茶茶的DD教学~【已过期】
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2020-02-10更新
最新编辑:尼克妮可妮
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更新日期:2020-02-10
最新编辑:尼克妮可妮
首先声明~~所用图都来自wiki海事局 并且在这郑重感谢 尼克 Refrain.F 栗子 寂寞 等大佬的帮助~ 茶茶我的第一篇在大佬的鞭挞下~新鲜出炉了~~
- 小茶茶课堂开课了~~!!
- 先说下dd相对于其他前排的定位...
- 相对于cl来说dd的防空不足(说你呢阿芙乐尔你的防空怎么比不过一些dd....),
- 相对于ca来说dd的炮击不足,而且dd整体都比cl,ca脆(大概是4~5倍的血量差),但是dd拥有最高的机动性(跑的过鱼雷你怕不怕),最高的闪避值(一堆miss)和鱼雷值(朋友,你看见我的血条了嘛?刚刚有个dd贴我脸说给我看个宝贝我就没了10管血了)
对于攻略副本来说dd算是adc吧~~(啥你说我天辉五近战打的对面头皮发麻?抱歉对面肯定会有炸弹人的)面对很多提督说dd没用,只是你们没有给dd一个 适合的场所发挥罢了。
- 没有任何一艘船是废船,只是没有会指挥的指挥官罢了——隔夜的茶茶
首先让茶茶先来随意的,简洁明了的介绍下wiki眼中的舰娘的分类

划线的部分代表了dd没有的分类,那么茶茶先来简单(详细)介绍一下dd有的分类。
以下内容全在理想情况下进行,并作出许多的情景简略,如果有意见~请来wiki群 进群来跟茶茶交流吧~撒~那么开始吧~~
炮击
增强自身炮击伤害或者团队炮击伤害的技能。
是一个茶茶自己觉得比较尴尬的技能,因为我们dd靠的不是炮击啊,靠的是萌啊(蹭蹭旁边的哈曼) (脸红)哈曼:不要随便碰哈曼啦,变态!
言归正传,目前来说dd的炮击队是主流(拉日天,夕日天)
萌新提督(举手):“提问!为什么炮击dd是现在的主流呀?dd不都是靠雷击的嘛?”
因为鱼雷的间隔时间太长,在这空隙中间都是靠炮击伤害过道中的因此雷击dd在道中就会吃一些亏,而在boss战中这些炮击dd的雷击也有不低于雷击dd的雷击伤害。
因此炮击dd队是目前的主流~~
那么一个dd队伍主雷击还是主炮击就见仁见智了。
而像团队附带的加炮击和雷击的技能就很好通用
比如
弗莱彻的战术指挥·驱逐舰
而西姆斯(白猫prprpr)的炮术指挥就是专门为dd炮击而诞生的技能。
因此建议炮击队
低配版 西姆斯
弗莱彻
拉菲(当然如果觉得这样弗莱彻少个技能不想练的话可以吧弗莱彻换成z23(铁血先锋)这个可能炮击输出最高的)
那其他的炮击技能就是火力全开这个单体的增加炮击伤害,不过这个的触发概率和铁血先锋相比谁高谁低还不好说,目前茶茶我没有想出一个合适的公式来计算,希望有大神鼎力相助~~
拉菲和夕立的技能我就在这里统一说一下
所罗门战神拉菲
是所罗门噩梦
椿
的低配版,都是需要炮击触发的技能,所以目前的主流是带高速炮触发技能来造成成吨的伤害,这两个技能很全面(战神加三个属性 噩梦加四个属性)因此拉菲和夕立既是炮击队的好手也是雷击队的候选~~
而z1的这个z系先驱就很尴尬了~~因为目前z系只有两艘
等到出了新的z系后这个技能就应该在主流有一席之地
雷击
雷击分为两大类
一是鱼雷连击(感受鱼雷海的恐怖吧)
二是雷击加伤(暴击2333不是梦想)
这里说一点雷击指挥·驱逐舰 和 雷击指挥·先锋是同种技能不能叠加哟(残念)
详细信息可以通过这个链接去了解真相哟
就上面炮击所说的,虽然单靠鱼雷的伤害这些雷击dd肯定有优势,但是在全局上雷击dd还是比较弱势的。
如果还是有人想组一套鱼雷dd队的话~
茶茶就推荐一个阵容吧
除了莫里 难获得外,其他几艘相对容易的多可以互换~但是鱼雷伤害想要爆炸还是要靠一些操作的~所以各位加油去练习吧~~
专属弹幕
就是好看啊~
不要问茶茶为什么笑
彩虹six埃尔德里奇 的弹幕真的不是烟花吗?
z23的弹幕是机关枪吧~
好吧这个属性没有啥好介绍的~
关于弹幕的伤害计算我们可能或许大概也在稳健的做着实验进行中~
可能不久后(乐观估计)就有弹幕的伤害计算公式了~
伤害
增加伤害和减少伤害的意思,这块的dd就很少了,只有区区两艘
一艘哈曼
哈曼这个技能可以给旗舰更强的生存能力,但缺点也很明显,自身的属性中庸(但是萌啊)
相比其他dd来说是个全辅助的类型
因此大家有爱就养了呗~~
一艘萤火虫
萤火虫这个怎么说呢可以配合dd贴脸放雷,减少和院长撞击而受到的伤害,也是吃英吹buff的一个好dd自身还有一个技能能够回避伤害是一个生存能力不错的dd~
装填
装填这个属性简单理解
起来就是装弹速度啦~
也是分为自身增加
和团队增加两种了
诶嘿嘿其实茶茶我呀都没怎么
注意过这个属性
不过越高越好了~~
可能不久的将来会有装填邪教的诞生~到时候茶茶会看看入不入会的呢~~
机动
机动这个属性就是让你能够miss掉很多伤害~
也是分为两种~自身和团队
(感觉说这句话已经很多次了,完了编不出来要说什么了)
这属性大可以跟上面几个不用过于在意~~
遵循越高越好的原则就是了~~
回避
回避这个属性和机动挂钩的或者就是通过技能触发
彩虹计划(拆迁)是一个群体的回避buff,这效果我不说你们都懂的了~~
其他一般都是紧急回避这种单体无敌的技能~
还有一个就是天后的烟雾弹了(彩虹计划的弱化版,可以当做英吹的dd使用~)
回复
这个..我只想说珍珠之泪 珍珠之泪且行且珍惜
至于这个的套路~还需要大家多多去发掘
其他
布里~都懂的~布里是个好东西~
那女将这个技能就是保姆船呀~大家都懂的~
这些茶茶就不多说了~~
配阵容
那么我们该怎么配阵容呢,这要我们对dd进行一下分析。
你认为你的dd能干什么
茶茶个人认为dd的作用就是通过高机动性躲避大部分主炮,鱼雷 拦截自爆船 追着飞机跑 以及用脸贴着院长来一发五联装533mm鱼雷。
那么我们的dd应该怎么打呢
首先茶茶要重点提醒(记笔记):在等级差距不是很大的情况下请不要在单dd的情况下用自律,因为会撞上很多弹幕而且雷也不会放~~谨记,谨记。
在3dd的前排队伍中我们要尝试躲避大部分的主炮射击鱼雷(刚刚好像说过呀~)在第二次突破后的打法一般变成开局前冲找到特型舰(就是人型敌人)一发鱼雷教他做人(进阶操作就是在图中间的一个位置一发鱼雷打掉上下方的两个船并且靠着第一轮炮击和中间的雷打掉中间刷出的特型舰,嘛嘛还有很多敌人配置也适用这个方法)在道中尽量在战场的中央和对面的特性舰保持在同一水平线上这样能打出足够的伤害又能及时躲避大规模弹幕,在打boss的时候要在战场中央保持灵性 有鱼雷的时候贴脸上去肛,没有鱼雷的时候中间扭扭扭,在对面弹幕多的时候不要慌往最后面跑或者选择航空支援清弹幕因此我是推荐后排2航空支援以上
在2dd1cl的阵容中(站位cl最后)加强了一些炮击和一些防空(还是那句话~阿芙乐尔真鸡儿丢人~防空没有dd高)面对一些难躲的弹幕的时候可以选择后拉让cl吃伤害(当然也可以选择看脸miss)虽然少一组鱼雷但是炮击距离增强不少可以贴着战场的后方通过cl的炮击进行输出
打法可以参照3dd打法
而在2dd1ca的阵容中(站位肯定ca最后啦)~我们终于有个强力的扛把子替我们吃伤害了ca在这个阵容中我们的机动性会比上面那个阵容更差,但是生存能力和炮击能力将会更强(防空这个我该怎么说呢~追飞机应该是追的上吧~ 除去对空cl ca的防空应该是和cl差不多吧)
那么打法也没多大差别(因为是主dd的阵容啊喂~)但是这个阵容的上手难度很大,很多人会不习惯ca的拖后尾,而导致吃鱼雷,躲不开弹幕的情况。(实际情况因人而异吧,茶茶在此只是把理论写出来,希望有大神能够实践)
而在其他1dd的阵容中(dd站位一定要首位),dd的作用也很大,360°的射角可以清理一些漏网的自爆船,不错的雷击爆发也能进行控场(压 特型舰的血量,清 上下方的量产舰)在打boss的时候一颗暴击雷往往能对boss造成极高的伤害(虽然你们说高雄的雷击也强,但不是人人都有的呀~)
更加深入的dd打法教学,以后肯定会有各路大神开发的~在这茶茶我~就不细说了。