属性」+22。 | |
| 塔罗牌 · 倒吊者 | 失去全部「金钱」,消耗「金钱」时提升属性。 |
| 回合开始时失去全部「金钱」。每次失去5点「金钱」,「所有属性」+1。 | |
| 塔罗牌 · 死神 | 拥有特定释义时,「所有资源」获取量提升。 |
| 每拥有1个「死神」、「恶魔」、「塔」、「月亮」释义,「所有资源」获取量+1%。 | |
| 塔罗牌 · 节制 | 获得「心情」时,额外获得部分「金钱」。 |
| 获得「心情」时,获得该值30%的「金钱」。 | |
| 塔罗牌 · 恶魔 | 拥有特定释义时,「金钱」获取量提升。 |
| 每拥有一个「恶魔」释义,「金钱」获取量+40。 | |
| 塔罗牌 · 高塔 | 同时获得收益和惩罚。 |
| 获得1个「高塔 · Ⅵ」释义。每拥有一个「高塔」释义,每回合「所有属性」+10。 | |
| 塔罗牌 · 星星 | 进行随机事件时提升「所有属性」。 |
| 当在随机事件中消耗「行动力」时,「所有属性」增加3%。 | |
| 塔罗牌 · 月亮 | 根据性格状况提升「所有属性」获取量。 |
| 回合开始时,若「性格」处于非常外向或非常内向(性格数值≥100),「所有属性」获取量+30%。 | |
| 塔罗牌 · 太阳 | 每有一个释义,提升「所有属性」获取量。 |
| 每有一个「释义」,「所有属性」获取量+2%。 | |
| 塔罗牌 · 审判 | 拥有「特定释义」时,增加所有属性。 |
| 每拥有1个「审判」释义,考核后「所有属性」增加5%。 | |
| 塔罗牌 · 世界 | 拥有特定释义时,可获得额外的「临时回合」。 |
| 当持有塔罗牌「世界」释义≥3个时,每3个回合获得1次「临时回合」。 |
释义
「行动力」+1 相关 占星馆 刷新次数 相关 金钱 获取 相关
- 节制
- 太阳
- 星星
- 高塔
- 恶魔
- 女皇
- 倒吊者
- 正义
- 世界
- 命运之轮
- 力量
- 魔术师
- 教皇
- 愚者
- 隐者
- 女祭司
- 恋人
- 月亮
- 战车
- 审判
- 皇帝
- 死神
- 宝剑
- 权杖
- 圣杯
- 星币
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 节制 ·Ⅰ | LV.1 | 失去「心情」后,有25%概率获得等量「心情」,并扣除等量的「金钱」作为替代。 |
| LV.2 | 失去「心情」后,有50%概率获得等量「心情」,并扣除等量的「金钱」作为替代。 | |
| 节制 · Ⅱ | LV.1 | 失去「金钱」后,有10%概率获得等量「金钱」,并扣除200%的「心情」作为替代。 |
| LV.2 | 失去「金钱」后,有15%概率获得等量「金钱」。 | |
| 节制 · Ⅲ | LV.1 | 回合开始时,若「金钱」和「心情」均>80,「所有属性」获取量+10%。 |
| LV.2 | 回合开始时,若「金钱」和「心情」均>80,「所有属性」获取量+15%。 | |
| 节制 · Ⅳ | LV.1 | 回合内同时获得「心情」和「金钱」时,回合结束时「所有属性」+15。 |
| LV.2 | 回合内同时获得「心情」和「金钱」时,回合结束时「所有属性」+30。 | |
| 节制 · Ⅴ | LV.1 | 回合开始时,若「心情」>60,「金钱」获取量+10%。 |
| LV.2 | 回合开始时,若「心情」>60,「金钱」获取量+20%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 太阳 ·Ⅰ | LV.1 | 当「释义」升级时,有30%概率使「金钱」+120。 |
| LV.2 | 当「释义」升级时,有30%概率使「金钱」+250。 | |
| 太阳 · Ⅱ | LV.1 | 拥有「释义」数量>15时,下回合「行动力」+1。 |
| LV.2 | 拥有「释义」数量>10时,下回合「行动力」+1。 | |
| 太阳 · Ⅲ | LV.1 | 每3个回合,获得1个随机「释义」,最多触发20次。 |
| LV.2 | 每3个回合,获得1个随机「释义」,最多触发20次。(升级后重置计数) | |
| 太阳 · Ⅳ | LV.1 | 拥有「释义」数量≥20时,每2个回合获得一个随机「释义」,最多触发20次。 |
| LV.2 | 拥有「释义」数量≥20时,每2个回合获得一个随机「释义」,最多触发20次。(升级后重置计数) | |
| 太阳 · Ⅴ | LV.1 | 当「释义」升级时,「随机属性」+80。 |
| LV.2 | 当「释义」升级时,「随机属性」+150。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 星星 ·Ⅰ | LV.1 | 进行随机事件时,「金钱」和「心情」增加5%。 |
| LV.2 | 进行随机事件时,「金钱」和「心情」增加10%。 | |
| 星星 · Ⅱ | LV.1 | 进行随机事件时,有10%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 进行随机事件时,有15%概率「行动力」+1。 | |
| 星星 · Ⅲ | LV.1 | 度假庄园/海滨公园/好味餐厅有概率出现新的随机事件。 |
| LV.2 | 无法升级 | |
| 星星 · Ⅳ | LV.1 | 静谧之峰/漫海商坊/美食坊有概率出现新的随机事件。 |
| LV.2 | 无法升级 | |
| 星星 · Ⅴ | LV.1 | 进行随机事件时,「所有属性」增加2%。 |
| LV.2 | 进行随机事件时,「所有属性」增加4%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 高塔 ·Ⅰ | LV.1 | 获得1个「高塔 · Ⅶ」释义。外出旅游时,「知识」+50、「感知」+50、「所有属性」获取量+3%。 |
| LV.2 | 获得1个「高塔 · Ⅶ」释义。外出旅游时,「知识」+50、「感知」+50、「所有属性」获取量+5%。 | |
| 高塔 · Ⅱ | LV.1 | 获得1个「高塔 · Ⅷ」释义。生活体验时,「体能」+50、「实践」+50、「所有属性」获取量+3%。 |
| LV.2 | 获得1个「高塔 · Ⅷ」释义。生活体验时,「体能」+50、「实践」+50、「所有属性」获取量+5%。 | |
| 高塔 · Ⅲ | LV.1 | 获得1个「高塔 · Ⅸ」释义。当消耗「行动力」时,「所有属性」获取量+1%。 |
| LV.2 | 获得1个「高塔 · Ⅸ」释义。当消耗「行动力」时,「所有属性」获取量+3%。 | |
| 高塔 · Ⅳ | LV.1 | 获得1个「高塔 · Ⅹ」释义。当消耗「金钱」时,每消耗10点「金钱」,「所有属性」获取量+1%。 |
| LV.2 | 获得1个「高塔 · Ⅹ」释义。当消耗「金钱」时,每消耗10点「金钱」,「所有属性」获取量+2%。 | |
| 高塔 · Ⅴ | LV.1 | 获得1个「高塔 · Ⅺ」释义。每拥有1个天赋,每回合「所有属性」+20。 |
| LV.2 | 获得1个「高塔 · Ⅺ」释义。每拥有1个天赋,每回合「所有属性」+40。 | |
| 高塔 · Ⅵ | LV.1 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。 |
| LV.2 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。 | |
| 高塔 · Ⅶ | LV.1 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。 |
| LV.2 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。 | |
| 高塔 · Ⅷ | LV.1 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。 |
| LV.2 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。 | |
| 高塔 · Ⅸ | LV.1 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。 |
| LV.2 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。 | |
| 高塔 · Ⅹ | LV.1 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。 |
| LV.2 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。 | |
| 高塔 · Ⅺ | LV.1 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。 |
| LV.2 | 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 恶魔 ·Ⅰ | LV.1 | 每拥有1个「恶魔」释义,回合结束时「所有属性」-0.5%,并获得该值20%的「金钱」。 |
| LV.2 | 每拥有1个「恶魔」释义,回合结束时「所有属性」-0.5%,并获得该值30%的「金钱」。 | |
| 恶魔 · Ⅱ | LV.1 | 「金钱」+500,「金钱」获取量-15%。 |
| LV.2 | 「金钱」+500。 | |
| 恶魔 · Ⅲ | LV.1 | 「所有属性」+100。当性格变化时,有概率获得或失去20「金钱」。 |
| LV.2 | 「所有属性」+100。当性格变化时,有50%概率获得20「金钱」。 | |
| 恶魔 · Ⅳ | LV.1 | 「金钱」+500。出行时,有20%概率获得或失去20「金钱」。 |
| LV.2 | 「金钱」+500。出行时,有20%概率获得或失去10「金钱」。 | |
| 恶魔 · Ⅴ | LV.1 | 「体能」+500。获得好感度时,有50%概率使「体能」-10。 |
| LV.2 | 「体能」+500。获得好感度时,有20%概率使「体能」-10。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 女皇 ·Ⅰ | LV.1 | 每消耗100点「金钱」,有50%概率获得20「金钱」。 |
| LV.2 | 每消耗100点「金钱」,有50%概率获得30「金钱」。 | |
| 女皇 · Ⅱ | LV.1 | 回合开始时每拥有100点「金钱」,获得5「金钱」。 |
| LV.2 | 回合开始时每拥有100点「金钱」,获得10「金钱」。 | |
| 女皇 · Ⅲ | LV.1 | 当消耗「行动力」时,「金钱」+40。 |
| LV.2 | 当消耗「行动力」时,「金钱」+80。 | |
| 女皇 · Ⅳ | LV.1 | 「金钱」获取量+50%。回合结束时,「金钱」余额-20%。 |
| LV.2 | 「金钱」获取量+50%。 | |
| 女皇 · Ⅴ | LV.1 | 每消耗100点「金钱」,当前回合「所有属性」获取量+5%。 |
| LV.2 | 每消耗100点「金钱」,当前回合「所有属性」获取量+10%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 倒吊者 ·Ⅰ | LV.1 | 回合结束时,「金钱」+50。 |
| LV.2 | 回合结束时,「金钱」+80。 | |
| 倒吊者 · Ⅱ | LV.1 | 回合结束时,获得金钱余额5%的「金钱」。 |
| LV.2 | 回合结束时,获得金钱余额10%的「金钱」。 | |
| 倒吊者 · Ⅲ | LV.1 | 回合内每消耗100点「金钱」,回合结束时「金钱」+10。 |
| LV.2 | 回合内每消耗100点「金钱」,回合结束时「金钱」+15。 | |
| 倒吊者 · Ⅳ | LV.1 | 「金钱」获取量+40%。 |
| LV.2 | 「金钱」获取量+60%。 | |
| 倒吊者 · Ⅴ | LV.1 | 每消耗1000点「金钱」,「金钱」获取量+10%。 |
| LV.2 | 每消耗1000点「金钱」,「金钱」获取量+15%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 正义 ·Ⅰ | LV.1 | 每2个回合,获得知识属性6%的「感知」。 |
| LV.2 | 每2个回合,获得知识属性10%的「感知」。 | |
| 正义 · Ⅱ | LV.1 | 每2个回合,获得实践属性6%的「体能」。 |
| LV.2 | 每2个回合,获得实践属性10%的「体能」。 | |
| 正义 · Ⅲ | LV.1 | 每2个回合,获得心情值100%的「金钱」。 |
| LV.2 | 每2个回合,获得心情值200%的「金钱」。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 世界 ·Ⅰ | LV.1 | 当持有塔罗牌「世界」累计6个回合时,获得1次「临时回合」。(临时回合:不计入20个固定回合的额外回合) |
| LV.2 | 无法升级 | |
| 世界 · Ⅱ | LV.1 | 当持有塔罗牌「世界」累计9个回合时,获得1次「临时回合」。(临时回合:不计入20个固定回合的额外回合) |
| LV.2 | 无法升级 | |
| 世界 · Ⅲ | LV.1 | 当持有塔罗牌「世界」累计12个回合时,获得1次「临时回合」。(临时回合:不计入20个固定回合的额外回合) |
| LV.2 | 无法升级 | |
| 世界 · Ⅳ | LV.1 | 当持有塔罗牌「世界」时,「金钱」获取量+55%。 |
| LV.2 | 当持有塔罗牌「世界」时,「金钱」获取量+80%。 | |
| 世界 · Ⅴ | LV.1 | 当持有塔罗牌「世界」时,「所有属性」获取量+10%。 |
| LV.2 | 当持有塔罗牌「世界」时,「所有属性」获取量+20%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 命运之轮 ·Ⅰ | LV.1 | 「所有属性」获取量+20%,每回合「所有属性」-30。 |
| LV.2 | 「所有属性」获取量+20%,每回合「所有属性」-10。 | |
| 命运之轮 · Ⅱ | LV.1 | 「所有属性」获取量+10%,每回合「金钱」-60。 |
| LV.2 | 「所有属性」获取量+10%,每回合「金钱」-30。 | |
| 命运之轮 · Ⅲ | LV.1 | 每拥有1个“正负效果”「释义」,「所有属性」和「所有资源」获取量+3%。(正负效果:同时具有奖励和惩罚效果) |
| LV.2 | 每拥有1个“正负效果”「释义」,「所有属性」和「所有资源」获取量+5%。(正负效果:同时具有奖励和惩罚效果) |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 力量 ·Ⅰ | LV.1 | 每拥有1个「力量」释义,「所有属性」获取量+4%。 |
| LV.2 | 每拥有1个「力量」释义,「所有属性」获取量+2%。 | |
| 力量 · Ⅱ | LV.1 | 「所有属性」获取量+5%。 |
| LV.2 | 「所有属性」获取量+10%。 | |
| 力量 · Ⅲ | LV.1 | 每回合,「随机属性」增加+5%。 |
| LV.2 | 每回合,「随机属性」增加+10%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 魔术师 ·Ⅰ | LV.1 | 获取时,随机变为一个其他「释义」。 |
| LV.2 | 无法升级 | |
| 魔术师 · Ⅱ | LV.1 | 20回合内,每回合有30%概率获得1个随机「释义」。 |
| LV.2 | 每回合有30%概率获得1个随机「释义」。 | |
| 魔术师 · Ⅲ | LV.1 | 回合结束时,可触发一次「塔罗牌 · 魔术师」的效果。 |
| LV.2 | 回合结束时,可触发2次「塔罗牌 · 魔术师」的效果。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 教皇 ·Ⅰ | LV.1 | 外出旅游时,「金钱」+100:生活体验时,「心情」+10。 |
| LV.2 | 外出旅游时,「金钱」+150:生活体验时,「心情」+15。 | |
| 教皇 · Ⅱ | LV.1 | 「金钱」获取量+5%,「体能」和「知识」获取量+10%,且「金钱」+100。 |
| LV.2 | 「金钱」获取量+10%,「体能」和「知识」获取量+20%。 | |
| 教皇 · Ⅲ | LV.1 | 「心情」获取量+10%,「感知」和「实践」获取量+10%,且「心情」+100。 |
| LV.2 | 「心情」获取量+20%,「感知」和「实践」获取量+20%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 愚者 ·Ⅰ | LV.1 | 获得「行动力」时,有20%概率额外获得1「行动力」。 |
| LV.2 | 获得「行动力」时,有30%概率额外获得1「行动力」。 | |
| 愚者 · Ⅱ | LV.1 | 在占星馆购物时,有10%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 在占星馆购物时,有15%概率「行动力」+1。 | |
| 愚者 · Ⅲ | LV.1 | 当消耗「行动力」时,有10%概率额外获得1「行动力」。 |
| LV.2 | 当消耗「行动力」时,有15%概率额外获得1「行动力」。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 隐者 ·Ⅰ | LV.1 | 回合结束时,若剩余「行动力」为1,「所有属性」+25。 |
| LV.2 | 回合结束时,若剩余「行动力」为1,「所有属性」+50。 | |
| 隐者 · Ⅱ | LV.1 | 进行外出旅游时,有10%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 进行外出旅游时,有15%概率「行动力」+1。 | |
| 隐者 · Ⅲ | LV.1 | 进行生活体验时,有10%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 进行生活体验时,有15%概率「行动力」+1。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 女祭司 ·Ⅰ | LV.1 | 回合结束时,当回合内消耗「金钱」≥250,「性格」向随机方向变动5。 |
| LV.2 | 无法升级 | |
| 女祭司 · Ⅱ | LV.1 | 回合开始时,若「心情」=100,有40%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 回合开始时,若「心情」=100,有60%概率「行动力」+1。 | |
| 女祭司 · Ⅲ | LV.1 | 回合开始时,若「心情」=100,有50%概率「金钱」+50。 |
| LV.2 | 回合开始时,若「心情」=100,有50%概率「金钱」+80。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 恋人 ·Ⅰ | LV.1 | 单回合内进行过生活体验和外出旅游时,该回合「所有属性」获取量+10%。 |
| LV.2 | 单回合内进行过生活体验和外出旅游时,该回合「所有属性」获取量+20%。 | |
| 恋人 · Ⅱ | LV.1 | 回合结束时,单回合内消耗的行动力为偶数时,「金钱」+80。 |
| LV.2 | 回合结束时,单回合内消耗的行动力为偶数时,「金钱」+100。 | |
| 恋人 · Ⅲ | LV.1 | 外出旅游时获得8额外「心情」。 |
| LV.2 | 外出旅游时获得16额外「心情」。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 月亮 ·Ⅰ | LV.1 | 当「性格」为外向时,「所有属性」获取量+10%。 |
| LV.2 | 当「性格」为外向时,「所有属性」获取量+15%。 | |
| 月亮 · Ⅱ | LV.1 | 当「性格」为内向时,占星馆商品售价-10%。 |
| LV.2 | 当「性格」为内向时,占星馆商品售价-20%。 | |
| 月亮 · Ⅲ | LV.1 | 获得「性格」时,「所有属性」+20。 |
| LV.2 | 获得「性格」时,「所有属性」+40。 | |
| 月亮 · Ⅳ | LV.1 | 回合结束时,若回合内获得内向「性格」,下回合「知识」、「感知」获取量+50%。 |
| LV.2 | 回合结束时,若回合内获得内向「性格」,下回合「知识」、「感知」获取量+100%。 | |
| 月亮 · Ⅴ | LV.1 | 回合结束时,若回合内获得外向「性格」,下回合「实践」、「体能」获取量+50%。 |
| LV.2 | 回合结束时,若回合内获得外向「性格」,下回合「实践」、「体能」获取量+100%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 战车 ·Ⅰ | LV.1 | 考核开始前,有30%概率获得「体能」,获得量为当前拥有的「战车」释义数量的50倍。 |
| LV.2 | 考核开始前,获得「体能」,获得量为当前拥有的「战车」释义数量的50倍。 | |
| 战车 · Ⅱ | LV.1 | 获得「体能」时,有20%概率使「体能」获取量+100%。 |
| LV.2 | 获得「体能」时,有40%概率使「体能」获取量+100%。 | |
| 战车 · Ⅲ | LV.1 | 失去当前「知识」的50%,并获得该值150%的「体能」。 |
| LV.2 | 失去当前「知识」的50%,并获得该值200%的「体能」。 | |
| 战车 · Ⅳ | LV.1 | 每5个回合,获得「实践」数值25%的「体能」。 |
| LV.2 | 每3个回合,获得「实践」数值25%的「体能」。 | |
| 战车 · Ⅴ | LV.1 | 「体能」+150,且「体能」获取量+20%。 |
| LV.2 | 「体能」获取量+50%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 审判 ·Ⅰ | LV.1 | 考核后,「体能」增加5%~10%。 |
| LV.2 | 考核后,「体能」增加10%~20%。 | |
| 审判 · Ⅱ | LV.1 | 考核后,「实践」增加5%~10%。 |
| LV.2 | 考核后,「实践」增加10%~20%。 | |
| 审判 · Ⅲ | LV.1 | 考核后,「感知」增加5%~10%。 |
| LV.2 | 考核后,「感知」增加10%~20%。 | |
| 审判 · Ⅳ | LV.1 | 考核后,「知识」增加5%~10%。 |
| LV.2 | 考核后,「知识」增加10%~20%。 | |
| 审判 · Ⅴ | LV.1 | 考核后,「所有属性」增加5%。 |
| LV.2 | 考核后,「所有属性」增加10%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 皇帝 ·Ⅰ | LV.1 | 回合开始时若「心情」>90,回合内占星馆商品售价-10%。 |
| LV.2 | 回合开始时若「心情」>50,回合内占星馆商品售价-10%。 | |
| 皇帝 · Ⅱ | LV.1 | 在占星馆购物时,有5%概率获得1次「占星馆刷新次数」。 |
| LV.2 | 在占星馆购物时,有10%概率获得1次「占星馆刷新次数」。 | |
| 皇帝 · Ⅲ | LV.1 | 在占星馆购物时,有30%概率获得1次塔罗牌「重抽次数」。 |
| LV.2 | 在占星馆购物时,有50%概率获得1次塔罗牌「重抽次数」。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 死神 ·Ⅰ | LV.1 | 当持有释义数量>13时,「所有属性」获取量+50%。 |
| LV.2 | 当持有释义数量>13时,「所有属性」获取量+100%。 | |
| 死神 · Ⅱ | LV.1 | 当持有塔罗牌「死神」累计13个回后时,「所有属性」获取量+65%。 |
| LV.2 | 当持有塔罗牌「死神」累计13个回后时,「所有属性」获取量+130%。 | |
| 死神 · Ⅲ | LV.1 | 当消耗「行动力」时,每消耗13点,「所有属性」获取量+13%。 |
| LV.2 | 当消耗「行动力」时,每消耗13点,「所有属性」获取量+26%。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 宝剑 · ACE | LV.1 | 回合开始时,「随机属性」+30。 |
| LV.2 | 回合开始时,「随机属性」+60。 | |
| 宝剑 · Ⅱ | LV.1 | 回合结束时,「随机属性」+30。 |
| LV.2 | 回合结束时,「随机属性」+60。 | |
| 宝剑 · Ⅲ | LV.1 | 在占星馆购物时,「随机属性」+20。 |
| LV.2 | 在占星馆购物时,「随机属性」+40。 | |
| 宝剑 · Ⅳ | LV.1 | 进行生活体验时,「随机属性」+30。 |
| LV.2 | 进行生活体验时,「随机属性」+60。 | |
| 宝剑 · Ⅴ | LV.1 | 进行随机事件时,「随机属性」+30。 |
| LV.2 | 进行随机事件时,「随机属性」+36。 | |
| 宝剑 · Ⅵ | LV.1 | 考核开始前,「随机属性」+150。 |
| LV.2 | 考核开始前,「随机属性」+300。 | |
| 宝剑 · Ⅶ | LV.1 | 考核结束后,「随机属性」+150。 |
| LV.2 | 考核结束后,「随机属性」+300。 | |
| 宝剑 · Ⅷ | LV.1 | 进行外出旅游时,「随机属性」+30。 |
| LV.2 | 进行外出旅游时,「随机属性」+60。 | |
| 宝剑 · Ⅸ | LV.1 | 当升级「释义」时,「随机属性」+100。 |
| LV.2 | 当升级「释义」时,「随机属性」+200。 | |
| 宝剑 · Ⅹ | LV.1 | 每拥有1个「宝剑」释义,每回合「随机属性」+10。 |
| LV.2 | 每拥有1个「宝剑」释义,每回合「随机属性」+20。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 权杖 · ACE | LV.1 | 获得「行动力」时,有25%概率「心情」+10。 |
| LV.2 | 获得「行动力」时,有50%概率「心情」+10。 | |
| 权杖 · Ⅱ | LV.1 | 获得「行动力」时,有15%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 获得「行动力」时,有20%概率「行动力」+1。 | |
| 权杖 · Ⅲ | LV.1 | 外出旅游时,有10%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 外出旅游时,有15%概率「行动力」+1。 | |
| 权杖 · Ⅳ | LV.1 | 生活体验时,有10%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 生活体验时,有15%概率「行动力」+1。 | |
| 权杖 · Ⅴ | LV.1 | 当消耗「行动力」时,「金钱」+20。 |
| LV.2 | 当消耗「行动力」时,「金钱」+30。 | |
| 权杖 · Ⅵ | LV.1 | 回合结束时,当消耗「行动力」大于3点,获得2塔罗牌「重抽次数」。 |
| LV.2 | 回合结束时,当消耗「行动力」大于3点,获得3塔罗牌「重抽次数」。 | |
| 权杖 · Ⅶ | LV.1 | 当消耗「行动力」时,「心情」+3。 |
| LV.2 | 当消耗「行动力」时,「心情」+5。 | |
| 权杖 · Ⅷ | LV.1 | 当消耗「行动力」时,有10%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 当消耗「行动力」时,有15%概率「行动力」+1。 | |
| 权杖 · Ⅸ | LV.1 | 进行拜访事件时,有20%概率「行动力」+1。 |
| LV.2 | 进行拜访事件时,有30%概率「行动力」+1。 | |
| 权杖 · Ⅹ | LV.1 | 每拥有1个「权杖」释义,每回合「随机属性」+10。 |
| LV.2 | 每拥有1个「权杖」释义,每回合「随机属性」+20。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 圣杯 · ACE | LV.1 | 当「性格」为内向时,每回合「心情」+12。 |
| LV.2 | 当「性格」为内向时,每回合「心情」+20。 | |
| 圣杯 · Ⅱ | LV.1 | 当「性格」为外向时,每回合「金钱」+50。 |
| LV.2 | 当「性格」为外向时,每回合「金钱」+80。 | |
| 圣杯 · Ⅲ | LV.1 | 获得「性格」时,每1点「性格」使「金钱」+2。 |
| LV.2 | 获得「性格」时,每1点「性格」使「金钱」+3。 | |
| 圣杯 · Ⅳ | LV.1 | 每回合「心情」+10。 |
| LV.2 | 每回合「心情」+15。 | |
| 圣杯 · Ⅴ | LV.1 | 每回合「性格(外向)」+1~10。 |
| LV.2 | 每回合「性格(外向)」+5~10。 | |
| 圣杯 · Ⅵ | LV.1 | 每回合「性格(内向)」+1~10。 |
| LV.2 | 每回合「性格(内向)」+5~10。 | |
| 圣杯 · Ⅶ | LV.1 | 若「性格」处于比较外向或比较内向(性格数值≥50),每回合「金钱」+50。 |
| LV.2 | 若「性格」处于比较外向或比较内向(性格数值≥50),每回合「金钱」+80。 | |
| 圣杯 · Ⅷ | LV.1 | 获得「性格」时,有25%概率获得20「金钱」。 |
| LV.2 | 获得「性格」时,有25%概率获得30「金钱」。 | |
| 圣杯 · Ⅸ | LV.1 | 获得「性格」时,有25%概率获得30「心情」。 |
| LV.2 | 获得「性格」时,有25%概率获得50「心情」。 | |
| 圣杯 · Ⅹ | LV.1 | 每拥有1个「圣杯」释义,每回合「随机属性」+10。 |
| LV.2 | 每拥有1个「圣杯」释义,每回合「随机属性」+20。 |
| 名称 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 星币 · ACE | LV.1 | 占星馆购物时,有50%概率「心情」+3。 |
| LV.2 | 占星馆购物时,有50%概率「心情」+5。 | |
| 星币 · Ⅱ | LV.1 | 每3个回合,获得1次「占星馆刷新次数」。 |
| LV.2 | 每2个回合,获得1次「占星馆刷新次数」。 | |
| 星币 · Ⅲ | LV.1 | 占星馆商品售价-5%。 |
| LV.2 | 占星馆商品售价-10%。 | |
| 星币 · Ⅳ | LV.1 | 占星馆购物时,有1%概率获得999「金钱」。 |
| LV.2 | 占星馆购物时,有1.5%概率获得999「金钱」。 | |
| 星币 · Ⅴ | LV.1 | 回合结束时,当消耗「金钱」大于300点,「心情」+8。 |
| LV.2 | 回合结束时,当消耗「金钱」大于300点,「心情」+16。 | |
| 星币 · Ⅵ | LV.1 | 每2个回合,获得1次塔罗牌「重抽次数」。 |
| LV.2 | 每回合,获得1次塔罗牌「重抽次数」。 | |
| 星币 · Ⅶ | LV.1 | 占星馆购物时,「心情」+1。 |
| LV.2 | 占星馆购物时,「心情」+2。 | |
| 星币 · Ⅷ | LV.1 | 占星馆购物时,有50%概率获得10「金钱」。 |
| LV.2 | 占星馆购物时,有50%概率获得15「金钱」。 | |
| 星币 · Ⅸ | LV.1 | 占星馆购物时,「金钱」+5。 |
| LV.2 | 占星馆购物时,「金钱」+7。 | |
| 星币 · Ⅹ | LV.1 | 每拥有1个「星币」释义,每回合「随机属性」+10。 |
| LV.2 | 每拥有1个「星币」释义,每回合「随机属性」+20。 |
心情
心情会影响属性、能力、金钱的收益。心情会在部分培养历程中消耗。
| 心情阶段 | 区间值 | 影响 |
|---|---|---|
| 郁郁寡欢 | 0~19 | 收益减少40% |
| 心情不佳 | 20~39 | 收益减少20% |
| 心平气和 | 40~59 | 收益不变 |
| 心花怒放 | 60~100 | 收益增加40% |
- 心情加成会向下取整。
- 提供属性或能力的物件不享受心情加成。
- 心情值上限为100,下限为0。达到上限或下限后依然允许获得或消耗,但数值不会改变。
- 心情获取途径:
- 部分释义
- 出行-外出旅游
- 随机事件
- 能代的祝福:回合开始时,若「心情」<70,「心情」+20;若「心情」>=70,「所有属性」固定+25
好感度
提升好感度,可以回复心情,并解锁好感剧情。
好感度初始拥有50点。
| 等级 | 需求好感度 | 升级奖励 |
|---|---|---|
| 1→2 | 50 | +8心情 |
| 2→3 | 50 | +8心情 |
| 3→4 | 50 | +16心情 |
| 4→5 | 100 | +16心情 |
好感度获取途径:完成探索者-艾普洛的对话可增加好感度。
行程计划
※某一行程增益是以前面行程完成后的心情来计算的。比如,第1回合安排行程4心情,第2回合开始时心情为62,安排行程4课程1心情,虽然最终心情62-1→61处于收益增加40%阶段,但前三个行程完成后心情值为59,第四个行程无40%增益。
| 行程计划 | 无级别 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.MAX | 增益 |
|---|---|---|---|---|---|
| 体能课程 | 金钱-6 心情-1 体能+5 | 金钱-12 心情-2 体能+10 | 金钱-20 心情-4 体能+20 | 金钱-40 心情-8 体能+40 | 塔什干的祝福:「体能」行程,「心情」消耗-50% |
| 阅读课程 | 金钱-6 心情-1 知识+5 | 金钱-12 心情-2 知识+10 | 金钱-20 心情-4 知识+20 | 金钱-40 心情-8 知识+40 | 天狼星的祝福:「知识」行程,「心情」消耗-50% |
| 实践课程 | 金钱-6 心情-1 实践+5 | 金钱-12 心情-2 实践+10 | 金钱-20 心情-4 实践+20 | 金钱-40 心情-8 实践+40 | 新泽西的祝福:「实践」行程,「心情」消耗-50% |
| 感知课程 | 金钱-6 心情-1 感知+5 | 金钱-12 心情-2 感知+10 | 金钱-20 心情-4 感知+20 | 金钱-40 心情-8 感知+40 | 七省的祝福:「感知」行程,「心情」消耗-50% |
| 元气舞蹈 | 心情+3 | 心情+6 | |||
| 庄园助手 | 金钱+8 | 金钱+15 | |||
出行
外出旅游
- 外出旅游LV1:获得6心情。
- 外出旅游LV2:获得10心情。
- 外出旅游LV3:获得18心情。
生活体验
- 生活体验LV1:获得80金币。
- 生活体验LV2:获得120金币。
- 生活体验LV3:获得200金币。
占星馆
- 第8回合开放占星馆,可从啾啾塔罗牌界面右下角前往占星馆,或从出行地图进入占星馆。
- 重剑的祝福:占星馆购买时,「金钱」消耗-10%
随机事件
来访记事
| 出现阶段 | 性格点数 | 每名角色最大拜访次数3次 获得增益 |
|---|---|---|
| 第二阶段 第6回合~第10回合 |
外向+5/次 | 新泽西的祝福:「实践」行程,「心情」消耗-50% |
| 内向+5/次 | 天狼星的祝福:「知识」行程,「心情」消耗-50% | |
| 第三阶段 第11回合~第15回合 |
外向+5/次 | 七省的祝福:「感知」行程,「心情」消耗-50% |
| 内向+5/次 | 重剑的祝福:占星馆购买时,「金钱」消耗-10% | |
| 第四阶段 第16回合~第20回合 |
外向+5/次 | 塔什干的祝福:「体能」行程,「心情」消耗-50% |
| 内向+5/次 | 能代的祝福:回合开始时,若「心情」<70,「心情」+20;若「心情」>=70,「所有属性」固定+25 |
考核
考核每5个回合为1个阶段,总计4个阶段。
考核回合总属性需求:200/1000/2000/4000。
- 前20回合考核即使总属性未达标也不会中断养成。
全部考核完成后,指挥官可选择重置或长伴模式。
长伴模式
长伴模式中,指挥官可以与艾普洛在虚拟小镇中继续生活。
长伴模式的考核频率和难度将增加,如果艾普洛没能通过考核则长伴模式将终止,并根据已伴随的最高回合数计入排行。
长伴模式最高42回合。
| 长伴模式考核难度 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1回合 | 6000 | 第8回合 | 40000 | 第15回合 | 300000 | 第22回合 | 1800000 | 第29回合 | 11250000 | 第36回合 | 84375000 |
| 第2回合 | 8000 | 第9回合 | 50000 | 第16回合 | 375000 | 第23回合 | 2250000 | 第30回合 | 15750000 | 第37回合 | 101250000 |
| 第3回合 | 10000 | 第10回合 | 70000 | 第17回合 | 450000 | 第24回合 | 3375000 | 第30回合 | 20250000 | 第38回合 | 135000000 |
| 第4回合 | 15000 | 第11回合 | 90000 | 第18回合 | 600000 | 第25回合 | 4500000 | 第30回合 | 27000000 | 第39回合 | 168750000 |
| 第5回合 | 20000 | 第12回合 | 120000 | 第19回合 | 750000 | 第26回合 | 5625000 | 第33回合 | 33750000 | 第40回合 | 236250000 |
| 第6回合 | 25000 | 第13回合 | 150000 | 第20回合 | 1050000 | 第27回合 | 6750000 | 第34回合 | 50625000 | 第41回合 | 303750000 |
| 第7回合 | 30000 | 第14回合 | 225000 | 第21回合 | 1350000 | 第28回合 | 9000000 | 第35回合 | 67500000 | 第42回合 | 405000000 |
回忆
记忆
总计29个记忆。
瞬间
总计18个瞬间。
结局
总计15个结局。
| 名称 | 条件 |
|---|---|
| 毕业升学之时 | 完成养成计划 |
| 专属生活顾问 | 总属性>3000 |
| 高定裁缝 | 总属性>6000 |
| 美食直播 | 性格-外向 总属性>4000 |
| 轻小说写手 | 性格-内向 总属性>4000 |
| 新闻记者 | 性格-外向>80 |
| 玩偶扮演 | 性格-内向>80 |
| 旅游达人 | 外出旅游次数>=20 |
| 花店店长 | 知识>4000 总属性>12000 |
| 钓鱼能手 | 体能>4000 总属性>12000 |
| 咖啡师 | 实践>4000 总属性>12000 |
| 街头占卜师 | 感知>4000 总属性>12000 |
| 书店店员 | 生活体验次数>=20 |
| 钢琴演奏家 | 完成三个对应特殊结局事件 |
| 标本师 | 完成三个对应特殊结局事件 |

沪公网安备 31011002002714 号