碧蓝基础攻略之配装篇【已过期】
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2021-07-14更新
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从入门到入土:碧蓝基础攻略之配装篇
配装一直是新人的一大难题,良好的配装有的时候甚至比舰娘本身的性能更重要。而配装的根本,则在于读懂你的舰娘。那么废话不多说,来仔细的看看我们的舰娘吧。
基础面板
最左边有五个标签,分别是改造,强化,突破,装备和详情。默认进入是在详情界面,这里可以看到包括装备,属性和技能在内的信息。装备一栏(右上角)中可以看见目前穿戴中的装备。装备栏下方是属性栏,里面有十条属性,点击任何一条都会出现一个对话框,里面比较详尽的属性介绍,下面会细说。属性条下方则是技能栏。小天鹅初始拥有一个已经解锁的紧急回避技能,以及两个可习得技能烟雾弹和全弹发射。可习得技能一般是随着最左侧突破和改造两个标签内的强化而习得。
属性
属性中第一个是等级。碧蓝航线中等级是一个非常重要的属性。绝大多数其他属性都与等级挂钩,除此之外还关系到一个很重要的系统:等级压制。碧蓝航线中,如果我方等级比对方等级高,则每高一级,我方受到对方的伤害降低2%,我方对对方造成的伤害增加2%,最高压制25级。也就是说,如果我方等级比敌方至少高25级的话,那么我方对对方的伤害会是同等级的1.5倍,而受到的伤害只有原先的一半。等级压制在我方比对方等级低的时候同样生效。所以等级是绝对的第一属性。
耐久,耐久等于血量,战斗中耐久归零,那么这条船就会沉没。这条属性受到等级,突破以及改造影响。
装甲类型。碧蓝航线中并没有装甲值这个属性,而是笼统的分为轻型中型重型三个装甲类型。同一款武器对于三种装甲造成伤害是不同的,也就是所谓的护甲补正。一般而言重甲舰相比轻甲舰在同样血量的时候可以承受的伤害会更多一些。这条属性一般情况下不会受到任何效果的影响,是固定的。
装填。装填属性决定了舰娘武器的攻击速度。但是由于碧蓝本身的装填公式(200/(总装填+100))^0.5,装填属性并不是一个线性的收益,并不是增加一倍装填就能减少一半的装填时间。但是装填越高射速越快这是肯定的。这条属性受到等级,强化,突破以及改造影响。
炮击/雷击/航空。这三条属性是碧蓝中主要的攻击属性,分别对应主炮/副炮射击,鱼雷以及航空相关武器的伤害。
航空属性增加任何和舰载机相关的伤害,包括轰炸机的投弹,鱼雷机的鱼雷,以及所有飞机的对空机炮伤害。
每一点属性增加1%的对应武器伤害,受到边际效应的影响。比如对于一个400炮击的舰船,20点的炮击并不能增加20%的炮击伤害,对比原有属性,20点炮击仅仅增加了4%的最终伤害计算过程:20/(100+400)→ 4% 。这些属性受到等级,强化,突破以及改造影响。
机动。机动类似于闪避,机动越高,敌人攻击的时候就会有越高的几率MISS。舰娘还有一个隐藏属性命中,这条属性和机动是对应的{{{1}}}。一般来说驱逐舰命中最高,而战列舰命中最低。命中会抵消敌人机动带来的闪避概率,反制亦然。这条属性主要受到等级影响,部分改造也会增加这一属性。
防空。防空属性分两部分,第一是影响防空炮的伤害,同炮雷击航空每一点1%。第二是会减少对方航空武器造成的伤害(所有判定为航空加成的伤害)减伤比例为150/(150+防空总值)。敌人的防空值也会减少我方造成的任何受到航空值加成的技能的伤害。
消耗。每次战斗消耗的石油。消耗会随着等级上升而上升,突破的时候每次突破也会提高一定量的消耗。
反潜。反潜决定了反潜装备(包括先锋部队的深弹和轻型航母的反潜机)的伤害,增加倍率和其他伤害属性相同。只有驱逐舰,轻巡洋舰和轻型航母会有这条属性,其余舰船这条属性均为0。本篇并不会介绍潜艇相关的属性以及装备,等将来再作讨论。
装备栏
装备栏左侧两个用于安放设备。
右边三个装备一般是武器,对于驱逐舰而言从上到下分别是主炮,鱼雷以及防空炮。主炮和鱼雷标签左边的100%和130%是武器效率,代表她使用任何主炮都能够造成100%的武器伤害,而使用任何鱼雷类武装的时候可以造成130%的武器伤害。
防空炮也有对应的武器效率,但是目前由于没有安装防空炮,这个效率暂时看不见。武器效率在舰娘突破的时候会增加,不同的舰娘增加的类别和数值都各不相同。
航母的装备也是类似的两个设备加上三个武器,但是航母的武器是舰载机,而舰载机之间是有不同类型区别的。
约克城右侧三个装备栏分别标注了战斗机,轰炸机和鱼雷机。这三个是碧蓝中的三种主要舰载机类型。
其中战斗机主要负责制空,除了点击右下航空支援的时候和其他舰载机一同起飞攻击之外,当敌人航空部队来袭的时候也会自动升空进行拦截。
而轰炸机和鱼雷机主要是对舰攻击用,轰炸机主要以航空炸弹,而鱼雷机则是以空投鱼雷的方式进行攻击。与历史上飞机各式装备交替使用不同,如果游戏中一款飞机被标注为轰炸机,那么它是不可以装备在战斗机和鱼雷机栏位的。所以如果发现自己的某个金色飞机装不上,请先去看看这架飞机是什么类型。
与一般装备不同,航母的舰载机除了武器效率之外,还会在突破时额外受到一个武器数量加成。还是拿约克城为例,如图所示。
第一次突破的时候战斗机+1,代表每次放飞战斗机(包括右下角点击放飞以及战斗机特有的对空迎击)的时候会额外放飞一架战斗机。2破获得轰炸机加一,而三破的时候所有飞机加一。也就是说,满破的时候,右下角点击放飞飞机,会有三架战斗机,三架轰炸机以及两架鱼雷机。所以即使三个装备栏最后的武器效率是一样的,鱼雷机由于比别的飞机少一架,其总效率是不如其他两种飞机。
所有战列舰,部分巡洋舰驱逐舰在突破的时候会有主炮底座加一或者副炮底座加一的加成。和航母一样,代表这个武器每次发射可以多发射一轮。而所有航母二破中机库容量+1的效果代表这条航母可以多储存一次飞机支援。但是每次飞机支援依旧是单独装填的,并不是每轮装填圈转弯放飞两轮航空攻击。驱逐舰和部分巡洋舰的鱼雷底座加一的加成可以让她们可以多存一发鱼雷,但是同样并不会同时装填。另外还有一种突破加成是预装填,通常是鱼雷和战列主炮的预装填。预装填代表开局的时候这个武器就已经完成装填,可以直接使用。
技能
举例三个具有代表性的对于配装(主要是主武器),分别是胡德的皇家舰队的荣耀,罗德尼的BIG SEVEN,以及宾夕法尼亚的崩姐。三个都是特定条件触发强力弹幕,具体弹幕样式可以去她们的各自的页面来看,这里贴上三个技能的游戏内描述。
首先看胡德。关键词:主炮开火时。由于这个技能是主炮开火的时候发动弹幕,并且增加主力舰队的装填属性。由于是主炮开火触发的效果,所以主炮射速越高,意味着可以触发弹幕的机会也就越多。所以高等级技能的胡德配装的时候会偏向于增加射速,选取较高射速的武器。
罗德尼的弹幕同样是主炮开火触发,但是发动概率只有40%。所以如果配装过于倾向触发弹幕,那么她如果多次不触发技能,会造成一个输出过低打不死敌人给前排增加压力或者增加过图时间的情况。所以对于她来说,选择射速和伤害兼顾的武器会更好一些。
崩姐和上面两个不同,并不是主炮开火的时候触发弹幕,而是每隔固定20秒概率触发。所以她对于主炮装填速度并没有硬性要求。选择输出最高或者最合适当前地图的主炮即可。如果可以
除了这类弹幕技能外,有一部分技能是特定类型武器甚至特定名称的武器才有效果,比如下图的穿甲弹精通,燃烧号令以及最后的炮火。
穿甲弹精通要求使用穿甲弹武器,而燃烧号令则是要求使用高爆弹武器,而最后的炮火则直接点名需要使用四联装380mm主炮Mle1935这门武器(这里的话不论T123都可以触发技能)。这类技能绑定武器类型,配装的时候也需要注意一些。
还有一部分技能本身对于配装没有什么要求,但是这些技能固定增加某一项武器的伤害(主要是前排),比如火力全开和鱼雷连射,分别加强炮击和鱼雷,配装上可以偏向技能加强的部分。
装备
主炮
左上角是装备类型。然后中间双联装203mmSKC主炮是它的名字。右上角T2表示是2级装备。一般装备分三个等级,T1T2T3。对于这门炮来说,它还有一个蓝色的T1下位版本,和一个金色的T3上位版本。部分装备只有一个等级,一般这种装备等级会被标注为T0。中间左侧是装备的图标,左上角+10表示这件装备目前强化+10。下方锁定代表的开火模式为锁定敌人后朝敌人位置开火。
下方属性方面,第一列第一个是伤害。47*6代表单发伤害47,一轮射击6发。下方标准射速7.78s/轮代表在一轮射击动作后包括开火动作,持续开火时间以及开炮后的延迟,花费7.78秒装填下一轮炮弹。射角40代表它会锁定舰娘前方总共40°范围内的敌人。散布范围表示它在开火的时候,炮弹会在锁定敌人与开炮点连线方向左右15°范围内分布。
第二列炮击25代表装备这个武器的时候会增加装备舰娘炮击值25点,有的装备会有两个属性,第二个属性会在下方那个空位标注。再下方的射程表示它最多可以射到55点的范围这里还要说明一点,锁定距离和射程不同,并没有标注。通常而言锁定范围是大于最大射程的。最后是弹药,舰炮一般分为穿甲弹,高爆弹和通常弹。最下面可以点击查看适用舰种,点击一次会切换到这个位置,上面会标明适用的舰种,比如这里就是重巡洋舰可以装备这款武器。
舰炮开火类型。这个锁定已经解释了,补充的一点是除了文件:三联装283mmSKC28主炮T3.jpg三联装283mmSKC28主炮T3之外,其他所有的前排舰炮开火方式是直射,如果是通常弹和高爆弹炮弹击中敌人炮弹就会消失,穿甲弹可以额外穿透一个敌人,但是也仅限穿透一次。
另外有一种发射类型叫做跨射。所有后排战列舰的主炮以及文件:三联装283mmSKC28主炮T3.jpg三联装283mmSKC28主炮T3德意志级专属都是跨射类型,这个开火模式同样会锁定敌人,但是炮弹是一个抛物线射出的,不会被中间的敌人和护盾挡住。到了落点会对一定范围内的所有敌人造成伤害。
第三个开火类型是散射。散射通常不会锁定敌人,当敌人进入攻击范围内的时候会对正前方固定区域内开火,这种炮很菜,请避免使用任何开火类型为散射的主炮。
每一门主炮还有不同的开炮顺序。这里的这门SKC主炮开炮方式是每轮发射两发炮弹,一共打三轮。具体的发射方式可以在WIKI的装备里面找对应的最高级别装备查询(比如实例这门炮就可以在双联装203mmSKC主炮T3页面中查看动图)。新装备以及部分非常糟糕的主炮没有人上传动图,这个时候可以装备在身上出去打一轮看看。
弹药类型。碧蓝当中舰炮弹药分为三种:高爆弹,穿甲弹和通常弹。其中高爆弹偏向于对轻甲,拥有点燃特效(持续掉血)。
穿甲弹对对应的护甲有高额补正,但是如果护甲类型不对应(比如驱逐炮对重甲,战列炮对轻甲)补正会非常低。直射穿甲弹可以穿透一个目标,而穿甲跨射则是和高爆一样的圆形范围AOE,范围与高爆弹相同。
而通常弹属于泛用形的弹药,没有任何特效。弹种补正具体可以在装备解析中查询。
目前来说,战列舰和驱逐舰主炮高爆弹通用性最好,战列穿甲弹对中/重甲有不错的补正。巡洋舰的穿甲高爆比较平衡,需要针对敌人的种类进行换装。基本上所有通常弹都是辣鸡通常弹目前来说只是选择高射速装,伤害方面比穿甲/高爆差不少。(唯一例外,双联装120mm主炮(皇家)T3,拥有最高的驱逐炮面板秒伤,但是射程较低)
鱼雷
鱼雷的属性面板和舰炮类似。鱼雷发射模式固定是正面散射,联装数越多散射角度越大,弹药越分散。
鱼雷弹药分三种,普通白雷,日本的氧气鱼雷以及声导磁性鱼雷。白雷很普通,没有任何特性。氧气鱼雷伤害最高,而且鱼雷速度非常快,是手操的最佳选择。磁性鱼雷弹速较慢,且伤害较低,但是有一定的追踪效果,自律使用手感极佳。
在没有足够的磁性鱼雷的时候可以用高联装普通白雷替代,它们之间的差异并不如舰炮弹药之间差异那么大,护甲补正方面都是一样的,轻甲补正最低,重甲补正最高。
同样类型的鱼雷,只要右上角的等级相同,那么它们的单发伤害是相同的,反之,如果等级不同,即使是相同的稀有度,单发伤害也是会有差异。比如同样金色的磁性鱼雷,四联是T3,五联是T2,所以单发伤害来说五连每一颗鱼雷的伤害会比四联鱼雷要低一些。一般选取鱼雷的时候优先高等级(也是就右上角T级别较高的),如果等级相同优先联装数量高的(总伤害和平均每秒伤害比较高)。
舰载机
舰载机在游戏中的表现于一般武器不同,舰载机的面板攻击力对于战斗机和轰炸机是没有任何作用的,它们的伤害,不论是投弹伤害还是对空伤害都取决于它们所挂载的航弹和机炮,也就是属性栏下方那些XX毫米机炮或者XX磅航弹。每一个机炮的伤害并不相同,但是基本可以理解为口径越大,数量越多的机炮对空伤害越高,而航弹数量越多,磅数越高投弹伤害越高。
这里给一个比较常用的舰载机航弹伤害比较(机炮性能比较复杂,但是各个战斗机的制空能力都是差不多的,所以航弹相同的战斗机之间随便装就行)。
上面表格中基本涵盖了大部分常用战斗机和轰炸机。
第一行的四个战斗机都是T3双500磅,投弹伤害相同。其中紫色的F4U海盗T3很前期就可以获得(3-4打捞),这个飞机各项指标略逊于金色T3战斗机,但是也仅仅是略逊于,前期可以一用。
轰炸机中SB2C航弹总伤最高。
而JU87C虽然总伤不低,但是由于投弹较为分散,对单体效果非常差,前期打小怪的时候拿来清杂鱼还不错,中后期不建议使用。
BTD-1毁灭者T3虽然是金色飞机,而且航弹总磅数比SB2C还高,但是由于航弹机制的原因,实际投弹伤害比SB2C低了接近三分之一。
海燕T3和彗星T3虽然航弹很差,但是由于它们的起飞速度很快,适合需要起飞触发技能的航母使用。
这里还有一种战斗机没有标注出来,就是Me-155A舰载战斗机T3,BF-109T舰载战斗机T3以及核心兑换的XF5F天箭T0,这几个战斗机没有航弹,但是它们的起飞速度相较于其他战斗机都要快,而且ME155搭载了大量的对空机枪机炮,所以在敌人空中力量比较强或者同样需要起飞触发技能效果的舰船使用。
值得注意的是,虽然金色飞机对于紫色有20点额外的航空值,但是对于由航弹挂载问题导致的伤害差来说,这20点的收益是杯水车薪,尤其是轰炸机。无脑用金不可取。
鱼雷机的面板攻击力等同于鱼雷伤害,所以没有轰炸机和战斗机这么复杂,只要看清楚携带的鱼雷类型就行了。
鱼雷类型分普通的平行鱼雷,以及重樱阵营鱼雷机的定向鱼雷。平行鱼雷投放之后是若干条鱼雷平行向前行进,而定向鱼雷则是瞄准最靠近投弹飞机的一个敌人集中投放,所有的鱼雷会朝着这个敌人运动不会有磁性声导的跟踪效果,只是朝着投弹时的方向行动。对于走位比较勤奋的BOSS来说,集中雷反而可能打不中。
常用鱼雷机当中流星T3和吉鲁鱼雷机T3携带的是重樱阵营的集中雷,其余大多数都是普通的平行鱼雷。集中雷普遍来说单发伤害相较于平行雷要低一些,但是由于集中攻击的效果,对于低速敌人或者站原地不动的敌人能打出非常高的伤害。
平行雷当中梭鱼T3系列是最优秀的,伤害高装填速度也快。
防空炮
防空炮的面板和舰炮类似,但是防空炮并没有弹种的区分,敌人飞机也都是相同的护甲。而防空炮的属性中比较重要的是基础伤害,射程和射速。前期防空炮配装的话选稀有度高的,同稀有度选择范围比较大的就行。防空机制比较复杂,而且防空炮作用方式是由全队所装备的所有防空炮合起来成为一个超级防空炮,所以现在仅仅讲单舰配装的时候暂时先不说了,等到之后配组的时候再一起讲比较好。
设备
设备的话属于属性强化的装备,本身并不是可以攻击的武器。但是设备一般会增加大量舰娘属性,所以设备的搭配也非常重要,这里贴几个比较常见的设备。
名称图标等级和武器相同,设备通常只增加属性。一般来说设备就是针对舰娘的生存和输出针对性的选取对应属性的装备就可以,至于如何选择设备,下面会有一些栗子,基本思路就是补足短板,然后发挥专长,针对技能和自身白值选取合适的装备(如果能读懂技能和理解白值,那么选设备应该是手到擒来的事情。)
值得一提的是,有些设备(包括少部分武器装备)拥有特殊的技能,比如SG雷达T3的降低受到伏击概率和增加规避伏击的概率。一般来说也是读一遍技能描述就可以理解了,这方面碧蓝并没有玩太多的文字游戏。但是还是请好好读清楚描述。
好了,认真看到这里的玩家应该都已经对装备舰娘有一定的直观了解了,下面就以几个栗子来进行配装分析。
胡德
刚刚也有看到她的技能了,这里整合一张图,看一下武器效率和120级属性。
技能方面刚刚也解释过了,需要比较高的射速来增加强力弹幕的触发概率,主炮效率不错,但是炮击值比较低,耐久很足。基本调子定好了之后就开始配装吧。
主炮
双联380mmSKC主炮T3双联装381mm主炮改T0都是非常好的速射流主炮。如果没有上述两根金色主炮的时候可以选410mm连装炮T3,射速虽然慢一些,但是还在可以接受的范围内。三联283mmSKC34主炮T3虽然射速最快,但是秒伤太低,而且战列通常弹非常菜,所以在有之前所说的主炮的情况下不建议使用。如果这些都没有,就从仓库里选择射速最快的一门装备即可,比如说双联380mmSKC主炮T2或者双联装381mm主炮T3,或者更低级的蓝色品质装备,总之选尽可能快速的主炮。三联装406mm主炮Mk6T3虽然是秒伤最高的主炮,但是由于胡德弹幕非常强,所以一般不考虑使用但是如果已经落魄到使用蓝装的地步了,还是用MK6吧,虽然效果并不好
副炮
副炮方面由于之前的改动,大部分双联装驱逐主炮都可以打掉来袭的自爆船,所以副炮选择方面可以放开选。双联装127mm高平两用炮Mk12T3由于属性上增加炮击值比较高,拿来做副炮很合适。如果没有的话双联装128mmSKC41高平两用炮T3是可以选用的副炮。
防空炮
前期有金用金,没有金就用紫,尽量选择范围大一些的防空炮为佳。
设备
输出方面胡德需要射速,乍一看链式装弹机T3似乎很合适,但是由于碧蓝中装填的收益比较低,而胡德本身炮击也比较低,所以大量增加炮击的装备比如超重弹T0会有更好的增伤效果(更多数量对比更高的单发伤害)。而对于高等级等级高于80级的BOSS,它们的机动会比初期的敌人高很多,而由于战列战巡普遍命中低,所以同时增加命中和炮击的装备比如一式穿甲弹T0以及其下位替代九一式穿甲弹T0和火控雷达T3都有很好的效果。
生存方面的话需要根据对面的伤害来源进行配装,并没有固定的配置。
敌人对我方主力部队的威胁主要有三种:自爆船,战列人形或者量产的跨射以及航空部队突破防线后的触底伤害。
对于自爆船,目前的所有战列舰在使用合适的副炮时都可以很大程度上减小甚至完全消除自爆带来的压力,这个和设备关系不大。
跨射。跨射大部分是针对旗舰的,如果敌人跨射非常强,首先是可以选择增加机动的装备,比如SG雷达T3和小海狸中队队徽T1。如果跨射中有高爆弹(比如891011图以及部分活动图),则需要安装灭火器T3来应对高额的点燃伤害。
航空部队的触底伤害可以通过增加自身的防空值来减少。对空雷达T3或者低等级版本,换装金色的防空炮来,或者更换防空值加成比较高的副炮比如之前推荐换装的双联装127mm高平两用炮Mk12T3 可以增加25点的防空,而双联100mm98式高射炮T3可以增加三十点。
设备配装永远是生存优先于输出,死人是没有输出的,而旗舰更是如此,旗舰大破会直接导致战斗失败。而生存方面的最高标准就是不要死。不管会被打的多惨,只要不死就属于达标。当然由于碧蓝的随机机制,一定的余量是必要的。当能够保证刷图的时候不会死就可以适当的配输出设备。
零破亚利桑那
这里贴出亚利桑那0破时的属性和技能。属性方面由于是0破,各项属性非常低,而且由于没有突破,所以只有一个主炮底座。基本上来说对于她来说,输出是基本放弃了,那么依旧是就要围绕她的技能:白鹰之泪来进行配装。白鹰之泪技能效果为每次开火触发,50概率恢复先锋血量10%。这是一个恢复性技能,并不受任何自身属性加成,所以我们完全可以在保证生存的情况下全力提高射速,来达到最高治疗效果。
主炮
由于0破的缘故,所以这里是完全不看武器本身的炮击能力了,所以拥有最高射速的三联283mmSKC34主炮T3就成为了最佳的主炮选择。但是如果主炮材料不足,暂时腾不出资源给这门局限性比较大的主炮的话,使用比较通用的双联380mmSKC主炮T3双联装381mm主炮改T0以及410mm连装炮T3也是可以的。而输出较高的三联装406mm主炮Mk6T3由于射速过低,而零破亚利桑那放弃输出,所以不考虑上这门主炮。如果都没有,就和之前胡德一样,任意选择一门射速最快的主炮即可。
设备
对于零破亚利桑那本身性能限制,炮击命中这两个输出向的属性都没有太大的作用,而同样是由于零破的缘故,亚利桑那的血量相当的少,所以可能需要着重增加耐久,机动之类的生存能力。生存装备同之前胡德部分,根据敌人的配置选择对应的生存装,而由于本身血量少,维修工具T3也能够很大程度上提高自己的生存能力。当生存能够保证之后,其他装备则全力支援自身技能。之前不合适使用的链式装弹机T3在这里成为了最好的装备,因为加的装填可以增加射速,从而增加技能触发概率提高治疗量。而之前大量提升输出的各式炮弹和雷达对于只有一个主炮底座的亚利桑那来说收益就非常有限了。
其他装备
副炮防空炮方面同胡德,这里不再赘述。
独角兽
独角兽是很优秀的治疗舰船,可以提供很棒的续航能力。使用时有两种方法,一个零破一个满破,这里同时贴出零破和满破的属性(本人满破独角兽还没到120,别在意这些细节)。
属性
独角兽0破的时候航空值不高,而且和零破亚利桑那一样,没有突破时候的武器数量加成,所以输出方面并不是零破独角兽的主要的培养方向,或者说即使强化输出,得到的收益也不是很高。
而满破独角兽则不同,她的航空值并不算低虽然还是比不过正规航母,飞机数量方面3战斗机3鱼雷机虽然比通常的正规航母少两架,但是由于轻型航母本身装填高,实际上放飞频率要高一些,所以对于满破的独角兽来说,可以适当的堆一点航空属性,不论是靠战斗机夺取制空还是靠鱼雷机辅助输出都是不错的选择。
技能方面一技能类似亚利桑那,是放飞飞机的时候{{{1}}}提供前排治疗。二技能则是一个前排的装填BUFF。这里一技能也是需要高射速(对于航母就是放飞速度),而二技能对于独角兽本身的配装并没有影响。
飞机
对于零破独角兽来说,高放飞速度是第一优先级,所以战斗机中XF5F天箭T0由于拥有所有战斗机中最高的起飞速度,是最好的选择。但是由于本身性能的关系,加上需要500核心数据兑换,再兑换当中优先级极低请务必不要先换这个,所以这时候Me-155A舰载战斗机T3就成了不二之选。次级选择包括泽克战斗机T3,Me-155A舰载战斗机T2或者任何一个你仓库里拥有的最快起飞速度的战斗机。
鱼雷机方面,梭鱼T3是起飞最快的鱼雷机,如果没有,它的T2版本也可以使用。剑鱼(818中队)T0也拥有比较高的放飞速度,而且拥有一个可以使被击中的敌人减速的特殊技能,也是不错的选择。如果没有梭鱼T3,且核心数据暂时不够换取剑鱼(818中队)T0的话,使用梭鱼T2或者任意一个仓库中起飞最快的鱼雷机。
满破独角兽则可以兼顾一点制空和输出。主输出的战斗机可以使用双500磅战斗机,比如希方各战斗机T3和赫尔卡特战斗机T3,如果没有金色则选择紫色T3战斗机F4U海盗T3。如果是在对方飞机压力比较高的图,可以使用纯制空战斗机例如Me-155A舰载战斗机T3来减少航空压力。
鱼雷机方面依旧是梭鱼T3为最优,这款飞机不仅拥有最高的起飞速度,也拥有最高的鱼雷伤害平衡?不存在的。如果BOSS战中敌方BOSS不会移动(所谓的木桩BOSS)也可以用投放集中雷的吉鲁鱼雷机T3。下位替代则是这两款鱼雷机的低级版本或者是剑鱼(818中队)T0。
防空炮
防空炮同前。但是这里再次强调一点:防空炮上增加的防空属性并不会增加航母放飞的飞机对敌方飞机造成的伤害,那是靠航空值加成的。
设备
设备选取方面依旧是优先生存,在生存保障的情况下提高制空/输出能力。
生存装同之前,但是一般来说独角兽是不需要做旗舰的,而且由于轻母本身的血量较低,维修工具T3会很大程度上提高零破独角兽的生存能力。
输出/辅助装备方面,由于轻型航母本身并不能装备提高装填的设备(如链式装弹机T3),所以只能堆叠航空值。液压弹射装置T3可以增加高达100点的航空值,在生存没有威胁的情况下甚至可以直接装两个。紫色版本的液压弹射装置T2并不推荐,而是推荐使用航空副油箱T3。二者所增加的属性完全相同,但是副油箱有一个额外的增加舰载机血量的技能,这个装备再PVP中是有一定的作用的,并不会完全被液压弹射装置T3代替。所以过度期航空装备推荐使用航空副油箱T3。
最上改
最上改是目前一线重巡,一共拥有四个技能,这里全部贴出来。乍一看四个技能很吓人,但是一一分析就会发现其实也没那么难理解。
属性
最上改造之后拥有两个主炮底座,125%的主炮效率,222的炮击值,炮击能力相当的好。鱼雷底座只有一个,尽管拥有高达160%的鱼雷效率,但是雷击值并不高,雷击能力一般。生存方面血量不高,而且机动较低,生存能力稍稍有些堪忧。
技能
第一个技能火力全开,定时概率触发增加炮击值。这个技能基本上没有可以配装的空间其实就是告诉你,堆炮击吧少年。
2技能穿甲防护,降低受到的穿甲弹伤害这个技能属于防御性技能(蓝色),这个技能对于配装也没什么影响。
第三个技能持续打击,需要鱼雷命中敌人满5次,堆叠8%的炮击值。又是强化炮击的技能,但是需要鱼雷来触发。虽然最上改造之后失去了第二个鱼雷底座,但是这只影响她存两波鱼雷,开局的一发预装填技能还是有的可以去她的突破栏看这些加成,所以对于最上改来说,多联装的鱼雷在一开局就可以堆叠比较高的次数,五联装甚至可以直接加上一层8%的炮击。所以对于最上改来说,鱼雷的联装数量越高越好。而由于技能需要命中敌人,所以具有追踪效果的磁性声导鱼雷会更好用。
第四个技能全弹发射。几乎所有的前排角色都具有全弹发射技能,这些技能通常是一破和三破的时候解锁对应的等级。全弹发射(包括其他技能弹幕)相关信息可以在WIKI中查询,这里直接给结论:最上改的全弹发射非常强力。而全弹发射是需要主炮攻击一定次数发动,所以和之前的角色一样,在输出差距不大的主炮中可以选择比较高射速的一门。
好了,四个技能,实际上也只有两个技能对配装会有比较大的影响。
主炮
由于最上改的炮击性能优秀,所以主炮选择上一定是选择伤害最高的。双联装203mmSKC主炮T3和试作型203mm(3号)连装炮T0都是很好的选择。二者一个是穿甲弹一个是高爆弹。由于之前解释过,巡洋舰的弹种补正相对平衡,所以在中甲重甲敌人多的地图选择穿甲弹的双联装203mmSKC主炮T3,而轻甲多的地图可以选择试作型203mm(3号)连装炮T0,如果护甲类型比较平均,那么由于触发弹幕的需要,选择射速更快的试作型203mm(3号)连装炮T0会更好一些。如果没有这两门炮,也可以选择它们下位的双联装203mmSKC主炮T2,203mm连装炮T3以及更低等级的装备。
鱼雷
之前也分析过,二技能需要多联装鱼雷,弹药种类为磁性鱼雷最佳,那么显而易见的,五联装533mm磁性鱼雷T3肯定是最好的选择。但是由于这个鱼雷是限定装,保有量并不高,所以很多玩家只能选择金色的替代装,这个时候五连磁雷的T2级别五联装533mm磁性鱼雷T2就是最佳选择了。之所以不根据之前的优先高T级别的鱼雷选择四联装533mm磁性鱼雷T3的原因也是因为五连装鱼雷可以开场叠加一层炮击BUFF,而最上又是以炮击为主,鱼雷伤害并不高,所以这里选用更能够辅助主炮输出的五连磁雷T2,舍弃一点鱼雷伤害。如果没有磁雷,那么五联装533mm鱼雷T3或者下位T2版本也是很不错的选择。
防空炮
防空炮同胡德。这里由于本身最上的防空值比较低,所以在有飞机威胁的地图优先上高品质的防空炮增加防空值,从而增加防空减伤。
设备
前排先锋角色由于全程在敌人的火力之下,相较于后排生存压力更加大。所以一般来说前排的设备是比较少考虑输出的。
生存方面,先锋角色由于血量普遍比较低,所以维修工具T3的500耐久非常好用。而由于重巡110级之前除了某彩皮之外机动非常感人,所以大量增加机动的小海狸中队队徽T1可以给她增加非常多的闪避概率从而提升有效血量。SG雷达T3及其低级同名装备同时增加命中和机动,也是非常好的装备。如果以上装备都没有,蓝色装备液压舵机T3和海军迷彩T3也是不错的过度装备。和后排角色一样,前排也会受到敌人的跨射和航空伤害,所以灭火器T3和对空雷达T3也可以根据敌人伤害来源酌情装备。
输出方面,如果生存问题能够解决就可以配输出设备了。输出方面最上改偏主炮,所以链式装弹机T3和火控雷达T3都是不错的增强主炮输出的装备,而由于持续打击技能增加装填速度可以更快的堆叠层数,而全弹发射也需要更高的射速,所以链式装弹机T3可以选择。但是,由于后期敌人普遍机动较高,所以增加命中的火控雷达T3在后期地图会有更好的表现。鱼雷方面,虽然最上改的雷击值很低,但是雷击效率还不错。所以如果装一个九三式纯氧鱼雷T3的话也能够打出不错的伤害(如果有五联装533mm磁性鱼雷T3就更好了),面对大量重甲敌人的时候既能确保炮击BUFF的堆叠,也能靠鱼雷的高补正打出高额的输出。
结语
配装是游戏的三分之一,而配装看上去难,但是只要其实仔细看一下船只的基础属性和技能就可以大致理解如何配装了。虽然有的时候会出现一些意外,但是大体上看过技能和属性之后配出来的装备也能够帮助各位玩家打完全部地图。之后还会写关于队伍配置组合的部分,敬请期待。