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炼金收益量化
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2021-08-13更新
最新编辑:輝夜かぐや姫
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更新日期:2021-08-13
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本文由 睡仙 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
前言
- 受NGA大数据航线启发,决定收集样本对炼金图的收益统计,初步计算各种炼金图效益。
- 数据来源于独自收集,只有账号差别,可能与个人体感出入较大,见谅。
- 此外也是为了验证我个人的一个想法:当没有证据说明几件物品掉率有不同时,可以认为掉率相同。
炼金收益计算方式
- 炼金效益仅为理论结果
- 对掉落舰船:没有计算退役时间,但是按获得概率和价值换算成物资。
- 对装备箱子、委托不计:
- ①装备箱只有boss战掉落且是非常好的物资储备,不缺物资时拆起来费时费力,pass;
- ②委托一天仅有24*4=96h,只要出击次数够委托只会做不完,即只要不停炼金,所有地图委托收益是一致的。
- 对效益计算:
- ①以每小时粗略计算;
大讲堂炼金38min或63min,大世界潜艇60min,科研和委托大多整小时,即每小时都会中断一次炼金 - ②由于跨队弹幕的存在,不论是A3、2-4还是7-2炼金过图速度都由跨队弹幕决定,即27s左右一战,所以不同地图只有战斗次数和地图大小差异,难度对过图速度无太大差别;
- ③出击中非战斗时间,走位+加载时间不同地图不同,也受设备影响,姑且统一为5s;结算时间,姑且算作2s;总共7s,每次进图算10s。
- ④每轮炼金战斗的收益包括
- 道中(掉落物资*道中数+掉落舰船退役价值) + boss(掉落物资+掉落舰船退役价值)+ 随机事件。
- ①以每小时粗略计算;
- 对运输船:运输船掉落物资是其他敌人的数倍,遇到别放过
打第四战不亏。但是数量太少直接忽略了。 - 对黑暗炼金不计:
- ①大讲堂黑暗炼金会极大的拉高掉落的重巡和战列的价值
翻倍甚至三倍,但是需要提前储备舰船,所以不做效益计算考虑。 - ②A3类难度地图允许带1级船退役获得收益,姑且算每半小时升到20级退役一次,一小时两次,退役和换装备时间都忽略不计。
- ①大讲堂黑暗炼金会极大的拉高掉落的重巡和战列的价值
- 对舰船掉落概率:Boss战S胜是必定掉落一艘舰船的
捞船打boss的重要理由之一
- 道中舰船掉率 = ( 总舰船掉落数量 - boss战次数 )/ 道中战次数
- 综合舰船数量 = 道中战次数 * 道中舰船掉率 + 1*boss战
- 道中舰船掉率 = ( 总舰船掉落数量 - boss战次数 )/ 道中战次数
舰船退役价值
- 舰船退役价值包括 舰船本身 和 舰船初始装备 两部分,如有炼金还要算上等级增长增益。
- 舰船基础部分,由舰种决定,稀有度只影响勋章数量。
舰种 驱逐 轻巡/重炮 重巡 轻航 正航 战列 价值/油 3 3 3 3 3 4 价值/物资 4 6 9 7 9 11
- 初始装备部分,由星级决定,与装备种类无关。
星级 1 2 3 4 5 6 稀有度 白 白 蓝 紫 金 彩 价值/物资 1 4 9 16 25 ?
舰船价值展开/折叠
- 暂且未见过初始装备有蓝色以上的舰娘
装备箱
- 炼金图能掉落的装备箱分白、蓝、紫三稀有度,覆盖四阵营。
- 拆解装备的物资收益只与装备稀有度相关,与装备种类无关。
- 白箱子能开白色一星二星装备,比例接近1:1,即每个白箱子价值2.5物资。
- 蓝箱子能开白色二星和蓝色三星装备,比例接近3:2,即每个蓝箱子价值6物资,白合成蓝亏52%。
- 紫箱子能开蓝色三星和紫色四星装备,比例接近3:1,即每个紫箱子价值10.75物资。蓝合成紫亏64%,白合成到紫亏82.8%。
- 虽然合成高级箱子对物资获取是亏的,
- 但是装备箱作为物资储备,需要拆箱子的情况下大多时间效率更重要。可以酌情合成高级箱子。
经常炼金的人需要拆箱子获取物资就一种情况,大建卡船 。
A3
- 此部分来自复刻浮樱影华A3,开启自律寻敌,由结算面板统计收益。
- A账号收集数据125场,场均物资141.90,平均每把掉落舰船2.80,道中掉率0.452。
- B账号收集数据72场,场均物资142.39,平均每把掉落舰船2.90,道中掉率0.475。
- 两者场均掉落物资误差小于1%,舰船掉落率误差2%。误差在允许范围内。
- 自律寻敌统计的结果是一整场的,在A3中为4次道中+1次boss战,
- 由此197把数据可以得出结论:a3场均物资掉落140左右。道中舰船掉落率45%左右。
- 由于同名舰船掉落数量太少,所以我将白色的掉落舰船按舰种分类,验证了一个猜想:
- 一般情况下,同稀有度舰船间掉落概率相同。
炼金效益
- 综上所述,三油A3五战,一场耗时(10+7*4+27*5)=173s,耗油25。
- A3平均舰船价值为10.6,综合舰船数量2.8,舰船价值30。
- 半小时22级轻航价值91物资/14油。
- [3600/173]*(142+30)+91*2=3621
- 每小时获得物资约3621。
- 每小时获得物资约3621。
2-4
- 2-4道中战斗次数不定。
- 2-4道中战斗次数不定。
- A账号不开自律寻敌打74盘(原75数据丢失1)。获得数据,道中平均物资17.72,boss物资62.81,五战率18.92%。
- B账号自律寻敌170(双倍四次)。获得数据,平均每把物资122.02。
- 以五战概率20%处理B组数据,道中舰船掉落率为46.69%,平均物资为119.47。误差为0.02,基本符合。
A74把 物资 道中 BOSS 五战率 17.72 62.81 14/74 (18.92%)
B170把 物资 场均物资 122.07 舰船 道中掉率 46.69% 稀有度 白 蓝 紫 合计 数量 377 78 9 424 占比% 79.48 18.39 2.12 99.99
2-4卡怪五战概率
炼金效益
- 以五战概率20%计算。
- 三油2-4四战,一场耗时(10+7*3+27*4)=139s,耗油22;三油2-4五战,一场耗时(10+7*4+27*5)=173s,耗油25。综合耗时146s,场均122物资。
- 2-4平均舰船价值为12.56,综合舰船数量2.44,舰船价值31。
- 半小时22级轻航价值91物资/14油,25级驱逐价值40物资/8油。
- [3600/146]*(122+31)+91*2+40*2=3934
- 每小时获得物资约3934。
- 每小时获得物资约3934。
7-2
- 7-2炼金收益存在一个很大不稳定因素——四个随机事件,所以7-2数据收集需要处理两部分数据。
- A账号进行了250次三战7-2,B账号进行了100次三战7-2。
随机事件
- 随机事件是7-2炼金的根本。
- 样本A账号的1000个随机事件中,物资占比18.07%,平均158.42,平均每场114.06。
- 验证样本B账号的400个随机事件中,物资占比17.75%,平均157.32,平均每场111.70,误差在2%以内。
- 物资和食物占比可能略有差别,科技箱:弹药:维修总体维持在1:1:1的比例上。
- 其中食物里,可乐:冷却水:天罗妇=16:4:1; 科技箱里,白色:蓝色:紫色=3:2:1。
三次战斗
- A账号的750次战斗中,场均掉落物资18.85,舰船掉落率60.53%。
- B账号的300次战斗中,场均掉落物资18.93,舰船掉落率64.67%。
炼金效益
- 7-2炼金有手动三战
和半自动包boss两种模式,参考队伍为黑暗界+卡辛唐斯更改为 突击者(维修工具T3)+卡辛唐斯半自动甚至卡两个问号,没救了。 - 综上所述,7-2手动三战,卡位+捡问号计30s,一场耗时(10+7*2+27*3+30)=135s,耗油28。
- 7-2平均舰船价值为13.2,综合舰船数量1.8,舰船价值24。
- [3600/135]*(57+24+112)=5018
- 每小时获得物资约5018。
- 每小时获得物资约5018。
- 半自动五战包boss,个人实践之后认为没有办法解决卡A3问号的问题,已经不作炼金方案考虑了。
少了问号的7-2毫无价值