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明尼阿波利斯解析与运用方案【已过期】

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2021-07-14更新

    

最新编辑:大老师伊格

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更新日期:2021-07-14

  

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本文章已过期

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本文由 臧贺Lunmta 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯作为白鹰阵营的全新金皮重巡,由于得力于各式各样如技能组及适宜环境的条件而言拥有很高的培养价值,本攻略着重于实用价值以及实战阵容的讲解,提出较不错的方案可供选择。

实战测试(视频)参考


攻略内的配队方案均可用于实战使用,且组成方式较多,一切交由各位亲自摸索。
TIP:由于考虑到实战的变数,实际上原本还应该测试多舰道中水平下的明尼。在高爆发场合下的明尼虽然不再需要猎头。相对的她的水平依然会下降,但得力于自身水平不错总体也不会太差,但这就需要更多的实战样本,测试视频内即不做赘述。

解析

  明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯属于容错率极高的输出向重巡,自身有损管类技能的同时,具有极其恐怖的输出结构。其拥有极高的副炮效率(70%)既可以弥补重巡主炮射速的输出真空期,原数测中,副炮的表现要比威奇塔头像.jpg威奇塔高出10%~11%左右,与一个满破弗莱彻头像.jpg弗莱彻的主炮等效水平偏差为0.5%~1%左右。拥有目前的最强副炮DPS,充分体现了输出结构的优势的同时也得到了属于炮巡的平滑度以及破盾能力,是综合水平十分亮眼的主炮+1炮巡


  Skillicon 湖之都的蛮牛.png湖之都的蛮牛是需要猎头启动的输出端技能,增幅可观,是明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯的核心技能,启动需求较低,整体猎头需求随战斗时间变动,越短的时间则需求越少,时间越长则反之,得力于12S的持续时间,容漏率更高。当队伍内的强力船只越多,猎头难度将会随之提高,但是通关时间相对压缩,猎头需求和猎头难度是互相抵消的过程,可以参考上一目录的TIP部分,不再做赘述
  由于蛮牛是BUFF自身的“自私向”技能,在多拐场合下,多拐重叠的情况下,能够提升的余地将会比其他船只更多,在多拐场合下极其容易CARRY


  得力于强力输出端技能的加持下,小明在防御端拓展上也同样有着自己的一席之地。二技能Skillicon 杜尔拉汗.png杜尔拉汗的存在,为损管类技能再次扩充了优异的上下限认知。
  缓速恢复+近常驻减伤+30%血线触发需求=高灵活度以及高双向收益
  但是同为损管类技能,此技能与Skillicon 真红不死鸟.png真红不死鸟Skillicon 海之女神.png海之女神同样需要再受击才可触发,但是与常规的“瞬时损管”定位稍有不同。

队伍内无奶妈

  当明尼不携带奶妈时,说明是一个需求其上场,而其余损管船由于一些原因无法作为开荒的第一选择(如锁船)的场合。对于高难开荒有节省油耗的需求时,因损管船的最大优势就是可以省下回复的奶妈位置,转而选择输出或者挂件。在缓速恢复的情况下,额外携带了减伤,相对于常规损管船有更高的容错率,奶位的需求将会降低。

队伍内有奶妈

  同理,相对携带奶妈时,明尼由于缓速回血本质也是对于有效血量的提升,当减伤以及缓速回血同时存在时,即是对于有效血量的双管齐上,而此时奶妈的回复是被拆成了两份有效血量的实质提升,与常规损管舰船略有不同的存在,因此,携带奶妈对于明尼的价值依然优异


  当自身损管被击出后,战斗即刻结束。虽然看似是有小亏的成分,但是以此相对的下一场战斗的血线依旧保持在30%~38%左右,技能触发的难度更低,且可以额外得到几乎常驻的减伤BUFF,总体属于一个等价交换的过程,并不会影响实战中技能的发挥。此外,不要钻牛角尖地去刻意触发Skillicon 杜尔拉汗.png杜尔拉汗,没有生存压力安逸地过图才是第一目标。

阵容与装备的搭配及推荐

阵容搭配

  道中方案因为属于损管舰船,其单前低耗价值不错,虽然是金皮,但是能应对极高难度的开荒场合,并且挂件的需求也会更小,不过相对的作为重巡受伏击概率会更高。迫切需求单前锁重巡的常规选择中,可以考虑后排使用华盛顿头像.jpg华盛顿作为1+1方案,也可以选择华盛顿头像.jpg华盛顿+明石头像.jpg女灶神头像.jpg女灶神进行1+2,应对航母锁船时也可以考虑有着不错生存或者输出能力的航母保底,视地图难度以及地图条件调整后排(加船或减船)即可
  当需求挂件时,如唐斯头像.jpg唐斯卡辛头像.jpg卡辛、弗莱彻级的白皮们,或者轻巡的零破利安得头像.jpg利安得等等,以及在地图生存压力不大的情况下可以尝试一下零破的霍比头像.jpg霍比都是不错的选择,交由各位自行挑选啦。


  

  不强求单前且不携带挂件的情况下,即需要压缩过图时间时,前锋可以尽量挑选爆发较低的舰船,如Z23改头像.jpgZ23改拉菲改头像.jpg拉菲改尼古拉斯改头像.jpg尼古拉斯改等等,后排可以选择输出真空期适中的一类,如北卡罗来纳头像.jpg北卡罗来纳日向改头像.jpg日向改等等,这样可以合理安排明尼的猎头,让她也能够CARRY起来的同时,提供了合理的分工来完善队伍的输出结构


  BOSS队方案小明非常适合多拐阵容,且明尼的BOSS战水平没有想象中那么差。主要是由于当前主线地图中,BOSS战几乎都存在杂鱼以及自爆船,只要在BOSS战补到一下刀,明尼就是12S真女汉子,在多拐齐下的BOSS战场合,即使明尼在BOSS战无法触发湖之都的蛮牛,整体的水平也不会逊色于任何一艘一线重巡。因此推荐可以搭配诸如威奇塔头像.jpg威奇塔海伦娜头像.jpg海伦娜蒙彼利埃头像.jpg蒙彼利埃等这类技能可以覆盖到明尼的舰船,将一份拐的收益独吃为两份,让她拥有展示的舞台。后排选择常规的如约克公爵头像.jpg约克公爵,或者埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯、对中重甲时也可以酌情(在有可发挥的场合下)选择马萨诸塞头像.jpg马萨诸塞等等可以合理完善队伍体系的舰船。


装备推荐

主炮

  常规的重巡主炮,优先选择试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg试作型三联装203mmSKC主炮T0,高DPS且作为重巡穿甲弹有着不错的补正以及AP弹穿透的优势。可以提供贯穿的猎头用途。当然,由于不存在如威奇塔头像.jpg威奇塔Skillicon 主炮连射.png主炮连射内置CD的影响,使用试作型三联装203mm舰炮T0.jpg试作型三联装203mm舰炮T0一样可行,根据地图的护甲占比调整即可,且点燃的DOT确实有帮助猎头的能力,不过相对重巡AP弹,HE的竞争力还是只能算是差强人意。


副炮

  作为美系炮巡,且因为极高的副炮效率,138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3的暴力程度将更加明显,自然优先考虑。而顺次的副炮推荐则为双联装127mm高平两用炮Mk12T3.jpg双联装127mm高平两用炮Mk12T3>138.6mm单装炮Mle1929T2.jpg138.6mm单装炮Mle1929T2>双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3>双联装120mm主炮(皇家)T3.jpg双联装120mm主炮(皇家)T3>127mm单装炮T3.jpg127mm单装炮T3,视自身条件情况选择即可。


设备

  由于小明自身的机动较低,导致了高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0的收益睥睨众生,如果是开荒高难的情况下,此类机动装备是最优先要考虑的设备,因此虽然小明的技能组可以令其莽一莽,作者个人还是更推荐机动装备,诸如 高性能舵机T0.jpg或者是小海狸中队队徽T1.jpg小海狸中队队徽T1依然是最适合小明的设备,不要为了技能触发本末倒置哦~其次同样可以优先考虑的就是攻守兼备的SG雷达T3.jpgSG雷达T3。在低甚至无生存压力的情况下,也能够考虑维修工具T3.jpg维修工具T3、环境类设备防鱼雷隔舱T3.jpg防鱼雷隔舱T3。在生存充足的中上难度地图中,一生存设备的同时也可以携带火控雷达T3.jpg火控雷达T3

后记

  在之前初步的简评中,预测明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯的道中水平与路易九世头像.jpg路易九世非常近似(等位或略下位选择),当实战测试过后,也印证了这个想法,因为重巡天生存在的特点,如鞭尸或者高DPH的伤害溢出,很容易导致过多的无效伤害。在这方面,得力于补刀能力,明尼相对的有效伤害还略高一些,当然对空水平也是结算伤害的一部分,这点就只能因船而异,因此硬要其与路易九世分出胜负是非常困难的,只是两者的适应场合都比较近似且特殊

Q&A

Q:为什么视频中未测试Skillicon 杜尔拉汗.png杜尔拉汗的损管效果?
A:我的回答只能是,无法测试,或者说难以测试。以当前版本重巡的生存能力而言,要打出小明损管的地图尚且还不存在,最极端的情况是单前时多战大型主力或航空敌人时会被连续多战损血,而因为测试地图都已经安全海域造成溢出等级压制减伤无效,在这种条件下对于小明的威胁性低之又低,而高危海域无法还原,恕我实在无法模拟开荒状态下的小明不过虽说如此,在练级过程中,我的确有感受到小明损管的强力,这点就需要各位自己的实战体会了,非常抱歉。


Q:明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯的投入风险以及培养价值如何?
A:(摘用炮姐留在小明页面备注的个人理解,可以非常清晰地回答这个问题)
  小明作为一艘美系金皮重炮巡,可以说是策划对金皮重炮巡守门员的定义了,换句话说小明未来可能会是游戏里传统金皮重炮巡垫底的位置,所以技能强度和白值设置都有一定的妥协,如果小明因为是金皮就强度爆炸,这会导致后续的巴尔的摩和得梅因很难设置定位和强度最终导致数据爆炸加快游戏终结的进程。这艘船作为金皮唯一的不可替代性就是其二技能带来的自身回血,这样就可以像菲尼克斯那样单前排不带奶作战,但是这个思路的实用性并不高,因为重巡的低航速窄射角高伏击率等因素导致这一方案可能引发精神污染。但是目前版本练起来没有任何问题。练就对了,以后的事儿以后再说。