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METAboss攻略要点

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2022-06-23更新

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更新日期:2022-06-23

  

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,请注意时效性
本文由 碧蓝海事局攻略组 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。可在下方留言反馈。

前言

本文主要对历代META舰船的攻略要点进行汇总,方便大家更加轻松的攻略目标刷取同步值,首先对META舰船获取方式做个简单介绍,可参考META研究室

通过大型作战中的「信标·META」战斗收集角色同步值,在指定时间内领取包含养成材料在内的丰厚奖励
注意:每个META角色的「资讯同步」将于活动时间结束后暂时关闭,已累计的同步值也会消失
1.「META信标数据」获取与解析
指挥官可通过在大型作战中获取「META信标数据」,达到指定数据量后进行解析并发现特定META信标
每日最多可解析2次,次数于每日0点重置,尚未使用的「META信标数据」将会保留
每次解析「META信标数据」所需量为100点
2.挑战自己解析的信标
第1次挑战自己解析的信标不会消耗石油,第2次挑战消耗40点石油,第3~4次消耗20点,第5~8次10点,第9~16次5点,之后每次均为1点(自己重复挑战不会消耗助战次数)
当信标HP归零后视为战斗胜利,指挥官可以领取对应的作战奖励
每个被解析的信标只会存在24小时,过期后未挑战完成或已完成但未领取的奖励会消失,发现信标的指挥官可以通过支援功能邀请好友、同一舰队的指挥官以及同一区服的指挥官一同进行信标作战。
每次挑战成功后,信标的强度将会提升1阶段,总计15阶段,随着阶段提升,战斗奖励也会提升

各阶段META舰船同步值获取表
阶段 个人 协力(伤害有影响)
伤害无影响 无伤害 0% ~ 10% 10% ~ 25% 25% ~ 45% 45% ~ 70% 70% ~ 100%
Lv.1 150 14 18 22 26 28 30
Lv.2 165 17 21 25 29 31 33
Lv.3 180 20 24 28 32 34 36
Lv.4 195 23 27 31 35 37 39
Lv.5 210 26 30 34 38 40 42
Lv.6 225 29 33 37 41 43 45
Lv.7 240 32 36 40 44 46 48
Lv.8 255 35 39 43 47 49 51
Lv.9 270 38 42 46 50 52 54
Lv.10 285 41 45 49 53 55 57
Lv.11 300 44 48 52 56 58 60
Lv.12 315 47 51 55 59 61 63
Lv.13 330 50 54 58 62 64 66
Lv.14 345 53 57 61 65 67 69
Lv.15 375 59 63 67 71 73 75
3.挑战其他信标
在信标列表界面可以挑战其他指挥官发起求助的信标,参与其他指挥官发布的信标战斗结束后,将会根据造成的伤害程度立刻获得奖励
每次挑战需要消耗1点挑战次数,不需要消耗石油
每日共有3次挑战他人信标的机会,每日0点重置
同一个信标最多能允许累计30位指挥官进行挑战,结算时根据造成的伤害立刻获得奖励
特别说明:出现网络波动或中途退出的情况,战斗将会消耗挑战次数但无法获得任何奖励,请在参与作战时保持网络环境畅通
4.战斗说明
挑战信标·META可在所有可以出击的舰船中选择舰船加入「信标·META」编队,暂不可使用指挥喵与潜艇
战斗结算时不会获得经验值,不会影响舰船心情值
5.火力支援
2021年04月15日改建后新增火力支援;
每期信标·META挑战开始后的第31天后,舰队挑战该期META角色可获得一次火力支援;
火力支援会对所挑战的META角色造成伤害,并为其施加一个持续伤害的特殊状态(不受任何加成效果影响);
火力支援仅在本人解析的信标·META战斗中出现,且每次挑战均会触发;
随着当期信标·META开放的日期增加,火力支援提供的伤害也会增加;
  • 火力支援伤害数据
从META挑战开启的第31天开始。初始14145点,每日递增4320点,最终于第75天达到最大伤害204225点。此伤害有几百点范围的波动。

伤害详细公式:
伤害为dot形式,先为非常密集的10跳,然后为正常的5跳,共15跳。
每跳伤害 = 288 * days - 8020 + uniform(0,70)
其中days为天数,有效区间为[31,75]。即第31天开始,第75天后伤害不再递增。
uniform()表示均匀分布。可取平均值35作为伤害估计,而伤害波动区间则为±525点。

攻略要点

飞龙·META

【第一期】飞龙·META头像.jpg龙·META2020.12.22-2021.3.18
具体活动见:飞龙·META限时活动

飞龙META展开/折叠
飝龙共斗队:航母流派
信浓头像.jpg信浓 旗舰 流星T3.jpg SB2C地狱俯冲者T3.jpg 流星T3.jpg 归航信标T0.jpg 液压弹射装置T3.jpg可麦队
皇家方舟头像.jpg皇家方舟(替补:长门头像.jpg 流星T3.jpg 流星T3.jpg 彗星T3.jpg 归航信标T0.jpg 液压弹射装置T3.jpg
半人马头像.jpg半人马(替补:翔鹤头像.jpg 海大黄蜂T0.jpg F7F虎猫T0.jpg 流星T3.jpg 液压弹射装置T3.jpg 液压弹射装置T3.jpg拐、可818。注意调速。替补是个体系,建议高适应用,具体可学习一下b站的调速队。
德雷克头像.jpg德雷克 坦位(替补:柴郡) 试作型三联装234mm主炮T0.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 双联装134mm高炮T0.jpg 高性能舵机T0.jpg 小海狸中队队徽T0.jpg
杓鹬改头像.jpg杓鹬改 中位(替补:柴郡去3号位,或有明配柴郡) 双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 高性能舵机T0.jpg 高性能对空雷达T0.jpg不进大世界就直接柴郡,建议高适应用,防空保隐匿+航母buff,对飞龙最优。
海伦娜改头像.jpg海伦娜改 尾舰 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg 六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg 白鹰精英损管T0.jpg 高性能舵机T0.jpg旧轴。三队换SG雷达
飝龙共斗队:帝豪公套(强化主炮后稳定高伤)
腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝 旗舰(替补:君主头像.jpg 试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg4轮炮。主炮nb,首选主炮强化对象。
豪头像.jpg(替补:) 试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg4轮炮,提速+高伤;次选主炮强化对象。
约克公爵头像.jpg约克公爵(替补:) 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg快轴炮,先手拐。
德雷克头像.jpg德雷克 坦位(替补:吾妻头像.jpg
、罗恩)
试作型三联装234mm主炮T0.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 双联装134mm高炮T0.jpg 高性能舵机T0.jpg 小海狸中队队徽T0.jpg输出坦
海伦娜改头像.jpg海伦娜改 中位(替补:埃克塞特?) 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 白鹰精英损管T0.jpg SG雷达T3.jpg此队必定是新轴。
罗恩(μ兵装)头像.jpg罗恩(μ兵装) 尾舰(替补:罗恩头像.jpg埃克塞特头像.jpg、樫野?) 试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 高性能舵机T0.jpg 维修工具T3.jpg尚可的输出拐;少量生存拐

黑飞龙boss存在明显的规律性走位(属于随机走位模板)。

具体过程可分为如下几个部分:

  • 进图发呆阶段   这一部分经过多次实测,估算在4s左右,不同人的手机性能情况不同,发呆的时间也会不同(卡的手机发呆的久)
  • 选点(耗时1帧)
  • 前往选定的点并计帧
  • 到达并重新选点并核对计帧是否超过240帧(耗时1帧)  
  • 若计时器时间未超过240帧,则重复若干次红色部分
  • 若计时器时间超过240帧,则进入静止状态并计帧90帧
  • 静止结束后回到选点阶段并重复该过程

其中红色部分为运动阶段,这个阶段会重复若干次直到运动计时器发现已经运动超过了8s时间,进入下一阶段

每次选点,黑飞龙都会在(-20~-5)纵坐标(35~75)范围内随机选取一个距离自己当前位置5码的坐标作为下一次前往的目标点,耗时1帧,并前往这个站桩点。在某一帧结束时距离这个点0.4码以内或是前往这个目标点的行进时间超过30帧(1s)则立刻停止,然后进行下一次选点,并检查运动计时器(有没有运动8s),也就是说飞龙在这个运动时间段内最低会切换8次目标点(耗时9帧)(前后两帧选点过程挪入到静止时间),也就是说这个多出来的时间段最快为0.3s,通过程序模拟后得出平均误差为0.85s

总的来说就是一个,进图4s延迟后,循环8.85s运动,3s定身的轴。大部分航母是20s轴左右,这里以两轮一循环来列表。由于静止开始和结束之前都各有1帧的停止选点时间,所以实际定身时间要各向前/后延长1帧的时间(这里暂时忽略不计)

同时,由于主炮开炮时运动计时器一直在运行,而实际运动会减慢至0.1倍,利用战列在移动时段内开炮可以吃掉【1s(转镜头)+0.7s(抬手)+1.4s(时停剩余)】×0.9=2.79s的黑飞龙移动时间。利用这一点可以得出两个黑飞龙的轴,如下所示:

进图发呆 装填 时停 装填 时停 装填 时停 装填 时停(超出作战时间80s)
0-4 4-24.7 24.7-27.7 27.7-48.5 48.5-51.5 51.5-72.2 72.2-75.2 75.2-95.9 95.9-98.9

这个轴还是太怪了,第二轮开始就基本错开了海伦娜的增伤轴,但是如果如果引入战列开炮吃掉的运动时间,这个轴就会变成

进图发呆 装填 时停 装填 时停 装填 时停 装填 时停(超出作战时间80s)
0-4 4-21.9 21.9-24.9 24.9-40.62 42.9-45.9 45.9-63.8 63.8-66.8 66.8-84.8 84.8-87.8

这就引出了一个新的调速方法,利用长门拐信浓装填,同时在固定时间轴内开炮来达到每次信浓的流星均在飞龙的自主时停期间内命中的效果。

注意!!!由于每轮的运动轮数不确定,也是主要的变动来源,这里我采用的是平均值0.3s,实际情况一定会有出入(简单来说还是一个比较阴间的玩法,赌脸)。

而做到这个轴需要的长门射速只需要是正常的20s轴(香槟炮+黑白弹)即可,需要对轴的只有航母,去对飞龙的时停轴。在最新版的航母调速对轴表中,添加了对应的对轴模板以供大家使用,目前暂时为测试版,调速结果有出入,需要微调。如果有新的发现希望及时告知一下,我会及时更新版本。

皇家方舟·META

【第二期】皇家方舟·META头像.jpg皇家方舟·META2021.03.18-2021.06.10
具体活动见:皇家方舟·META限时活动

皇家方舟META展开/折叠
黑方舟阵容推荐.png
战列队下位替代

战列队下位替代.png



航母队下位替代

航母队下位替代.png

经过多次实测,最终确定黑方舟站桩轴如下:

0s-----9.7s      站桩

9.7s---17.2s     默认移动轴(类似黑飞龙)

17.2s--21.7s    站桩

21.7s--23.2s    默认移动轴(类似黑飞龙)

23.2s--31.7s    站桩

31.7s--41.7s     在比正常靠后10~15码的位置站桩2s,移动0.7s,重复四次

41.7s--45.2s    前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

45.2s--49.2s    默认移动轴(类似黑飞龙)

49.2s--56.7s    前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

56.7s--62.7s    跟随己方舰娘上下移动

62.7s--80s      前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

海伦娜·META

【第三期】海伦娜·META头像.jpg海伦娜·META2021.06.10-2021.09.09
具体活动见:海伦娜·META限时活动

海伦娜META展开/折叠

归鸿:
预测长信鹤大概率继续起飞。已沉
126级Tier.15海伦娜·META数据:
轻甲132w,炮击297,防空396,航空375,机动45,命中105,航速60,幸运20
然后这个轴在下面(因为是云的轴,所以实装后肯定有出入,望周知)。
差不多就这些吧,剩下等测试修正就行了。

15级海伦娜云轴.png

黑色D厄运星:

海伦娜三战列pick先行版.jpg

PS:低配阵容思路 对轻甲高输出战列*3 + 炮巡 + 海伦娜+炮巡(欧若拉) 上面配队图中有的优先考虑

苍龙·META

【第四期】苍龙·META头像.jpg蛟·META2021.09.09-2021.12.09
具体活动见:苍龙·META限时活动

苍龙META展开/折叠

黑苍龙资料卡.png

黑苍龙阵容推荐.png 备注:图中航母起飞的CD为实际CD,即需要先算完信标的加成后,再去对上给出的区间。

格奈森瑙·META

【第五期】格奈森瑙·META头像.jpg格奈森瑙·META2021.12.09-2022.03.10
具体活动见:格奈森瑙·META限时活动

格奈森瑙META展开/折叠

黑格奈资料卡攻略.png

黑格奈森瑙阵容推荐.png

META格奈森瑙攻略要点-我要吃圣代


阵容解析:
虽来: 1.战斗要点:防空比上次低一点,闪避低一点,血量高10w。①20-29s和39-47s为10001逻辑动轴,影响主轴航母和偏慢的大炮,唯高减速、停顿与卡轴(第一轮靠炮打出定点,第二轮慢到47s后打中)能应对,绕前轴也是良方,首选457流,其次半预装航母流,但选手较少。②潜艇小怪撞击后排很痛(boss跨射助攻一下可以秒人),且使该撞击位置的舰船破隐,需起码1人高反潜。队伍航速不宜过高,影响刺猬锁潜艇效率。③中期boss一大波减速跨射+后续的锁链弹幕对2、3位压力很大,相对的1号位压力却尚可。对2、3位选手形成较大的输出设备压制、输出时间压制。
2.应对:①导致的各种流派已聊。②③点的应对方法是,建议可使用航队,信浓是本次战斗的mvp选手,多空袭+信浓buff降低生存压力,前排反潜高,前排脆皮(风云海伦娜)带肉装因主靠buff而输出贡献下降相对不严重。主轴炮队(双c公爵、双c方舟)依旧使用埃吉尔岛风海伦娜,后期只能硬吃伤害。绕轴队生存压力大可以用德雷克1+夕立2(六花?)+埃吉尔3这个类型的标准模板,保证活到该活的时段,旧金山黑海妈若125级也可入队(否则会被跨射秒),在此模板中都为三号位选择(埃吉尔去1)不过贡献稍逊一头(黑海主要因为会死、自己输出不高,旧金山好像好一点),佐治亚伤害似乎比大帝高些,457+10损失不大,也可mk4+13黑白,凑新泽西buff,优选。半预航母队暂无研究,前排多数为综合选手+空袭引导。练度问题导致前排三人压力都极大者使用贞德(轴不错)提供保护。
3.格局:虽可追求极限,但本质上是稳定两刀的游戏(可对支援点数稍有追求),建议在少影响平时farm配装的情况下配队作战。本次少有的压制全体生存(且爆发秒人来的很靠前),而且主轴移动靶,练度低者可能比以前难打,为练度低的玩家着想,打的比较轻松的玩家建议少点支援,现在油也不值钱;玩家自身也可提高理解科学选择box,提示几个点,翔鹤,佐治亚,六花,牛牛,珍珠之泪。
4.我的作战视频。公爵版可以一刀。 (虽来)


参考视频:
一刀范例,最常规但不唯一的一刀打法。
低配范例,绕前流派。

沙恩霍斯特·META

【第六期】沙恩霍斯特·META头像.jpg沙恩霍斯特·META2022.03.10-2022.06.09
具体活动见:沙恩霍斯特·META限时活动

沙恩霍斯特META展开/折叠

沙恩资料卡.png

写在前面:这次BOSS情况和上一个boss格奈十分相似,主要区别在于停顿轴,稳定两刀玩家可以继续沿用之前的阵容。直接开摆

三航双减速roll一刀斩阵容
航母一刀斩.png

  • 图中双彩好感200,方舟好感爱,科技装填34拉满。
  • 三只航母起飞顺序不重要,需要的是CD比较贴近,建议起飞时间为带信标21.6左右(实际CD20.7),以保证三轮均能吃到海妈BUFF
  • 集束雷流星、ju、彩云的选用只考虑时间,埃吉尔主炮用埃吉尔炮或者北联新炮都行。
  • 以一刀情况考虑,需要roll风云海妈在第三轮空袭均能存活的情况,因此珍珠的被动直接不看,风云第二个设备可以考虑深投、饭盒、灭火器。
  • 斩杀概率个跟自身的+13装备、婚船、科技点情况有关。
  • 实测发现上位更容易破隐,而方舟相对不容易破隐,因此选择方舟上位。
  • 不考虑一刀时,以上阵容也可以作为常规2刀阵容使用。


不调科技稳定75分meta沙恩配置(BY 三番)
沙恩稳定75.png

  • 夕立→布里斯托尔/雪风,吾妻、夕立→喀琅施塔得、布里斯托尔/埃尔德里奇,换掉三樱损失3w;夕立换成雪风损失6w但稳定度继续提升,配置高则几乎不会翻车;换上白鹰队友花园增伤4w,配置下调太多就变成稳定打不到75分,还是尽量别扔太多为好。


全队120稳定75分低科技配置(BY 黑色D厄运星)
沙恩120稳定75.png

  • 二航一战阵容,战列做旗舰,新泽西457黑白弹(0额外装填),信浓白龙BF天雷Ju(10额外装填),有余裕换成其他人的话对标速度即可
  • 喀朗施塔德/埃吉尔抗伤,埃吉尔减速不关键,雷可以带五磁,风云和举高高带76/单装120和反潜设备保航母隐蔽
  • 举高高最重要的是挡30秒的一波回旋镖和对先锋跨射,后面倒了也不关键,其他人基本活得下来。

常规三炮队
沙恩炮队.png

  • 常规三炮,可以选择三彩或者二彩+公爵的组合,上限比三航低,一刀概率很小,伤害在115w左右;求稳定可以把夕立或者海妈换成举高高。
  • 炮队前排生存比航母队差,因此三号位需要一定肉度,故放弃岛风选择夕立;输出端在新泽西弹幕点燃的加持下,夕立的对点燃增伤全局覆盖率较高,因此输出也较可观。
  • 不上大帝的情况下,后排战列只要不倒就行,不怕漏潜艇,因此前排反潜压力相对航队较小。

反击·META

【第七期】反击·META头像.jpg反击·META2022.06.09-2022.09.01
具体活动见:反击·META限时活动

反击META展开/折叠

基本属性
反击·META基本属性.png
时间轴
反击·META时间轴.jpg

关于减伤BUFF计数规则

  • 计数在BOSS出现后生效,因此对于空袭和鱼雷的第一个预装填不会计数,但由于公共CD存在的原因,第二个预装填会在BOSS出现后释放;而战列的预装填需要现有目标才会发射,因此没有这个问题。另外,像大加加这种每次主炮独立瞄准的船,每次开炮均+2计数。
  • 空袭/跨射/鱼雷发射后,计数立即生效,而空袭从释放到打出伤害约有2秒时间,如果在这个时间内有战列开炮或者鱼雷释放,导致BOSS的一层减伤盾消除,那么此时飞在空中的空袭伤害可以少吃这一层减伤。


兵装选择
Meta战作为一个低机动低较低幸运的副本,我方命中属性的收益相比其他副本较低,基本和炮击持平,因此关于META的兵装选择和其他部分有所不同。以下为各个舰种的META推荐兵装,阵容推荐中,若无特殊说明则装备按以下方式选择:
战列:轻弩T2.jpg轻弩T2指挥刀T2.jpg指挥刀T2收益略高,但如果考虑所有环境通用可以选择后者。
航母:最先飞的使用权杖T2.jpg权杖T2,其他则两个装备均可。
重巡及超巡:大剑T2.jpg大剑T2
轻巡:铁剑T2.jpg铁剑T2
驱逐:双剑T2.jpg双剑T2

高概率稳定75pt三战列阵容
Meta反击阵容-三战列75pt.png

  • 该阵容是目前稳定75pt的优选,主要依靠三战列较为稳定的输出与前排高肉度船的较稳定承伤,在80秒内打出四轮次的跨射
  • 后排装填科技越高越好,前卫和花园均可旗舰,相差非常小,贪一点伤害(减散布收益)就前卫旗舰,保肉度就花园旗舰
  • 前排选用三速射鱼雷阵容,便于计数破盾。重巡装填科技越高越好,埃吉尔 固定三联550鱼雷与炎龙,以便减速对上第一轮花园的跨射轴
    中位安克雷奇带损管保证生存,尾舰德雷克携带珍珠。德雷克舵机可不+13,提前小段时间退场同样有利于安克雷奇生存
  • 装备替换方面:花园香槟炮可替换为马可炮、后排黑弹+13数量不够可用白弹(差距不大)、埃吉尔炮可替换为北联超巡炮

双航胡滕阵容
反击·META双航胡滕阵容.png
阵容思路:胡滕通过守备弹幕和副炮清火球,同时速射破盾,双航直接拉满输出飞机,相对较慢起飞,吃到更少减伤盾。

  • 胡滕推荐MK7,由于队伍中几乎没有其他点燃,胡滕装备MK7带来的点燃伤害非常可观;彩火控能减MK7的散布,可以提高一定伤害。
  • 双航尽量选择输出较高,CD稍长的飞机,确保打出的伤害吃到更少的减伤盾,如果战列或前排鱼雷装填不够,则可以考虑手动调整装填科技以保证后飞。
  • 前排在提供少量拐(风云的空袭引导)的情况下,尽量提供较多的鱼雷计数,且保证生存。
  • 对于舰队科技较高的玩家,有较高概率75;装备和科技较不足的玩家,也能保证两刀

二战一奶阵容
Meta反击阵容-二战一奶改.png

  • 该阵容稳定两刀,概率75pt,主要看海妈技能。思路是将三战列中的胡滕换为独角兽,牺牲部分输出换取前排的生存稳定性,同时降低配队要求。主要依靠较为稳定的后排打桩输出轴与独角兽奶前排船的较稳定承伤,在80秒内打出四轮次的跨射/空袭
  • 若无法凑齐图上阵容,下位替代为:花园>胡滕>其他常规战列输出手,德雷克>安克雷奇>其他高肉度雷巡如欧根,前卫独角兽等船固定。配置降低的同时,伤害也随之降低,但基本能在2-3刀内斩杀
  • 后排装填科技越高越好,选用前卫旗舰清理自爆船,满装填情况下花园前卫能完整打完四轮跨射
  • 前排选用双速射鱼雷阵容,便于计数破盾。重巡装填科技越高越好,埃吉尔 固定三联550鱼雷与炎龙,以便减速对上第一轮花园的跨射轴。海伦娜携带损管提高生存
  • 装备替换方面:花园香槟炮可替换为马可炮、后排黑弹+13数量不够可用白弹(差距不大)、埃吉尔炮可替换为北联超巡炮