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探索者养成计划

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2026-03-27更新

    

最新编辑:风翎碎音

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更新日期:2026-03-27

  

最新编辑:风翎碎音

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风翎碎音

养成计划链接

养成计划
TB养成计划 领洋者养成计划

基础流程

养成计划一共持续20回合,每回合可以安排行程计划出行

留意考核需要的总属性目标不同行程会有不一样的效果

出行后可以前往不同的地点进行不同内容

在养成过程中,获取塔罗牌与释义,可以拥有更多加成效果。

通过养成计划可以解锁艾普洛更多外形模块

根据艾普洛当前的性格和心情,在进行行程时,可能会触发课程大成功或者随心探索事件哦

完成第一次养成后,可解锁进阶模式,进阶模式下将解锁更多塔罗牌和释义,但挑战目标也会更高

信息栏

性格

性格判定探索者-艾普洛部分结局方向。

  • 性格分为内向外向性格。初始为内向5
  • 可通过主线剧情内容和养成过程中获得的释义增减性格点数。
    • 人物界面左侧出现的大头贴为性格选项对话,蓝色选项为内向+10选项,红色选项为外向+10选项。

属性

属性决定探索者-艾普洛的兴趣爱好,可通过行程计划中的课程、出行中的事件、占星馆购物,以及塔罗牌释义获得。

属性值评级
0 ~ 599D
600 ~ 1199C
1200 ~ 2399B
2400+A

天赋

进行到第6、11、16回合时分别解锁一个天赋栏,并从顿悟释义解读随机三个中选择一个作为天赋,最终可拥有3个天赋。

顿悟 效果 释义解读 效果
顿悟Ⅰ 所有属性+50 释义解读Ⅰ 随机获得2个释义
顿悟Ⅱ 所有属性+100 释义解读Ⅱ 随机获得4个释义
顿悟Ⅲ 所有属性+200 释义解读Ⅲ 随机获得6个释义
顿悟 ·「属性」 「属性」获取量+20% 释义解读 ·「塔罗牌」 获得一个随机「塔罗牌」释义

啾啾塔罗牌

  • 在开局时可从随机三张塔罗牌(每张可刷新一次)中选择一张。
  • 塔罗牌可在占星馆进阶模式-占星馆中获得,即通过占星馆购买随机塔罗牌重新选择。
    • 随机塔罗牌:塔罗牌三选一。
    • 「重抽次数」:在选择界面可消耗重抽次数来刷新可获得的塔罗牌或释义。

塔罗牌

塔罗牌展开/折叠
啾啾塔罗牌 效果描述
塔罗牌 · 愚者 消耗「行动力」时,下回合「所有属性」获得量小幅提升。
当消耗「行动力」时,下回合「所有属性」获得量+5%。
塔罗牌 · 魔术师 每回合随机获得「金钱」「心情」「行动力」「随机属性」
回合开始时,随机触发以下效果之一:「金钱」+200/100、「心情」+50、「行动力」+3、「随机属性」+200/60/20。
塔罗牌 · 女祭司 获得指定资源后,下回合「所有资源」获取量大幅提升。
本回合同时获得「行动力」「金钱」「心情」「性格」时,获得「女祭司Ⅳ」释义。(女祭司Ⅳ:所有资源获取量+100%,持续1回合)
塔罗牌 · 女皇 消耗「金钱」可获得「所有属性」
回合内每消耗50点「金钱」「所有属性」+8。
塔罗牌 · 皇帝 商品打折。
占星馆商品售价-15%。
塔罗牌 · 教皇 每回合「随机属性」获取量大幅提升。
回合开始时,获得「教皇Ⅳ」释义。(教皇Ⅳ:「随机属性」获取量+150%,持续1回合)
塔罗牌 · 恋人 回合结束若「行动力」消耗为偶数,「心情」增加。
回合结束时,若出行消耗的「行动力」为偶数,「心情」+50。
塔罗牌 · 战车 拥有特定释义时,「体能」获取量提升。
每拥有1个「力量」「正义」「太阳」「审判」「宝剑」释义,「体能」获取量+10%。
塔罗牌 · 力量 获得「知识」时,额外获得部分「体能」
获得「知识」时,获得该值25%的「体能」
塔罗牌 · 隐者 回合结束剩余「行动力」若为1,「所有属性」获取量提升。
回合结束时,若剩余「行动力」为1,下回合「所有属性」获取量+20%。
塔罗牌 · 命运之轮 每三回合降低属性获取量,并获得随机「释义」
每3个回合,获得1个随机「释义」,且「所有属性」获取量-3%,最多触发20次。
塔罗牌 · 正义 每有含“Ⅱ”的「释义」,回合结束「所有属性」增加。
每拥有1个名字包含“Ⅱ”的「释义」,每回合结束时「所有属性」+22。
塔罗牌 · 倒吊者 失去全部「金钱」,消耗「金钱」时提升属性。
回合开始时失去全部「金钱」。每次失去5点「金钱」「所有属性」+1。
塔罗牌 · 死神 拥有特定释义时,「所有资源」获取量提升。
每拥有1个「死神」「恶魔」「塔」「月亮」释义,「所有资源」获取量+1%。
塔罗牌 · 节制 获得「心情」时,额外获得部分「金钱」
获得「心情」时,获得该值30%的「金钱」
塔罗牌 · 恶魔 拥有特定释义时,「金钱」获取量提升。
每拥有一个「恶魔」释义,「金钱」获取量+40。
塔罗牌 · 高塔 同时获得收益和惩罚。
获得1个「高塔 · Ⅵ」释义。每拥有一个「高塔」释义,每回合「所有属性」+10。
塔罗牌 · 星星 进行随机事件时提升「所有属性」
当在随机事件中消耗「行动力」时,「所有属性」增加3%。
塔罗牌 · 月亮 根据性格状况提升「所有属性」获取量。
回合开始时,若「性格」处于非常外向或非常内向(性格数值≥100),「所有属性」获取量+30%。
塔罗牌 · 太阳 每有一个释义,提升「所有属性」获取量。
每有一个「释义」「所有属性」获取量+2%。
塔罗牌 · 审判 拥有「特定释义」时,增加所有属性。
每拥有1个「审判」释义,考核后「所有属性」增加5%。
塔罗牌 · 世界 拥有特定释义时,可获得额外的「临时回合」
当持有塔罗牌「世界」释义≥3个时,每3个回合获得1次「临时回合」

释义

「行动力」+1 相关 占星馆 刷新次数 相关 金钱 获取 相关

  • 节制
  • 太阳
  • 星星
  • 高塔
  • 恶魔
  • 女皇
  • 倒吊者
  • 正义
  • 世界
  • 命运之轮
  • 力量
  • 魔术师
  • 教皇
  • 愚者
  • 隐者
  • 恋人
  • 月亮
  • 战车
  • 审判
  • 皇帝
  • 死神
  • 宝剑
  • 圣杯
名称 等级 效果
节制 ·Ⅰ LV.1 失去「心情」后,有25%概率获得等量「心情」,并扣除等量的「金钱」作为替代。
LV.2 失去「心情」后,有50%概率获得等量「心情」,并扣除等量的「金钱」作为替代。
节制 · Ⅱ LV.1 失去「金钱」后,有10%概率获得等量「金钱」,并扣除200%的「心情」作为替代。
LV.2 失去「金钱」后,有15%概率获得等量「金钱」
节制 · Ⅲ LV.1 回合开始时,若「金钱」「心情」均>80,「所有属性」获取量+10%。
LV.2 回合开始时,若「金钱」「心情」均>80,「所有属性」获取量+15%。
节制 · Ⅳ LV.1 回合内同时获得「心情」「金钱」时,回合结束时「所有属性」+15。
LV.2 回合内同时获得「心情」「金钱」时,回合结束时「所有属性」+30。
节制 · Ⅴ LV.1 回合开始时,若「心情」>60,「金钱」获取量+10%。
LV.2 回合开始时,若「心情」>60,「金钱」获取量+20%。
名称 等级 效果
太阳 ·Ⅰ LV.1 「释义」升级时,有30%概率使「金钱」+120。
LV.2 「释义」升级时,有30%概率使「金钱」+250。
太阳 · Ⅱ LV.1 拥有「释义」数量>15时,下回合「行动力」+1。
LV.2 拥有「释义」数量>10时,下回合「行动力」+1。
太阳 · Ⅲ LV.1 每3个回合,获得1个随机「释义」,最多触发20次。
LV.2 每3个回合,获得1个随机「释义」,最多触发20次。(升级后重置计数)
太阳 · Ⅳ LV.1 拥有「释义」数量≥20时,每2个回合获得一个随机「释义」,最多触发20次。
LV.2 拥有「释义」数量≥20时,每2个回合获得一个随机「释义」,最多触发20次。(升级后重置计数)
太阳 · Ⅴ LV.1 「释义」升级时,「随机属性」+80。
LV.2 「释义」升级时,「随机属性」+150。
名称 等级 效果
星星 ·Ⅰ LV.1 进行随机事件时,「金钱」「心情」增加5%。
LV.2 进行随机事件时,「金钱」「心情」增加10%。
星星 · Ⅱ LV.1 进行随机事件时,有10%概率「行动力」+1。
LV.2 进行随机事件时,有15%概率「行动力」+1。
星星 · Ⅲ LV.1 度假庄园/海滨公园/好味餐厅有概率出现新的随机事件。
LV.2 无法升级
星星 · Ⅳ LV.1 静谧之峰/漫海商坊/美食坊有概率出现新的随机事件。
LV.2 无法升级
星星 · Ⅴ LV.1 进行随机事件时,「所有属性」增加2%。
LV.2 进行随机事件时,「所有属性」增加4%。
名称 等级 效果
高塔 ·Ⅰ LV.1 获得1个「高塔 · Ⅶ」释义。外出旅游时,「知识」+50、「感知」+50、「所有属性」获取量+3%。
LV.2 获得1个「高塔 · Ⅶ」释义。外出旅游时,「知识」+50、「感知」+50、「所有属性」获取量+5%。
高塔 · Ⅱ LV.1 获得1个「高塔 · Ⅷ」释义。生活体验时,「体能」+50、「实践」+50、「所有属性」获取量+3%。
LV.2 获得1个「高塔 · Ⅷ」释义。生活体验时,「体能」+50、「实践」+50、「所有属性」获取量+5%。
高塔 · Ⅲ LV.1 获得1个「高塔 · Ⅸ」释义。当消耗「行动力」时,「所有属性」获取量+1%。
LV.2 获得1个「高塔 · Ⅸ」释义。当消耗「行动力」时,「所有属性」获取量+3%。
高塔 · Ⅳ LV.1 获得1个「高塔 · Ⅹ」释义。当消耗「金钱」时,每消耗10点「金钱」「所有属性」获取量+1%。
LV.2 获得1个「高塔 · Ⅹ」释义。当消耗「金钱」时,每消耗10点「金钱」「所有属性」获取量+2%。
高塔 · Ⅴ LV.1 获得1个「高塔 · Ⅺ」释义。每拥有1个天赋,每回合「所有属性」+20。
LV.2 获得1个「高塔 · Ⅺ」释义。每拥有1个天赋,每回合「所有属性」+40。
高塔 · Ⅵ LV.1 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。
LV.2 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。
高塔 · Ⅶ LV.1 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。
LV.2 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。
高塔 · Ⅷ LV.1 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。
LV.2 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。
高塔 · Ⅸ LV.1 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。
LV.2 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。
高塔 · Ⅹ LV.1 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。
LV.2 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。
高塔 · Ⅺ LV.1 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-2%。
LV.2 每回合「所有属性」+50,进行任意行程时,「所有属性」-1%。
名称 等级 效果
恶魔 ·Ⅰ LV.1 每拥有1个「恶魔」释义,回合结束时「所有属性」-0.5%,并获得该值20%的「金钱」
LV.2 每拥有1个「恶魔」释义,回合结束时「所有属性」-0.5%,并获得该值30%的「金钱」
恶魔 · Ⅱ LV.1 「金钱」+500,「金钱」获取量-15%。
LV.2 「金钱」+500。
恶魔 · Ⅲ LV.1 「所有属性」+100。当性格变化时,有概率获得或失去20「金钱」
LV.2 「所有属性」+100。当性格变化时,有50%概率获得20「金钱」
恶魔 · Ⅳ LV.1 「金钱」+500。出行时,有20%概率获得或失去20「金钱」
LV.2 「金钱」+500。出行时,有20%概率获得或失去10「金钱」
恶魔 · Ⅴ LV.1 「体能」+500。获得好感度时,有50%概率使「体能」-10。
LV.2 「体能」+500。获得好感度时,有20%概率使「体能」-10。
名称 等级 效果
女皇 ·Ⅰ LV.1 每消耗100点「金钱」,有50%概率获得20「金钱」
LV.2 每消耗100点「金钱」,有50%概率获得30「金钱」
女皇 · Ⅱ LV.1 回合开始时每拥有100点「金钱」,获得5「金钱」
LV.2 回合开始时每拥有100点「金钱」,获得10「金钱」
女皇 · Ⅲ LV.1 当消耗「行动力」时,「金钱」+40。
LV.2 当消耗「行动力」时,「金钱」+80。
女皇 · Ⅳ LV.1 「金钱」获取量+50%。回合结束时,「金钱」余额-20%。
LV.2 「金钱」获取量+50%。
女皇 · Ⅴ LV.1 每消耗100点「金钱」,当前回合「所有属性」获取量+5%。
LV.2 每消耗100点「金钱」,当前回合「所有属性」获取量+10%。
名称 等级 效果
倒吊者 ·Ⅰ LV.1 回合结束时,「金钱」+50。
LV.2 回合结束时,「金钱」+80。
倒吊者 · Ⅱ LV.1 回合结束时,获得金钱余额5%的「金钱」
LV.2 回合结束时,获得金钱余额10%的「金钱」
倒吊者 · Ⅲ LV.1 回合内每消耗100点「金钱」,回合结束时「金钱」+10。
LV.2 回合内每消耗100点「金钱」,回合结束时「金钱」+15。
倒吊者 · Ⅳ LV.1 「金钱」获取量+40%。
LV.2 「金钱」获取量+60%。
倒吊者 · Ⅴ LV.1 每消耗1000点「金钱」「金钱」获取量+10%。
LV.2 每消耗1000点「金钱」「金钱」获取量+15%。
名称 等级 效果
正义 ·Ⅰ LV.1 每2个回合,获得知识属性6%的「感知」
LV.2 每2个回合,获得知识属性10%的「感知」
正义 · Ⅱ LV.1 每2个回合,获得实践属性6%的「体能」
LV.2 每2个回合,获得实践属性10%的「体能」
正义 · Ⅲ LV.1 每2个回合,获得心情值100%的「金钱」
LV.2 每2个回合,获得心情值200%的「金钱」
名称 等级 效果
世界 ·Ⅰ LV.1 当持有塔罗牌「世界」累计6个回合时,获得1次「临时回合」。(临时回合:不计入20个固定回合的额外回合)
LV.2 无法升级
世界 · Ⅱ LV.1 当持有塔罗牌「世界」累计9个回合时,获得1次「临时回合」。(临时回合:不计入20个固定回合的额外回合)
LV.2 无法升级
世界 · Ⅲ LV.1 当持有塔罗牌「世界」累计12个回合时,获得1次「临时回合」。(临时回合:不计入20个固定回合的额外回合)
LV.2 无法升级
世界 · Ⅳ LV.1 当持有塔罗牌「世界」时,「金钱」获取量+55%。
LV.2 当持有塔罗牌「世界」时,「金钱」获取量+80%。
世界 · Ⅴ LV.1 当持有塔罗牌「世界」时,「所有属性」获取量+10%。
LV.2 当持有塔罗牌「世界」时,「所有属性」获取量+20%。
名称 等级 效果
命运之轮 ·Ⅰ LV.1 「所有属性」获取量+20%,每回合「所有属性」-30。
LV.2 「所有属性」获取量+20%,每回合「所有属性」-10。
命运之轮 · Ⅱ LV.1 「所有属性」获取量+10%,每回合「金钱」-60。
LV.2 「所有属性」获取量+10%,每回合「金钱」-30。
命运之轮 · Ⅲ LV.1 每拥有1个“正负效果”「释义」「所有属性」「所有资源」获取量+3%。(正负效果:同时具有奖励和惩罚效果)
LV.2 每拥有1个“正负效果”「释义」「所有属性」「所有资源」获取量+5%。(正负效果:同时具有奖励和惩罚效果)
名称 等级 效果
力量 ·Ⅰ LV.1 每拥有1个「力量」释义,「所有属性」获取量+4%。
LV.2 每拥有1个「力量」释义,「所有属性」获取量+2%。
力量 · Ⅱ LV.1 「所有属性」获取量+5%。
LV.2 「所有属性」获取量+10%。
力量 · Ⅲ LV.1 每回合,「随机属性」增加+5%。
LV.2 每回合,「随机属性」增加+10%。
名称 等级 效果
魔术师 ·Ⅰ LV.1 获取时,随机变为一个其他「释义」
LV.2 无法升级
魔术师 · Ⅱ LV.1 20回合内,每回合有30%概率获得1个随机「释义」
LV.2 每回合有30%概率获得1个随机「释义」
魔术师 · Ⅲ LV.1 回合结束时,可触发一次「塔罗牌 · 魔术师」的效果。
LV.2 回合结束时,可触发2次「塔罗牌 · 魔术师」的效果。
名称 等级 效果
教皇 ·Ⅰ LV.1 外出旅游时,「金钱」+100:生活体验时,「心情」+10。
LV.2 外出旅游时,「金钱」+150:生活体验时,「心情」+15。
教皇 · Ⅱ LV.1 「金钱」获取量+5%,「体能」「知识」获取量+10%,且「金钱」+100。
LV.2 「金钱」获取量+10%,「体能」「知识」获取量+20%。
教皇 · Ⅲ LV.1 「心情」获取量+10%,「感知」「实践」获取量+10%,且「心情」+100。
LV.2 「心情」获取量+20%,「感知」「实践」获取量+20%。
名称 等级 效果
愚者 ·Ⅰ LV.1 获得「行动力」时,有20%概率额外获得1「行动力」
LV.2 获得「行动力」时,有30%概率额外获得1「行动力」
愚者 · Ⅱ LV.1 在占星馆购物时,有10%概率「行动力」+1。
LV.2 在占星馆购物时,有15%概率「行动力」+1。
愚者 · Ⅲ LV.1 当消耗「行动力」时,有10%概率额外获得1「行动力」
LV.2 当消耗「行动力」时,有15%概率额外获得1「行动力」
名称 等级 效果
隐者 ·Ⅰ LV.1 回合结束时,若剩余「行动力」为1,「所有属性」+25。
LV.2 回合结束时,若剩余「行动力」为1,「所有属性」+50。
隐者 · Ⅱ LV.1 进行外出旅游时,有10%概率「行动力」+1。
LV.2 进行外出旅游时,有15%概率「行动力」+1。
隐者 · Ⅲ LV.1 进行生活体验时,有10%概率「行动力」+1。
LV.2 进行生活体验时,有15%概率「行动力」+1。
名称 等级 效果
女祭司 ·Ⅰ LV.1 回合结束时,当回合内消耗「金钱」≥250,「性格」向随机方向变动5。
LV.2 无法升级
女祭司 · Ⅱ LV.1 回合开始时,若「心情」=100,有40%概率「行动力」+1。
LV.2 回合开始时,若「心情」=100,有60%概率「行动力」+1。
女祭司 · Ⅲ LV.1 回合开始时,若「心情」=100,有50%概率「金钱」+50。
LV.2 回合开始时,若「心情」=100,有50%概率「金钱」+80。
名称 等级 效果
恋人 ·Ⅰ LV.1 单回合内进行过生活体验和外出旅游时,该回合「所有属性」获取量+10%。
LV.2 单回合内进行过生活体验和外出旅游时,该回合「所有属性」获取量+20%。
恋人 · Ⅱ LV.1 回合结束时,单回合内消耗的行动力为偶数时,「金钱」+80。
LV.2 回合结束时,单回合内消耗的行动力为偶数时,「金钱」+100。
恋人 · Ⅲ LV.1 外出旅游时获得8额外「心情」
LV.2 外出旅游时获得16额外「心情」
名称 等级 效果
月亮 ·Ⅰ LV.1 「性格」为外向时,「所有属性」获取量+10%。
LV.2 「性格」为外向时,「所有属性」获取量+15%。
月亮 · Ⅱ LV.1 「性格」为内向时,占星馆商品售价-10%。
LV.2 「性格」为内向时,占星馆商品售价-20%。
月亮 · Ⅲ LV.1 获得「性格」时,「所有属性」+20。
LV.2 获得「性格」时,「所有属性」+40。
月亮 · Ⅳ LV.1 回合结束时,若回合内获得内向「性格」,下回合「知识」「感知」获取量+50%。
LV.2 回合结束时,若回合内获得内向「性格」,下回合「知识」「感知」获取量+100%。
月亮 · Ⅴ LV.1 回合结束时,若回合内获得外向「性格」,下回合「实践」「体能」获取量+50%。
LV.2 回合结束时,若回合内获得外向「性格」,下回合「实践」「体能」获取量+100%。
名称 等级 效果
战车 ·Ⅰ LV.1 考核开始前,有30%概率获得「体能」,获得量为当前拥有的「战车」释义数量的50倍。
LV.2 考核开始前,获得「体能」,获得量为当前拥有的「战车」释义数量的50倍。
战车 · Ⅱ LV.1 获得「体能」时,有20%概率使「体能」获取量+100%。
LV.2 获得「体能」时,有40%概率使「体能」获取量+100%。
战车 · Ⅲ LV.1 失去当前「知识」的50%,并获得该值150%的「体能」
LV.2 失去当前「知识」的50%,并获得该值200%的「体能」
战车 · Ⅳ LV.1 每5个回合,获得「实践」数值25%的「体能」
LV.2 每3个回合,获得「实践」数值25%的「体能」
战车 · Ⅴ LV.1 「体能」+150,且「体能」获取量+20%。
LV.2 「体能」获取量+50%。
名称 等级 效果
审判 ·Ⅰ LV.1 考核后,「体能」增加5%~10%。
LV.2 考核后,「体能」增加10%~20%。
审判 · Ⅱ LV.1 考核后,「实践」增加5%~10%。
LV.2 考核后,「实践」增加10%~20%。
审判 · Ⅲ LV.1 考核后,「感知」增加5%~10%。
LV.2 考核后,「感知」增加10%~20%。
审判 · Ⅳ LV.1 考核后,「知识」增加5%~10%。
LV.2 考核后,「知识」增加10%~20%。
审判 · Ⅴ LV.1 考核后,「所有属性」增加5%。
LV.2 考核后,「所有属性」增加10%。
名称 等级 效果
皇帝 ·Ⅰ LV.1 回合开始时若「心情」>90,回合内占星馆商品售价-10%。
LV.2 回合开始时若「心情」>50,回合内占星馆商品售价-10%。
皇帝 · Ⅱ LV.1 在占星馆购物时,有5%概率获得1次「占星馆刷新次数」
LV.2 在占星馆购物时,有10%概率获得1次「占星馆刷新次数」
皇帝 · Ⅲ LV.1 在占星馆购物时,有30%概率获得1次塔罗牌「重抽次数」
LV.2 在占星馆购物时,有50%概率获得1次塔罗牌「重抽次数」
名称 等级 效果
死神 ·Ⅰ LV.1 当持有释义数量>13时,「所有属性」获取量+50%。
LV.2 当持有释义数量>13时,「所有属性」获取量+100%。
死神 · Ⅱ LV.1 当持有塔罗牌「死神」累计13个回后时,「所有属性」获取量+65%。
LV.2 当持有塔罗牌「死神」累计13个回后时,「所有属性」获取量+130%。
死神 · Ⅲ LV.1 当消耗「行动力」时,每消耗13点,「所有属性」获取量+13%。
LV.2 当消耗「行动力」时,每消耗13点,「所有属性」获取量+26%。
名称 等级 效果
宝剑 · ACE LV.1 回合开始时,「随机属性」+30。
LV.2 回合开始时,「随机属性」+60。
宝剑 · Ⅱ LV.1 回合结束时,「随机属性」+30。
LV.2 回合结束时,「随机属性」+60。
宝剑 · Ⅲ LV.1 在占星馆购物时,「随机属性」+20。
LV.2 在占星馆购物时,「随机属性」+40。
宝剑 · Ⅳ LV.1 进行生活体验时,「随机属性」+30。
LV.2 进行生活体验时,「随机属性」+60。
宝剑 · Ⅴ LV.1 进行随机事件时,「随机属性」+30。
LV.2 进行随机事件时,「随机属性」+36。
宝剑 · Ⅵ LV.1 考核开始前,「随机属性」+150。
LV.2 考核开始前,「随机属性」+300。
宝剑 · Ⅶ LV.1 考核结束后,「随机属性」+150。
LV.2 考核结束后,「随机属性」+300。
宝剑 · Ⅷ LV.1 进行外出旅游时,「随机属性」+30。
LV.2 进行外出旅游时,「随机属性」+60。
宝剑 · Ⅸ LV.1 当升级「释义」时,「随机属性」+100。
LV.2 当升级「释义」时,「随机属性」+200。
宝剑 · Ⅹ LV.1 每拥有1个「宝剑」释义,每回合「随机属性」+10。
LV.2 每拥有1个「宝剑」释义,每回合「随机属性」+20。
名称 等级 效果
权杖 · ACE LV.1 获得「行动力」时,有25%概率「心情」+10。
LV.2 获得「行动力」时,有50%概率「心情」+10。
权杖 · Ⅱ LV.1 获得「行动力」时,有15%概率「行动力」+1。
LV.2 获得「行动力」时,有20%概率「行动力」+1。
权杖 · Ⅲ LV.1 外出旅游时,有10%概率「行动力」+1。
LV.2 外出旅游时,有15%概率「行动力」+1。
权杖 · Ⅳ LV.1 生活体验时,有10%概率「行动力」+1。
LV.2 生活体验时,有15%概率「行动力」+1。
权杖 · Ⅴ LV.1 当消耗「行动力」时,「金钱」+20。
LV.2 当消耗「行动力」时,「金钱」+30。
权杖 · Ⅵ LV.1 回合结束时,当消耗「行动力」大于3点,获得2塔罗牌「重抽次数」
LV.2 回合结束时,当消耗「行动力」大于3点,获得3塔罗牌「重抽次数」
权杖 · Ⅶ LV.1 当消耗「行动力」时,「心情」+3。
LV.2 当消耗「行动力」时,「心情」+5。
权杖 · Ⅷ LV.1 当消耗「行动力」时,有10%概率「行动力」+1。
LV.2 当消耗「行动力」时,有15%概率「行动力」+1。
权杖 · Ⅸ LV.1 进行拜访事件时,有20%概率「行动力」+1。
LV.2 进行拜访事件时,有30%概率「行动力」+1。
权杖 · Ⅹ LV.1 每拥有1个「权杖」释义,每回合「随机属性」+10。
LV.2 每拥有1个「权杖」释义,每回合「随机属性」+20。
名称 等级 效果
圣杯 · ACE LV.1 「性格」为内向时,每回合「心情」+12。
LV.2 「性格」为内向时,每回合「心情」+20。
圣杯 · Ⅱ LV.1 「性格」为外向时,每回合「金钱」+50。
LV.2 「性格」为外向时,每回合「金钱」+80。
圣杯 · Ⅲ LV.1 获得「性格」时,每1点「性格」使「金钱」+2。
LV.2 获得「性格」时,每1点「性格」使「金钱」+3。
圣杯 · Ⅳ LV.1 每回合「心情」+10。
LV.2 每回合「心情」+15。
圣杯 · Ⅴ LV.1 每回合「性格(外向)」+1~10。
LV.2 每回合「性格(外向)」+5~10。
圣杯 · Ⅵ LV.1 每回合「性格(内向)」+1~10。
LV.2 每回合「性格(内向)」+5~10。
圣杯 · Ⅶ LV.1 「性格」处于比较外向或比较内向(性格数值≥50),每回合「金钱」+50。
LV.2 「性格」处于比较外向或比较内向(性格数值≥50),每回合「金钱」+80。
圣杯 · Ⅷ LV.1 获得「性格」时,有25%概率获得20「金钱」
LV.2 获得「性格」时,有25%概率获得30「金钱」
圣杯 · Ⅸ LV.1 获得「性格」时,有25%概率获得30「心情」
LV.2 获得「性格」时,有25%概率获得50「心情」
圣杯 · Ⅹ LV.1 每拥有1个「圣杯」释义,每回合「随机属性」+10。
LV.2 每拥有1个「圣杯」释义,每回合「随机属性」+20。
名称 等级 效果
星币 · ACE LV.1 占星馆购物时,有50%概率「心情」+3。
LV.2 占星馆购物时,有50%概率「心情」+5。
星币 · Ⅱ LV.1 每3个回合,获得1次「占星馆刷新次数」
LV.2 每2个回合,获得1次「占星馆刷新次数」
星币 · Ⅲ LV.1 占星馆商品售价-5%。
LV.2 占星馆商品售价-10%。
星币 · Ⅳ LV.1 占星馆购物时,有1%概率获得999「金钱」
LV.2 占星馆购物时,有1.5%概率获得999「金钱」
星币 · Ⅴ LV.1 回合结束时,当消耗「金钱」大于300点,「心情」+8。
LV.2 回合结束时,当消耗「金钱」大于300点,「心情」+16。
星币 · Ⅵ LV.1 每2个回合,获得1次塔罗牌「重抽次数」
LV.2 每回合,获得1次塔罗牌「重抽次数」
星币 · Ⅶ LV.1 占星馆购物时,「心情」+1。
LV.2 占星馆购物时,「心情」+2。
星币 · Ⅷ LV.1 占星馆购物时,有50%概率获得10「金钱」
LV.2 占星馆购物时,有50%概率获得15「金钱」
星币 · Ⅸ LV.1 占星馆购物时,「金钱」+5。
LV.2 占星馆购物时,「金钱」+7。
星币 · Ⅹ LV.1 每拥有1个「星币」释义,每回合「随机属性」+10。
LV.2 每拥有1个「星币」释义,每回合「随机属性」+20。

心情

心情会影响属性、能力、金钱的收益。心情会在部分培养历程中消耗。

心情阶段 区间值 影响
郁郁寡欢 0~19 收益减少40%
心情不佳 20~39 收益减少20%
心平气和 40~59 收益不变
心花怒放 60~100 收益增加40%
  1. 心情加成会向下取整
  2. 提供属性或能力的物件不享受心情加成。
  3. 心情值上限为100,下限为0。达到上限或下限后依然允许获得或消耗,但数值不会改变。
  4. 心情获取途径:
    • 部分释义
    • 出行-外出旅游
    • 随机事件
    • 能代的祝福:回合开始时,若「心情」<70,「心情」+20;若「心情」>=70,「所有属性」固定+25

好感度

提升好感度,可以回复心情,并解锁好感剧情。
好感度初始拥有50点。

等级 需求好感度 升级奖励
1→2 50 +8心情
2→3 50 +8心情
3→4 50 +16心情
4→5 100 +16心情

好感度获取途径:完成探索者-艾普洛的对话可增加好感度。

行程计划

※某一行程增益是以前面行程完成后的心情来计算的。比如,第1回合安排行程4心情,第2回合开始时心情为62,安排行程4课程1心情,虽然最终心情62-1→61处于收益增加40%阶段,但前三个行程完成后心情值为59,第四个行程无40%增益。

行程计划 无级别 Lv.1 Lv.2 Lv.MAX 增益
体能课程 金钱-6 心情-1 体能+5 金钱-12 心情-2 体能+10 金钱-20 心情-4 体能+20 金钱-40 心情-8 体能+40 塔什干的祝福:「体能」行程,「心情」消耗-50%
阅读课程 金钱-6 心情-1 知识+5 金钱-12 心情-2 知识+10 金钱-20 心情-4 知识+20 金钱-40 心情-8 知识+40 天狼星的祝福:「知识」行程,「心情」消耗-50%
实践课程 金钱-6 心情-1 实践+5 金钱-12 心情-2 实践+10 金钱-20 心情-4 实践+20 金钱-40 心情-8 实践+40 新泽西的祝福:「实践」行程,「心情」消耗-50%
感知课程 金钱-6 心情-1 感知+5 金钱-12 心情-2 感知+10 金钱-20 心情-4 感知+20 金钱-40 心情-8 感知+40 七省的祝福:「感知」行程,「心情」消耗-50%
元气舞蹈 心情+3 心情+6
庄园助手 金钱+8 金钱+15

出行

外出旅游

  • 外出旅游LV1:获得6心情。
  • 外出旅游LV2:获得10心情。
  • 外出旅游LV3:获得18心情。

生活体验

  • 生活体验LV1:获得80金币。
  • 生活体验LV2:获得120金币。
  • 生活体验LV3:获得200金币。

占星馆

  • 第8回合开放占星馆,可从啾啾塔罗牌界面右下角前往占星馆,或从出行地图进入占星馆
  • 重剑的祝福:占星馆购买时,「金钱」消耗-10%

随机事件

来访记事

出现阶段 性格点数 每名角色最大拜访次数3次 获得增益
第二阶段
第6回合~第10回合
外向+5/次 新泽西的祝福:「实践」行程,「心情」消耗-50%
内向+5/次 天狼星的祝福:「知识」行程,「心情」消耗-50%
第三阶段
第11回合~第15回合
外向+5/次 七省的祝福:「感知」行程,「心情」消耗-50%
内向+5/次 重剑的祝福:占星馆购买时,「金钱」消耗-10%
第四阶段
第16回合~第20回合
外向+5/次 塔什干的祝福:「体能」行程,「心情」消耗-50%
内向+5/次 能代的祝福:回合开始时,若「心情」<70,「心情」+20;若「心情」>=70,「所有属性」固定+25

考核

考核每5个回合为1个阶段,总计4个阶段。
考核回合总属性需求:200/1000/2000/4000

  • 前20回合考核即使总属性未达标也不会中断养成。

全部考核完成后,指挥官可选择重置长伴模式

长伴模式

长伴模式中,指挥官可以与艾普洛在虚拟小镇中继续生活。
长伴模式的考核频率和难度将增加,如果艾普洛没能通过考核则长伴模式将终止,并根据已伴随的最高回合数计入排行。
长伴模式最高42回合。

长伴模式考核难度
第1回合 6000 第8回合 40000 第15回合 300000 第22回合 1800000 第29回合 11250000 第36回合 84375000
第2回合 8000 第9回合 50000 第16回合 375000 第23回合 2250000 第30回合 15750000 第37回合 101250000
第3回合 10000 第10回合 70000 第17回合 450000 第24回合 3375000 第30回合 20250000 第38回合 135000000
第4回合 15000 第11回合 90000 第18回合 600000 第25回合 4500000 第30回合 27000000 第39回合 168750000
第5回合 20000 第12回合 120000 第19回合 750000 第26回合 5625000 第33回合 33750000 第40回合 236250000
第6回合 25000 第13回合 150000 第20回合 1050000 第27回合 6750000 第34回合 50625000 第41回合 303750000
第7回合 30000 第14回合 225000 第21回合 1350000 第28回合 9000000 第35回合 67500000 第42回合 405000000

回忆

记忆

总计29个记忆。

瞬间

总计18个瞬间。

结局

总计15个结局。

名称 条件
毕业升学之时 完成养成计划
专属生活顾问 总属性>3000
高定裁缝 总属性>6000
美食直播 性格-外向
总属性>4000
轻小说写手 性格-内向
总属性>4000
新闻记者 性格-外向>80
玩偶扮演 性格-内向>80
旅游达人 外出旅游次数>=20
花店店长 知识>4000
总属性>12000
钓鱼能手 体能>4000
总属性>12000
咖啡师 实践>4000
总属性>12000
街头占卜师 感知>4000
总属性>12000
书店店员 生活体验次数>=20
钢琴演奏家 完成三个对应特殊结局事件
标本师 完成三个对应特殊结局事件